Réglage des préférences
Introduction
Le système de préférences de FreeCAD est situé dans le Édition → Préférences. Sous Mac OS, l'option de menu Préférences apparaît dans le menu FreeCAD au lieu du menu Édition (c'est l'endroit par défaut pour les préférences sur Mac).
Les fonctionnalités de FreeCAD sont séparées en différents modules, chaque module étant responsable du fonctionnement d'un atelier spécifique. FreeCAD utilise aussi un concept nommé "late loading" (chargement tardif), qui veut dire que les composants ne sont chargés que lorsqu'ils sont nécessaires. Vous avez peut-être remarqué que quand vous sélectionnez un atelier dans la barre d'outil de FreeCAD, l'atelier et tout ses composants se chargent à ce moment. Ceci inclut ses réglages de préférences.
Sans aucun module chargé, vous aurez accès à deux sections de configuration, responsables des réglages de préférences générales et des réglages d'affichage. Lorsque vous vous trouvez dans un certain atelier, les préférences de cet atelier apparaissent en tant que nouvelle section et les formats de fichier pris en charge par l'atelier apparaissent en tant que nouvel onglet dans la section Importer-Exporter.
Cliquez sur le bouton Réinitialiser situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre des préférences définit les valeurs par défaut de toutes les préférences de FreeCAD.
Remarque: pour un contrôle plus fin des préférences, voir Editeur de paramètres et Réglage fin.
Préférences générales
Cette section de préférences a 6 onglets : Général, Document, Éditeur, Fenêtre de sortie, Macro, et Unités.
Général
Dans l'onglet Général, vous pouvez spécifier les éléments suivants:
Nom | Description |
---|---|
Changer la langue | Sélectionnez la langue de l'interface utilisateur de FreeCAD |
Taille de la liste des fichiers récents | Spécification du nombre de fichiers à répertorier dans la liste des fichiers récents |
Activer l'arrière-plan en mosaïque | ![]() Cette option n’a un effet que si Feuille de style/Aucune feuille de style est sélectionné. L'image peut être modifiée en ajoutant les dossiers Gui/Images dans le dossier %APPDATA%/FreeCAD (sous Windows), $HOME/.FreeCAD (sous Linux) ou $HOME/Library/Preferences/FreeCAD (sous MacOS). Placez-y un fichier nommé background.png et cochez/décocher cette option pour voir le fichier modifié. |
Feuille de style | Sélection d'une feuille de style. Les feuilles de style définissent l'apparence de l'interface utilisateur de FreeCAD. |
Taille des icônes de la barre d'outils | Sélection de la taille des icônes de la barre d’outils |
Mode d'affichage d'arborescence | Personnalisation de l'affichage de l'arborescence dans le panneau (redémarrage requis). Les options sont les suivantes:
|
Module de chargement automatique après le démarrage | Sélection du plan de travail qui sera utilisé directement après le démarrage de FreeCAD |
Active l'écran de démarrage au démarrage | Si cette case est cochée, l'écran de démarrage de FreeCAD s'affiche au démarrage.
L'image de l'écran de démarrage peut être modifiée en ajoutant les dossiers Gui/Images dans le dossier %APPDATA%/FreeCAD (où %APPDATA% est le dossier d’installation spécifique à l’utilisateur de FreeCAD de votre système d’exploitation). Mettez-y un fichier nommé splash_image.png et redémarrez FreeCAD pour voir l'écran de démarrage modifié. |
Activer le retour à la ligne | Les mots seront enveloppés lorsqu'ils dépasseront l'espace horizontal disponible dans la console Python. Cette console s’affiche à l’aide du menu View → Panels → Console Python. |
Document
Dans l'onglet Document, vous pouvez spécifier les éléments suivants:
Nom | Description |
---|---|
Créer un nouveau document au démarrage | Si coché, FreeCAD créera un nouveau document au démarrage |
Niveau de compression de sauvegarde du document | Spécification du niveau de compression pour les fichiers FCStd. Les fichiers FCStd sont des fichiers compressés ZIP. Par conséquent, vous pouvez renommer leur suffixe .FCStd en .zip et les ouvrir avec un programme d'archive ZIP. |
Utilisation des fonctions Annuler /Rétablir sur les documents | Si cette case est cochée, toutes les modifications apportées aux documents sont stockées afin de pouvoir être annulées /refaites. |
Nombre maximum d'étapes d'annulation /de rétablissement | Spécification du nombre d'étapes Annuler /Rétablir à enregistrer |
Autoriser l'interruption du recalcul | Permet d'interrompre le recalcul du document en appuyant sur Esc. Cela peut augmenter légèrement le temps de recalcul. |
Exécuter la récupération automatique au démarrage | Si un fichier de récupération est disponible, FreeCAD exécutera automatiquement une récupération de fichier au démarrage. De cette façon, les fichiers peuvent être restaurés en cas de panne. |
Enregistrer les informations de récupération automatique tous les | Spécification de la fréquence d'écriture d'un fichier de récupération. |
Enregistrer la miniature dans le fichier de projet lors de l'enregistrement du document | Si cette case est cochée, une miniature sera également stockée lors de l'enregistrement du document. La vignette sera par exemple affichée dans la liste des fichiers récents dans l'atelier Start. Il est possible de sélectionner une 'Taille' entre 128 × 128 et 512 × 512 pixels pour la vignette. Les tailles courantes sont les puissances de deux: 128, 256, 512. |
Ajouter le logo du programme à la miniature générée | Si cette case est cochée, le logo du programme FreeCAD |
Nombre maximal de fichiers de sauvegarde à conserver lors de la réenregistrement de document | Si cette case est cochée, les fichiers de sauvegarde seront conservés lors de l'enregistrement du document. Vous pouvez spécifier combien de fichiers de sauvegarde seront conservés. Ils contiennent la version du document précédemment enregistrée. Le premier fichier de sauvegarde aura le suffixe de fichier .FCStd1, le second .FCStd2 et ainsi de suite. |
Utiliser la date et l'extension FCBak | Si coché, les fichiers de sauvegarde auront l'extension .FCbak et leurs noms de fichiers auront un suffixe de date selon le format de date spécifié. Pour une description du format de date, voir ce site.
Avec les paramètres par défaut, le fichier de sauvegarde obtiendra par exemple ce nom TD-Cube.20200315-215654.FCBak (le nom de fichier d'origine est TD-Cube.FCStd ). |
Autoriser les étiquettes d'objet en double dans un document | Si coché, les objets peuvent avoir le même label /nom. Par exemple, différentes parties ou fonctions peuvent avoir le même nom dans le même document. |
Désactiver le chargement partiel des objets liés externes | Activez le chargement partiel du document lié externe. Lorsque cette option est activée, seuls les objets référencés et leurs dépendances seront chargés lorsqu'un document lié est ouvert automatiquement avec le document principal. Un document partiellement chargé ne peut pas être modifié. Double-cliquez sur l'icône du document dans l'arborescence pour le recharger complètement. Une explication plus détaillée de la fonctionnalité peut être trouvée sur la page de documentation Assembly3 |
Nom de l'auteur | Tous les documents qui seront créés obtiendront le nom d'auteur spécifié. Laissez le champ auteur vide pour un auteur anonyme. Si l'option Set on save est cochée, le champ Last modified by sera défini sur l'auteur spécifié lors de l'enregistrement du fichier. Ce champ peut être affiché à l'aide du menu Fichier → Project information. |
Entreprise | Tous les documents qui seront créés recevront le nom de l'entreprise spécifié |
Licence par défaut | Sélection d'une licence par défaut pour les nouveaux documents. Pour une licence prédéfinie, URL de licence sera automatiquement définie en conséquence. Sélectionnez «Autre» pour une licence propre ou spéciale. |
URL de licence | Spécification d'une URL décrivant la licence sélectionnée dans Licence par défaut |
Éditeur
Les paramètres de préférences de l'éditeur affectent le comportement de l'éditeur de macro. L'éditeur peut être ouvert à l’aide du menu Macro → Macros ... → Éditer/Créer.
Les paramètres de couleur et de police affectent également la console Python. Cette console s’affiche à l’aide du menu Affichage → Panneaux → Console Python.
Dans l'onglet Éditeur, vous pouvez spécifier les éléments suivants :
Nom | Description |
---|---|
Éléments d'affichage | Sélection du type de code. Les paramètres de couleur et de police seront appliqués au type sélectionné. Le résultat est visible dans le champ Aperçu. |
Police | Spécification de la famille de polices à utiliser pour le type de code sélectionné |
Taille | Spécification de la taille de la police à utiliser pour le type de code sélectionné |
Couleur | Spécification de la couleur à utiliser pour le type de code sélectionné |
Activer la numérotation des lignes | Si coché, les lignes de code seront numérotées |
Taille des tabulations | Spécification du raster de tabulation (combien d'espaces). Si, par exemple, il est réglé sur "6", une pression sur Tab permet de passer au caractère 7, 13, 19, etc., en fonction de la position actuelle du curseur. Ce paramètre est utilisé uniquement si Garder les tabulations est activé. |
Taille de retrait | Spécification du nombre d'espaces insérés lors de la pression de Tab. Ce paramètre est utilisé uniquement si Insérer des espaces est sélectionné. |
Garder les tabulations | Si cette option est sélectionnée, une pression sur Tab insérera une tabulation avec le raster défini par Taille des tabulations. |
Insérer des espaces | Si cette option est sélectionnée, une pression sur Tab insérera le nombre d'espaces définis par Taille de retrait. |
Fenêtre de sortie
Les préférences de sortie affectent le comportement de la vue Rapport.
Dans l'onglet Fenêtre de Sortie, vous pouvez spécifier les éléments suivants :
Nom | Description |
---|---|
Enregistrer les messages du journal | Si coché, les messages de journalisation seront également enregistrés. Ils seront affichés dans le panneau d'affichage Rapport avec la couleur définie dans Journal des messages. Ce panneau s’affiche à l’aide du menu Affichage → Panneaux → Vue rapport. |
Enregistrer les avertissements | Si coché, les avertissements seront enregistrés. Ils seront affichés dans le panneau d'affichage Rapport avec la couleur définie dans Avertissements. |
Enregistrer les messages d'erreur | Si coché, les messages d'erreur seront enregistrés. Ils seront affichés dans le panneau d'affichage Rapport avec la couleur définie dans Erreurs. |
Afficher la vue rapport en cas d'erreur ou d'avertissement | Si cette case est cochée, le panneau de laVue rapport s'affichera automatiquement dès qu'une erreur ou un avertissement est enregistré. |
Messages normaux | Spécification de la couleur de la police pour les messages normaux dans le panneau d'affichage Rapport. |
Journal des messages | Spécification de la couleur de police pour les messages de journal dans le panneau d'affichage Rapport. |
Avertissements | Spécification de la couleur de police pour les messages d'avertissement dans le panneau d'affichage Rapport. |
Erreurs | Spécification de la couleur de la police pour les messages d'erreur dans le panneau d'affichage Rapport. |
Rediriger les messages internes Python vers la Vue rapport | Si cette case est cochée, la sortie interne Python sera redirigée de la console Python vers le panneau d'affichage Rapport. La console Python s’affiche à l’aide du menu Affichage → Panneaux → Console Python. |
Rediriger les erreurs internes Python vers la Vue rapport | Si cette case est cochée, les messages d'erreur interne Python seront redirigés de la console Python vers le panneau d'affichage Rapport. |
Macro
Ces options contrôlent certains aspects de l'exécution des macros.
Dans l'onglet Macro, vous pouvez spécifier les éléments suivants :
Nom | Description |
---|---|
Exécuter les macros dans l'environnement local | Si coché, les variables définies par les macros sont créées en tant que variables locales, sinon en tant que variables globales Python |
Chemin de la macro | Spécification d'un chemin d'accès aux fichiers de macros |
Enregistrement des commandes de l'interface graphique | Si coché, les macros enregistrées contiendront également les commandes d'interface utilisateur. |
Enregistrer comme un commentaire | Si coché, les Macros enregistrées contiendront également des commandes d'interface utilisateur, mais sous forme de commentaires. Ceci est utile si vous ne souhaitez pas exécuter d'actions visibles lors de l'exécution de la macro mais voir ce qui peut être fait de manière visible. |
Afficher les commandes de script dans la console Python | Si cette case est cochée, les commandes exécutées par les scripts de macro sont affichées dans la console Python. Cette console s’affiche à l’aide du menu Affichage → Panneaux → Console Python. |
Taille de la liste des macros récentes | Contrôle le nombre de macros récentes à afficher dans le menu. |
Nombre de raccourcis | Contrôle le nombre de macros récentes qui reçoivent des raccourcis attribués dynamiquement. |
Modificateurs de clavier | Contrôle les modificateurs de clavier utilisés pour les raccourcis, par exemple Ctrl+Maj+ crée des raccourcis sous la forme de Ctrl+Maj+1, Ctrl+Maj+2, etc... |
Unités
Cet onglet configure la manière dont les Unités sont affichées.
Dans l'onglet Unités, vous pouvez spécifier les éléments suivants :
Nom | Description |
---|---|
Système de l'utilisateur | Sélection d'un système d'unités devant être utilisé pour toutes les parties de FreeCAD |
Nombre de décimales | Nombre de décimales à afficher pour les nombres et les dimensions dans FreeCAD |
Fraction minimale en pouce | La fraction minimale en pouce qui doit être affichée. Ce paramètre est uniquement disponible si le système d’unités Construction US (ft-en/sqft/pi3) est utilisé. |
Préférences d'affichage
Cette section de préférences comporte deux onglets généraux, 3D View et Colors, et d'autres onglets en fonction des ateliers utilisés.
Vue 3D
Cet onglet est toujours disponible et contrôle certaines caractéristiques de la vue 3D.
Dans l'onglet Vue 3D, vous pouvez spécifier les éléments suivants :
Nom | Description |
---|---|
Afficher le système de coordonnées dans le coin | Si coché, le système de coordonnées principal sera toujours affiché en bas à droite dans les fichiers ouverts. |
Show axis cross by default Introduit dans la version 0.19 | Si coché, la croix d'axe sera affichée par défaut à l'ouverture ou à la création du fichier. |
Afficher le compteur d'images par seconde | Si cette case est cochée, le temps nécessaire à la dernière opération et la fréquence d'images seront toujours indiqués en bas à gauche des fichiers ouverts. |
Se souvenir de l'atelier actif par onglet Introduit dans la version 0.19}} | Si cette case est cochée, l'application se souviendra quel est le plan de travail actif pour chaque onglet indépendamment. De cette façon, le plan de travail actif sera automatiquement restauré lors du changement d'onglet dans la vue (MDI). |
Utiliser OpenGL VBO (Vertex Buffer Object) | Si cette case est cochée, Vertex Buffer Objects (VBO) sera utilisé. Un VBO est une fonctionnalité OpenGL qui fournit des méthodes pour télécharger des données de vertex (position, vecteur normal, couleur, etc.) sur la carte graphique. Les VBO offrent des gains de performances substantiels car les données résident dans la mémoire de la carte graphique plutôt que dans la mémoire système et peuvent donc être restituées directement par le GPU. Pour plus d'informations, voir cette page web. |
Rendu accéléré Introduit dans la version 0.19 | "Render cache" ou "Accélération de rendu" sont expliqués plus en détail dans Link#render-caching. Il y a 3 options:
|
Anticrénelage | Sélection si et quel type d'anticrénelage multi-échantillons est utilisé. |
Transparent objects Introduit dans la version 0.19 | Rendre le type d'objets transparents. Les types sont:
|
Taille du marqueur | Sélection de la taille des sommets (points) dans Sketcher. La zone cliquable des points peut également être agrandie en augmentant le rayon de sélection (onglet Couleurs). |
Eye to eye distance for stereo modes | Spécification de la distance œil-à-œil utilisée pour les projections stéréoscopiques. La valeur spécifiée est un facteur qui sera multiplié par la taille bounding box de l'objet 3D actuellement affiché. |
Couleur du rétroéclairage | Si coché, le rétroéclairage est activé avec la couleur définie. Le rétroéclairage est utilisé pour le rendu des côtés arrières des faces (en général, vous ne les voyez pas dans les solides, sauf si vous en coupez une avec un plan de découpe ou si les faces ne sont pas orientées correctement). Il n'est actif que pour les objets dont la propriété Lighting (onglet View) est définie sur "One side". Si cette option est désactivée, le verso des faces des objets en mode d'éclairage "One side" sera noir.
Le paramètre associé Intensity spécifie l'intensité du rétroéclairage. |
Type de caméra | Sélection du type de projection de la caméra.
|
Cet onglet est toujours disponible et contrôle le comportement des outils de navigation.
Dans l'onglet Navigation, vous pouvez spécifier les éléments suivants:
Nom | Description |
---|---|
Navigation cube | Si cette case est cochée, le cube de navigation sera toujours affiché. La Steps by turn associée définit le nombre d'étapes (pas) qui seront appliquées lors de l'utilisation des flèches de rotation du cube de navigation. Corner associé définit où le cube de navigation est affiché à l'écran lors de la création/ouverture d'un document |
3D Navigation | Sélection d'un ensemble de paramètres de navigation. Pour voir ce que chaque ensemble définit, sélectionnez-en un et appuyez sur le bouton Mouse .... |
Orbit style | Sélection du style d'orbite de rotation. Lorsque vous visualisez une pièce dans le plan xy et un être en mode de rotation de la navigation 3D, la différence est la suivante: si Trackball est sélectionné, déplacer la souris horizontalement fera pivoter la pièce autour de l'axe y, si Turntable est sélectionné, la pièce sera tournée autour de l'axe z. |
New Document Camera Orientation | Sélection de l'orientation de la caméra pour les nouveaux documents |
New Document Scale | Affecte le "niveau de zoom" initial de la caméra pour les nouveaux documents. La valeur que vous définissez est le diamètre d'une sphère qui tient dans la vue 3D. La valeur par défaut est 100 mm, pratique pour les objets comme les boîtes pour Arduino. Il définit également la taille initiale des fonctions d'origine (plans de base dans un nouveau corps PartDesign). |
Enable animation | Si coché, les rotations peuvent être animées. Si par exemple le Navigation 3D mis à CAD est utilisé et que la souris est déplacée tandis que la molette de défilement et le bouton droit de la souris sont pressés, les pièces sont tournées. Si l'on garde la souris en mouvement tout en relâchant par ex. le bouton droit de la souris, la rotation continuera comme animation. Pour terminer l'animation, faites un clic gauche avec la souris. |
Zoom at cursor | Si cette case est cochée, les opérations de zoom seront effectuées à la position du pointeur de la souris. Sinon, les opérations de zoom seront effectuées au centre de la vue actuelle. L'étape Zoom définit la quantité de zoom. Un pas de zoom de «1» signifie un facteur 7,5 pour chaque pas de zoom. |
Invert zoom | Si cette case est cochée, la direction des opérations de zoom sera inversée. |
Disable touchscreen tilt gesture | Si cette case est cochée, le geste d'inclinaison sera désactivé pour le zoom par pincement (zoom à deux doigts). Cela n'affecte que l'ensemble Navigation 3D réglé sur Gesture. |
Rotate at cursor | Si cette case est cochée, les rotations en 3D utiliseront la position actuelle du curseur comme centre de la rotation. Sinon, le centre de l'écran sera toujours utilisé. |
Couleurs
Cet onglet est toujours disponible.
Dans l'onglet Couleurs, vous pouvez spécifier les éléments suivants :
Nom | Description |
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Activer la surbrillance de présélection | Si cette case est cochée, la présélection est activée et sera mise en évidence par la couleur spécifiée. La présélection signifie que, par exemple, des arêtes dans certaines parties seront mises en surbrillance lorsque vous les survolez avec la souris pour indiquer qu'elles peuvent être sélectionnées. |
Activer la surbrillance de sélection | Si cette case est cochée, la surbrillance de la sélection est activée et la couleur spécifiée sera utilisée pour cela. |
Sélectionner le rayon | Définit la zone de sélection des éléments en vue 3D. Une valeur plus grande facilite la tâche, mais rend impossible la sélection de petits éléments. |
Couleur simple | Si sélectionné, l’arrière-plan des pièces aura la couleur sélectionnée. |
Dégradé de couleurs | Si sélectionné, l'arrière-plan des pièces aura un dégradé de couleur vertical. La première couleur est la couleur en haut de l'arrière-plan, la seconde la couleur en bas. |
Couleur intermédiaire | N'est activé que si Dégradé de couleurs est sélectionné. Si cette case est cochée, le dégradé de couleur aura la couleur sélectionnée en tant que couleur intermédiaire. |
Objet en cours d'édition | Sélection de la couleur d'arrière-plan pour les objets de la vue arborescente en cours d'édition. |
Conteneur actif | Sélection de la couleur d'arrière-plan des conteneurs actifs dans l'arborescence. Par exemple, s'il y a plusieurs parties dans la vue arborescente et qu'une partie est basculée en tant que corps actif, la couleur d'arrière-plan sélectionnée apparaît dans la vue arborescente. |
Couleurs des pièces
Cet onglet n'apparaît que si vous vous trouvez dans les ateliers Part ou PartDesign ou si vous avez déjà travaillé dans ces ateliers avant.
Dans l'onglet Couleurs de la pièce, vous pouvez spécifier les éléments suivants :
Nom | Description |
---|---|
Shape color | Couleur par défaut pour les nouvelles formes. Si l'option Couleur des formes aléatoire est activée, une couleur aléatoire est utilisée. |
Line color | Couleur de ligne par défaut pour les nouvelles formes. |
Line width | Epaisseur de ligne par défaut pour les nouvelles formes. |
Vertex color | Couleur par défaut pour les nouveaux vertices. |
Vertex size | Taille par défaut pour les nouveaux vertices. |
Couleur de la boite englobante | Couleur de Bounding box dans la vue 3D. |
Two-side rendering | Si cette case est cochée, le côté inférieur de la surface sera rendu de la même manière que le côté supérieur. S'il n'est pas coché, cela dépend de l'option Backlight color; soit la couleur du rétro-éclairage sera utilisée, soit le noir. |
Text color | Couleur de texte par défaut pour les annotations de document. Il n'y a actuellement aucune boîte de dialogue permettant d'ajouter des annotations aux documents. Des annotations peuvent être ajoutées seulement depuis la console Python avec cette commande :
Cette console est affichée à l'aide du menu Affichage → Panneaux → Console Python. |
Vue maillage
Cet onglet ne s'affiche que si vous êtes dans l'atelier Mesh ou si vous avez déjà été dans cet atelier.
Dans l'onglet Vue Maillage, vous pouvez spécifier les éléments suivants :
Nom | Description |
---|---|
Couleur de maillage par défaut | Sélection de la couleur par défaut pour les nouveaux maillages |
Couleur de ligne par défaut | Sélection de la couleur de ligne par défaut pour les nouveaux maillages |
Transparence du maillage | Spécification de la transparence par défaut pour les nouveaux maillages |
Transparence de ligne | Spécification de la transparence de ligne par défaut pour les nouveaux maillages |
Rendu bi-faces | Si coché, le rendu de la face inférieure de la surface sera identique à celui de la face supérieure. Si non coché, cela dépendra de l'option Activer la couleur de rétroéclairage (voir la section Vue 3D). La couleur de rétroéclairage sera utilisée ou noire. |
Afficher le cadre de sélection pour les maillages mis en surbrillance ou sélectionnés | Si coché, un cadre de sélection jaune s'affiche pour les maillages sélectionnés ou en surbrillance. |
Définissez la valeur normale par sommet | Si coché, l'ombrage progressif sera utilisé, sinon l'ombrage est uniforme. L'ombrage définit l'apparence des surfaces. Avec un ombrage uniforme, les normales de surface ne sont pas définies par sommet, ce qui donne un aspect irréel aux surfaces courbes, tandis que l'utilisation de l'ombrage progressif permet d'obtenir un aspect plus lisse. |
Angle de courbure | L'angle de courbure est un angle de seuil entre deux faces. Il ne peut être défini que si l'option Définir la normale par sommet est utilisée.
|
Options d'Import-Export
Les paramètres d'import-export affectent la manière dont les fichiers sont importés et exportés vers et depuis FreeCAD. Ils sont décrits dans la page Préférences d’import-export.
Préférences d'ateliers
Les préférences pour les ateliers les plus courants sont liées ci-dessous. Certains ateliers n'ont aucune préférence. D'autres ateliers facultatifs peuvent ne pas être répertoriés. Ces liens sont également répertoriés dans Category:Preferences
- Arch Préférences
- Draft Préférences
- Drawing Preferences Obsolète depuis la version 0.16
- FEM Préférences
- Image Préférences (aucune)
- Inspection Préférences (aucune)
- Mesh Design Préférences (aucune)
- OpenSCAD Préférences
- Part Préférences: l'atelier Part utilise aussi les PartDesign Préférences
- PartDesign Préférences
- Path Préférences
- Plot Préférences (aucune)
- Points Préférences (aucune)
- Raytracing Préférences
- Reverse Engineering Préférences (aucune)
- Robot Préférences (aucune)
- Ship Préférences (aucune)
- Sketcher Préférences
- Spreadsheet Préférences (aucune)
- Start Préférences
- Surface Préférences (aucune)
- TechDraw Préférences
- Test Framework Préférences (aucune)
- Web Préférences (aucune)
Ateliers externes
- A2plus Préférences
- Ship Préférences (none)
En relation

- Installation: Windows, Linux, Mac; Démarrer avec FreeCAD
- Bases: A propos de FreeCAD, Ateliers, Préférences, Structure du document , Modifier l'interface, Propriétés, Modèles de souris; Tutoriels
- Ateliers: Std Base, Arch, Draft, FEM, Image, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Path, Plot, Points, Raytracing, Reverse Engineering, Robot, Ship, Sketcher, Spreadsheet, Start, Atelier surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Scripts: Général: Introduction à Python, Tutoriel pour création de scripts, Base de création de scripts pour FreeCAD, Comment installer une macro, Gui Command, Unités Modules: Création de modules, Création d'ateliers Meshes: Scripts pour Mesh, Module Mesh Parts: Part Module, Script pour les pièces, PythonOCC, Mesh vers Part Coin scenegraph: Coin/Inventor scenegraph, Pivy Qt interface: PySide, Incorporer FreeCAD dans un programme, Dialog création Objets Paramétriques: Script d'objets Autres: Code snippets, Ligne drawing fonctions, FreeCAD vecteur math librairie, Power users hub, Python, Macros, FreeCAD Script de base, Topological données scripting