Property/it: Difference between revisions

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Traduzione provvisoria (renatorivo)


== Introduzione ==
= Proprietà degli oggetti =


Una '''Proprietà''' è una parte di informazione sotto forma di numero o di stringa di testo che viene allegata a un documento FreeCAD o un oggetto in un documento. Le proprietà possono essere visualizzate e - se consentito - modificate con il [[Property editor]].
Una [[Property/it|proprietà]] è una parte di informazione sotto forma di numero o di stringa di testo che viene allegata a un documento di FreeCAD oppure a un oggetto di un documento. Le proprietà pubbliche possono essere visualizzate e, se consentito, modificate nell'[[Property editor/it|editore delle proprietà]].


In FreeCAD le proprietà giocano un ruolo molto importante dal momento che esso è concepito per lavorare con oggetti parametrici, ovvero oggetti definiti solo dalle loro proprietà.
In FreeCAD le proprietà svolgono un ruolo molto importante. Dato che gli oggetti in FreeCAD sono "parametrici", ciò significa che il loro comportamento è definito dalle loro proprietà e dal modo in cui queste proprietà vengono utilizzate come input per i loro metodi delle classi.


== Tutti i tipi di proprietà ==
In FreeCAD gli [[scripted objects]] personalizzati possono avere proprietà dei seguenti tipi:


In FreeCAD gli oggetti [[scripted objects/it|script personalizzati]] possono utilizzare uno qualsiasi dei tipi di proprietà definiti nel sistema di base:
Boolean
{{Code|code=
Float
Bool
FloatList
Float
FloatConstraint
FloatList
Angle
FloatConstraint
Distance
Angle
Integer
Distance
IntegerConstraint
ExpressionEngine
Percent
Integer
Enumeration
IntegerConstraint
IntegerList
Percent
String
Enumeration
StringList
IntegerList
Link
String
LinkList
StringList
Matrix
Length
Vector
Link
VectorList
LinkList
Placement
LinkSubList
PlacementLink
Matrix
Color
Vector
ColorList
VectorList
Material
VectorDistance
Path
Placement
File
PlacementLink
FileIncluded
PythonObject
PartShape
Color
FilletContour
ColorList
Circle
Material
Path
File
FileIncluded
PartShape
FilletContour
Circle
}}


Internamente, il nome della proprietà ha il prefisso {{incode|App::Property}}:
{{Code|code=
App::PropertyBool
App::PropertyFloat
App::PropertyFloatList
...
}}


Ricordare che queste sono della proprietà {{Emphasis|types}}. Un singolo oggetto può avere molte proprietà dello stesso tipo, ma con nomi diversi.
{{Docnav/it|[[Interface Customization/it|Personalizzare l'interfaccia]]|[[Workbenches/it|Ambienti di lavoro]]}}


Per esempio:
{{languages/it | {{en|Property}} {{cn|Property/cn}} {{de|Property/de}} {{es|Property/es}} {{fr|Property/fr}} {{pl|Property/pl}} {{ru|Property/ru}} {{se|Property/se}} }}


{{Code|code=
[[Category:User Documentation/it]]
obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Length")
obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Width")
obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Height")
}}

Ciò indica un oggetto con tre proprietà di tipo "Float", denominate rispettivamente "Length", "Width", e "Height".

== Script ==

{{Emphasis|Vedere anche:}} [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script di base per FreeCAD]]

Prima viene creato un [[scripted objects/it|oggetto script]], quindi gli vengono assegnate le proprietà.
{{Code|code=
obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "CustomObject")

obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Velocity", "Parameter", "Body speed")
obj.addProperty("App::PropertyBool", "VelocityEnabled", "Parameter", "Enable body speed")
}}

In generale, le proprietà {{Emphasis|Data}} sono assegnate usando il metodo {{incode|addProperty()}} dell'oggetto. D'altra parte, le proprietà {{Emphasis|View}} sono normalmente fornite automaticamente dall'oggetto genitore da cui deriva l'oggetto script.

Per esempio:
* Derivato da {{incode|App::FeaturePython}} fornisce solo 4 proprietà {{Emphasis|View}}: "Display Mode", "On Top When Selected", "Show In Tree", e "Visibility".
* Derivato da {{incode|Part::Feature}} fornisce 17 proprietà {{Emphasis|View}}: le quattro precedenti più "Angular Deflection", "Bounding Box", "Deviation", "Draw Style", "Lighting", "Line Color", "Line Width", "Point Color", "Point Size", "Selectable", "Selection Style", "Shape Color", e "Transparency".

Tuttavia, le proprietà {{Emphasis|View}} possono anche essere assegnate usando il metodo {{incode|addProperty()}} dell'oggetto fornitore della vista.
{{Code|code=
obj.ViewObject.addProperty("App::PropertyBool", "SuperVisibility", "Base", "Make the object glow")
}}

== Source code ==

In the source code, properties are located in various {{FileName|src/App/Property*}} files.

They are imported and initialized in {{incode|[https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/9c27f1078e5ec516fe882aac1a27f5c6c6174554/src/App/Application.cpp#L1681-L1758 src/App/Application.cpp]}}.
{{Code|lang=cpp|code=
#include "Property.h"
#include "PropertyContainer.h"
#include "PropertyUnits.h"
#include "PropertyFile.h"
#include "PropertyLinks.h"
#include "PropertyPythonObject.h"
#include "PropertyExpressionEngine.h"
}}

{{Powerdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Developer Documentation{{#translation:}}]]
[[Category:Python Code{{#translation:}}]]
{{clear}}

Revision as of 21:23, 23 August 2020

Introduzione

Una proprietà è una parte di informazione sotto forma di numero o di stringa di testo che viene allegata a un documento di FreeCAD oppure a un oggetto di un documento. Le proprietà pubbliche possono essere visualizzate e, se consentito, modificate nell'editore delle proprietà.

In FreeCAD le proprietà svolgono un ruolo molto importante. Dato che gli oggetti in FreeCAD sono "parametrici", ciò significa che il loro comportamento è definito dalle loro proprietà e dal modo in cui queste proprietà vengono utilizzate come input per i loro metodi delle classi.

Tutti i tipi di proprietà

In FreeCAD gli oggetti script personalizzati possono utilizzare uno qualsiasi dei tipi di proprietà definiti nel sistema di base:

Bool
Float
FloatList
FloatConstraint
Angle
Distance
ExpressionEngine
Integer
IntegerConstraint
Percent
Enumeration
IntegerList
String
StringList
Length
Link
LinkList
LinkSubList
Matrix
Vector
VectorList
VectorDistance
Placement
PlacementLink
PythonObject
Color
ColorList
Material
Path
File
FileIncluded
PartShape
FilletContour
Circle

Internamente, il nome della proprietà ha il prefisso App::Property:

App::PropertyBool
App::PropertyFloat
App::PropertyFloatList
...

Ricordare che queste sono della proprietà types. Un singolo oggetto può avere molte proprietà dello stesso tipo, ma con nomi diversi.

Per esempio:

obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Length")
obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Width")
obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Height")

Ciò indica un oggetto con tre proprietà di tipo "Float", denominate rispettivamente "Length", "Width", e "Height".

Script

Vedere anche: Script di base per FreeCAD

Prima viene creato un oggetto script, quindi gli vengono assegnate le proprietà.

obj = App.ActiveDocument.addObject("Part::Feature", "CustomObject")

obj.addProperty("App::PropertyFloat", "Velocity", "Parameter", "Body speed")
obj.addProperty("App::PropertyBool", "VelocityEnabled", "Parameter", "Enable body speed")

In generale, le proprietà Data sono assegnate usando il metodo addProperty() dell'oggetto. D'altra parte, le proprietà View sono normalmente fornite automaticamente dall'oggetto genitore da cui deriva l'oggetto script.

Per esempio:

  • Derivato da App::FeaturePython fornisce solo 4 proprietà View: "Display Mode", "On Top When Selected", "Show In Tree", e "Visibility".
  • Derivato da Part::Feature fornisce 17 proprietà View: le quattro precedenti più "Angular Deflection", "Bounding Box", "Deviation", "Draw Style", "Lighting", "Line Color", "Line Width", "Point Color", "Point Size", "Selectable", "Selection Style", "Shape Color", e "Transparency".

Tuttavia, le proprietà View possono anche essere assegnate usando il metodo addProperty() dell'oggetto fornitore della vista.

obj.ViewObject.addProperty("App::PropertyBool", "SuperVisibility", "Base", "Make the object glow")

Source code

In the source code, properties are located in various src/App/Property* files.

They are imported and initialized in src/App/Application.cpp.

#include "Property.h"
#include "PropertyContainer.h"
#include "PropertyUnits.h"
#include "PropertyFile.h"
#include "PropertyLinks.h"
#include "PropertyPythonObject.h"
#include "PropertyExpressionEngine.h"