Raytracing Workbench/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Replaced content with "== Введение ==")
(Created page with "Эти страницы ссылаются на аналогичный верстак, запрограммированный на C++, предложенный примерн...")
(29 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 7: Line 7:
}}
}}


{{VeryImportantMessage|Верстак Raytracing по сути устарел. Ведётся новая разработка [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render верстака Render], который планируется как замена. Этот верстак полностью программируется на Python, поэтому его легче расширить.
{{VeryImportantMessage|Смотрите за активной разработкой, происходящей на [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render верстаке Render] FreeCADа}}

Тем не менее, информация на этой странице в общем полезна для нового верстака, и оба модуля в основе работают одинаково.
}}


[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|Raytracing workbench icon]]
[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|Raytracing workbench icon]]
Line 15: Line 18:
{{TOCright}}
{{TOCright}}


The [[Image:Workbench_Raytracing.svg|24px]] [[Raytracing Workbench|Raytracing Workbench]] is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.
[[Image:Workbench_Raytracing.svg|24px]] [[Raytracing Workbench/ru|Верстак Raytracing]] предназначен для создания фотореалистичной изображения ваших моделей с помощью внешних программ рендеринга.


Модуль работает с помощью [[Raytracing templates/ru|шаблонов]], это файлы проектов, определяющих сцену для вашей объёмной модели. Вы можете поместить свет и геометрию, вроде плоскости земли, и там содержится место для позиции камеры и для указания материалов объектов этой сцены. Проект может быть экспортирован в готовый для рендеринга файл, или отрисован напрямую в FreeCAD.
The Raytracing Workbench works with [[Raytracing templates|templates]], which are project files that define a scene for your 3D model. You can place lights and geometry such as ground planes, and it also contains placeholders for the position of the camera, and for the material information of the objects in the scene. The project can then be exported to a ready-to-render file, or be rendered directly within FreeCAD.


В настоящее время поддерживаются два визуализатора: [https://ru.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] и [http://ru.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Чтобы иметь возможность визуализации из FreeCAD, нужна хотя бы одна из этих программ, установленная и сконфигурированная в Вашей системе. Но даже если ни одного визуализатора не установлено, Вы можете экспортировать файл проекта для визуализации впоследствии.
Currently, two renderers are supported: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] and [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. To be able to render from within FreeCAD, at least one of these programs must be installed and configured in your system. However, if no renderer is installed, you will still be able to export a project file to be rendered at another time.


Верстак Raytracing по сути устарел. Ведётся новая разработка [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render верстака Render], который предназначен для его замены. Этот верстак полностью запрограммирован на Python, поэтому его гораздо проще расширить, чем текущий верстак, который запрограммирован на C ++. Тем не менее, информация на этой странице в целом полезна для нового верстака, так как оба модуля работают в основном одинаково.
A new Render Workbench has been in development to support multiple back-ends such as Lux Renderer and Yafaray. Information for using the development version can be viewed at [[Render project|Render project]]. For development status of the Render Module look into the [[Raytracing project|Raytracing project]].


[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]


== Типичная работа ==
== Typical workflow ==
# Create or open a FreeCAD project, add some solid objects ([[Part Module|Part-based]] or [[PartDesign Workbench|PartDesign-based]]); meshes are currently not supported.
# Создайте или откройте прокет FreeCAD, добавьте некоторые твердотельные объекты модулей ([[Part Module/ru|Part]] или [[PartDesign Workbench/ru|PartDesign]]); сетки пока не поддерживаются.
# Create a Raytracing project (povray or luxrender).
# Создайте проект трассировки лучей (для povray или luxrender).
# Выделите объекты, которые Вы хотите добавить в проект трассировки лучей и добавьте их.
# Select the objects that you wish to add to the Raytracing project and add them.
# Экспортируйте файл проекта или визуализируйте его напрямую.
# Export the project file or render it directly.




Line 35: Line 38:




{{Caption|Работа верстака Raytracing; верстак готовит файл проекта из данного шаблона, затем вызывает внешнюю программу для визуализации сцены. Внешний визуализатор может использоваться независимо от FreeCAD.}}
{{Caption|Workflow of the Raytracing Workbench; the workbench prepares a project file from a given template, and then calls an external program to produce the actual rendering of the scene. The external renderer can be used independently of FreeCAD.}}


=== GUI Инструменты ===
== Инструменты ==


===Инструменты проекта===
===Project tools===


Это главные инструменты для экспорта Вашей трёхмерной работы во внешние визуализаторы.
These are the main tools for exporting your 3D work to external renderers.
* [[Image:Raytrace_New.svg|32px]] [[Raytracing_New|New PovRay project]]: Insert new PovRay project in the document
* [[Image:Raytrace_New.svg|32px]] [[Raytracing_New/ru|New PovRay project]]: Вставляет в документ новый проект PovRay
* [[Image:Raytrace_Lux.svg|32px]] [[Raytracing_Lux|New LuxRender project]]: Insert new LuxRender project in the document
* [[Image:Raytrace_Lux.svg|32px]] [[Raytracing_Lux/ru|New LuxRender project]]: Вставляет в документ новый проект LuxRender
* [[Image:Raytrace_NewPartSegment.svg|32px]] [[Raytracing_InsertPart|Insert part]]: Insert a view of a Part in a raytracing project
* [[Image:Raytrace_NewPartSegment.svg|32px]] [[Raytracing_InsertPart/ru|Insert part]]: Вставляет вид объекта Part в проект визуализации
* [[Image:Raytrace_ResetCamera.svg|32px]] [[Raytracing_ResetCamera|Reset camera]]: Matches the camera position of a raytracing project to the current view
* [[Image:Raytrace_ResetCamera.svg|32px]] [[Raytracing_ResetCamera/ru|Reset camera]]: Сопоставляет позицию камеры проекта трассировки лучей с текущим видом
* [[Image:Raytrace_ExportProject.svg|32px]] [[Raytracing_ExportProject|Export project]]: Exports a raytracing project to a scene file for rendering in an external renderer
* [[Image:Raytrace_ExportProject.svg|32px]] [[Raytracing_ExportProject/ru|Export project]]: Экспортирует проект визуализации в файл сцены для отрисовки во внешнем визуализаторе
* [[Image:Raytrace_Render.svg|32px]] [[Raytracing_Render|Render]]: Renders a raytracing project with an external renderer
* [[Image:Raytrace_Render.svg|32px]] [[Raytracing_Render/ru|Render]]: Визуализирует проект трассировки лучей во внешнем визуализаторе


===Utilities===
===Утилиты===


Это вспомогательные инструменты для ручного выполнения особых задач.
These are helper tools to perform specific tasks manually.
* [[Image:Raytrace_Export.svg|32px]] [[Raytracing_Export|Export view to povray]]: Write the active 3D view with camera and all its content to a povray file
* [[Image:Raytrace_Export.svg|32px]] [[Raytracing_Export/ru|Export view to povray]]: Записывает активный трёхмерный вид с камерой и содержимым в файл povray
* [[Image:Raytrace_Camera.svg|32px]] [[Raytracing_Camera|Export camera to povray]]: Export the camera position of the active 3D view in POV-Ray format to a file
* [[Image:Raytrace_Camera.svg|32px]] [[Raytracing_Camera/ru|Export camera to povray]]: Экспортирует позицию камеры активного трёхмерного вида в формате POV-Ray в файл
* [[Image:Raytrace_Part.svg|32px]] [[Raytracing_Part|Export part to povray]]: Write the selected Part (object) as a povray file
* [[Image:Raytrace_Part.svg|32px]] [[Raytracing_Part/ru|Export part to povray]]: Записывает выделенный объект Part как файл povray


== Preferences ==
== Настройки ==


* [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] [[Raytracing_Preferences|Preferences]]: Preferences available in for the Raytracing tools.
* [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] [[Raytracing_Preferences/ru|Preferences]]: Доступные настройки для инструментов Raytracing.


== Tutorials ==
== Учебники ==
* [[Raytracing_tutorial|Basic Raytracing tutorial]]
* [[Raytracing_tutorial/ru|Базовый учебник Raytracing]]
* [[Tutorial FreeCAD POV ray|Intermediate Raytracing tutorial]]
* [[Tutorial FreeCAD POV ray/ru|Учебник Raytracing среднего уровня]]


== Creating a povray file manually ==
== Ручное создание файла povray ==
Описанные выше вспомогательные инструменты позволяют экспортировать текущий трёхмерный вид и его содержимое в файл [http://www.povray.org/ Povray]. Сначала вы должны загрузить или создать данные САПР и расположить ориентацию трёхмерного вида по своему желанию. Затем выберите из меню трассировки "Вспомогательные → Экспорт вида...".
The utility tools described above allow you to export the current 3D view and all of its content to a [http://www.povray.org/ Povray] file. First, you must load or create your CAD data and position the 3D View orientation as you wish. Then choose "Utilities → Export View..." from the raytracing menu.


[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]
[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]


You will be asked for a location to save the resulting *.pov file. After that you can open it in [http://www.povray.org/ Povray] and render:
У Вас уточнят положение для сохранения итогового файла *.pov. После этого Вы можете открыть его в [http://www.povray.org/ Povray] и визуализировать:
[[Image:Povray.jpg|center]]
[[Image:Povray.jpg|center]]


Как обычно, в визуализаторе Вы сможете сделать большие и красивые картинки:
As usual in a renderer you can make big and nice pictures:
[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|center|800px]]
[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|center|800px]]


=== Написание сценариев ===
== Написание сценариев ==


Смотрите [[Raytracing API example/ru|Примеры программного интерфейса Raytracing]] для информации о создании сцен через программирование.
See the [[Raytracing API example|Raytracing API example]] for information on writing scenes programmatically.


=== Ссылки ===
== Ссылки ==


=== POVRay===
=== POVRay===
Line 111: Line 114:
* if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File → Merge" command in Kerkythea
* if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File → Merge" command in Kerkythea


==Разработка==
==Development==

* [[Render_project|Render project]]
Эти страницы ссылаются на новую рабочую среду, запрограммированную на Python, предназначенную для замены текущей Raytracing Workbench.
* [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Верстак Render]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=25933 Верстак Render] (только анонс, без дискуссии)
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=39168 FreeCAD Renderer Workbench improvements]

'''Устарел'''

Эти страницы ссылаются на аналогичный верстак, запрограммированный на C++, предложенный примерно в 2012, но не завершённый.
* [[Raytracing_project/ru|Raytracing project]]
* [[Render_project/ru|Render project]]


{{Docnav/ru
<div class="mw-translate-fuzzy">
|[[Points Workbench/ru|Points Workbench]]
{{docnav/ru|Drawing Module/ru|Draft Module/ru}}
|[[Reverse Engineering Workbench/ru|Reverse Engineering Workbench]]
</div>
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
}}


{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}}
{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}}

Revision as of 08:05, 16 May 2020

Верстак Raytracing по сути устарел. Ведётся новая разработка верстака Render, который планируется как замена. Этот верстак полностью программируется на Python, поэтому его легче расширить.

Тем не менее, информация на этой странице в общем полезна для нового верстака, и оба модуля в основе работают одинаково.

Raytracing workbench icon

Введение

Верстак Raytracing предназначен для создания фотореалистичной изображения ваших моделей с помощью внешних программ рендеринга.

Модуль работает с помощью шаблонов, это файлы проектов, определяющих сцену для вашей объёмной модели. Вы можете поместить свет и геометрию, вроде плоскости земли, и там содержится место для позиции камеры и для указания материалов объектов этой сцены. Проект может быть экспортирован в готовый для рендеринга файл, или отрисован напрямую в FreeCAD.

В настоящее время поддерживаются два визуализатора: povray и luxrender. Чтобы иметь возможность визуализации из FreeCAD, нужна хотя бы одна из этих программ, установленная и сконфигурированная в Вашей системе. Но даже если ни одного визуализатора не установлено, Вы можете экспортировать файл проекта для визуализации впоследствии.

Верстак Raytracing по сути устарел. Ведётся новая разработка верстака Render, который предназначен для его замены. Этот верстак полностью запрограммирован на Python, поэтому его гораздо проще расширить, чем текущий верстак, который запрограммирован на C ++. Тем не менее, информация на этой странице в целом полезна для нового верстака, так как оба модуля работают в основном одинаково.

Типичная работа

  1. Создайте или откройте прокет FreeCAD, добавьте некоторые твердотельные объекты модулей (Part или PartDesign); сетки пока не поддерживаются.
  2. Создайте проект трассировки лучей (для povray или luxrender).
  3. Выделите объекты, которые Вы хотите добавить в проект трассировки лучей и добавьте их.
  4. Экспортируйте файл проекта или визуализируйте его напрямую.



Работа верстака Raytracing; верстак готовит файл проекта из данного шаблона, затем вызывает внешнюю программу для визуализации сцены. Внешний визуализатор может использоваться независимо от FreeCAD.

Инструменты

Инструменты проекта

Это главные инструменты для экспорта Вашей трёхмерной работы во внешние визуализаторы.

  • New PovRay project: Вставляет в документ новый проект PovRay
  • New LuxRender project: Вставляет в документ новый проект LuxRender
  • Insert part: Вставляет вид объекта Part в проект визуализации
  • Reset camera: Сопоставляет позицию камеры проекта трассировки лучей с текущим видом
  • Export project: Экспортирует проект визуализации в файл сцены для отрисовки во внешнем визуализаторе
  • Render: Визуализирует проект трассировки лучей во внешнем визуализаторе

Утилиты

Это вспомогательные инструменты для ручного выполнения особых задач.

Настройки

  • Preferences: Доступные настройки для инструментов Raytracing.

Учебники

Ручное создание файла povray

Описанные выше вспомогательные инструменты позволяют экспортировать текущий трёхмерный вид и его содержимое в файл Povray. Сначала вы должны загрузить или создать данные САПР и расположить ориентацию трёхмерного вида по своему желанию. Затем выберите из меню трассировки "Вспомогательные → Экспорт вида...".

У Вас уточнят положение для сохранения итогового файла *.pov. После этого Вы можете открыть его в Povray и визуализировать:

Как обычно, в визуализаторе Вы сможете сделать большие и красивые картинки:

Написание сценариев

Смотрите Примеры программного интерфейса Raytracing для информации о создании сцен через программирование.

Ссылки

POVRay

Luxrender

Future possible renderers to implement

Exporting to Kerkythea

Although direct export to the Kerkythea XML-File-Format is not supported yet, you can export your Objects as Mesh-Files (.obj) and then import them in Kerkythea.

  • if using Kerkythea for Linux, remember to install the WINE-Package (needed by Kerkythea for Linux to run)
  • you can convert your models with the help of the mesh workbench to meshes and then export these meshes as .obj-files
  • If your mesh-export resulted in errors (flip of normals, holes ...) you may try your luck with netfabb studio basic
Free for personal use, available for Windows, Linux and Mac OSX.
It has standard repair tools which will repair you model in most cases.
  • another good program for mesh analysing/repairing is Meshlab
Open Source, available for Windows, Linux and Mac OSX.
It has standard repair tools which will repair you model in most cases (fill holes, re-orient normals, etc.)
  • you can use "make compound" and then "make single copy" or you can fuse solids to group them before converting to meshes
  • remember to set in Kerkythea an import-factor of 0.001 for obj-modeler, since Kerkythea expects the obj-file to be in m (but standard units-scheme in FreeCAD is mm)
Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
So remember to do that each time you start Kerkythea
  • if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File → Merge" command in Kerkythea

Разработка

Эти страницы ссылаются на новую рабочую среду, запрограммированную на Python, предназначенную для замены текущей Raytracing Workbench.

Устарел

Эти страницы ссылаются на аналогичный верстак, запрограммированный на C++, предложенный примерно в 2012, но не завершённый.