Scripted Parts: Ball Bearing - Part 1/de: Difference between revisions

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|Topic= Part Scripting - Ball Bearing #1
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Dieses Tutorial erklärt wie man ein Kugellager erstellt mittels eines CSG-Arbeitsablaufes.<br />
Dieses Tutorial erklärt wie man ein Kugellager erstellt mittels eines CSG-Arbeitsablaufes.<br />
Der Code wird ein neues FreeCAD-Dokument erstellen mit 12 einzelnen Körpern (Innerer Ring, äußerer Ring und 10 Kugeln).<br />
Der Code wird ein neues FreeCAD-Dokument erstellen mit 12 einzelnen Körpern (Innerer Ring, äußerer Ring und 10 Kugeln).<br />
Da Ergebnis sieht so aus:<br />
Das Ergebnis sieht so aus:<br />
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[[Image:Tutorial_BallBearing01.jpg|400px]]
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===Workflow===
===Arbeitsablauf===
Der Arbeitsablauf ist mehr oder weniger identisch mit dem Ablauf, mit dem Sie ein Modell im Arbeitsbereich "Part" erstellen würden.<br />
The workflow is more or less identical how you would create the part in part workbench.<br />
Just some small differences.<br />
Es gibt nur wenige Unterschiede.<br />
*Erstelle ein neues leeres Dokument und mache es zum aktiven Dokument
*Create a new empty document and make it the active document
*Einfügen eines Zylinders
*Insert Cylinder
*Einfügen eines Zylinders
*Insert Cylinder
*Durchführung einer boolschen Verschneidung um die grundlegende Form des inneren Ringes zu bekommen
*Do boolean cut to get basic shape of inner ring
*Alle Kanten auswählen und einen Radius anbringen
*Select all edges and apply a fillet
*Einfügen eines Torus
*Insert torus
*Bewege den Torus in die korrekte Position und führe eine boolsche Verschneidung durch um die Rille für die Kugeln zu bekommen
*Move torus into position and do a boolean cut to create the groove for the balls
*Wiederhole alle Schritte um den äußeren Ring zu erstellen
*Repeat all steps for getting the shape for the outer ring
*Einfügel der ersten Kugel
*Insert first ball
*Einfügen der restlichen Kugeln und benutzen von Formeln um die korrekten Positionen der Kugeln zu berechnen
*Insert other balls using math to calculate the position of the balls
*Wechsle in die axometrische Ansicht
*Set view to axometric
*Zoom to fit all
*Zoom auf Alles




===Filleting edges===
===Kanten verrunden===
Im Arbeitsbereich Part würde man mittels Benutzeroberfläche die Kanten in der 3D-Ansicht markieren und dann die Radien anbringen.<br />
In part workbench using the GUI, you would select chamfers in the 3D view or in the menu for fillets and then apply the fillets.<br />
Hier wählen wir alle Kanten eines Körpers aus und bringen die Radien an.<br />
Here we select all edges of a shape and apply fillets.<br />
Deshalb müssen wir die Kanten auswählen BEVOR wir die Rille für die Kugeln herstellen.
Therefore we need to select the edges BEFORE creating the groove.




===Notes===
===Bemerkungen===
Dieses Tutorial benutzt Grundkörper und boolsche Operationen, welche sehr rechenintensiv sein können.<br />
This tutorial is using part primitives and boolean operations, which can be performance consuming.<br />
For doing a scripted part with revolved sketches have a look at the tutorial [[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2]].
Um zu sehen, wie man einen Körper mittels rotierten Skizzen erstellt, werfen Sie bitte einen Blick auf das Tutorial [[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2/de]].




===Links===
===Links===
[[Scripted objects]]: The wiki page explaing the basics of scripting<br />
[[Scripted objects]]: Diese Wiki-Seite erklärt die Grundlagen für part scripting<br />
[[Topological data scripting]]: A tutorial for covering basics of scripting<br />
[[Topological data scripting]]: Ein Tutorial für die Grundlagen des part scriptings<br />
[[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2]]: Doing it with sketches<br />
[[Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2]]: Erstellen des Modelles mittels Skizzen<br />
[http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/08/free-cad-bearing-script.html Bearing Script 1]: Base for this tutorial, thanks to JMG ...<br />
[http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/08/free-cad-bearing-script.html Bearing Script 1]: Basis für dieses Tutorial, vielen Dank an JMG ...<br />




===Code===
===Code===
{{Code|code=
{{Code|code=
## Ball-bearing script
## Ball-bearing Skript
## 11.08.2016 by r-frank (BPLRFE/LearnFreeCAD on Youtube)
## 11.08.2016 von r-frank (BPLRFE/LearnFreeCAD on Youtube)
## based on ball bearing script by JMG
## basierend auf dem ball bearing script by JMG
## (http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/08/free-cad-bearing-script.html)
## (http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/08/free-cad-bearing-script.html)
#
#
#um Grundkoerper einzufuegen
#needed for inserting primitives
import Part
import Part
#um die Position der Kugeln berechnen zu koennen
#needed for calculating the positions of the balls
import math
import math
#zum Bewegen des Torus
#needed for translation of torus
from FreeCAD import Base
from FreeCAD import Base
#
#
#VALUES#
#Werte#
#(Radius des Schaftes/innerer Radius des inneren Ringes)
#(radius of shaft/inner radius of inner ring)
R1=15.0
R1=15.0
#(Aussenradius des Innenringes)
#(outer radius of inner ring)
R2=25.0
R2=25.0
#(Innenradius des Aussenringes)
#(inner radius of outer ring)
R3=30.0
R3=30.0
#(Aussenradius des Aussenringes)
#(outer radius of outer ring)
R4=40.0
R4=40.0
#(thickness of bearing)
#(Dicke des Lagers)
TH=15.0
TH=15.0
#(number of balls)
#(Anzahl der Kugeln)
NBall=10
NBall=10
#(radius of ball)
#(Radius der Kugeln)
RBall=5.0
RBall=5.0
#(Verrundungs-Radius)
#(rounding radius for fillets)
RR=1
RR=1
#Erste Koordinate des Zentrums der Kugel
#first coordinate of center of ball
CBall=((R3-R2)/2)+R2
CBall=((R3-R2)/2)+R2
#Zweite Koordinate des Zentrums der Kugel
#second coordinate of center of ball
PBall=TH/2
PBall=TH/2
#
#
#Erstelle neues Dokument
#Create new document
App.newDocument("Unnamed")
App.newDocument("Unnamed")
App.setActiveDocument("Unnamed")
App.setActiveDocument("Unnamed")
Line 95: Line 96:
Gui.ActiveDocument=Gui.getDocument("Unnamed")
Gui.ActiveDocument=Gui.getDocument("Unnamed")
#
#
#Inner Ring#
#Innerer Ring#
B1=Part.makeCylinder(R1,TH)
B1=Part.makeCylinder(R1,TH)
B2=Part.makeCylinder(R2,TH)
B2=Part.makeCylinder(R2,TH)
IR=B2.cut(B1)
IR=B2.cut(B1)
#Kanten auswaehlen und Radius anbringen
#get edges and apply fillets
Bedges=IR.Edges
Bedges=IR.Edges
IRF=IR.makeFillet(RR,Bedges)
IRF=IR.makeFillet(RR,Bedges)
#Rille erstellen und Koerper einblenden
#create groove and show shape
T1=Part.makeTorus(CBall,RBall)
T1=Part.makeTorus(CBall,RBall)
T1.translate(Base.Vector(0,0,TH/2))
T1.translate(Base.Vector(0,0,TH/2))
Line 108: Line 109:
Part.show(InnerRing)
Part.show(InnerRing)
#
#
#Outer Ring#
#Aeusserer Ring#
B3=Part.makeCylinder(R3,TH)
B3=Part.makeCylinder(R3,TH)
B4=Part.makeCylinder(R4,TH)
B4=Part.makeCylinder(R4,TH)
OR=B4.cut(B3)
OR=B4.cut(B3)
#Kanten auswaehlen und Radius anbringen
#get edges and apply fillets
Bedges=OR.Edges
Bedges=OR.Edges
ORF=OR.makeFillet(RR,Bedges)
ORF=OR.makeFillet(RR,Bedges)
#Rille erstellen und Koerper einblenden
#create groove and show shape
T2=Part.makeTorus(CBall,RBall)
T2=Part.makeTorus(CBall,RBall)
T2.translate(Base.Vector(0,0,TH/2))
T2.translate(Base.Vector(0,0,TH/2))
Line 121: Line 122:
Part.show(OuterRing)
Part.show(OuterRing)
#
#
#Balls#
#Kugeln#
for i in range(NBall):
for i in range(NBall):
Ball=Part.makeSphere(RBall)
Ball=Part.makeSphere(RBall)
Line 129: Line 130:
Part.show(Ball)
Part.show(Ball)
#
#
#Und das Ganze noch huebsch machen ...#
#Make it pretty#
App.activeDocument().recompute()
App.activeDocument().recompute()
Gui.activeDocument().activeView().viewAxometric()
Gui.activeDocument().activeView().viewAxometric()
Line 136: Line 137:




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Latest revision as of 21:37, 23 August 2020

Tutorium
Thema
Part Scripting - Ball Bearing #1
Niveau
Beginner
Zeit zum Abschluss
30 min
Autoren
r-frank
FreeCAD-Version
0.16.6706
Beispieldateien
Siehe auch
None


Einleitung

Dieses Tutorial ist gedacht als Einführung wie man Modelle erstellt mit Hilfe von Python Skripten innerhalb von FreeCAD.
Dieses Tutorial erklärt wie man ein Kugellager erstellt mittels eines CSG-Arbeitsablaufes.
Der Code wird ein neues FreeCAD-Dokument erstellen mit 12 einzelnen Körpern (Innerer Ring, äußerer Ring und 10 Kugeln).
Das Ergebnis sieht so aus:


Arbeitsablauf

Der Arbeitsablauf ist mehr oder weniger identisch mit dem Ablauf, mit dem Sie ein Modell im Arbeitsbereich "Part" erstellen würden.
Es gibt nur wenige Unterschiede.

  • Erstelle ein neues leeres Dokument und mache es zum aktiven Dokument
  • Einfügen eines Zylinders
  • Einfügen eines Zylinders
  • Durchführung einer boolschen Verschneidung um die grundlegende Form des inneren Ringes zu bekommen
  • Alle Kanten auswählen und einen Radius anbringen
  • Einfügen eines Torus
  • Bewege den Torus in die korrekte Position und führe eine boolsche Verschneidung durch um die Rille für die Kugeln zu bekommen
  • Wiederhole alle Schritte um den äußeren Ring zu erstellen
  • Einfügel der ersten Kugel
  • Einfügen der restlichen Kugeln und benutzen von Formeln um die korrekten Positionen der Kugeln zu berechnen
  • Wechsle in die axometrische Ansicht
  • Zoom auf Alles


Kanten verrunden

Im Arbeitsbereich Part würde man mittels Benutzeroberfläche die Kanten in der 3D-Ansicht markieren und dann die Radien anbringen.
Hier wählen wir alle Kanten eines Körpers aus und bringen die Radien an.
Deshalb müssen wir die Kanten auswählen BEVOR wir die Rille für die Kugeln herstellen.


Bemerkungen

Dieses Tutorial benutzt Grundkörper und boolsche Operationen, welche sehr rechenintensiv sein können.
Um zu sehen, wie man einen Körper mittels rotierten Skizzen erstellt, werfen Sie bitte einen Blick auf das Tutorial Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2/de.


Links

Scripted objects: Diese Wiki-Seite erklärt die Grundlagen für part scripting
Topological data scripting: Ein Tutorial für die Grundlagen des part scriptings
Scripted Parts: Ball Bearing - Part 2: Erstellen des Modelles mittels Skizzen
Bearing Script 1: Basis für dieses Tutorial, vielen Dank an JMG ...


Code

## Ball-bearing Skript
## 11.08.2016 von r-frank (BPLRFE/LearnFreeCAD on Youtube)
## basierend auf dem ball bearing script by JMG
## (http://linuxforanengineer.blogspot.de/2013/08/free-cad-bearing-script.html)
#
#um Grundkoerper einzufuegen
import Part
#um die Position der Kugeln berechnen zu koennen
import math
#zum Bewegen des Torus
from FreeCAD import Base
#
#Werte#
#(Radius des Schaftes/innerer Radius des inneren Ringes)
R1=15.0
#(Aussenradius des Innenringes)
R2=25.0
#(Innenradius des Aussenringes)
R3=30.0
#(Aussenradius des Aussenringes)
R4=40.0
#(Dicke des Lagers)
TH=15.0
#(Anzahl der Kugeln)
NBall=10
#(Radius der Kugeln)
RBall=5.0
#(Verrundungs-Radius)
RR=1
#Erste Koordinate des Zentrums der Kugel
CBall=((R3-R2)/2)+R2
#Zweite Koordinate des Zentrums der Kugel
PBall=TH/2
#
#Erstelle neues Dokument
App.newDocument("Unnamed")
App.setActiveDocument("Unnamed")
App.ActiveDocument=App.getDocument("Unnamed")
Gui.ActiveDocument=Gui.getDocument("Unnamed")
#
#Innerer Ring#
B1=Part.makeCylinder(R1,TH)
B2=Part.makeCylinder(R2,TH)
IR=B2.cut(B1)
#Kanten auswaehlen und Radius anbringen
Bedges=IR.Edges
IRF=IR.makeFillet(RR,Bedges)
#Rille erstellen und Koerper einblenden
T1=Part.makeTorus(CBall,RBall)
T1.translate(Base.Vector(0,0,TH/2))
InnerRing=IRF.cut(T1)
Part.show(InnerRing)
#
#Aeusserer Ring#
B3=Part.makeCylinder(R3,TH)
B4=Part.makeCylinder(R4,TH)
OR=B4.cut(B3)
#Kanten auswaehlen und Radius anbringen
Bedges=OR.Edges
ORF=OR.makeFillet(RR,Bedges)
#Rille erstellen und Koerper einblenden
T2=Part.makeTorus(CBall,RBall)
T2.translate(Base.Vector(0,0,TH/2))
OuterRing=ORF.cut(T2)
Part.show(OuterRing)
#
#Kugeln#
for i in range(NBall):
  Ball=Part.makeSphere(RBall)
  Alpha=(i*2*math.pi)/NBall
  BV=(CBall*math.cos(Alpha),CBall*math.sin(Alpha),TH/2)
  Ball.translate(BV)
  Part.show(Ball)
#
#Und das Ganze noch huebsch machen ...#
App.activeDocument().recompute()
Gui.activeDocument().activeView().viewAxometric()
Gui.SendMsgToActiveView("ViewFit")