Release notes 013

From FreeCAD Documentation
Revision as of 07:33, 31 August 2012 by Psi13art (talk | contribs)


Este es un resumen de los cambios más interesantes realizados en FreeCAD desde la última versión. Mira aquí para ver una lista completa de los cambios.

Versiones anteriores: 0.12 - 0.11

modelado en FreeCAD por psicofil

General

  • Preferencias de Color: ¿Aburrido del aspecto por defecto de FreeCAD con sus antiguas líneas negras sobre formas grises? Ahora se puede editar en las preferencias del usuario (Mostrar-> Color), junto con otros colores por defecto.

Módulo de Dibujo

  • Operación de Clip: Un nuevo objeto de clip permite situar vistas de los objetos enlazados dentro de rectángulos en las hojas de dibujo.
  • Bloques de títulos editables: Cuando se diseñan plantillas de dibujo, ahora es posible marcar textos como editables. Dichos textos se convierten directamente en editables en FreeCAD.
  • Operación Anotaciones: Un nuevo objeto Anotación, una operación simple para situar rápidamente bloques de texto en una hoja de dibujo.

Módulo de Croquizado

Etiquetado de datos y visualización de restricciones mejoradas:

  • Cada etiqueta de restricción (incluyendo las flechas) se muestra correctamente escalada al tamaño de la escena automáticamente
  • Los textos de etiquetas de datos para Distancia, Distancia X, Distancia Y y Radio se pueden ubicar libremente con mayor precisión.
  • Pequeñas mejoras en el solapamiento de iconos de restricciones y bloqueo.
  • Los textos de las etiquetas de datos se invierten cuando la vista se orienta desde el lado opuesto.
  • Selección goma elástica.(¿Está disponible actualmente?)

Módulo de Boceto

  • El importador de DXF ahora soporta puntos y directrices
  • Taskmode: El modo Vista de tareas del módulo de Boceto está ahora por defecto. No te preocupes, si te gusta la barra de herramientas, aún está disponible en los parámetros de configuración del Boceto.
  • importador DXF: El importador DXF ahora soporta puntos (traducidos como puntos de Boceto) y directrices (traducidas como contornos de Boceto)
  • Nuevo sistema de ajuste: El sistema de ajuste del módulo de Boceto se ha reescrito casi desde cero. Ahora es mucho más sencillo de extender y utilizar en otros archivos de guión y módulos. tiene ahora una nueva visualización con iconos de ajuste del cursor, y una barra de herramientas que permite activar y desactivar ubicaciones de ajuste o el sistema de ajuste por completo.

  • Mejoras en las restricciones: Cuando introduces puntos 3D, además de la restricción con mayúsculas existente, puedes ahora restringir el movimiento en dirección X, Y o Z presionando las teclas X, Y o Z. Presionándolas de nuevo se desactiva la restricción.
  • Conversión Boceto <-> Croquis: El entorno de Boceto ahora dispone de una nueva herramienta de conversión Draft2Sketch, que convierte los objetos de Boceto seleccionados (o cualquier forma plana) a croquis, y viceversa.
  • Herramienta Clonar: Crea copias de los objetos seleccionados con esta útil herramienta. Cuando el original cambia, los clones se actualizan automáticamente. Los clones se pueden mover, rotar y también tienen una propiedad de escala que te permite cambiar el tamaño de la copia.
  • Importador SVG: El importador SVG ahora ofrece un soporte mucho mejor para las curvas Bezier.
  • Redondeo en esquinas: Varios objetos de Boceto (Contorno, Rectángulos y Polígonos) ahora tienen una propiedad Radio de Redondeo, que redondea sus esquinas con el valor de radio indicado.

  • Vista de objeto 2D: La nueva herramienta Shape2DView permite rápidamente situar una vista 2D de un objeto seleccionado en el documento. Puedes especificar el vector de proyección.

Módulo de Arquitectura

  • Integración del Boceto: Los módulos de Arquitectura y Boceto están ahora fuertemente integrados. Las herramientas de Arquitectura utilizan el sistema de ajuste del Boceto, y todas las herramientas del Boceto están presentes en el entorno de Arquitectura. En realidad, si quieres, ahora puedes desactivar por completo el módulo de Boceto (Preferencias -> Boceto -> Ocultar el entorno de Boceto)
  • Nueva herramienta Muro: La herramienta Muro se ha mejorado considerablemente, y ahora presenta un modo de dibujo directo, que se activa cuando presionas el botón de Muro sin ningún elemento seleccionado, esto te permite dibujar muros como si dibujases simples líneas. Además, los muros ahora se conectan automáticamente cuando te ajustas a un muro existente.

  • Nueva herramienta tejado: Una nueva herramienta Tejado está disponible en el módulo de Arquitectura, que te permite crear rápidamente tejados con pendiente a partir de una cara seleccionada.
  • Nueva herramienta Ventana: Las Ventanas se crean ahora directamente en la parte superior de una forma plana que contiene uno o más contornos, como un rectángulo o un croquis. Si dicha forma fue dibujada directamente sobre una cara de un muro, la ventana cortará una abertura en el muro.
  • Nuevo sistema de secciones: Ahora es muy simple crear planos 2D, secciones y elevaciones de tu modelo: Sitúa un objeto plano de sección, lo orientas del modo que desees, lo editas para incluir los objetos que se deben ver, y ya lo tienes!
  • Nuevo renderizador sólido: En adición al renderizador alámbrico 2D basado en OpenCasCADe actualmente utilizado por el módulo de dibujo, el módulo de Arquitectura ahora disponme de un nuevo renderizador 2D, que es capaz de renderizar caras rellenas a una hoja de dibujo SVG, ofreciendo vistas 2D mucho mejores.

  • Importador IFC con IfcOpenShell: El módulo de Arquitectura ahora puede utilizar IfcOpenShell si está instalado en tu sistema. Esto permite importar IFC mucho mejor, y todo el contenido del archivo IFC se garantiza que sea importado.
  • Nuevos objetos Pisos y Construcciones: Las Construcciones y los Pisos ahora son grupos, de modo que puedes añadir y eliminar objetos de ellos con un simple arrastrar y soltar desde las vista de árbol.
  • Nuevo sistema de ejes: Un nuevo sistema de ejes se ha añadido y permite rápidamente disponer de sistemas de ejes complejos. Dichos ejes se pueden añadir a objetos Estructura, de modo que se propaguen automáticamente sobre los nodos de la rejilla.

  • Objetos de Arquitectura a partir de mallas: Los Muros y Estructuras se pueden crear ahora directamente a partir de una malla, suponiendo que esté cerrada, sólidos y todas las aristas son manifold. Esto permite transformaciones muy rápidas de geometría importada de otras aplicaciones como blender en objetos de Arquitectura válidos.

Módulo Naval

  • Nuevo módulo naval
Traducciones disponibles: