Property/pl: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Pamiętajcie, że to są właściwości {{Emphasis|typów}}. Pojedynczy obiekt może mieć wiele właściwości tego samego typu, ale o różnych nazwach.")
(Created page with "Są one importowane i inicjowane w {{incode|[https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/9c27f1078e5ec516fe882aac1a27f5c6c6174554/src/App/Application.cpp#L1681-L1758 src/App/Appli...")
(19 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 57: Line 57:
Pamiętajcie, że to są właściwości {{Emphasis|typów}}. Pojedynczy obiekt może mieć wiele właściwości tego samego typu, ale o różnych nazwach.
Pamiętajcie, że to są właściwości {{Emphasis|typów}}. Pojedynczy obiekt może mieć wiele właściwości tego samego typu, ale o różnych nazwach.


Dla przykładu:
For example:


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 65: Line 65:
}}
}}


Wskazuje to obiekt o trzech właściwościach typu '''Float''', nazwanych odpowiednio Długość, Szerokość i Wysokość.
This indicates an object with three properties of type "Float", named "Length", "Width", and "Height", respectively.


== Scripting ==
==Tworzenie skryptów==


{{Emphasis|See also:}} [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD scripting basics]]
{{Emphasis|Zobacz również:}} [[FreeCAD Scripting Basics|FreeCAD podstawy tworzenia skryptów]].


A [[scripted objects|scripted object]] is created first, and then properties are assigned.
[[scripted objects|Obiekt skryptowy]] jest tworzony najpierw, a następnie przypisywane mu właściwości.
{{Code|code=
{{Code|code=
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "CustomObject")
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "CustomObject")
Line 79: Line 79:
}}
}}


In general, {{Emphasis|Data}} properties are assigned by using the object's {{incode|addProperty()}} method. On the other hand, {{Emphasis|View}} properties are normally provided automatically by the parent object from which the scripted object is derived.
Ogólnie rzecz biorąc, właściwości {{Emphasis|Dane}} przypisywane za pomocą metody obiektu {{incode|addProperty()}}. Z drugiej strony, właściwości {{Emphasis|Widok}} zazwyczaj dostarczane automatycznie przez obiekt nadrzędny, z którego pochodzi skrypt.


Na przykład:
For example:
* Deriving from {{incode|App::FeaturePython}} provides only 4 {{Emphasis|View}} properties: "Display Mode", "On Top When Selected", "Show In Tree", and "Visibility".
*Pochodzący z {{incode|App::FeaturePython}} dostarcza tylko 4 właściwości {{Emphasis|widoku}}: Tryb wyświetlania, Na górze po wybraniu, Pokaż w drzewie, i Widoczność.
* Deriving from {{incode|Part::Feature}} provides 17 {{Emphasis|View}} properties: the previous four, plus "Angular Deflection", "Bounding Box", "Deviation", "Draw Style", "Lighting", "Line Color", "Line Width", "Point Color", "Point Size", "Selectable", "Selection Style", "Shape Color", and "Transparency".
*Pochodzący z {{incode|Part::Feature}} dostarcza 17 właściwości {{Emphasis|widoku}}: poprzednie cztery, plus Odchylenie kątowe, Ramka wiążąca, Odchylenie, Styl rysowania, Oświetlenie, Kolor linii, Szerokość linii, Kolor punktu, Rozmiar punktu, Wybór, Styl wyboru, Kolor kształtu i Przezroczystość.


Nevertheless, {{Emphasis|View}} properties can also be assigned using the view provider object's {{incode|addProperty()}} method.
Niemniej jednak, właściwości {{Emphasis|widoku}} można również przypisać za pomocą metody obiektu dostawcy widoku {{incode|addProperty()}}.
{{Code|code=
{{Code|code=
obj.ViewObject.addProperty("App::PropertyBool", "SuperVisibility", "Base", "Make the object glow")
obj.ViewObject.addProperty("App::PropertyBool", "SuperVisibility", "Base", "Make the object glow")
}}
}}
{{docnav/pl|Interface Customization/pl|Workbenches/pl}}


==Kod źródłowy==
{{Userdocnavi/pl}}


W kodzie źródłowym właściwości znajdują się w różnych plikach {{FileName|src/App/Property*}}.
[[Category:Base]]


Są one importowane i inicjowane w {{incode|[https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/9c27f1078e5ec516fe882aac1a27f5c6c6174554/src/App/Application.cpp#L1681-L1758 src/App/Application.cpp]}}.
{{Code|lang=cpp|code=
#include "Property.h"
#include "PropertyContainer.h"
#include "PropertyUnits.h"
#include "PropertyFile.h"
#include "PropertyLinks.h"
#include "PropertyPythonObject.h"
#include "PropertyExpressionEngine.h"
}}

{{docnav/pl
|[[Interface Customization/pl|Dostosowywanie interfejsu użytkownika do własnych potrzeb]]
|[[Workbenches/pl|Środowiska pracy]]
}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Base{{#translation:}}]]
{{clear}}
{{clear}}

Revision as of 12:58, 7 June 2020

Wprowadzenie

Właściwości to informacje takie jak liczba lub łańcuch tekstowy, który jest dołączony do dokumentu FreeCAD, lub obiektu w dokumencie. Właściwości ogólnodostępne można przeglądać i modyfikować w Edytorze właściwości.

Właściwości odgrywają bardzo ważną rolę w FreeCAD. Ponieważ obiekty w FreeCAD są parametryczne, oznacza to, że ich zachowanie jest definiowane przez ich właściwości, i jak te właściwości są wykorzystywane jako dane wejściowe dla ich metod klasowych.

Wszystkie rodzaje właściwości

Niestandardowe obiekty skryptowe mogą używać dowolnych typów właściwości zdefiniowanych w systemie bazowym:

Bool
Float
FloatList
FloatConstraint
Angle
Distance
ExpressionEngine
Integer
IntegerConstraint
Percent
Enumeration
IntegerList
String
StringList
Length
Link
LinkList
LinkSubList
Matrix
Vector
VectorList
VectorDistance
Placement
PlacementLink
PythonObject
Color
ColorList
Material
Path
File
FileIncluded
PartShape
FilletContour
Circle

Wewnętrzne, nazwa właściwości jest poprzedzona przez App::Property:

App::PropertyBool
App::PropertyFloat
App::PropertyFloatList
...

Pamiętajcie, że to są właściwości typów. Pojedynczy obiekt może mieć wiele właściwości tego samego typu, ale o różnych nazwach.

Dla przykładu:

obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Length")
obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Width")
obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Height")

Wskazuje to obiekt o trzech właściwościach typu Float, nazwanych odpowiednio Długość, Szerokość i Wysokość.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: FreeCAD podstawy tworzenia skryptów.

Obiekt skryptowy jest tworzony najpierw, a następnie przypisywane są mu właściwości.

obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "CustomObject")

obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Velocity", "Parameter", "Body speed")
obj.addProperty("App::PropertyBool", "VelocityEnabled", "Parameter", "Enable body speed")

Ogólnie rzecz biorąc, właściwości Dane są przypisywane za pomocą metody obiektu addProperty(). Z drugiej strony, właściwości Widok są zazwyczaj dostarczane automatycznie przez obiekt nadrzędny, z którego pochodzi skrypt.

Na przykład:

  • Pochodzący z App::FeaturePython dostarcza tylko 4 właściwości widoku: Tryb wyświetlania, Na górze po wybraniu, Pokaż w drzewie, i Widoczność.
  • Pochodzący z Part::Feature dostarcza 17 właściwości widoku: poprzednie cztery, plus Odchylenie kątowe, Ramka wiążąca, Odchylenie, Styl rysowania, Oświetlenie, Kolor linii, Szerokość linii, Kolor punktu, Rozmiar punktu, Wybór, Styl wyboru, Kolor kształtu i Przezroczystość.

Niemniej jednak, właściwości widoku można również przypisać za pomocą metody obiektu dostawcy widoku addProperty().

obj.ViewObject.addProperty("App::PropertyBool", "SuperVisibility", "Base", "Make the object glow")

Kod źródłowy

W kodzie źródłowym właściwości znajdują się w różnych plikach src/App/Property*.

Są one importowane i inicjowane w src/App/Application.cpp.

#include "Property.h"
#include "PropertyContainer.h"
#include "PropertyUnits.h"
#include "PropertyFile.h"
#include "PropertyLinks.h"
#include "PropertyPythonObject.h"
#include "PropertyExpressionEngine.h"