Raytracing Workbench/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "A se vedea Raytracing API example pentru informații asupra scrierii programelor de scene.")
(Updating to match new version of source page)
(25 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Docnav
[[Image:Workbench_Raytracing.svg|64px]]
|[[Points Workbench|Points Workbench]]
|[[Reverse Engineering Workbench|Reverse Engineering Workbench]]
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
}}


{{VeryImportantMessage|The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench], which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend.

Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.
}}

[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|Raytracing workbench icon]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
==Introducere==
==Introducere==
Atelierul de Randare [[Raytracing Workbench]]
Atelierul de Randare [[Raytracing Workbench]]
este folosit pentru a genera imagini fotorealiste ale modelelor dvs., făcându-le o randare exterioară.
este folosit pentru a genera imagini fotorealiste ale modelelor dvs., făcându-le o randare exterioară.
</div>

{{TOCright}}

The [[Image:Workbench_Raytracing.svg|24px]] [[Raytracing Workbench|Raytracing Workbench]] is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.


Atelierul de Randare funcționează împreună cu modulele [[Raytracing templates|templates]], care sunt fișiere de proiect care definesc o scenă pentru modelul dvs. 3D. Puteți localiza luminile și geometria, cum ar fi avioanele de la sol și conține, de asemenea, suporturi pentru poziția camerei și pentru informațiile materiale ale obiectelor din scenă. Proiectul poate fi apoi exportat într-un fișier gata de redare sau poate fi redat direct în cadrul FreeCAD.
Atelierul de Randare funcționează împreună cu modulele [[Raytracing templates|templates]], care sunt fișiere de proiect care definesc o scenă pentru modelul dvs. 3D. Puteți localiza luminile și geometria, cum ar fi avioanele de la sol și conține, de asemenea, suporturi pentru poziția camerei și pentru informațiile materiale ale obiectelor din scenă. Proiectul poate fi apoi exportat într-un fișier gata de redare sau poate fi redat direct în cadrul FreeCAD.


În mod obișnuit, sunt susținute două tipuri de randare: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] și [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Pentru a putea randa direct din FreeCAD, cel puțin unul dintre aceste programe trebuiesc instalate pe sistemul dvs., iar calea trebuie să fie configurată în preferințele FreeCAD Raytracing. Totuși dacă nici un program de randare nu este instalat, veți putea să exportați un fișier scenă care poate fi folosit ulterior în oricare dintre aceste tipuri de randare sau pe altă mașină.
În mod obișnuit, sunt susținute două tipuri de randare: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] și [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Pentru a putea randa direct din FreeCAD, cel puțin unul dintre aceste programe trebuiesc instalate pe sistemul dvs., iar calea trebuie să fie configurată în preferințele FreeCAD Raytracing. Totuși dacă nici un program de randare nu este instalat, veți putea să exportați un fișier scenă care poate fi folosit ulterior.


<div class="mw-translate-fuzzy">
În prezent, există un nou Atelier Renderer în dezvoltare pentru a sprijini multiple back-end-uri precum Lux Renderer și Yafaray. Informațiile pentru utilizarea versiunii în dezvoltare pot fi vizualizate la[[Render_project]]. Pentru a afla starea de dezvoltare a modulului Render căutați în proiectul [[Raytracing project]]..
În prezent, există un nou Atelier Renderer în dezvoltare pentru a sprijini multiple back-end-uri precum Lux Renderer și Yafaray. Informațiile pentru utilizarea versiunii în dezvoltare pot fi vizualizate la[[Render_project]]. Pentru a afla starea de dezvoltare a modulului Render căutați în proiectul [[Raytracing project]]..
</div>


{{TOCright}}
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Flux de lucru tipic ==
# Creați sau deschideți un proiect FreeCAD, adăugați unele obiecte [[Part Module | Part-based]] (mesh-urile nu sunt acceptate în prezent)
# Creați un proiect Raytracing (cu luxrender sau povray)
# Selectați obiectele pe care doriți să le adăugați la proiectul raytracing și adăugați-le la proiect cu instrumentul "Inserați o piesă"
# Exportați sau afișați direct
</div>


[[Image:Raytracing_Workbench_workflow.svg|600px]]


{{Caption|Workflow of the Raytracing Workbench; atelierul de lucru pregătește un fișier de proiect dintr-un șablon dat și apoi apelează un program extern pentru a produce randarea reală a scenei. Programul de randare extern poate fi folosit independent de FreeCAD.}}


== Instrumente ==
== Instrumente ==
Line 19: Line 52:
===Instrumente de Proiect===
===Instrumente de Proiect===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Acestea sunt instrumentele principale pentru exportul lucrării dvs. 3D la programe de randare externe.
Acestea sunt instrumentele principale pentru exportul lucrării dvs. 3D la programe de randare externe.
* [[Image:Raytracing_New.png|32px]] [[Raytracing_New|New PovRay project]]: Insert new PovRay project in the document
* [[Image:Raytracing_New.png|32px]] [[Raytracing_New|New PovRay project]]: Inserează un nou proiect PovRay project în document
* [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] [[Raytracing_Lux|New LuxRender project]]: Insert new LuxRender project in the document
* [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] [[Raytracing_Lux|New LuxRender project]]: Inserează un nou proiect LuxRender în document
* [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] [[Raytracing_InsertPart|Insert part]]: Insert a view of a Part in a raytracing project
* [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] [[Raytracing_InsertPart|Insert part]]: Introduceți o imagine a unei părți într-un proiect de proiectare
* [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] [[Raytracing_ResetCamera|Reset camera]]: Matches the camera position of a raytracing project to the current view
* [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] [[Raytracing_ResetCamera|Reset camera]]: Potrivește poziția camerei unui proiect de proiectare la vizualizarea curentă
* [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] [[Raytracing_ExportProject|Export project]]: Exports a raytracing project to a scene file for rendering in an external renderer
* [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] [[Raytracing_ExportProject|Export project]]: Exportă un proiect raytracing unui fișier de scenă pentru randarea într-un renderer extern
* [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] [[Raytracing_Render|Render]]: Proiectarea unui proiect de raytracing cu un renderer extern
* [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] [[Raytracing_Render|Render]]: Proiectarea unui proiect de raytracing cu un renderer extern
</div>


===Utilities===
===Utilități===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Acestea sunt instrumente de ajutor pentru a efectua sarcini specifice în mod manual.
Acestea sunt instrumente de ajutor pentru a efectua sarcini specifice în mod manual.
* [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] [[Raytracing_Export|Export view to povray]]: Write the active 3D view with camera and all its content to a povray file
* [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] [[Raytracing_Export|Export view to povray]]: Scrieți vizualizarea 3D activă cu camera și tot conținutul acesteia într-un fișier povray
* [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] [[Raytracing_Camera|Export camera to povray]]: Export the camera position of the active 3D view in POV-Ray format to a file
* [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] [[Raytracing_Camera|Export camera to povray]]: Exportați poziția aparatului foto în vizualizarea 3D activă în format POV-Ray într-un fișier
* [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] [[Raytracing_Part|Export part to povray]]: Scrieți Partea (obiect) selectată ca fișier povray
* [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] [[Raytracing_Part|Export part to povray]]: Scrieți Partea (obiect) selectată ca fișier povray
</div>


== Preferences ==
== Preferințe ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Raytracing_Preferences|Preferences]]: Preferințele disponibile pentru instrumentele Raytracing.
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Raytracing_Preferences|Preferences]]: Preferințele disponibile pentru instrumentele Raytracing.
</div>


== Flux de lucru tipic ==
== Tutorials ==
* [[Raytracing_tutorial|Basic Raytracing tutorial]]
# Creați sau deschideți un proiect FreeCAD, adăugați unele obiecte [[Part Module | Part-based]] (mesh-urile nu sunt acceptate în prezent)
* [[Tutorial FreeCAD POV ray|Intermediate Raytracing tutorial]]
# Creați un proiect Raytracing (cu luxrender sau povray)
# Selectați obiectele pe care doriți să le adăugați la proiectul raytracing și adăugați-le la proiect cu instrumentul "Inserați o piesă"
# Exportați sau afișați direct


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Crearea manuală a unui fișier povray ===
=== Crearea manuală a unui fișier povray ===
Instrumentele utilitare descrise mai sus vă permit să exportați vizualizarea 3D curentă și întregul conținut al acestuia într-un fișier [http://www.povray.org/ Povray]. În primul rând, trebuie să încărcați sau să creați datele CAD și să poziționați orientarea 3D în orientarea dorită. Apoi alegeți "Utilities-> Export View ..." din meniul raytracing.
Instrumentele utilitare descrise mai sus vă permit să exportați vizualizarea 3D curentă și întregul conținut al acestuia într-un fișier [http://www.povray.org/ Povray]. În primul rând, trebuie să încărcați sau să creați datele CAD și să poziționați orientarea 3D în orientarea dorită. Apoi alegeți "Utilities-> Export View ..." din meniul raytracing.
</div>


[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]
[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]
Line 57: Line 96:
== Script-Programare ==
== Script-Programare ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
A se vedea [[Raytracing API example]] pentru informații asupra scrierii programelor de scene.
A se vedea [[Raytracing API example]] pentru informații asupra scrierii programelor de scene.
</div>


== Legături ==
== Legături ==
Line 75: Line 116:
* http://www.artofillusion.org/
* http://www.artofillusion.org/


<div class="mw-translate-fuzzy">
== Export către Kerkythea ==
== Export către Kerkythea ==
Deși exportul direct către fișierul Kerkythea XML-File-Format nu este încă acceptat, puteți să exportați Obiectele ca Fișiere Mesh (.obj) și apoi să le importați în Kerkythea.
Deși exportul direct către fișierul Kerkythea XML-File-Format nu este încă acceptat, puteți să exportați Obiectele ca Fișiere Mesh (.obj) și apoi să le importați în Kerkythea.
Line 90: Line 132:
: Așa că nu uitați să faceți acest lucru de fiecare dată când porniți Kerkythea
: Așa că nu uitați să faceți acest lucru de fiecare dată când porniți Kerkythea
* dacă importați mai multe obiecte în Kerkythea, puteți folosi comanda "File>Merge" în Kerkythea
* dacă importați mai multe obiecte în Kerkythea, puteți folosi comanda "File>Merge" în Kerkythea
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Sugestii de legături==
==Sugestii de legături==
* [[Render_project|Render project]]
* [[Render_project|Render project]]
* [[Raytracing_tutorial|Raytracing tutorial]]
* [[Raytracing_tutorial|Raytracing tutorial]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/ro|Drawing Module/ro|Image Module/ro}}
</div>
</div>

These pages refer to the new workbench, programmed in Python, meant to replace the current Raytracing Workbench.
* [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=25933 Render Workbench] (announcement only, no discussion)
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=39168 FreeCAD Renderer Workbench improvements]

'''Outdated'''

These pages refer to a replacement workbench, programmed in C++, proposed around 2012, which was never completed.
* [[Raytracing_project|Raytracing project]]
* [[Render_project|Render project]]

{{Docnav
|[[Points Workbench|Points Workbench]]
|[[Reverse Engineering Workbench|Reverse Engineering Workbench]]
|IconL=Workbench_Points.svg
|IconR=Workbench_Reverse_Engineering.svg
}}

{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 21:40, 8 October 2020

The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the Render Workbench, which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend.

Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.

Raytracing workbench icon

Introducere

Atelierul de Randare Raytracing Workbench

este folosit pentru a genera imagini fotorealiste ale modelelor dvs., făcându-le  o randare exterioară.

The Raytracing Workbench is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.

Atelierul de Randare funcționează împreună cu modulele templates, care sunt fișiere de proiect care definesc o scenă pentru modelul dvs. 3D. Puteți localiza luminile și geometria, cum ar fi avioanele de la sol și conține, de asemenea, suporturi pentru poziția camerei și pentru informațiile materiale ale obiectelor din scenă. Proiectul poate fi apoi exportat într-un fișier gata de redare sau poate fi redat direct în cadrul FreeCAD.

În mod obișnuit, sunt susținute două tipuri de randare: povray și luxrender. Pentru a putea randa direct din FreeCAD, cel puțin unul dintre aceste programe trebuiesc instalate pe sistemul dvs., iar calea trebuie să fie configurată în preferințele FreeCAD Raytracing. Totuși dacă nici un program de randare nu este instalat, veți putea să exportați un fișier scenă care poate fi folosit ulterior.

În prezent, există un nou Atelier Renderer în dezvoltare pentru a sprijini multiple back-end-uri precum Lux Renderer și Yafaray. Informațiile pentru utilizarea versiunii în dezvoltare pot fi vizualizate laRender_project. Pentru a afla starea de dezvoltare a modulului Render căutați în proiectul Raytracing project..

Flux de lucru tipic

  1. Creați sau deschideți un proiect FreeCAD, adăugați unele obiecte Part-based (mesh-urile nu sunt acceptate în prezent)
  2. Creați un proiect Raytracing (cu luxrender sau povray)
  3. Selectați obiectele pe care doriți să le adăugați la proiectul raytracing și adăugați-le la proiect cu instrumentul "Inserați o piesă"
  4. Exportați sau afișați direct



Workflow of the Raytracing Workbench; atelierul de lucru pregătește un fișier de proiect dintr-un șablon dat și apoi apelează un program extern pentru a produce randarea reală a scenei. Programul de randare extern poate fi folosit independent de FreeCAD.

Instrumente

Instrumente de Proiect

Acestea sunt instrumentele principale pentru exportul lucrării dvs. 3D la programe de randare externe.

  • New PovRay project: Inserează un nou proiect PovRay project în document
  • New LuxRender project: Inserează un nou proiect LuxRender în document
  • Insert part: Introduceți o imagine a unei părți într-un proiect de proiectare
  • Reset camera: Potrivește poziția camerei unui proiect de proiectare la vizualizarea curentă
  • Export project: Exportă un proiect raytracing unui fișier de scenă pentru randarea într-un renderer extern
  • Render: Proiectarea unui proiect de raytracing cu un renderer extern

Utilități

Acestea sunt instrumente de ajutor pentru a efectua sarcini specifice în mod manual.

Preferințe

  • Preferences: Preferințele disponibile pentru instrumentele Raytracing.

Tutorials

Crearea manuală a unui fișier povray

Instrumentele utilitare descrise mai sus vă permit să exportați vizualizarea 3D curentă și întregul conținut al acestuia într-un fișier Povray. În primul rând, trebuie să încărcați sau să creați datele CAD și să poziționați orientarea 3D în orientarea dorită. Apoi alegeți "Utilities-> Export View ..." din meniul raytracing.

Vi se va solicita o locație pentru salvarea fișierului * .pov rezultat. După asta, poți să o deschizi Povray and render:

Ca de obicei, prin randare poți face poze mari și frumoase:

Script-Programare

A se vedea Raytracing API example pentru informații asupra scrierii programelor de scene.

Legături

POVRay

Luxrender

Viitoare posibile randări de implementat

Export către Kerkythea

Deși exportul direct către fișierul Kerkythea XML-File-Format nu este încă acceptat, puteți să exportați Obiectele ca Fișiere Mesh (.obj) și apoi să le importați în Kerkythea.

  • dacă folosiți Kerkythea pentru Linux, nu uitați să instalați pachetul WINE (necesar pentru Kerkythea pentru Linux)
  • puteți să vă transformați modelele cu ajutorul Atelierul Plase în plase și apoi să le exportați ca fișiere .obj
  • Dacă plasa dvs. la exportare a dus la erori (modificări de normale, găuri ...), vă puteți încerca norocul cu studio netfabb studio
Gratuit pentru uz personal, disponibil pentru Windows, Linux și Mac OSX.
Dispune de instrumente de reparații standard care vă vor repara modelul în majoritatea cazurilor.
  • un alt program bun pentru analiza / repararea ochiului este Meshlab
Open Source, disponibil pentru Windows, Linux și Mac OSX.
Dispune de instrumente de reparații standard care vă vor repara modelul în majoritatea cazurilor (găuri de umplere, re-orientare de normale etc.)
  • puteți utiliza "make compound" și apoi "face o singură copie" sau puteți fuziona solide pentru a le grupa înainte de a converti în plase cu ochiuri
  • nu uitați să setați în Kerkythea un factor de import de 0.001 pentru obj-modeler, deoarece Kerkythea se așteaptă ca fișierul obj să fie în m (dar unitățile standard-scheme în FreeCAD sunt mm)
În cadrul ferestrelor Windows 7 Kerkythea pe 64 de biți nu pare să poată salva aceste setări.
Așa că nu uitați să faceți acest lucru de fiecare dată când porniți Kerkythea
  • dacă importați mai multe obiecte în Kerkythea, puteți folosi comanda "File>Merge" în Kerkythea

Sugestii de legături

These pages refer to the new workbench, programmed in Python, meant to replace the current Raytracing Workbench.

Outdated

These pages refer to a replacement workbench, programmed in C++, proposed around 2012, which was never completed.