Raytracing Workbench/de: Difference between revisions

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The Raytracing module is used to generate photorealistic images of your models by rendering them with an external renderer. The Raytracing workbench works with [[Raytracing Module#Templates|templates]], the same way as the [[Drawing Module|Drawing workbench]], by allowing you to create a Raytracing project in which you add views of your objects. The project can then be exported to a ready-to-render file, or be rendered directly.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/de
|[[Points Workbench/de|Punkte Arbeitsbereich]]
|[[Reverse Engineering Workbench/de|Arbeitsbereich Rekonstruktion]]
|IconL=PointsWorkbench.svg
|IconR=ReverseEngineeringWorkbench.svg
}}
</div>


{{VeryImportantMessage|The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench], which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend.
[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]


Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.
Currenly, two renderers are supported: [http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray] and [http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender]. To be able to render directly from FreeCAD, at least one of those renderers must be installed on your system, and its path must be configured in the FreeCAD Raytracing preferences. Without any renderer installed, though, you are still able to export a scene file that can be used in any of those renderers later, or on another machine.
}}


[[Image:Workbench_Raytracing.svg|thumb|128px|Raytracing workbench icon]]
The raytracing workbench works with [[Raytracing Module#Templates|templates]], which are complete scene files for the given external renderer, including lights and possibly additional geometry such as ground planes. These scene files contain placeholders, where FreeCAD will insert the position of the camera, and geometry and materials information of each of the objects you insert in the project. That modified scene file is what is then exported to the external renderer.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== GUI Werkzeuge ===
== Einleitung ==
Die [[Raytracing Workbench/de|Arbeitsbereich Strahlverfolgung]] dient dazu, fotorealistische Bilder deiner Modelle zu erzeugen, indem du sie mit einem externen Renderer verarbeitest.
</div>


{{TOCright}}
{{Raytracing Tools/de|Raytracing Werkzeuge}}


The [[Image:Workbench_Raytracing.svg|24px]] [[Raytracing Workbench|Raytracing Workbench]] is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.
== Typical workflow ==
# Create or open a FreeCAD project, add some [[Part Module|Part-based]] objects (meshes are currently not supported)
# Create a Raytracing project (luxrender or povray)
# Select the objects you wish to add to the raytracing project and add them to the project with the "Insert Part" tool
# Export or render directly


Der Arbeitsbereich Stralverfolgung arbeitet mit [[Raytracing templates|Vorlagen]], das sind Projektdateien, die eine Szene für dein 3D Modell definieren. Du kannst Lichter und Geometrie wie Grundrisse platzieren, und es enthält auch Platzhalter für die Position der Kamera und für die Materialinformationen der Objekte in der Szene. Das Projekt kann dann in eine renderfertige Datei exportiert oder direkt in FreeCAD gerendert werden.
=== Exportieren einer Ansicht ===


Derzeit werden zwei Renderer unterstützt: (http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray) und (http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender). Um aus FreeCAD heraus rendern zu können, muss mindestens eines dieser Programme in deinem System installiert und konfiguriert sein. Wenn jedoch kein Renderer installiert ist, kannst du trotzdem eine Projektdatei exportieren, die zu einem anderen Zeitpunkt gerendert werden soll.
Der einfachste Weg ist, die aktuelle 3D-Ansicht mit allen Inhalten ine eine [http://www.povray.org/ Povray]-datei zu exportieren. Zuerst müssen Sie ihre CAD-Daten laden oder erstellen und deren Position und Orientierung in einer 3D-Ansicht wie gewünscht plazieren.
Dann wählen Sie "Ansicht nach PovRay exportieren" aus dem Raytracing Menu.


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]
Ein neuer Render Arbeitsbereich wurde entwickelt, um mehrere Backends wie Lux Renderer und Yafaray zu unterstützen. Informationen zur Verwendung der Entwicklungsversion findest Du unter [[Render project/de|Renderprojekt]]. Den Entwicklungsstand des Render Moduls entnimm bitte dem [[Raytracing project/de|Strahlverfolgungsprojekt]].
</div>


[[Image:Raytracing_example.jpg|1024px]]
You will be asked for a location to save the resulting *.pov file. After that you can open it in [http://www.povray.org/ Povray] and render:


== Typischer Arbeitsablauf ==
[[Image:Povray.jpg|center]]
# Erstelle oder öffne ein FreeCAD Projekt, füge einige Festkörperobjekte hinzu ([[Part Module/de|Part-basiert]] oder [[PartDesign Workbench/de|PartDesign-basiert]]); Netze werden derzeit nicht unterstützt.
# Erstelle ein Strahlverfolgungsobjekt (povray oder luxrender).
# Wähle die Objekte aus, die Du zum Strahlverfolgungsobjekt hinzufügen möchtest, und füge sie hinzu.
# Exportiere die Projektdatei oder rendere sie direkt.


As usual in a renderer you can make big and nice pictures:


[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|1024px]]
[[Image:Raytracing_Workbench_workflow.svg|600px]]


=== Scripting ===


{{Caption|Arbeitsablauf des Arbeitsbereichs Strahlverfolgung; der Arbeitsbereich bereitet eine Projektdatei aus einer bestimmten Vorlage vor und ruft dann ein externes Programm auf, um das eigentliche Rendering der Szene zu erstellen. Der externe Renderer kann unabhängig von FreeCAD verwendet werden..}}
Und so kann man diese Funktionen mittels Python nutzen:


== Werkzeuge ==
=== Outputting render files ===
The Raytracing and RaytracingGui modules provide several methods to write scene contents as povray or luxrender data. The most useful are Raytracing.getPartAsPovray() and Raytracing.getPartAsLux() to render a FreeCAD Part object into a povray or luxrender definition, and RaytracingGui.povViewCamera() and RaytracinGui.luxViewCamera() to get the current point of view of the FreeCAD 3D window into povray or luxrender format.


===Projekt Werkzeuge===
Here is how to write a povray file from python, assuming your document contains a "Box" object:
{{Code|code=
import Raytracing,RaytracingGui
OutFile = open('C:/Documents and Settings/jriegel/Desktop/test.pov','w')
OutFile.write(open(App.getResourceDir()+'Mod/Raytracing/Templates/ProjectStd.pov').read())
OutFile.write(RaytracingGui.povViewCamera())
OutFile.write(Raytracing.getPartAsPovray('Box',App.activeDocument().Box.Shape,0.800000,0.800000,0.800000))
OutFile.close()
del OutFile
}}
And the same for luxrender:
{{Code|code=
import Raytracing,RaytracingGui
OutFile = open('C:/Documents and Settings/jriegel/Desktop/test.lxs','w')
OutFile.write(open(App.getResourceDir()+'Mod/Raytracing/Templates/LuxClassic.lxs').read())
OutFile.write(RaytracingGui.luxViewCamera())
OutFile.write(Raytracing.getPartAsLux('Box',App.activeDocument().Box.Shape,0.800000,0.800000,0.800000))
OutFile.close()
del OutFile
}}
=== Creating a custom render object ===
Apart from standard povray and luxrender view objects that provide a view of an existing Part object, and that can be inserted in povray and luxrender projects respectively, a third object exist, called RaySegment, that can be inserted either in povray or luxrender projects. That RaySegment object is not linked to any of the FreeCAD objects, and can contain custom povray or luxrender code, that you might wish to insert into your raytracing project. You can also use it, for example, to output your FreeCAD objects a certain way, if you are not happy with the standard way. You can create and use it like this from the python console:
{{Code|code=
myRaytracingProject = FreeCAD.ActiveDocument.PovProject
myCustomRenderObject = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Raytracing::RaySegment","myRenderObject")
myRaytracingProject.addObject(myCustomRenderObject)
myCustomRenderObject.Result = "// Hello from python!"
}}
=== Links ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
Über POV-Ray:
Dies sind die wichtigsten Werkzeuge für den Export deiner 3D Arbeit in externe Renderer.
* [[Image:Raytracing_New.png|32px]] [[Raytracing_New/de|Neues PovRay Projekt]]: Neues PovRay Projekt in das Dokument einfügen
* [[Image:Raytracing_Lux.png|32px]] [[Raytracing_Lux/de|Neues LuxRender Projekt]]: Neues LuxRender Projekt in das Dokument einfügen
* [[Image:Raytracing_InsertPart.png|32px]] [[Raytracing_InsertPart/de|Teil einfügen]]: Einfügen einer Ansicht eines Teils in ein Strahlverfolgungsprojekt
* [[Image:Raytracing_ResetCamera.png|32px]] [[Raytracing_ResetCamera/de|Kamera zurücksetzen]]: Stimmt die Kameraposition eines Raytracing Projekts mit der aktuellen Ansicht ab.
* [[Image:Raytracing_ExportProject.png|32px]] [[Raytracing_ExportProject|Export Projekt]]: Exportiert ein Strahlverfolgungsprojekt in eine Szene Datei zum Rendern in einem externen Renderer.
* [[Image:Raytracing_Render.png|32px]] [[Raytracing_Render/de|Render]]: Rendert ein Strahlverfolgungsprojekt mit einem externen Renderer.
</div>


===Hilfsmittel===
* http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
* http://www.povray.org/
* http://de.wikipedia.org/wiki/POV-Ray


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Luxrender ===
Dies sind Hilfswerkzeuge, um bestimmte Aufgaben manuell auszuführen.
* http://www.luxrender.net/
* [[Image:Raytracing_Export.png|32px]] [[Raytracing_Export/de|Exportansicht zu povray]]: Schreibe die aktive 3D Ansicht mit der Kamera und allen Inhalten in eine Povray Datei.
* [[Image:Raytracing_Camera.png|32px]] [[Raytracing_Camera/de|Kameraexport zu povray]]: Exportieren der Kameraposition der aktiven 3D Ansicht im POV-Ray Format in eine Datei.
* [[Image:Raytracing_Part.png|32px]] [[Raytracing_Part/de|Teilexport zu povray]]: Schreiben des ausgewählten Teils (Objekts) als Povray Datei
</div>


== Einstellungen ==
=== Future possible renderers to implement ===
* http://www.yafaray.org/
* http://www.mitsuba-renderer.org/
* http://www.kerkythea.net/
* http://www.artofillusion.org/


* [[Image:Preferences-raytracing.svg|32px]] [[Raytracing_Preferences/de|Einstellungen]]: Einstellungen, die in den Strahlverfolgungswerkzeugen verfügbar sind.
----
Currently there is a new Renderer Workbench in development to support multiple back-ends such as Lux Renderer and Yafaray. Information for using the development version can be viewed at [[Render_project]]


== Tutorien ==
For Development status of the Render Module look here [[Raytracing_project]]
* [[Raytracing_tutorial/de|Grundlegendes Strahlverfolgungstutorial]]
* [[Tutorial FreeCAD POV ray/de|Mittleres Strahlverfolgungstutorial]]


== Eine Povray Datei manuell erzeugen ==
== Templates ==
Mit den oben beschriebenen Hilfswerkzeugen kannst Du die aktuelle 3D Ansicht und ihren gesamten Inhalt in eine Datei [http://www.povray.org/ Povray] exportieren. Zuerst musst Du Deine CAD Daten laden oder erstellen und die Ausrichtung der 3D Ansicht nach Deinen Wünschen positionieren. Wähle dann "Hilfsprogramme → Export Ansicht...." aus dem Raytracing Menü.
FreeCAD comes with a couple of default templates for povray and luxrender, but you can easily create your own. All you need to do is to create a scene file for the given renderer, then edit it manually with a text editor to insert special tags that FreeCAD will recognize and where it will insert its contents (camera and objects data)


[[Image:FreeCAD_Raytracing.jpg|center]]
=== Povray ===
Povray scene files (with extension .pov) can be created manually with a text editor (povray is made primarily to be used as a scripting language), but also with a wide range of 3D applications, such as [http://www.blender.org blender]. On the [http://www.povray.org/ povray website] you can find further information and a list of applications able to produce .pov files.


Du wirst nach einem Ort gefragt, an dem du die resultierende *.pov Datei speichern kannst. Danach kannst du es in [http://www.povray.org/ Povray] öffnen und rendern:
When you have a .pov file ready, you need to open it with a text editor, and do two operations:
[[Image:Povray.jpg|center]]
# Strip out the camera information, because FreeCAD will place its own camera data. To do so, locate a text block like this: <tt>camera { ... }</tt>, which describes the camera parameters, and delete it (or put "//" in front of each line to comment them out).
# Insert the following line somewhere: <tt>//RaytracingContent</tt>. This is where FreeCAD will insert its contents (camera and objects data). You can, for example, put this line at the very end of the file.


Üblicherweise kann man mit einem Renderer große und schöne Bilder erstellen:
Note that FreeCAD will also add some declarations, that you can use in your template, after the <tt>//RaytracingContent</tt> tag. These are:
[[Image:Scharniergreifer_render.jpg|center|800px]]
* cam_location: the location of the camera
* cam_look_at: the location of the target point of the camera
* cam_sky: the up vector of the camera.
* cam_angle: the angle of the camera


== Skripten==
If you want, for example, to place a lamp above the camera, you can use this:
{{Code|code=
light_source {
cam_location + cam_angle * 100
color rgb <10, 10, 10>
}
}}
=== Luxrender ===
Luxrender scene files (with extension.lxs) can either be single files, or a master .lxs file that includes world definition (.lxw), material definition (.lxm) and geometry definition (.lxo) files. You can work with both styles, but it is also easy to transform a group of 4 files in a single .lxs file, by copying the contents of each .lxw, .lxm and .lxo file and pasting it at the point where that file is inserted in the master .lxs file.


Siehe [[Raytracing API example/de|Strahlverfolgungs API Beispiel]] für Informationen zum programmgesteuerten Schreiben von Szenen.
Luxrender scene files are hard to produce by hand, but are easy to produce with many 3D applications such as [http://www.blender.org blender]. On the [http://www.luxrender.net luxrender website], you'll find more information and plugins for the main 3D applications out there.


== Verweise ==
If you will work with separated .lxw, .lxm and .lxo files, beware that the final .lxs exported by FreeCAD might be at a different location than the template file, and therefore these files might not be found by Luxrender at render time. In this case you should or copy these files to the location of your final file, or edit their paths in the exported .lxs file.


=== POVRay===
If you are exporting a scene file from blender, and wish to merge everything into one single file, you will need to perform one step before exporting: By default, the luxrender exporter in blender exports all mesh geometry as separate .ply files, instead of placing the mesh geometry directly inside the .lxo file. To change that behaviour, you need to select each of your meshes in blender, go to the "mesh" tab and set the option "export as" to "luxrender mesh" for each one of them.
* http://www.spiritone.com/~english/cyclopedia/
* http://www.povray.org/
* http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray


=== Luxrender ===
After you have your scene file ready, to turn it into a FreeCAD template, you need to perform the following steps:
* http://www.luxrender.net/
# Locate the camera position, a single line that begins with <tt>LookAt</tt>, and delete it (or place a "#" at the beginning of the line to comment it out)
# At that place, insert the following line: <tt>#RaytracingCamera</tt>
# At a desired point, for example just after the end of the materials definition, before the geometry information, or at the very end, just before the final <tt>WorldEnd</tt> line, insert the following line: <tt>#RaytracingContent</tt>. That is where FreeCAD will insert its own objects.


=== Zukünftige zur Implementierung mögliche Renderer ===
Note that in luxrender, the objects stored in a scene file can define transformation matrixes, that perform location, rotation or scaling operations. These matrixes can stack and affect everything that come after them, so, by placing your <tt>#RaytracingContent</tt> tag at the end of the file, you might see your FreeCAD objects affected by a transformation matrix placed earlier in the template. To make sure that this doesn't happen, place your <tt>#RaytracingContent</tt> tag before any other geometry object present in the template. FreeCAD itself won't define any of those transformation matrixes.
* http://www.yafaray.org/
* http://www.mitsuba-renderer.org/
* http://www.kerkythea.net/
* http://www.artofillusion.org/


== Exporting to Kerkythea ==
== Export nach Kerkythea ==
Although direct export to the Kerkythea XML-File-Format is not supported yet, you can export your Objects as Mesh-Files (.obj) and then import them in Kerkythea.
Obwohl der direkte Export in das Kerkythea XML-Datei-Format noch nicht unterstützt wird, kannst Du deine Objekte als Netz Datei (.obj) exportieren und dann in Kerkythea importieren.
* if using Kerkythea for Linux, remember to install the WINE-Package (needed by Kerkythea for Linux to run)
* Wenn Du Kerkythea für Linux verwendest, denke daran, das WINE Paket zu installieren (wird von Kerkythea für Linux benötigt).
* Du kannst deine Modelle mit Hilfe der Arbeitsbereich Netz in Netze konvertieren und diese Netze dann als .obj-Dateien exportieren.
* you can convert your models with the help of the mesh workbench to meshes and then export these meshes as .obj-files
* If your mesh-export resulted in errors (flip of normals, holes ...) you may try your luck with [http://www.netfabb.com/downloadcenter.php?basic=1 netfabb studio basic]
* Wenn dein Netz Export zu Fehlern geführt hat (Umklappen der Normalen, Löcher...), kannst du dein Glück mit [http://www.netfabb.com/downloadcenter.php?basic=1 netfabb studio basic] versuchen.
:Free for personal use, available for Windows, Linux and Mac OSX.
:Kostenlos für den persönlichen Gebrauch, verfügbar für Windows, Linux und Mac OSX.
:Es verfügt über Standard Reparaturwerkzeuge, die dein Modell in den meisten Fällen reparieren werden.
:It has standard repair tools which will repair you model in most cases.
* another good program for mesh analysing/repairing is [http://sourceforge.net/projects/meshlab/ Meshlab]
* ein weiteres gutes Programm für die Netzanalyse und -reparatur ist [http://sourceforge.net/projects/meshlab/ Meshlab].
:Open Source, available for Windows, Linux and Mac OSX.
:Open Source, verfügbar für Windows, Linux und Mac OSX.
:Es verfügt über Standard Reparaturwerkzeuge, die Ihr Modell in den meisten Fällen reparieren werden (Löcher füllen, Normalen neu ausrichten, etc.).
:It has standard repair tools which will repair you model in most cases (fill holes, re-orient normals, etc.)
* Du kannst "Erzeuge Verbund" und dann "Erzeuge einfache Kopie" verwenden oder Festkörper verschmelzen, um sie zu gruppieren, bevor du sie in Meshes konvertierst.
* you can use "make compound" and then "make single copy" or you can fuse solids to group them before converting to meshes
* remember to set in Kerkythea an import-factor of 0.001 for obj-modeler, since Kerkythea expects the obj-file to be in m (but standard units-scheme in FreeCAD is mm)
* Denkedaran, in Kerkythea einen Importfaktor von 0,001 für obj-Modellierer einzustellen, da Kerkythea erwartet, dass die obj Datei in m vorliegt (aber das Standard Einheitenschema in FreeCAD ist mm).
:Within WIndows 7 64-bit Kerkythea does not seem to be able to save these settings.
:Innerhalb von WIndows 7 64-Bit scheint Kerkythea diese Einstellungen nicht speichern zu können.
:So remember to do that each time you start Kerkythea
:Also denk daran, das jedes Mal zu tun, wenn du Kerkythea startest.
* if importing multiple objects in Kerkythea you can use the "File > Merge" command in Kerkythea
* Wenn Du mehrere Objekte in Kerkythea importierst, kannst Du den Befehl "Datei Zusammenführen" in Kerkythea verwenden.


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Links==
==Entwicklung==
* [[Render_project/de|Render project]]
* [[Raytracing_tutorial/de|Raytracing tutorial]]
* [[Render_project/de|Renderprojekt]]
</div>


These pages refer to the new workbench, programmed in Python, meant to replace the current Raytracing Workbench.
* [https://github.com/FreeCAD/FreeCAD-render Render Workbench]
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=25933 Render Workbench] (announcement only, no discussion)
* [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?t=39168 FreeCAD Renderer Workbench improvements]


'''Outdated'''
{{docnav/de|[[Drawing Module/de|Der Arbeitsbereich Zeichnung]]|[[Image Module/de|Der Arbeitsbereich Bild]]}}


These pages refer to a replacement workbench, programmed in C++, proposed around 2012, which was never completed.
[[Category:User Documentation/de]]
* [[Raytracing_project|Raytracing project]]
{{clear}}
* [[Render_project|Render project]]
<languages/>

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/de
|[[Points Workbench/de|Punkte Arbeitsbereich]]
|[[Reverse Engineering Workbench/de|Arbeitsbereich Rekonstruktion]]
|IconL=PointsWorkbench.svg
|IconR=ReverseEngineeringWorkbench.svg
}}
</div>

{{Raytracing Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Revision as of 20:29, 15 May 2020

The Raytracing workbench is essentially obsolete. New development is happening in the Render Workbench, which is intended as its replacement. This workbench is fully programmed in Python so it is much easier to extend.

Nevertheless, the information in this page is generally useful for the new workbench, as both modules work basically in the same way.

Raytracing workbench icon

Einleitung

Die Arbeitsbereich Strahlverfolgung dient dazu, fotorealistische Bilder deiner Modelle zu erzeugen, indem du sie mit einem externen Renderer verarbeitest.

The Raytracing Workbench is used to generate photorealistic images of your models by processing them with an external renderer.

Der Arbeitsbereich Stralverfolgung arbeitet mit Vorlagen, das sind Projektdateien, die eine Szene für dein 3D Modell definieren. Du kannst Lichter und Geometrie wie Grundrisse platzieren, und es enthält auch Platzhalter für die Position der Kamera und für die Materialinformationen der Objekte in der Szene. Das Projekt kann dann in eine renderfertige Datei exportiert oder direkt in FreeCAD gerendert werden.

Derzeit werden zwei Renderer unterstützt: (http://en.wikipedia.org/wiki/POV-Ray povray) und (http://en.wikipedia.org/wiki/LuxRender luxrender). Um aus FreeCAD heraus rendern zu können, muss mindestens eines dieser Programme in deinem System installiert und konfiguriert sein. Wenn jedoch kein Renderer installiert ist, kannst du trotzdem eine Projektdatei exportieren, die zu einem anderen Zeitpunkt gerendert werden soll.

Ein neuer Render Arbeitsbereich wurde entwickelt, um mehrere Backends wie Lux Renderer und Yafaray zu unterstützen. Informationen zur Verwendung der Entwicklungsversion findest Du unter Renderprojekt. Den Entwicklungsstand des Render Moduls entnimm bitte dem Strahlverfolgungsprojekt.

== Typischer Arbeitsablauf ==
  1. Erstelle oder öffne ein FreeCAD Projekt, füge einige Festkörperobjekte hinzu (Part-basiert oder PartDesign-basiert); Netze werden derzeit nicht unterstützt.
  2. Erstelle ein Strahlverfolgungsobjekt (povray oder luxrender).
  3. Wähle die Objekte aus, die Du zum Strahlverfolgungsobjekt hinzufügen möchtest, und füge sie hinzu.
  4. Exportiere die Projektdatei oder rendere sie direkt.



Arbeitsablauf des Arbeitsbereichs Strahlverfolgung; der Arbeitsbereich bereitet eine Projektdatei aus einer bestimmten Vorlage vor und ruft dann ein externes Programm auf, um das eigentliche Rendering der Szene zu erstellen. Der externe Renderer kann unabhängig von FreeCAD verwendet werden..

Werkzeuge

Projekt Werkzeuge

Dies sind die wichtigsten Werkzeuge für den Export deiner 3D Arbeit in externe Renderer.

  • Neues PovRay Projekt: Neues PovRay Projekt in das Dokument einfügen
  • Neues LuxRender Projekt: Neues LuxRender Projekt in das Dokument einfügen
  • Teil einfügen: Einfügen einer Ansicht eines Teils in ein Strahlverfolgungsprojekt
  • Kamera zurücksetzen: Stimmt die Kameraposition eines Raytracing Projekts mit der aktuellen Ansicht ab.
  • Export Projekt: Exportiert ein Strahlverfolgungsprojekt in eine Szene Datei zum Rendern in einem externen Renderer.
  • Render: Rendert ein Strahlverfolgungsprojekt mit einem externen Renderer.

Hilfsmittel

Dies sind Hilfswerkzeuge, um bestimmte Aufgaben manuell auszuführen.

Einstellungen

  • Einstellungen: Einstellungen, die in den Strahlverfolgungswerkzeugen verfügbar sind.

Tutorien

Eine Povray Datei manuell erzeugen

Mit den oben beschriebenen Hilfswerkzeugen kannst Du die aktuelle 3D Ansicht und ihren gesamten Inhalt in eine Datei Povray exportieren. Zuerst musst Du Deine CAD Daten laden oder erstellen und die Ausrichtung der 3D Ansicht nach Deinen Wünschen positionieren. Wähle dann "Hilfsprogramme → Export Ansicht...." aus dem Raytracing Menü.

Du wirst nach einem Ort gefragt, an dem du die resultierende *.pov Datei speichern kannst. Danach kannst du es in Povray öffnen und rendern:

Üblicherweise kann man mit einem Renderer große und schöne Bilder erstellen:

Skripten

Siehe Strahlverfolgungs API Beispiel für Informationen zum programmgesteuerten Schreiben von Szenen.

Verweise

POVRay

Luxrender

Zukünftige zur Implementierung mögliche Renderer

Export nach Kerkythea

Obwohl der direkte Export in das Kerkythea XML-Datei-Format noch nicht unterstützt wird, kannst Du deine Objekte als Netz Datei (.obj) exportieren und dann in Kerkythea importieren.

  • Wenn Du Kerkythea für Linux verwendest, denke daran, das WINE Paket zu installieren (wird von Kerkythea für Linux benötigt).
  • Du kannst deine Modelle mit Hilfe der Arbeitsbereich Netz in Netze konvertieren und diese Netze dann als .obj-Dateien exportieren.
  • Wenn dein Netz Export zu Fehlern geführt hat (Umklappen der Normalen, Löcher...), kannst du dein Glück mit netfabb studio basic versuchen.
Kostenlos für den persönlichen Gebrauch, verfügbar für Windows, Linux und Mac OSX.
Es verfügt über Standard Reparaturwerkzeuge, die dein Modell in den meisten Fällen reparieren werden.
  • ein weiteres gutes Programm für die Netzanalyse und -reparatur ist Meshlab.
Open Source, verfügbar für Windows, Linux und Mac OSX.
Es verfügt über Standard Reparaturwerkzeuge, die Ihr Modell in den meisten Fällen reparieren werden (Löcher füllen, Normalen neu ausrichten, etc.).
  • Du kannst "Erzeuge Verbund" und dann "Erzeuge einfache Kopie" verwenden oder Festkörper verschmelzen, um sie zu gruppieren, bevor du sie in Meshes konvertierst.
  • Denkedaran, in Kerkythea einen Importfaktor von 0,001 für obj-Modellierer einzustellen, da Kerkythea erwartet, dass die obj Datei in m vorliegt (aber das Standard Einheitenschema in FreeCAD ist mm).
Innerhalb von WIndows 7 64-Bit scheint Kerkythea diese Einstellungen nicht speichern zu können.
Also denk daran, das jedes Mal zu tun, wenn du Kerkythea startest.
  • Wenn Du mehrere Objekte in Kerkythea importierst, kannst Du den Befehl "Datei → Zusammenführen" in Kerkythea verwenden.

Entwicklung

These pages refer to the new workbench, programmed in Python, meant to replace the current Raytracing Workbench.

Outdated

These pages refer to a replacement workbench, programmed in C++, proposed around 2012, which was never completed.