Właściwości

From FreeCAD Documentation
Revision as of 20:03, 9 August 2022 by Kaktus (talk | contribs)

Wprowadzenie

Właściwości to informacje takie jak liczba lub łańcuch tekstowy, który jest dołączony do dokumentu FreeCAD, lub obiektu w dokumencie. Właściwości ogólnodostępne można przeglądać i modyfikować w Edytorze właściwości.

Właściwości odgrywają bardzo ważną rolę w FreeCAD. Ponieważ obiekty w FreeCAD są parametryczne, oznacza to, że ich zachowanie jest definiowane przez ich właściwości, i jak te właściwości są wykorzystywane jako dane wejściowe dla ich metod klasowych. Zobacz również Właściwości niestandardowe funkcji Python oraz wskaźnik właściwości: InList oraz OutList.

Wszystkie rodzaje właściwości

Niestandardowe obiekty skryptowe mogą używać dowolnych typów właściwości zdefiniowanych w systemie bazowym:

Acceleration
Angle
Area
Bool
BoolList
Color
ColorList
Direction
Distance
ElectricPotential
Enumeration
ExpressionContainer
ExpressionEngine
File
FileIncluded
Float
FloatConstraint
FloatList
Font
Force
Frequency
Geometry
Integer
IntegerConstraint
IntegerList
IntegerSet
Length
Link
LinkList
LinkSubList
Lists
Map
Material
MaterialList
Matrix
PartShape
Path
Percent
Placement
PlacementLink
PlacementList
Position
Precision
Pressure
PythonObject
Quantity
QuantityConstraint
Rotation
Speed
Stiffness
String
StringList
VacuumPermittivity
Vector
VectorDistance
VectorList
Volume

Wewnętrzne, nazwa właściwości jest poprzedzona przez App::Property:

App::PropertyBool
App::PropertyFloat
App::PropertyFloatList
...

Pamiętajcie, że to są właściwości typów. Pojedynczy obiekt może mieć wiele właściwości tego samego typu, ale o różnych nazwach.

Dla przykładu:

obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Length")
obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Width")
obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Height")

Wskazuje to obiekt o trzech właściwościach typu Float, nazwanych odpowiednio Długość, Szerokość i Wysokość.

Tworzenie skryptów

Zobacz również: FreeCAD podstawy tworzenia skryptów.

Obiekt skryptowy jest tworzony najpierw, a następnie przypisywane są mu właściwości.

obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "CustomObject")

obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Velocity", "Parameter", "Body speed")
obj.addProperty("App::PropertyBool", "VelocityEnabled", "Parameter", "Enable body speed")

Ogólnie rzecz biorąc, właściwości Dane są przypisywane za pomocą metody obiektu addProperty(). Z drugiej strony, właściwości Widok są zazwyczaj dostarczane automatycznie przez obiekt nadrzędny, z którego pochodzi skrypt.

Na przykład:

  • Pochodzący z App::FeaturePython dostarcza tylko 4 właściwości widoku: Tryb wyświetlania, Na górze po wybraniu, Pokaż w drzewie, i Widoczność.
  • Pochodzący z Part::Feature dostarcza 17 właściwości widoku: poprzednie cztery, plus Odchylenie kątowe, Ramka wiążąca, Odchylenie, Styl rysowania, Oświetlenie, Kolor linii, Szerokość linii, Kolor punktu, Rozmiar punktu, Wybór, Styl wyboru, Kolor kształtu i Przezroczystość.

Niemniej jednak, właściwości widoku można również przypisać za pomocą metody obiektu dostawcy widoku addProperty().

obj.ViewObject.addProperty("App::PropertyBool", "SuperVisibility", "Base", "Make the object glow")

Kod źródłowy

W kodzie źródłowym właściwości znajdują się w różnych plikach src/App/Property*.

Są one importowane i inicjowane w src/App/Application.cpp.

#include "Property.h"
#include "PropertyContainer.h"
#include "PropertyUnits.h"
#include "PropertyFile.h"
#include "PropertyLinks.h"
#include "PropertyPythonObject.h"
#include "PropertyExpressionEngine.h"