PySide Beginner Examples/fr: Difference between revisions

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==Introduction==
== Introduction ==
Le but de cette page est de couvrir les exemples de niveau débutant du gestionnaire de l'interface graphique utilisateur [[PySide/fr|PySide]] (voir ensuite les pages [[PySide_Medium_Examples/fr|Medium PySide Examples]] et [[PySide_Advanced_Examples/fr|Advanced PySide Examples]]).

Le but de cette page est de couvrir les exemples de niveau débutant du gestionnaire de l'interface graphique utilisateur [[PySide/fr|PySide]] (voir ensuite les pages [[PySide_Intermediate_Examples/fr|Exemples intermédiaires PySide]] et [[PySide_Advanced_Examples/fr|Exemples avancés PySide]]).


Les nouveaux arrivants à la programmation GUI peuvent trébucher sur le mot "widget". Sa signification en dehors de l'informatique est généralement donnée comme
Les nouveaux arrivants à la programmation GUI peuvent trébucher sur le mot "widget". Sa signification en dehors de l'informatique est généralement donnée comme
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Ce guide est une liste de raccourcis pour faire rapidement faire fonctionner un programme PySide sous FreeCAD, il n'est pas destiné à enseigner Python ou PySide. Voici une liste de certains sites qui font cela :
Ce guide est une liste de raccourcis pour faire rapidement faire fonctionner un programme PySide sous FreeCAD, il n'est pas destiné à enseigner Python ou PySide. Voici une liste de certains sites qui font cela :
/!\ attention /!\ site en anglais
/!\ attention /!\ sites en anglais
* [http://zetcode.com/gui/pysidetutorial/ PySide tutorial] at zetcode.com
* [http://zetcode.com/gui/pysidetutorial/ PySide tutorial] at zetcode.com
* [http://www.pythoncentral.io/series/python-pyside-pyqt-tutorial/ PySide/PyQt Tutorial] at PythonCentral.io
* [http://www.pythoncentral.io/series/python-pyside-pyqt-tutorial/ PySide/PyQt Tutorial] at PythonCentral.io
* [http://srinikom.github.io/ PySide 1.0.7 Reference] at Srinikom.github.io (note this is a reference, not a tutorial)
* [http://srinikom.github.io/ PySide 1.0.7 Reference] at Srinikom.github.io (note this is a reference, not a tutorial)


==Déclaration d'importation==
==Import Statement==

PySide is not loaded with Python by default, it must be requested prior to using it. The following command:
PySide n'est pas chargé avec Python par défaut, il doit être importé avant de l'utiliser. La commande suivante:
{{Code|code=
{{Code|code=
from PySide import QtGui, QtCore
from PySide import QtCore
from PySide import QtGui
}}
}}
provoque le chargement des deux parties de PySide - QtGui contient des classes pour la gestion de l'interface graphique utilisateur tandis que QtCore contient des classes qui ne sont pas directement liées à la gestion de l'interface graphique (par exemple les minuteurs et la géométrie). Bien qu'il soit possible d'importer seulement celui qui est nécessaire, généralement ils sont tous deux nécessaires et donc importés.
causes the 2 parts of PySide to be loaded - QtGui holds classes for managing the Graphic User Interface while QtCore contains classes that do not directly relate to management of the GUI (e.g. timers and geometry). Although it is possible to only import the one that is needed, generally they are both needed and both imported.


Les déclarations d'importation ne sont pas répétées dans les extraits ci-dessous. On suppose que cela se fait au début dans chaque cas.
<strong>Note</strong>: the 'import' statement is not repeated in each code snippet below, it is assumed that it is already in the Python file.


== Exemple simple ==
==Simplest Example==
L'interaction la plus simple avec PySide est de présenter à l'utilisateur un message qu'il ne peut que accepter :
The simplest interaction with PySide is to present a message to the user which they can only accept:
{{Code|code=
{{Code|code=
reply = QtGui.QMessageBox.information(None,"","Houston, we have a problem")
reply = QtGui.QMessageBox.information(None,"","Houston, we have a problem")
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[[File:PySideScreenSnapshot5.jpg]]
[[File:PySideScreenSnapshot5.jpg]]


==Yes or No Query==
== Oui ou Non ==
L'interaction simple suivante consiste à demander de répondre oui ou non :
The next most simple interaction is to ask for a yes/no answer:
{{Code|code=
{{Code|code=
reply = QtGui.QMessageBox.question(None, "", "This is your chance to answer, what do you think?",
reply = QtGui.QMessageBox.question(None, "", "This is your chance to answer, what do you think?",
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[[File:PySideScreenSnapshot6.jpg]]
[[File:PySideScreenSnapshot6.jpg]]


==Enter Text Query==
== Zone de texte ==
L'extrait de code suivant demande à l'utilisateur un texte - notez qu'il peut s'agir de n'importe quelle touche du clavier :
The next code snippet asks the user for a piece of text - note this can be any key on the keyboard really:
{{Code|code=
{{Code|code=
reply = QtGui.QInputDialog.getText(None, "Ouija Central","Enter your thoughts for the day:")
reply = QtGui.QInputDialog.getText(None, "Ouija Central","Enter your thoughts for the day:")
Line 65: Line 69:
[[File:PySideScreenSnapshot7.jpg]]
[[File:PySideScreenSnapshot7.jpg]]


Souvenez-vous que même si l'utilisateur ne saisit que des chiffres, "1234" par exemple, ce sont des chaînes de caractères et doivent être converties en représentation numérique avec l'un des éléments suivants:
Remember that even if the user enters only digits, "1234" for example, they are strings and must be converted to number representation with either of the following:
{{Code|code=
{{Code|code=
anInteger = int(userInput) # to convert to an integer from a string representation
anInteger = int(userInput) # to convert to an integer from a string representation
Line 71: Line 75:
aFloat = float(userInput) # to convert to a float from a string representation
aFloat = float(userInput) # to convert to a float from a string representation
}}
}}
==More Than 2 Buttons==
== Plus de 2 boutons ==
L'exemple final du niveau débutant est de savoir comment construire une boîte de dialogue avec un nombre arbitraire de boutons. Cet exemple est trop complexe par programme pour pouvoir être invoqué à partir d'une seule instruction Python. Par conséquent, il devrait être à la page suivante, qui est un exemple de PySide Intermédiaire. Mais d'un autre côté, c'est souvent tout ce qui est nécessaire sans entrer dans des définitions d'interface graphique complexes, donc le code est placé à la fin de cette page PySide Débutant plutôt que le début de la page PySide Intermédiaire suivante.
The final Beginner Level example is of how to build a dialog with an arbitrary number of buttons. This example is programmatically too complex to be invoked from a single Python statement so in some ways it should be on the next page which is PySide Medium examples. But on the other hand this is often all that is needed without getting into complex GUI definitions, so the code is placed at the end of the page of this Beginner PySide page rather than the beginning of the following Medium PySide page.
{{Code|code=
{{Code|code=
from PySide import QtGui, QtCore
from PySide import QtGui, QtCore
Line 141: Line 145:


}}
}}
Each piece of code under test would be in a function with the name 'routine1()', 'routine2()', etc. As many buttons as you can fit on the screen may be used. Follow the patterns in the code sample and add extra buttons as needed - the Dialog box will set it's width accordingly, up to the width of the screen.
Chaque morceau de code à tester serait dans une fonction avec le nom 'routine1()', 'routine2()', etc. Vous pouvez utiliser autant de boutons que vous pouvez adapter à l'écran. Suivez les modèles dans l'exemple de code et ajoutez des boutons supplémentaires au besoin - la boîte de dialogue définira sa largeur en conséquence, jusqu'à la largeur de l'écran.


[[File:PySideScreenSnapshot8.jpg]]
[[File:PySideScreenSnapshot8.jpg]]


There is a line of code:
Il y a cette ligne de code :
{{Code|code=
{{Code|code=
buttonBox = QtGui.QDialogButtonBox(QtCore.Qt.Horizontal)
buttonBox = QtGui.QDialogButtonBox(QtCore.Qt.Horizontal)
}}
}}
qui fait que les boutons sont dans une ligne horizontale. Pour les mettre dans une ligne verticale, changez la ligne de code en remplaçant Horizontal en Vertical :
which causes the buttons to be in a horizontal line. To put them into a vertical line, change the line of code to read:
{{Code|code=
{{Code|code=
buttonBox = QtGui.QDialogButtonBox(QtCore.Qt.Vertical)
buttonBox = QtGui.QDialogButtonBox(QtCore.Qt.Vertical)
}}
}}


{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Poweruser Documentation/fr]]
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
[[Category:Python Code{{#translation:}}]]
{{clear}}
{{clear}}
<languages/>

Revision as of 21:30, 23 August 2020

Introduction

Le but de cette page est de couvrir les exemples de niveau débutant du gestionnaire de l'interface graphique utilisateur PySide (voir ensuite les pages Exemples intermédiaires PySide et Exemples avancés PySide).

Les nouveaux arrivants à la programmation GUI peuvent trébucher sur le mot "widget". Sa signification en dehors de l'informatique est généralement donnée comme

"un petit gadget ou dispositif mécanique, en particulier celui dont le nom est inconnu ou non spécifié"

Pour les gestionnaires d'interfaces graphique tel que PySide, le terme «widget» est le plus souvent utilisé pour désigner les éléments visibles de l'interface graphique - fenêtres, boîtes de dialogue et fonctions d'entrée / sortie. Tous les éléments visibles de PySide sont appelés widgets, et, pour ceux qui sont intéressés, ils descendent tous d'une classe parente commune, QWidget. En plus des éléments visibles, PySide propose également des widgets pour la mise en réseau, XML, multimédia et l'intégration de bases de données.

Un widget qui n'est pas intégré dans un widget parent est appelé une fenêtre et généralement les fenêtres ont un cadre et une barre de titre. Les types de fenêtres les plus courants sont la "fenêtre principale" (de la classe QMainWindow) et les différentes sous-classes de la boîte de dialogue (de la classe QDialog). Une grande différence est que QDialog est modal (c'est-à-dire que l'utilisateur ne peut rien faire en dehors de la fenêtre Dialog alors qu'il est ouvert) et que QMainWindow est non modal, ce qui permet à l'utilisateur d'interagir avec d'autres fenêtres en parallèle.

Ce guide est une liste de raccourcis pour faire rapidement faire fonctionner un programme PySide sous FreeCAD, il n'est pas destiné à enseigner Python ou PySide. Voici une liste de certains sites qui font cela : /!\ attention /!\ sites en anglais

Déclaration d'importation

PySide n'est pas chargé avec Python par défaut, il doit être importé avant de l'utiliser. La commande suivante:

from PySide import QtCore
from PySide import QtGui

provoque le chargement des deux parties de PySide - QtGui contient des classes pour la gestion de l'interface graphique utilisateur tandis que QtCore contient des classes qui ne sont pas directement liées à la gestion de l'interface graphique (par exemple les minuteurs et la géométrie). Bien qu'il soit possible d'importer seulement celui qui est nécessaire, généralement ils sont tous deux nécessaires et donc importés.

Les déclarations d'importation ne sont pas répétées dans les extraits ci-dessous. On suppose que cela se fait au début dans chaque cas.

Exemple simple

L'interaction la plus simple avec PySide est de présenter à l'utilisateur un message qu'il ne peut que accepter :

reply = QtGui.QMessageBox.information(None,"","Houston, we have a problem")


Oui ou Non

L'interaction simple suivante consiste à demander de répondre oui ou non :

reply = QtGui.QMessageBox.question(None, "", "This is your chance to answer, what do you think?",
         QtGui.QMessageBox.Yes | QtGui.QMessageBox.No, QtGui.QMessageBox.No)
if reply == QtGui.QMessageBox.Yes:
         # this is where the code relevant to a 'Yes' answer goes
         pass
if reply == QtGui.QMessageBox.No:
         # this is where the code relevant to a 'No' answer goes
         pass


Zone de texte

L'extrait de code suivant demande à l'utilisateur un texte - notez qu'il peut s'agir de n'importe quelle touche du clavier :

reply = QtGui.QInputDialog.getText(None, "Ouija Central","Enter your thoughts for the day:")
if reply[1]:
	# user clicked OK
	replyText = reply[0]
else:
	# user clicked Cancel
	replyText = reply[0] # which will be "" if they clicked Cancel


Souvenez-vous que même si l'utilisateur ne saisit que des chiffres, "1234" par exemple, ce sont des chaînes de caractères et doivent être converties en représentation numérique avec l'un des éléments suivants:

anInteger = int(userInput) # to convert to an integer from a string representation

aFloat = float(userInput) # to convert to a float from a string representation

Plus de 2 boutons

L'exemple final du niveau débutant est de savoir comment construire une boîte de dialogue avec un nombre arbitraire de boutons. Cet exemple est trop complexe par programme pour pouvoir être invoqué à partir d'une seule instruction Python. Par conséquent, il devrait être à la page suivante, qui est un exemple de PySide Intermédiaire. Mais d'un autre côté, c'est souvent tout ce qui est nécessaire sans entrer dans des définitions d'interface graphique complexes, donc le code est placé à la fin de cette page PySide Débutant plutôt que le début de la page PySide Intermédiaire suivante.

from PySide import QtGui, QtCore

class MyButtons(QtGui.QDialog):
	""""""
	def __init__(self):
		super(MyButtons, self).__init__()
		self.initUI()
	def initUI(self):      
		option1Button = QtGui.QPushButton("Option 1")
		option1Button.clicked.connect(self.onOption1)
		option2Button = QtGui.QPushButton("Option 2")
		option2Button.clicked.connect(self.onOption2)
		option3Button = QtGui.QPushButton("Option 3")
		option3Button.clicked.connect(self.onOption3)
		option4Button = QtGui.QPushButton("Option 4")
		option4Button.clicked.connect(self.onOption4)
		option5Button = QtGui.QPushButton("Option 5")
		option5Button.clicked.connect(self.onOption5)
		#
		buttonBox = QtGui.QDialogButtonBox()
		buttonBox = QtGui.QDialogButtonBox(QtCore.Qt.Horizontal)
		buttonBox.addButton(option1Button, QtGui.QDialogButtonBox.ActionRole)
		buttonBox.addButton(option2Button, QtGui.QDialogButtonBox.ActionRole)
		buttonBox.addButton(option3Button, QtGui.QDialogButtonBox.ActionRole)
		buttonBox.addButton(option4Button, QtGui.QDialogButtonBox.ActionRole)
		buttonBox.addButton(option5Button, QtGui.QDialogButtonBox.ActionRole)
		#
		mainLayout = QtGui.QVBoxLayout()
		mainLayout.addWidget(buttonBox)
		self.setLayout(mainLayout)
		# define window		xLoc,yLoc,xDim,yDim
		self.setGeometry(	250, 250, 0, 50)
		self.setWindowTitle("Pick a Button")
		self.setWindowFlags(QtCore.Qt.WindowStaysOnTopHint)
	def onOption1(self):
		self.retStatus = 1
		self.close()
	def onOption2(self):
		self.retStatus = 2
		self.close()
	def onOption3(self):
		self.retStatus = 3
		self.close()
	def onOption4(self):
		self.retStatus = 4
		self.close()
	def onOption5(self):
		self.retStatus = 5
		self.close()

def routine1():
	print 'routine 1'

form = MyButtons()
form.exec_()
if form.retStatus==1:
	routine1()
elif form.retStatus==2:
	routine2()
elif form.retStatus==3:
	routine3()
elif form.retStatus==4:
	routine4()
elif form.retStatus==5:
	routine5()

Chaque morceau de code à tester serait dans une fonction avec le nom 'routine1()', 'routine2()', etc. Vous pouvez utiliser autant de boutons que vous pouvez adapter à l'écran. Suivez les modèles dans l'exemple de code et ajoutez des boutons supplémentaires au besoin - la boîte de dialogue définira sa largeur en conséquence, jusqu'à la largeur de l'écran.

Il y a cette ligne de code :

buttonBox = QtGui.QDialogButtonBox(QtCore.Qt.Horizontal)

qui fait que les boutons sont dans une ligne horizontale. Pour les mettre dans une ligne verticale, changez la ligne de code en remplaçant Horizontal en Vertical :

buttonBox = QtGui.QDialogButtonBox(QtCore.Qt.Vertical)