Raytracing Workbench/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Эти страницы ссылаются на аналогичный верстак, запрограммированный на C++, предложенный примерн...")
(Updating to match new version of source page)
 
(38 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[Points Workbench/ru|Points Workbench]]
|[[Points_Workbench/ru|Верстак Points]]
|[[Reverse Engineering Workbench/ru|Reverse Engineering Workbench]]
|[[Reverse_Engineering_Workbench/ru|Верстак Reverse Engineering]]
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
}}
}}
</div>


{{VeryImportantMessage|The '''Raytracing Workbench''' is no longer included after version 0.20.<br>
{{VeryImportantMessage|Верстак Raytracing по сути устарел. Ведётся новая разработка [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render верстака Render], который планируется как замена. Этот верстак полностью программируется на Python, поэтому его легче расширить.
The external [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench] should be used instead.}}

Тем не менее, информация на этой странице в общем полезна для нового верстака, и оба модуля в основе работают одинаково.
}}


[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|Raytracing workbench icon]]
[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|Логотип верстака Raytracing]]


<span id="Introduction"></span>
== Введение ==
== Введение ==


{{TOCright}}
{{TOCright}}


[[Image:Workbench_Raytracing.svg|24px]] [[Raytracing Workbench/ru|Верстак Raytracing]] предназначен для создания фотореалистичной изображения ваших моделей с помощью внешних программ рендеринга.
[[Image:Workbench_Raytracing.svg|24px]] [[Raytracing_Workbench/ru|Верстак Raytracing]] предназначен для создания фотореалистичной изображения ваших моделей с помощью внешних программ рендеринга.


Модуль работает с помощью [[Raytracing templates/ru|шаблонов]], это файлы проектов, определяющих сцену для вашей объёмной модели. Вы можете поместить свет и геометрию, вроде плоскости земли, и там содержится место для позиции камеры и для указания материалов объектов этой сцены. Проект может быть экспортирован в готовый для рендеринга файл, или отрисован напрямую в FreeCAD.
Модуль работает с помощью [[Raytracing_templates/ru|шаблонов]], это файлы проектов, определяющих сцену для вашей объёмной модели. Вы можете поместить свет и геометрию, вроде плоскости земли, и там содержится место для позиции камеры и для указания материалов объектов этой сцены. Проект может быть экспортирован в готовый для рендеринга файл, или отрисован напрямую в FreeCAD.


В настоящее время поддерживаются два визуализатора: [https://ru.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Чтобы иметь возможность визуализации из FreeCAD, нужна хотя бы одна из этих программ, установленная и сконфигурированная в Вашей системе. Но даже если ни одного визуализатора не установлено, Вы можете экспортировать файл проекта для визуализации впоследствии.
В настоящее время поддерживаются два визуализатора: [[POV-Ray/ru|POV-Ray]] и [[LuxRender/ru|LuxRender]]. Чтобы иметь возможность визуализации из FreeCAD, нужна хотя бы одна из этих программ, установленная и сконфигурированная в Вашей системе. Но даже если ни одного визуализатора не установлено, Вы можете экспортировать файл проекта для визуализации впоследствии.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Верстак Raytracing по сути устарел. Ведётся новая разработка [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render верстака Render], который предназначен для его замены. Этот верстак полностью запрограммирован на Python, поэтому его гораздо проще расширить, чем текущий верстак, который запрограммирован на C ++. Тем не менее, информация на этой странице в целом полезна для нового верстака, так как оба модуля работают в основном одинаково.
Верстак Raytracing по сути устарел. Ведётся новая разработка [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render верстака Render], который предназначен для его замены. Этот верстак полностью запрограммирован на Python, поэтому его гораздо проще расширить, чем текущий верстак, который запрограммирован на C ++. Тем не менее, информация на этой странице в целом полезна для нового верстака, так как оба модуля работают в основном одинаково.
</div>


[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]


== Типивой рабочий процесс ==
== Типичная работа ==
# Создайте или откройте прокет FreeCAD, добавьте некоторые твердотельные объекты модулей ([[Part Module/ru|Part]] или [[PartDesign Workbench/ru|PartDesign]]); сетки пока не поддерживаются.
# Создайте или откройте прокет FreeCAD, добавьте некоторые твердотельные объекты модулей ([[Part_Workbench/ru|Part]] или [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]]); сетки пока не поддерживаются.
# Создайте проект трассировки лучей (для povray или luxrender).
# Создайте проект трассировки лучей (для povray или luxrender).
# Выделите объекты, которые Вы хотите добавить в проект трассировки лучей и добавьте их.
# Выделите объекты, которые Вы хотите добавить в проект трассировки лучей и добавьте их.
Line 40: Line 44:
{{Caption|Работа верстака Raytracing; верстак готовит файл проекта из данного шаблона, затем вызывает внешнюю программу для визуализации сцены. Внешний визуализатор может использоваться независимо от FreeCAD.}}
{{Caption|Работа верстака Raytracing; верстак готовит файл проекта из данного шаблона, затем вызывает внешнюю программу для визуализации сцены. Внешний визуализатор может использоваться независимо от FreeCAD.}}


<span id="Tools"></span>
== Инструменты ==
== Инструменты ==


<span id="Project_tools"></span>
===Инструменты проекта===
===Инструменты проекта===


Это главные инструменты для экспорта Вашей трёхмерной работы во внешние визуализаторы.
Это главные инструменты для экспорта Вашей трёхмерной работы во внешние визуализаторы.
* [[Image:Raytrace_New.svg|32px]] [[Raytracing_New/ru|New PovRay project]]: Вставляет в документ новый проект PovRay
* [[Image:Raytracing_New.svg|32px]] [[Raytracing_New/ru|Новый проект Pov-Ray]]: Вставляет в документ новый проект PovRay
* [[Image:Raytrace_Lux.svg|32px]] [[Raytracing_Lux/ru|New LuxRender project]]: Вставляет в документ новый проект LuxRender
* [[Image:Raytracing_Lux.svg|32px]] [[Raytracing_Lux/ru|Новый проект LuxRender]]: Вставляет в документ новый проект LuxRender
* [[Image:Raytrace_NewPartSegment.svg|32px]] [[Raytracing_InsertPart/ru|Insert part]]: Вставляет вид объекта Part в проект визуализации
* [[Image:Raytracing_InsertPart.svg|32px]] [[Raytracing_InsertPart/ru|Вставить деталь]]: Вставляет вид объекта Part в проект визуализации
* [[Image:Raytrace_ResetCamera.svg|32px]] [[Raytracing_ResetCamera/ru|Reset camera]]: Сопоставляет позицию камеры проекта трассировки лучей с текущим видом
* [[Image:Raytracing_ResetCamera.svg|32px]] [[Raytracing_ResetCamera/ru|Сброс камеры]]: Сопоставляет позицию камеры проекта трассировки лучей с текущим видом
* [[Image:Raytrace_ExportProject.svg|32px]] [[Raytracing_ExportProject/ru|Export project]]: Экспортирует проект визуализации в файл сцены для отрисовки во внешнем визуализаторе
* [[Image:Raytracing_ExportProject.svg|32px]] [[Raytracing_ExportProject/ru|Экспортировать проект]]: Экспортирует проект визуализации в файл сцены для отрисовки во внешнем визуализаторе
* [[Image:Raytrace_Render.svg|32px]] [[Raytracing_Render/ru|Render]]: Визуализирует проект трассировки лучей во внешнем визуализаторе
* [[Image:Raytracing_Render.svg|32px]] [[Raytracing_Render/ru|Визуализировать]]: Визуализирует проект трассировки лучей во внешнем визуализаторе


<span id="Utilities"></span>
===Утилиты===
===Утилиты===


Это вспомогательные инструменты для ручного выполнения особых задач.
Это вспомогательные инструменты для ручного выполнения особых задач.
* [[Image:Raytrace_Export.svg|32px]] [[Raytracing_Export/ru|Export view to povray]]: Записывает активный трёхмерный вид с камерой и содержимым в файл povray
* [[Image:Raytracing_WriteView.svg|32px]] [[Raytracing_WriteView/ru|Экспорт вида в POV-Ray]]: Записывает активный трёхмерный вид с камерой и содержимым в файл povray
* [[Image:Raytrace_Camera.svg|32px]] [[Raytracing_Camera/ru|Export camera to povray]]: Экспортирует позицию камеры активного трёхмерного вида в формате POV-Ray в файл
* [[Image:Raytracing_WriteCamera.svg|32px]] [[Raytracing_WriteCamera/ru|Экспорт вида в POV-Ray]]: Экспортирует позицию камеры активного трёхмерного вида в формате POV-Ray в файл
* [[Image:Raytrace_Part.svg|32px]] [[Raytracing_Part/ru|Export part to povray]]: Записывает выделенный объект Part как файл povray
* [[Image:Raytracing_WritePart.svg|32px]] [[Raytracing_WritePart/ru|Экспортировать деталь в POV-Ray]]: Записывает выделенный объект Part как файл povray


<span id="Preferences"></span>
== Настройки ==
== Настройки ==


Line 78: Line 86:
[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|center|800px]]
[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|center|800px]]


<span id="Scripting"></span>
== Написание сценариев ==
==Программирование==


Смотрите [[Raytracing API example/ru|Примеры программного интерфейса Raytracing]] для информации о создании сцен через программирование.
Смотрите [[Raytracing API example/ru|Примеры программного интерфейса Raytracing]] для информации о создании сцен через программирование.


<span id="Links"></span>
== Ссылки ==
== Ссылки ==


=== POVRay===
=== POV-Ray===
* [[POV-Ray|POV-Ray страница в данной wiki]]
* http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
* http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
* http://www.povray.org/
* http://www.povray.org/
* http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray
* http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray


=== Luxrender ===
=== LuxRender ===
* [[LuxRender|LuxRender страница в данной wiki]]
* http://www.luxrender.net/
* http://www.luxrender.net/


=== Рендеры, которые могут быть реализованы в будущем ===
=== Future possible renderers to implement ===
* http://www.yafaray.org/
* http://www.yafaray.org/
* http://www.mitsuba-renderer.org/
* http://www.mitsuba-renderer.org/
Line 114: Line 126:
* if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File → Merge" command in Kerkythea
* if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File → Merge" command in Kerkythea


<span id="Development"></span>
==Разработка==
==Разработка==


Line 121: Line 134:
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=39168 FreeCAD Renderer Workbench improvements]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=39168 FreeCAD Renderer Workbench improvements]


'''Устарел'''

Эти страницы ссылаются на аналогичный верстак, запрограммированный на C++, предложенный примерно в 2012, но не завершённый.
* [[Raytracing_project/ru|Raytracing project]]
* [[Render_project/ru|Render project]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[Points Workbench/ru|Points Workbench]]
|[[Points_Workbench/ru|Верстак Points]]
|[[Reverse Engineering Workbench/ru|Reverse Engineering Workbench]]
|[[Reverse_Engineering_Workbench/ru|Верстак Reverse Engineering]]
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
}}
}}
</div>


{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}}
{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Obsolete Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 16:17, 3 May 2023

The Raytracing Workbench is no longer included after version 0.20.
The external Render Workbench should be used instead.
Логотип верстака Raytracing

Введение

Верстак Raytracing предназначен для создания фотореалистичной изображения ваших моделей с помощью внешних программ рендеринга.

Модуль работает с помощью шаблонов, это файлы проектов, определяющих сцену для вашей объёмной модели. Вы можете поместить свет и геометрию, вроде плоскости земли, и там содержится место для позиции камеры и для указания материалов объектов этой сцены. Проект может быть экспортирован в готовый для рендеринга файл, или отрисован напрямую в FreeCAD.

В настоящее время поддерживаются два визуализатора: POV-Ray и LuxRender. Чтобы иметь возможность визуализации из FreeCAD, нужна хотя бы одна из этих программ, установленная и сконфигурированная в Вашей системе. Но даже если ни одного визуализатора не установлено, Вы можете экспортировать файл проекта для визуализации впоследствии.

Верстак Raytracing по сути устарел. Ведётся новая разработка верстака Render, который предназначен для его замены. Этот верстак полностью запрограммирован на Python, поэтому его гораздо проще расширить, чем текущий верстак, который запрограммирован на C ++. Тем не менее, информация на этой странице в целом полезна для нового верстака, так как оба модуля работают в основном одинаково.

Типивой рабочий процесс

  1. Создайте или откройте прокет FreeCAD, добавьте некоторые твердотельные объекты модулей (Part или PartDesign); сетки пока не поддерживаются.
  2. Создайте проект трассировки лучей (для povray или luxrender).
  3. Выделите объекты, которые Вы хотите добавить в проект трассировки лучей и добавьте их.
  4. Экспортируйте файл проекта или визуализируйте его напрямую.



Работа верстака Raytracing; верстак готовит файл проекта из данного шаблона, затем вызывает внешнюю программу для визуализации сцены. Внешний визуализатор может использоваться независимо от FreeCAD.

Инструменты

Инструменты проекта

Это главные инструменты для экспорта Вашей трёхмерной работы во внешние визуализаторы.

Утилиты

Это вспомогательные инструменты для ручного выполнения особых задач.

Настройки

  • Preferences: Доступные настройки для инструментов Raytracing.

Учебники

Ручное создание файла povray

Описанные выше вспомогательные инструменты позволяют экспортировать текущий трёхмерный вид и его содержимое в файл Povray. Сначала вы должны загрузить или создать данные САПР и расположить ориентацию трёхмерного вида по своему желанию. Затем выберите из меню трассировки "Вспомогательные → Экспорт вида...".

У Вас уточнят положение для сохранения итогового файла *.pov. После этого Вы можете открыть его в Povray и визуализировать:

Как обычно, в визуализаторе Вы сможете сделать большие и красивые картинки:

Программирование

Смотрите Примеры программного интерфейса Raytracing для информации о создании сцен через программирование.

Ссылки

POV-Ray

LuxRender

Рендеры, которые могут быть реализованы в будущем

Exporting to Kerkythea

Although direct export to the Kerkythea XML-File-Format is not supported yet, you can export your Objects as Mesh-Files (.obj) and then import them in Kerkythea.

  • if using Kerkythea for Linux, remember to install the WINE-Package (needed by Kerkythea for Linux to run)
  • you can convert your models with the help of the mesh workbench to meshes and then export these meshes as .obj-files
  • If your mesh-export resulted in errors (flip of normals, holes ...) you may try your luck with netfabb studio basic
Free for personal use, available for Windows, Linux and Mac OSX.
It has standard repair tools which will repair you model in most cases.
  • another good program for mesh analysing/repairing is Meshlab
Open Source, available for Windows, Linux and Mac OSX.
It has standard repair tools which will repair you model in most cases (fill holes, re-orient normals, etc.)
  • you can use "make compound" and then "make single copy" or you can fuse solids to group them before converting to meshes
  • remember to set in Kerkythea an import-factor of 0.001 for obj-modeler, since Kerkythea expects the obj-file to be in m (but standard units-scheme in FreeCAD is mm)
Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
So remember to do that each time you start Kerkythea
  • if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File → Merge" command in Kerkythea

Разработка

Эти страницы ссылаются на новую рабочую среду, запрограммированную на Python, предназначенную для замены текущей Raytracing Workbench.