Raytracing Workbench/it: Difference between revisions

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{{VeryImportantMessage|L'ambiente Raytracing è essenzialmente obsoleto. Nuovi sviluppi stanno avvenendo nel [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench], che è inteso come suo sostituto. Questo ambiente è completamente programmato in Python, quindi è molto più facile da estendere.
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Tuttavia, le informazioni in questa pagina sono generalmente utili anche per il nuovo ambiente, poiché entrambi i moduli funzionano sostanzialmente allo stesso modo.
== Introduzione ==
}}
Il modulo Raytracing viene utilizzato per generare immagini fotorealistiche dei modelli elaborandole con un renderer esterno.

[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|L'icona di Raytracing]]

==Introduzione==

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Il modulo [[Image:Workbench_Raytracing.svg|24px]] Raytracing viene utilizzato per generare immagini fotorealistiche dei modelli elaborandole con un renderer esterno.


Il modulo Raytracing lavora con dei [[Raytracing Module/it#Modelli|modelli]], che sono file di progetto che definiscono una scena per il modello 3D. È possibile posizionare luci e geometrie come i piani terra e contiene anche i segnaposto per la posizione della telecamera e per le informazioni sul materiale degli oggetti nella scena. Il progetto può quindi essere esportato in un file pronto per il rendering o essere eseguito direttamente in FreeCAD.
Il modulo Raytracing lavora con dei [[Raytracing Module/it#Modelli|modelli]], che sono file di progetto che definiscono una scena per il modello 3D. È possibile posizionare luci e geometrie come i piani terra e contiene anche i segnaposto per la posizione della telecamera e per le informazioni sul materiale degli oggetti nella scena. Il progetto può quindi essere esportato in un file pronto per il rendering o essere eseguito direttamente in FreeCAD.
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Attualmente sono supportati due renderizzatori: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] e [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Per poter eseguire il rendering direttamente da FreeCAD, sul sistema deve essere installato almeno uno di questi renderer, e deve essere configurato il suo percorso nelle preferenze di FreeCAD per Raytracing. Senza alcun renderer installato, si può comunque esportare un file della scena e utilizzarlo successivamente in uno di questi renderer, o su una macchina diversa.
Attualmente sono supportati due renderizzatori: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] e [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. Per poter eseguire il rendering direttamente da FreeCAD, sul sistema deve essere installato almeno uno di questi renderer, e deve essere configurato il suo percorso nelle preferenze di FreeCAD per Raytracing. Senza alcun renderer installato, si può comunque esportare un file della scena e utilizzarlo successivamente in uno di questi renderer, o su una macchina diversa.


L'ambiente Raytracing è essenzialmente obsoleto. Nuovi sviluppi stanno avvenendo nel [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench], che è inteso come suo sostituto. Questo nuovo ambiente è completamente programmato in Python, quindi è molto più facile estenderlo rispetto all'ambiente corrente che è programmato in C++. Tuttavia, le informazioni in questa pagina sono generalmente utili anche per il nuovo banco di lavoro, poiché entrambi i moduli funzionano sostanzialmente allo stesso modo.
Attualmente vi è un nuovo Ambiente Renderer in fase di sviluppo per supportare diversi back-end, come Lux Renderer e YafaRay. Le informazioni per l'utilizzo della versione di sviluppo possono essere visionate nel [[Render_project/it|progetto Render]]. Per lo stato di sviluppo del modulo Render, vedere il [[Progetto Raytracing/it|Progetto Raytracing]].


{{TOCright}}
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]


== Flusso di lavoro tipico ==
=== Strumenti ===


# Creare o aprire un progetto di FreeCAD, aggiungere alcuni oggetti solidi sul modulo [[Part Module/it|Part]] o [[PartDesign Workbench/it|PartDesign-based]]; i mesh non sono ancora supportati
===Strumenti di progetto===
# Creare un progetto Raytracing (luxrender o povray)
# Selezionare gli oggetti che si desidera aggiungere al progetto raytracing e aggiungerli con lo strumento "Inserisci Parte"
# Esportare o elaborare direttamente


These are the main tools for exporting your 3D work to external renderers.
* [[Image:Raytracing_New.png|32px]] [[Raytracing_New|New PovRay project]]: Insert new PovRay project in the document
* [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] [[Raytracing_Lux|New LuxRender project]]: Insert new LuxRender project in the document
* [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] [[Raytracing_InsertPart|Insert part]]: Insert a view of a Part in a raytracing project
* [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] [[Raytracing_ResetCamera|Reset camera]]: Matches the camera position of a raytracing project to the current view
* [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] [[Raytracing_ExportProject|Export project]]: Exports a raytracing project to a scene file for rendering in an external renderer
* [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] [[Raytracing_Render|Render]]: Renders a raytracing project with an external renderer


[[Image:Raytracing_Workbench_workflow.svg|600px]]
===Utilities===


These are helper tools to perform specific tasks manually.
* [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] [[Raytracing_Export|Export view to povray]]: Write the active 3D view with camera and all its content to a povray file
* [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] [[Raytracing_Camera|Export camera to povray]]: Export the camera position of the active 3D view in POV-Ray format to a file
* [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] [[Raytracing_Part|Export part to povray]]: Write the selected Part (object) as a povray file


{{Caption|Flusso di lavoro del Raytracing Workbench; il workbench prepara un file di progetto da un determinato modello e quindi chiama un programma esterno per produrre il rendering effettivo della scena. Il renderer esterno può essere usato indipendentemente da FreeCAD.}}
== Preferences ==


==Strumenti==
* [[Image:Std_DlgParameter.png|32px]] [[Raytracing_Preferences|Preferences]]: Preferences available in for the Raytracing tools.


=== Flusso di lavoro tipico ===
===Strumenti di progetto===


Questi sono gli strumenti principali per esportare il proprio lavoro 3D su renderer esterni.
# Creare o aprire un progetto di FreeCAD, aggiungere alcuni oggetti basati sul modulo [[Part Module/it|Part]] (i mesh non sono ancora supportati)
* [[Image:Raytrace_New.svg|32px]] [[Raytracing_New/it|Nuovo progetto PovRay]]: inserisce un nuovo progetto PovRay nel documento.
# Creare un progetto Raytracing (luxrender o povray)
* [[Image:Raytrace_Lux.svg|32px]] [[Raytracing_Lux/it|Nuovo progetto LuxRender]]: inserisce un nuovo progetto LuxRender nel documento.
# Selezionare gli oggetti che si desidera aggiungere al progetto raytracing e aggiungerli con lo strumento "Inserisci Parte"
* [[Image:Raytrace_NewPartSegment.svg|32px]] [[Raytracing_InsertPart/it|Inserisci parte]]: inserisce una vista di una parte in un progetto di raytracing.
# Esportare o elaborare direttamente
* [[Image:Raytrace_ResetCamera.svg|32px]] [[Raytracing_ResetCamera/it|Reset camera]]: abbina la posizione della telecamera di un progetto di raytracing alla vista corrente.
* [[Image:Raytrace_ExportProject.svg|32px]] [[Raytracing_ExportProject/it|Esporta progetto...]]: esporta un progetto di raytracing in un file di scena per il rendering in un renderer esterno.
* [[Image:Raytrace_Render.svg|32px]] [[Raytracing_Render/it|Render]]: esegue il rendering di un progetto raytracing con un renderer esterno.

=== Utilità ===

Questi sono degli strumenti di supporto per eseguire manualmente azioni specifiche.
* [[Image:Raytrace_Export.svg|32px]] [[Raytracing_Export/it|Esporta la vista in PovRay...]]: scrive la vista 3D attiva con la fotocamera e tutto il suo contenuto in un file PovRay.
* [[Image:Raytrace_Camera.svg|32px]] [[Raytracing_Camera/it|Esporta la camera in PovRay...]]: esporta la posizione della telecamera della vista 3D attiva in un file in formato POV-Ray.
* [[Image:Raytrace_Part.svg|32px]] [[Raytracing_Part/it|Esporta la parte in PovRay...]]: scrive la Parte selezionata (oggetto) come un file POV-Ray.

== Preferenze ==

* [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] [[Raytracing_Preferences/it|Preferenze]]: preferenze disponibili per gli strumenti Raytracing.

== Tutorials ==
* [[Raytracing_tutorial/fr|Basic Raytracing tutorial]]
* [[Tutorial FreeCAD POV ray/fr|Intermediate Raytracing tutorial]]


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=== Creare manualmente un file povray ===
=== Creare manualmente un file povray ===


Gli strumenti di utilità descritti prima consentono di esportare la corrente vista 3D e tutto il suo contenuto in un file [http://www.povray.org/ Povray]. In primo luogo, è necessario caricare un documento o crearne uno e poi orientare la vista 3D come si desidera. Dopo, scegliere '''Esporta la vista ...''' nel menu di Raytracing.
Gli strumenti di utilità descritti prima consentono di esportare la corrente vista 3D e tutto il suo contenuto in un file [http://www.povray.org/ Povray]. In primo luogo, è necessario caricare un documento o crearne uno e poi orientare la vista 3D come si desidera. Dopo, scegliere '''Utilità → Esporta la vista ...''' nel menu di Raytracing.
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[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|center|800px]]
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=== Script ===
== Script ==


See the [[Raytracing API example|Raytracing API example]] for information on writing scenes programmatically.
Vedere [[Raytracing API example/it|Esempio di API Raytracing]] per informazioni sulla scrittura di scene a livello di codice.


=== Link ===
=== Link ===


==== POVRay ====
=== POVRay ===


* http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
* http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
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* http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray
* http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray


==== Luxrender ====
=== Luxrender ===


* http://www.luxrender.net/
* http://www.luxrender.net/


==== Render per future implementazioni ====
=== Render per future implementazioni ===


* http://www.yafaray.org/
* http://www.yafaray.org/
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* se si utilizza Kerkythea per Linux, ricordarsi di installare il pacchetto WINE (necessario per far funzionare Kerkythea in Linux)
* se si utilizza Kerkythea per Linux, ricordarsi di installare il pacchetto WINE (necessario per far funzionare Kerkythea in Linux)
* è possibile convertire i modelli in mesh con l'aiuto dell'ambiente Mesh e poi esportare questi mesh, come file .obj
* è possibile convertire i modelli in mesh con l'aiuto dell'ambiente Mesh e poi esportare questi mesh, come file .obj
* If your mesh-export resulted in errors (flip of normals, holes ...) you may try your luck with [http://www.netfabb.com/downloadcenter.php?basic=1 netfabb studio basic]
* Se l'esportazione della mesh ha provocato errori (capovolgimento di normali, buchi ...) puoi tentare la fortuna con [http://www.netfabb.com/downloadcenter.php?basic=1 netfabb studio basic]
:Free for personal use, available for Windows, Linux and Mac OSX.
:Gratuito per uso personale, disponibile per Windows, Linux e Mac OSX.
:It has standard repair tools which will repair you model in most cases.
:Ha strumenti di riparazione standard che ripareranno il tuo modello nella maggior parte dei casi.
* another good program for mesh analysing/repairing is [http://sourceforge.net/projects/meshlab/ Meshlab]
* un altro buon programma per l'analisi/riparazione di mesh è [http://sourceforge.net/projects/meshlab/ Meshlab]
:Open Source, available for Windows, Linux and Mac OSX.
:Open Source, disponibile per Windows, Linux e Mac OSX.
:It has standard repair tools which will repair you model in most cases (fill holes, re-orient normals, etc.)
:Ha strumenti di riparazione standard che ripareranno il tuo modello nella maggior parte dei casi (riempire i fori, riorientare le normali, ecc.)
* è possibile utilizzare "make compound" e poi "make single copy" oppure è possibile fondere i solidi in un gruppo prima di convertirli in mesh
* è possibile utilizzare "make compound" e poi "make single copy" oppure è possibile fondere i solidi in un gruppo prima di convertirli in mesh
* ricordatevi di impostare in Kerkythea un fattore di importazione di 0.001 per obj-modeler, in quanto Kerkythea si aspetta che il file obj sia in m (ma l'unità standard in FreeCAD è il mm)
* ricordatevi di impostare in Kerkythea un fattore di importazione di 0.001 per obj-modeler, in quanto Kerkythea si aspetta che il file obj sia in m (ma l'unità standard in FreeCAD è il mm)
:Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
:Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
:So remember to do that each time you start Kerkythea
:So remember to do that each time you start Kerkythea
* se si importano più oggetti in Kerkythea è possibile utilizzare la funzione "File> Unisci" di Kerkythea
* se si importano più oggetti in Kerkythea è possibile utilizzare la funzione "File Unisci" di Kerkythea

==Sviluppo==

Queste pagine si riferiscono al nuovo ambiente, programmato in Python, destinato a sostituire l'attuale ambiente Raytracing.
* [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=25933 Render Workbench] (announcement only, no discussion)
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=39168 FreeCAD Renderer Workbench improvements]

'''Obsoleto'''


Queste pagine si riferiscono all'ambiente in sostituzione, programmato in C++, proposto intorno al 2012, che non è mai stato completato.
==Links==
* [[Raytracing_project/it|Progetto Raytracing]]
* [[Render_project/it|Progetto Render]]
* [[Render_project/it|Progetto Render]]
* [[Raytracing_tutorial/it|Tutorial di Raytracing]]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=36&t=32745 Raytracing tutorial] (forum link)


{{Docnav/it
{{docnav/it|[[Points Workbench/it|Ambiente Points]]|[[Reverse Engineering Workbench/it|Ambiente Reverse Engineering]]|IconL=PointsWorkbench.svg|IconR=ReverseEngineeringWorkbench.svg}}
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[[Category:Workbenches/it]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 19:42, 8 July 2020

L'ambiente Raytracing è essenzialmente obsoleto. Nuovi sviluppi stanno avvenendo nel Render Workbench, che è inteso come suo sostituto. Questo ambiente è completamente programmato in Python, quindi è molto più facile da estendere.

Tuttavia, le informazioni in questa pagina sono generalmente utili anche per il nuovo ambiente, poiché entrambi i moduli funzionano sostanzialmente allo stesso modo.

L'icona di Raytracing

Introduzione

Il modulo Raytracing viene utilizzato per generare immagini fotorealistiche dei modelli elaborandole con un renderer esterno.

Il modulo Raytracing lavora con dei modelli, che sono file di progetto che definiscono una scena per il modello 3D. È possibile posizionare luci e geometrie come i piani terra e contiene anche i segnaposto per la posizione della telecamera e per le informazioni sul materiale degli oggetti nella scena. Il progetto può quindi essere esportato in un file pronto per il rendering o essere eseguito direttamente in FreeCAD.

Attualmente sono supportati due renderizzatori: povray e luxrender. Per poter eseguire il rendering direttamente da FreeCAD, sul sistema deve essere installato almeno uno di questi renderer, e deve essere configurato il suo percorso nelle preferenze di FreeCAD per Raytracing. Senza alcun renderer installato, si può comunque esportare un file della scena e utilizzarlo successivamente in uno di questi renderer, o su una macchina diversa.

L'ambiente Raytracing è essenzialmente obsoleto. Nuovi sviluppi stanno avvenendo nel Render Workbench, che è inteso come suo sostituto. Questo nuovo ambiente è completamente programmato in Python, quindi è molto più facile estenderlo rispetto all'ambiente corrente che è programmato in C++. Tuttavia, le informazioni in questa pagina sono generalmente utili anche per il nuovo banco di lavoro, poiché entrambi i moduli funzionano sostanzialmente allo stesso modo.

Flusso di lavoro tipico

  1. Creare o aprire un progetto di FreeCAD, aggiungere alcuni oggetti solidi sul modulo Part o PartDesign-based; i mesh non sono ancora supportati
  2. Creare un progetto Raytracing (luxrender o povray)
  3. Selezionare gli oggetti che si desidera aggiungere al progetto raytracing e aggiungerli con lo strumento "Inserisci Parte"
  4. Esportare o elaborare direttamente



Flusso di lavoro del Raytracing Workbench; il workbench prepara un file di progetto da un determinato modello e quindi chiama un programma esterno per produrre il rendering effettivo della scena. Il renderer esterno può essere usato indipendentemente da FreeCAD.

Strumenti

Strumenti di progetto

Questi sono gli strumenti principali per esportare il proprio lavoro 3D su renderer esterni.

  • Nuovo progetto PovRay: inserisce un nuovo progetto PovRay nel documento.
  • Nuovo progetto LuxRender: inserisce un nuovo progetto LuxRender nel documento.
  • Inserisci parte: inserisce una vista di una parte in un progetto di raytracing.
  • Reset camera: abbina la posizione della telecamera di un progetto di raytracing alla vista corrente.
  • Esporta progetto...: esporta un progetto di raytracing in un file di scena per il rendering in un renderer esterno.
  • Render: esegue il rendering di un progetto raytracing con un renderer esterno.

Utilità

Questi sono degli strumenti di supporto per eseguire manualmente azioni specifiche.

Preferenze

  • Preferenze: preferenze disponibili per gli strumenti Raytracing.

Tutorials

Creare manualmente un file povray

Gli strumenti di utilità descritti prima consentono di esportare la corrente vista 3D e tutto il suo contenuto in un file Povray. In primo luogo, è necessario caricare un documento o crearne uno e poi orientare la vista 3D come si desidera. Dopo, scegliere Utilità → Esporta la vista ... nel menu di Raytracing.

Nella finestra di dialogo Esporta pagina, selezionare la destinazione per salvare il file *.pov. Successivamente aprire il file in Povray e generare la renderizzazione:

Come è noto, le applicazioni di renderizzazione possono produrre immagini di grandi dimensioni e ottima qualità:

Script

Vedere Esempio di API Raytracing per informazioni sulla scrittura di scene a livello di codice.

Link

POVRay

Luxrender

Render per future implementazioni

Esportare in Kerkythea

Sebbene l'esportazione diretta nel formato XML di Kerkythea non sia ancora supportata, è possibile esportare gli oggetti come file Mesh (.obj) e poi importarli in Kerkythea.

  • se si utilizza Kerkythea per Linux, ricordarsi di installare il pacchetto WINE (necessario per far funzionare Kerkythea in Linux)
  • è possibile convertire i modelli in mesh con l'aiuto dell'ambiente Mesh e poi esportare questi mesh, come file .obj
  • Se l'esportazione della mesh ha provocato errori (capovolgimento di normali, buchi ...) puoi tentare la fortuna con netfabb studio basic
Gratuito per uso personale, disponibile per Windows, Linux e Mac OSX.
Ha strumenti di riparazione standard che ripareranno il tuo modello nella maggior parte dei casi.
  • un altro buon programma per l'analisi/riparazione di mesh è Meshlab
Open Source, disponibile per Windows, Linux e Mac OSX.
Ha strumenti di riparazione standard che ripareranno il tuo modello nella maggior parte dei casi (riempire i fori, riorientare le normali, ecc.)
  • è possibile utilizzare "make compound" e poi "make single copy" oppure è possibile fondere i solidi in un gruppo prima di convertirli in mesh
  • ricordatevi di impostare in Kerkythea un fattore di importazione di 0.001 per obj-modeler, in quanto Kerkythea si aspetta che il file obj sia in m (ma l'unità standard in FreeCAD è il mm)
Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
So remember to do that each time you start Kerkythea
  • se si importano più oggetti in Kerkythea è possibile utilizzare la funzione "File → Unisci" di Kerkythea

Sviluppo

Queste pagine si riferiscono al nuovo ambiente, programmato in Python, destinato a sostituire l'attuale ambiente Raytracing.

Obsoleto

Queste pagine si riferiscono all'ambiente in sostituzione, programmato in C++, proposto intorno al 2012, che non è mai stato completato.