Raytracing Workbench/pt-br: Difference between revisions

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{{VeryImportantMessage|The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench], which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend.
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Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.
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[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|Raytracing workbench icon]]


== Introdução ==
== Introdução ==

A [[Raytracing Workbench | Bancada de Trabalho Raytracing]] é usada para gerar imagens fotorrealistas de seus modelos, processando-os com um renderizador externo.
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The [[Image:Workbench_Raytracing.svg|24px]] [[Raytracing_Workbench|Raytracing Workbench]] is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.


A bancada Raytracing trabalha com [[Raytracing templates | templates]], que são arquivos de projeto que definem uma cena para seu modelo 3D. Você pode colocar luzes e geometrias, como planos de base, e também contém espaços reservados para a posição da câmera e para as informações do material dos objetos na cena. O projeto pode ser exportado para um arquivo pronto para renderização ou renderizado diretamente no FreeCAD.
A bancada Raytracing trabalha com [[Raytracing templates | templates]], que são arquivos de projeto que definem uma cena para seu modelo 3D. Você pode colocar luzes e geometrias, como planos de base, e também contém espaços reservados para a posição da câmera e para as informações do material dos objetos na cena. O projeto pode ser exportado para um arquivo pronto para renderização ou renderizado diretamente no FreeCAD.
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Atualmente, dois renderizadores são suportados: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] e [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Para poder renderizar a partir do FreeCAD, pelo menos um desses programas deve ser instalado e configurado em seu sistema. No entanto, se nenhum renderizador estiver instalado, você ainda poderá exportar um arquivo de projeto para ser renderizado em outro momento.
Atualmente, dois renderizadores são suportados: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] e [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Para poder renderizar a partir do FreeCAD, pelo menos um desses programas deve ser instalado e configurado em seu sistema. No entanto, se nenhum renderizador estiver instalado, você ainda poderá exportar um arquivo de projeto para ser renderizado em outro momento.


The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench], which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend than the current workbench which is programmed in C++. Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.
Uma nova bancada Render está em desenvolvimento para suportar múltiplos back-ends como o Lux Renderer e o Yafaray. Informações para usar a versão de desenvolvimento podem ser visualizadas em [[Render project | Render project]]. Para o status de desenvolvimento do Módulo Render, procure no projeto [[Raytracing project | Raytracing project]].


{{TOCright}}
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Fluxo de trabalho típico ==
== Fluxo de trabalho típico ==
# Crie ou abra um projeto do FreeCAD, adicione alguns objetos sólidos ([[Part Module | Part-based]] ou [[PartDesign Workbench | PartDesign-based]]); malhas atualmente não são suportadas.
# Crie ou abra um projeto do FreeCAD, adicione alguns objetos sólidos ([[Part_Workbench | Part-based]] ou [[PartDesign_Workbench | PartDesign-based]]); malhas atualmente não são suportadas.
# Crie um projeto de Raytracing (povray ou luxrender).
# Crie um projeto de Raytracing (povray ou luxrender).
# Selecione os objetos que você deseja adicionar ao projeto Raytracing e adicione-os.
# Selecione os objetos que você deseja adicionar ao projeto Raytracing e adicione-os.
# Exportar o arquivo do projeto ou renderizá-lo diretamente.
# Exportar o arquivo do projeto ou renderizá-lo diretamente.
</div>




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{{Caption | Fluxo de trabalho da bancada Raytracing; o ambiente de trabalho prepara um arquivo de projeto de um determinado modelo e, em seguida, chama um programa externo para produzir a renderização real da cena. O renderizador externo pode ser usado independentemente do FreeCAD.}}
{{Caption|Workflow of the Raytracing Workbench; the workbench prepares a project file from a given template, and then calls an external program to produce the actual rendering of the scene. The external renderer can be used independently of FreeCAD.}}


== Tools ==
== Ferramentas ==


===Project tools===
===Ferramentas de Projeto===


<div class="mw-translate-fuzzy">
These are the main tools for exporting your 3D work to external renderers.
Essas são as principais ferramentas para exportar o seu trabalho 3D para os renderizadores externos:
* [[Image:Raytracing_New.png|32px]] [[Raytracing_New|New PovRay project]]: Insert new PovRay project in the document
* [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] [[Raytracing_Lux|New LuxRender project]]: Insert new LuxRender project in the document
* [[Image:Raytracing_New.png|32px]] [[Raytracing_New|Novo Projeto PovRay]]: Insere um novo projeto PovRay no documento.
* [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] [[Raytracing_InsertPart|Insert part]]: Insert a view of a Part in a raytracing project
* [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] [[Raytracing_Lux|Novo Projeto LuxRender]]: Insere um novo projeto LuxRender in no documento.
* [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] [[Raytracing_ResetCamera|Reset camera]]: Matches the camera position of a raytracing project to the current view
* [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] [[Raytracing_InsertPart|Inserir Peça]]: Insere uma vista de uma Peça em um projeto do Raytracing.
* [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] [[Raytracing_ExportProject|Export project]]: Exports a raytracing project to a scene file for rendering in an external renderer
* [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] [[Raytracing_ResetCamera|Redefinir camera]]: Corresponde a posição da câmera de um projeto Raytracing à visão atual.
* [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] [[Raytracing_Render|Render]]: Renders a raytracing project with an external renderer
* [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] [[Raytracing_ExportProject|Exportar projeto]]: Exporta um projeto raytracing para o arquivo de cena para renderizar em um renderizador externo.
* [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] [[Raytracing_Render|Renderizador]]: Renderiza um projeto raytracing com um renderizador externo.
</div>


===Utilities===
===Utilidades===


Estas são ferramentas auxiliares para realizar tarefas específicas manualmente.
These are helper tools to perform specific tasks manually.
* [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] [[Raytracing_Export|Export view to povray]]: Write the active 3D view with camera and all its content to a povray file
* [[Image:Raytracing_WriteView.svg|32px]] [[Raytracing_WriteView|Exportar vista para povray]]: Escreve uma vista 3D ativa com câmera e todo seu conteúdo para um arquivo povray.
* [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] [[Raytracing_Camera|Export camera to povray]]: Export the camera position of the active 3D view in POV-Ray format to a file
* [[Image:Raytracing_WriteCamera.svg|32px]] [[Raytracing_WriteCamera|Exportar câmera para o povray]]: Exporta a posição da câmera de uma vista 3D ativa no formato POV-Ray para um arquivo.
* [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] [[Raytracing_Part|Export part to povray]]: Write the selected Part (object) as a povray file
* [[Image:Raytracing_WritePart.svg|32px]] [[Raytracing_WritePart|Exportar peça para o povray]]: Escreve a Peça selecionada (objeto) como um arquivo povray.


== Preferences ==
== Preferências ==


* [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] [[Raytracing_Preferences|Preferences]]: Preferences available in for the Raytracing tools.
* [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] [[Raytracing_Preferences|Preferências]]: Preferências disponíveis nas ferramentas do Raytracing.


== Tutorials ==
== Tutoriais ==
* [[Raytracing_tutorial|Basic Raytracing tutorial]]
* [[Raytracing_tutorial|Basic Raytracing tutorial]]
* [[Tutorial FreeCAD POV ray|Intermediate Raytracing tutorial]]
* [[Tutorial FreeCAD POV ray|Intermediate Raytracing tutorial]]


== Creating a povray file manually ==
== Criando um arquivo povray manualmente ==
The utility tools described above allow you to export the current 3D view and all of its content to a [http://www.povray.org/ Povray] file. First, you must load or create your CAD data and position the 3D View orientation as you wish. Then choose "UtilitiesExport View..." from the raytracing menu.
As ferramentas de utilitário descritas acima permitem que você exporte a visualização 3D atual e todo o seu conteúdo para um arquivo [http://www.povray.org/Povray]. Primeiro, você deve carregar ou criar seus dados CAD e posicionar a orientação da vista 3D como desejar. Em seguida, escolha "UtilitáriosExportar vista ..." no menu raytracing


[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]
[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]


You will be asked for a location to save the resulting *.pov file. After that you can open it in [http://www.povray.org/ Povray] and render:
Você será perguntado por um local para salvar o arquivo * .pov resultante. Depois disso, você pode abri-lo em [http://www.povray.org/Povray] e renderizar:
[[Image:Povray.jpg|center]]
[[Image:Povray.jpg|center]]


Como de costume em um renderizador você pode fazer fotos grandes e agradáveis:
As usual in a renderer you can make big and nice pictures:
[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|center|800px]]
[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|center|800px]]


== Scripting ==
== Scripting ==


See the [[Raytracing API example|Raytracing API example]] for information on writing scenes programmatically.
Consulte o [[Raytracing API example|Raytracing API example]] para obter informações sobre como escrever cenas programaticamente.


== Links ==
== Links ==
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* http://www.luxrender.net/
* http://www.luxrender.net/


=== Futuros possíveis renderizadores a serem implementados ===
=== Future possible renderers to implement ===
* http://www.yafaray.org/
* http://www.yafaray.org/
* http://www.mitsuba-renderer.org/
* http://www.mitsuba-renderer.org/
Line 86: Line 102:
* http://www.artofillusion.org/
* http://www.artofillusion.org/


== Exporting to Kerkythea ==
== Exportando para Kerkythea ==
Embora a exportação direta para o formato de arquivo XML Kerkythea ainda não é suportada, você pode exportar seus objetos como arquivos de malha (.obj) e, em seguida, importá-los no Kerkythea.
Although direct export to the Kerkythea XML-File-Format is not supported yet, you can export your Objects as Mesh-Files (.obj) and then import them in Kerkythea.
* if using Kerkythea for Linux, remember to install the WINE-Package (needed by Kerkythea for Linux to run)
* se estiver usando o Kerkythea para Linux, lembre-se de instalar o WINE-Package (necessário para o Kerkythea Linux rodar)
* você pode converter seus modelos com a ajuda da bancada Malha para malhas e exportar essas malhas como arquivos .obj
* you can convert your models with the help of the mesh workbench to meshes and then export these meshes as .obj-files
* If your mesh-export resulted in errors (flip of normals, holes ...) you may try your luck with [http://www.netfabb.com/downloadcenter.php?basic=1 netfabb studio basic]
* Se a sua malha de exportação resultou em erros (flip de normais, buracos ...) você pode tentar a sorte com [http://www.netfabb.com/downloadcenter.php?basic=1 netfabb studio basic]
:Free for personal use, available for Windows, Linux and Mac OSX.
: Gratuito para uso pessoal, disponível para Windows, Linux e Mac OSX.
: Possui ferramentas de reparo padrão que irão reparar seu modelo na maioria dos casos.
:It has standard repair tools which will repair you model in most cases.
* another good program for mesh analysing/repairing is [http://sourceforge.net/projects/meshlab/ Meshlab]
* Outro bom programa para análise / reparo de malhas é o [http://sourceforge.net/projects/meshlab/ Meshlab]
:Open Source, available for Windows, Linux and Mac OSX.
: Open Source, disponível para Windows, Linux e Mac OSX.
: Possui ferramentas de reparo padrão que reparam o modelo na maioria dos casos (preenche buracos, reorienta as normais, etc.)
:It has standard repair tools which will repair you model in most cases (fill holes, re-orient normals, etc.)
* you can use "make compound" and then "make single copy" or you can fuse solids to group them before converting to meshes
* você pode usar "make compound" e então "make single copy" ou você pode fundir sólidos para agrupá-los antes de converter em malhas
* remember to set in Kerkythea an import-factor of 0.001 for obj-modeler, since Kerkythea expects the obj-file to be in m (but standard units-scheme in FreeCAD is mm)
* Lembre-se de definir em Kerkythea um fator de importação de 0.001 para o obj-modeler, já que Kerkythea espera que o arquivo obj esteja em m (mas o esquema de unidades padrão no FreeCAD é mm)
:Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
: No Windows 7, o Kerkythea de 64 bits não parece conseguir salvar essas configurações.
:So remember to do that each time you start Kerkythea
: Então lembre-se de fazer isso toda vez que você começar Kerkythea
* if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "FileMerge" command in Kerkythea
* Ao importar vários objetos no Kerkythea, você pode usar o comando "ArquivoMesclar" no Kerkythea


==Development==
==Development==
* [[Render_project|Render project]]


These pages refer to the new workbench, programmed in Python, meant to replace the current Raytracing Workbench.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench]
{{docnav/pt-br|Drawing Module/pt-br|Image Module/pt-br}}
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=25933 Render Workbench] (announcement only, no discussion)
</div>
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=39168 FreeCAD Renderer Workbench improvements]


{{Docnav
|[[Points_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Points]]
|[[Reverse_Engineering_Workbench/pt-br|Bancadas de trabalho Reverse Engineering]]
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
}}


{{Raytracing Tools navi}}
{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 20:39, 4 March 2022

The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the Render Workbench, which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend.

Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.

Raytracing workbench icon

Introdução

The Raytracing Workbench is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.

A bancada Raytracing trabalha com templates, que são arquivos de projeto que definem uma cena para seu modelo 3D. Você pode colocar luzes e geometrias, como planos de base, e também contém espaços reservados para a posição da câmera e para as informações do material dos objetos na cena. O projeto pode ser exportado para um arquivo pronto para renderização ou renderizado diretamente no FreeCAD.

Atualmente, dois renderizadores são suportados: povray e luxrender. Para poder renderizar a partir do FreeCAD, pelo menos um desses programas deve ser instalado e configurado em seu sistema. No entanto, se nenhum renderizador estiver instalado, você ainda poderá exportar um arquivo de projeto para ser renderizado em outro momento.

The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the Render Workbench, which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend than the current workbench which is programmed in C++. Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.

Fluxo de trabalho típico

  1. Crie ou abra um projeto do FreeCAD, adicione alguns objetos sólidos ( Part-based ou PartDesign-based); malhas atualmente não são suportadas.
  2. Crie um projeto de Raytracing (povray ou luxrender).
  3. Selecione os objetos que você deseja adicionar ao projeto Raytracing e adicione-os.
  4. Exportar o arquivo do projeto ou renderizá-lo diretamente.



Fluxo de trabalho da bancada Raytracing; o ambiente de trabalho prepara um arquivo de projeto de um determinado modelo e, em seguida, chama um programa externo para produzir a renderização real da cena. O renderizador externo pode ser usado independentemente do FreeCAD.

Ferramentas

Ferramentas de Projeto

Essas são as principais ferramentas para exportar o seu trabalho 3D para os renderizadores externos:

  • Novo Projeto PovRay: Insere um novo projeto PovRay no documento.
  • Novo Projeto LuxRender: Insere um novo projeto LuxRender in no documento.
  • Inserir Peça: Insere uma vista de uma Peça em um projeto do Raytracing.
  • Redefinir camera: Corresponde a posição da câmera de um projeto Raytracing à visão atual.
  • Exportar projeto: Exporta um projeto raytracing para o arquivo de cena para renderizar em um renderizador externo.
  • Renderizador: Renderiza um projeto raytracing com um renderizador externo.

Utilidades

Estas são ferramentas auxiliares para realizar tarefas específicas manualmente.

Preferências

  • Preferências: Preferências disponíveis nas ferramentas do Raytracing.

Tutoriais

Criando um arquivo povray manualmente

As ferramentas de utilitário descritas acima permitem que você exporte a visualização 3D atual e todo o seu conteúdo para um arquivo [1]. Primeiro, você deve carregar ou criar seus dados CAD e posicionar a orientação da vista 3D como desejar. Em seguida, escolha "Utilitários → Exportar vista ..." no menu raytracing

Você será perguntado por um local para salvar o arquivo * .pov resultante. Depois disso, você pode abri-lo em [2] e renderizar:

Como de costume em um renderizador você pode fazer fotos grandes e agradáveis:

Scripting

Consulte o Raytracing API example para obter informações sobre como escrever cenas programaticamente.

Links

POVRay

Luxrender

Futuros possíveis renderizadores a serem implementados

Exportando para Kerkythea

Embora a exportação direta para o formato de arquivo XML Kerkythea ainda não é suportada, você pode exportar seus objetos como arquivos de malha (.obj) e, em seguida, importá-los no Kerkythea.

  • se estiver usando o Kerkythea para Linux, lembre-se de instalar o WINE-Package (necessário para o Kerkythea Linux rodar)
  • você pode converter seus modelos com a ajuda da bancada Malha para malhas e exportar essas malhas como arquivos .obj
  • Se a sua malha de exportação resultou em erros (flip de normais, buracos ...) você pode tentar a sorte com netfabb studio basic
Gratuito para uso pessoal, disponível para Windows, Linux e Mac OSX.
Possui ferramentas de reparo padrão que irão reparar seu modelo na maioria dos casos.
  • Outro bom programa para análise / reparo de malhas é o Meshlab
Open Source, disponível para Windows, Linux e Mac OSX.
Possui ferramentas de reparo padrão que reparam o modelo na maioria dos casos (preenche buracos, reorienta as normais, etc.)
  • você pode usar "make compound" e então "make single copy" ou você pode fundir sólidos para agrupá-los antes de converter em malhas
  • Lembre-se de definir em Kerkythea um fator de importação de 0.001 para o obj-modeler, já que Kerkythea espera que o arquivo obj esteja em m (mas o esquema de unidades padrão no FreeCAD é mm)
No Windows 7, o Kerkythea de 64 bits não parece conseguir salvar essas configurações.
Então lembre-se de fazer isso toda vez que você começar Kerkythea
  • Ao importar vários objetos no Kerkythea, você pode usar o comando "Arquivo → Mesclar" no Kerkythea

Development

These pages refer to the new workbench, programmed in Python, meant to replace the current Raytracing Workbench.