Scenegraph/de: Difference between revisions

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==Introduction==
Die Geometrie, die in den 3D-Ansichten von FreeCAD angezeigt wird, wird von der Bibliothek [http://en.wikipedia.org/wiki/Coin3D Coin3d] dargestellt. Coin3D ist eine Implementierung des Standards[http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor OpenInventor]. Die Software unter [ http://en.wikipedia.org/wiki/Open_CASCADE openCascade] bietet ebenfalls die gleiche Funktionalität, aber schon zu Beginn von FreeCAD wurde entschieden, nicht den eingebauten openCascade Viewer zu verwenden, sondern auf die leistungsfähigere coin3D-Software zu wechseln. Eine gute Möglichkeit, etwas über diese Bibliothek zu erfahren, ist das Buch[http://www-evasion.imag.fr/Membres/Francois.Faure/doc/inventorMentor/sgi_html/ Open Inventor Mentor].

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Die Geometrie, die in den 3D-Ansichten von FreeCAD angezeigt wird, wird von der Bibliothek [http://en.wikipedia.org/wiki/Coin3D Coin3d] dargestellt. Coin3D ist eine Implementierung des Standards [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor OpenInventor]. Die Software unter [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_CASCADE OpenCascade] bietet ebenfalls die gleiche Funktionalität, aber schon zu Beginn von FreeCAD wurde entschieden, nicht den eingebauten OpenCascade Viewer zu verwenden, sondern auf die leistungsfähigere Coin3D-Software zu wechseln. Eine gute Möglichkeit, etwas über diese Bibliothek zu erfahren, ist das Buch [http://www-evasion.imag.fr/Membres/Francois.Faure/doc/inventorMentor/sgi_html/ Open Inventor Mentor].
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[http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor OpenInventor] ist eigentlich eine 3D Szenenbeschreibungssprache. Die in openInventor beschriebene Szene wird dann in OpenGL auf Ihrem Bildschirm dargestellt. Coin3D kümmert sich darum, so dass Programmierer sich nicht um komplexe openGL Aufrufe kümmern müssen und nur gültigen OpenInventor Code bereitstellen können. Der große Vorteil ist, dass openInventor ein sehr bekannter und gut dokumentierter Standard ist.
[http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Inventor OpenInventor] ist eigentlich eine 3D Szenenbeschreibungssprache. Die in OpenInventor beschriebene Szene wird dann in OpenGL auf Ihrem Bildschirm dargestellt. Coin3D kümmert sich darum, so dass Programmierer sich nicht um komplexe OpenGL Aufrufe kümmern müssen und nur gültigen OpenInventor Code bereitstellen können. Der große Vorteil ist, dass OpenInventor ein sehr bekannter und gut dokumentierter Standard ist.


Eine der großen Aufgaben, die FreeCAD für Dich erledigt, ist die Übersetzung von openCascade Geometrieinformationen in die openInventor Sprache.
Eine der großen Aufgaben, die FreeCAD erledigt, ist die Übersetzung von OpenCascade Geometrieinformationen in die OpenInventor Sprache.


OpenInventor beschreibt eine 3D Szene in Form einer [https://de.wikipedia.org/wiki/Szenengraph Szenegraph], wie die folgende:
OpenInventor beschreibt eine 3D Szene in Form einer [https://de.wikipedia.org/wiki/Szenengraph Szenegraph], wie die folgende:
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Bild von [http://www-evasion.imag.fr/~Francois.Faure/doc/inventorMentor/sgi_html/index.html Inventor mentor]
Bild von [http://www-evasion.imag.fr/~Francois.Faure/doc/inventorMentor/sgi_html/index.html Inventor mentor]


Ein openInventor Szenengraph beschreibt alles, was zu einer 3D Szene gehört, wie Geometrie, Farben, Materialien, Licht, usw. und organisiert all diese Daten in einer komfortablen und übersichtlichen Struktur. Alles kann in Unterstrukturen gruppiert werden, so dass Du Deine Szeneninhalte so gestalten kannst, wie Du es willst. Hier ist ein Beispiel für eine openInventor Datei:
Ein OpenInventor Szenengraph beschreibt alles, was zu einer 3D Szene gehört, wie Geometrie, Farben, Materialien, Licht, usw. und organisiert all diese Daten in einer komfortablen und übersichtlichen Struktur. Alles kann in Unterstrukturen gruppiert werden, so dass Du Deine Szeneninhalte so gestalten kannst, wie Du es willst. Hier ist ein Beispiel für eine OpenInventor Datei:
{{Code|code=
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#Inventor V2.0 ascii
#Inventor V2.0 ascii
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Wie man sieht, ist die Struktur sehr einfach. Du verwendest Trennzeichen, um deine Daten in Blöcken zu organisieren, ein wenig wie du deine Dateien in Ordnern organisieren würdest. Jede Anweisung wirkt sich auf das aus, was als nächstes kommt, z.B. sind die ersten beiden Elemente unseres Wurzel Trennzeichens eine Rotation und eine Translation, beide wirken sich auf das nächste Element aus, das ein Trennzeichen ist. In diesem Trennzeichen wird ein Material definiert und eine weitere Transformation durchgeführt. Unser Zylinder wird daher von beiden Transformationen betroffen sein, derjenigen, die direkt auf ihn angewendet wurde, und derjenigen, die auf seinen übergeordneten Trennzeichen angewendet wurde.
Wie man sieht, ist die Struktur sehr einfach. Es werden Trennzeichen verwendet, um Daten in Blöcken zu organisieren. Ein wenig wie Dateien in Ordnern organisieren würden. Jede Anweisung wirkt sich auf das aus, was als nächstes kommt, z.B. sind die ersten beiden Elemente unseres Wurzel Trennzeichens eine Rotation und eine Translation. Beide wirken sich auf das nächste Element aus, das ein Trennzeichen ist. In diesem Trennzeichen wird ein Material definiert und eine weitere Transformation durchgeführt. Unser Zylinder wird daher von beiden Transformationen betroffen sein, derjenigen, die direkt auf ihn angewendet wurde und derjenigen, die auf seinen übergeordneten Trennzeichen angewendet wurde.


Wir haben auch viele andere Arten von Elementen, um unsere Szene zu organisieren, wie Gruppen, Schalter oder Anmerkungen. Wir können sehr komplexe Materialien für unsere Objekte definieren, mit Farbe, Texturen, Schattierungsmodi und Transparenz. Wir können auch Lichter, Kameras und sogar Bewegungen definieren. Es ist sogar möglich, Skriptteile in openInventor Dateien einzubetten, um komplexere Verhaltensweisen zu definieren.
Wir haben auch viele andere Arten von Elementen, um unsere Szene zu organisieren, wie Gruppen, Schalter oder Anmerkungen. Wir können sehr komplexe Materialien für unsere Objekte definieren, mit Farbe, Texturen, Schattierungsmodi und Transparenz. Wir können auch Lichter, Kameras und sogar Bewegungen definieren. Es ist sogar möglich, Skriptteile in openInventor Dateien einzubetten, um komplexere Verhaltensweisen zu definieren.


Wenn Du mehr über openInventor erfahren möchtest, gehe direkt zu seiner berühmtesten Referenz, der [http://www-evasion.imag.fr/~Francois.Faure/doc/inventorMentor/sgi_html/index.html Inventor mentor].
Wenn Du mehr über OpenInventor erfahren möchtest, gehe direkt zu seiner berühmtesten Referenz, der [http://www-evasion.imag.fr/~Francois.Faure/doc/inventorMentor/sgi_html/index.html Inventor mentor].


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In FreeCAD, normally, we don't need to interact directly with the openInventor scenegraph. Every object in a FreeCAD document, being a mesh, a part shape or anything else, gets automatically converted to openInventor code and inserted in the main scenegraph that you see in a 3D view. That scenegraph gets updated continuously when you do modifications, add or remove objects to the document. In fact, every object (in App space) has a view provider (a corresponding object in Gui space), responsible for issuing openInventor code.
In FreeCAD muß normalerweise nicht mit OpenInventor Szenengraph zusammengearbeitet. Jedes Objekt in einem FreeCAD-Dokument, sei es ein Drahtmodel (mesh), eine Part-Form oder irgendetwas anderes, wird automatisch in OpenInventor-Code umgewandelt und in den Hauptszenengraph eingefügt, den man in der 3D-Ansicht sieht. Dieser Szenengraph wird fortwährend bei Änderungen aktualisiert, auch wenn Objekte eingefügt oder entfernt werden. Das heißt, jedes Objekt (im App-Raum) hat einen Ansichtprovider (ein entsprechendes Ojekt im Gui-Raum), der für die Ausgabe von OpenInventor-Code zuständig ist.
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Es gibt jedoch viele Vorteile, um direkt auf die Szenegrafik zugreifen zu können. So können wir beispielsweise das Aussehen eines Objekts vorübergehend ändern oder Objekte zur Szene hinzufügen, die im FreeCAD Dokument nicht wirklich existieren, wie z.B. Konstruktionsgeometrie, Helfer, grafische Hinweise oder Werkzeuge wie Manipulatoren oder Bildschirminformationen.
Es gibt jedoch viele Vorteile, um direkt auf die Szenegrafik zugreifen zu können. So können wir beispielsweise das Aussehen eines Objekts vorübergehend ändern oder Objekte zur Szene hinzufügen, die im FreeCAD Dokument nicht wirklich existieren, wie z.B. Konstruktionsgeometrie, Helfer, grafische Hinweise oder Werkzeuge wie Manipulatoren oder Bildschirminformationen.
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}}
}}
But we also have a python module that allows complete access to anything managed by Coin3D, such as our FreeCAD scenegraph. So, read on to [[Pivy|Pivy]].
Aber wir haben auch ein Python-Modul, das den vollständigen Zugriff auf alles, was von Coin3D verwaltet wird, ermöglicht, wie z.B. unsere FreeCAD-Szenengrafik. Also, lies weiter mit [[Pivy/de|Pivy]].


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{{docnav/de|[[Mesh to Part/de|Drahtmodel zu Part]]|[[Pivy/de|Pivy]]}}
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{{Userdocnavi/de}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Poweruser Documentation{{#translation:}}]]

[[Category:Poweruser Documentation/de]]
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
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Revision as of 21:47, 7 March 2020

Introduction

Die Geometrie, die in den 3D-Ansichten von FreeCAD angezeigt wird, wird von der Bibliothek Coin3d dargestellt. Coin3D ist eine Implementierung des Standards OpenInventor. Die Software unter OpenCascade bietet ebenfalls die gleiche Funktionalität, aber schon zu Beginn von FreeCAD wurde entschieden, nicht den eingebauten OpenCascade Viewer zu verwenden, sondern auf die leistungsfähigere Coin3D-Software zu wechseln. Eine gute Möglichkeit, etwas über diese Bibliothek zu erfahren, ist das Buch Open Inventor Mentor.

OpenInventor ist eigentlich eine 3D Szenenbeschreibungssprache. Die in OpenInventor beschriebene Szene wird dann in OpenGL auf Ihrem Bildschirm dargestellt. Coin3D kümmert sich darum, so dass Programmierer sich nicht um komplexe OpenGL Aufrufe kümmern müssen und nur gültigen OpenInventor Code bereitstellen können. Der große Vorteil ist, dass OpenInventor ein sehr bekannter und gut dokumentierter Standard ist.

Eine der großen Aufgaben, die FreeCAD erledigt, ist die Übersetzung von OpenCascade Geometrieinformationen in die OpenInventor Sprache.

OpenInventor beschreibt eine 3D Szene in Form einer Szenegraph, wie die folgende:

Bild von Inventor mentor

Ein OpenInventor Szenengraph beschreibt alles, was zu einer 3D Szene gehört, wie Geometrie, Farben, Materialien, Licht, usw. und organisiert all diese Daten in einer komfortablen und übersichtlichen Struktur. Alles kann in Unterstrukturen gruppiert werden, so dass Du Deine Szeneninhalte so gestalten kannst, wie Du es willst. Hier ist ein Beispiel für eine OpenInventor Datei:

#Inventor V2.0 ascii
 
Separator { 
    RotationXYZ {	
       axis Z
       angle 0
    }
    Transform {
       translation 0 0 0.5
    }
    Separator {	
       Material {
          diffuseColor 0.05 0.05 0.05
       }
       Transform {
          rotation 1 0 0 1.5708
          scaleFactor 0.2 0.5 0.2
       }
       Cylinder {
       }
    }
}

Wie man sieht, ist die Struktur sehr einfach. Es werden Trennzeichen verwendet, um Daten in Blöcken zu organisieren. Ein wenig wie Dateien in Ordnern organisieren würden. Jede Anweisung wirkt sich auf das aus, was als nächstes kommt, z.B. sind die ersten beiden Elemente unseres Wurzel Trennzeichens eine Rotation und eine Translation. Beide wirken sich auf das nächste Element aus, das ein Trennzeichen ist. In diesem Trennzeichen wird ein Material definiert und eine weitere Transformation durchgeführt. Unser Zylinder wird daher von beiden Transformationen betroffen sein, derjenigen, die direkt auf ihn angewendet wurde und derjenigen, die auf seinen übergeordneten Trennzeichen angewendet wurde.

Wir haben auch viele andere Arten von Elementen, um unsere Szene zu organisieren, wie Gruppen, Schalter oder Anmerkungen. Wir können sehr komplexe Materialien für unsere Objekte definieren, mit Farbe, Texturen, Schattierungsmodi und Transparenz. Wir können auch Lichter, Kameras und sogar Bewegungen definieren. Es ist sogar möglich, Skriptteile in openInventor Dateien einzubetten, um komplexere Verhaltensweisen zu definieren.

Wenn Du mehr über OpenInventor erfahren möchtest, gehe direkt zu seiner berühmtesten Referenz, der Inventor mentor.

In FreeCAD muß normalerweise nicht mit OpenInventor Szenengraph zusammengearbeitet. Jedes Objekt in einem FreeCAD-Dokument, sei es ein Drahtmodel (mesh), eine Part-Form oder irgendetwas anderes, wird automatisch in OpenInventor-Code umgewandelt und in den Hauptszenengraph eingefügt, den man in der 3D-Ansicht sieht. Dieser Szenengraph wird fortwährend bei Änderungen aktualisiert, auch wenn Objekte eingefügt oder entfernt werden. Das heißt, jedes Objekt (im App-Raum) hat einen Ansichtprovider (ein entsprechendes Ojekt im Gui-Raum), der für die Ausgabe von OpenInventor-Code zuständig ist.

Es gibt jedoch viele Vorteile, um direkt auf die Szenegrafik zugreifen zu können. So können wir beispielsweise das Aussehen eines Objekts vorübergehend ändern oder Objekte zur Szene hinzufügen, die im FreeCAD Dokument nicht wirklich existieren, wie z.B. Konstruktionsgeometrie, Helfer, grafische Hinweise oder Werkzeuge wie Manipulatoren oder Bildschirminformationen.

FreeCAD selbst verfügt über mehrere Werkzeuge, um openInventor-Code zu sehen oder zu ändern. Der folgende Python Code zeigt beispielsweise die openInventor Darstellung eines ausgewählten Objekts:

obj = FreeCAD.ActiveDocument.ActiveObject
viewprovider = obj.ViewObject
print viewprovider.toString()

Aber wir haben auch ein Python-Modul, das den vollständigen Zugriff auf alles, was von Coin3D verwaltet wird, ermöglicht, wie z.B. unsere FreeCAD-Szenengrafik. Also, lies weiter mit Pivy.