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Die Ausgabeeinstellungen beeinflussen das Verhalten der [[Report view/de|Berichtansicht]].
Die Ausgabeeinstellungen beeinflussen das Verhalten der [[Report view/de|Berichtansicht]].


.
In the ''Output'' tab you can specify the following:
{| class="wikitable float-right mw-collapsible mw-collapsed"
!style="width: 33%;"|Name
!style="width: 66%;"|Description
|-
| {{MenuCommand|Record log messages}}
| If checked, also log messages will be recorded. They will be output in the Report view panel with the color set in {{MenuCommand|Log messages}}. This panel is shown using the menu {{MenuCommand|View → Panels → Report view}}.
|-
| {{MenuCommand|Record warnings}}
| If checked, warnings will be recorded. They will be output in the Report view panel with the color set in {{MenuCommand|Warnings}}.
|-
| {{MenuCommand|Record error messages}}
| If checked, error messages will be recorded. They will be output in the Report view panel with the color set in {{MenuCommand|Errors}}
|-
| {{MenuCommand|Show report view on error or warning}}
| If checked, the [[Report_view|report view]] panel will show up automatically when an error or warning is logged.
|-
| {{MenuCommand|Normal messages}}
| Specification of the font color for normal messages in the Report view panel.
|-
| {{MenuCommand|Log messages}}
| Specification of the font color for log messages in the Report view panel.
|-
| {{MenuCommand|Warnings}}
| Specification of the font color for warning messages in the Report view panel.
|-
| {{MenuCommand|Errors}}
| Specification of the font color for error messages in the Report view panel.
|-
| {{MenuCommand|Redirect internal Python output to report view}}
| If checked, internal Python output will be redirected from the Python console to the Report view panel. The Python console is shown using the menu {{MenuCommand|View → Panels → Python console}}
|-
| {{MenuCommand|Redirect internal Python errors to report view}}
| If checked, internal Python error messages will be redirected from the Python console to the Report view panel.
|}


[[Image:Preference_General_Tab_04.png]]
[[Image:Preference_General_Tab_04.png]]

Revision as of 21:33, 1 September 2020

Einführung

Die Einstellungssystem für FreeCAD befindet sich in den Bearbeiten → Einstellungen.... Im Mac OS erscheint die Einstellungen... Menüoption im FreeCAD Menü anstatt im Bearbeitungsmenü (dies ist der vorgegebene Ort für Einstellungen auf dem Mac).

Die FreeCAD Funktionalität sind in verschiedene Module unterteilt, jedes Modul ist für die Arbeit mit einem bestimmten Arbeitsbereich zuständig. FreeCAD verwendet auch das Konzept "late loading", d.h., dass Komponenten nur dann geladen werden, wenn sie benötigt werden. Man erkennt, dass bei der Auswahl eines Arbeitsbereichs in der FreeCAD Werkzeugleiste dieser Arbeitsbereich und all seine Komponenten in diesem Moment geladen werden. Dies schließt auch seine bevorzugten Einstellungen ein.

Ohne ein geladenes Modul hat man Zugriff auf zwei Konfigurationsabschnitte, die für die allgemeinen Anwendungs- und die Anzeigeeinstellungen zuständig sind. Befindet man sich in einem bestimmten Arbeitsbereich, erscheinen die Einstellungen dieses Arbeitsbereichs als neuer Abschnitt und die von diesem Arbeitsbereich unterstützten Dateiformate erscheinen als neue Registerkarte im Abschnitt Import-Export.

Klicken der Reset Schaltfläche in der unteren linken Ecke einer beliebigen Einstellungsanzeige, wird alle FreeCAD Einstellungen auf ihre Standardwerte setzen.

Allgemeine Einstellung

Dieser Einstellungsbereich hat 6 Reiter: Allgemein, Dokument, Editor, Ausgabefenster, Makro und Einheiten.

Allgemeines

Auf der Registerkarte "Allgemein" können Sie Folgendes festlegen:

Name Beschreibung
Sprache ändern Wähle die Sprache der Benutzeroberfläche von FreeCAD aus.
Größe der Liste der letzten Dateien Gib an, wie viele Dateien in der Liste der letzten Dateien aufgelistet werden sollen.
Aktivieren des gekachelten Hintergrunds Wenn diese Option aktiviert ist, besteht der Hintergrund des Hauptfensters von FreeCAD standardmäßig aus Kacheln dieses Bildes:

Diese Option hat nur dann einen Effekt, wenn in Style Sheet/No Style Sheet ausgewählt ist.

Das Bild kann geändert werden, indem die Ordner Gui/Images im Ordner hinzufügt werden.

%APPDATA%/FreeCAD (in Windows),

$HOME/.FreeCAD (auf Linux) oder

$HOME/Library/Preferences/FreeCAD (auf MacOS).

Dort eine Datei mit dem Namen background.png anlegen und diese Option abwählen/wählen, um die geänderte Datei anzuzeigen.

Formatvorlage Auswahl einer Formatvorlage. Die Formatvorlagen definieren, wie die Benutzeroberfläche von FreeCAD aussieht.
Größe der Werkzeugleistensymbole Auswahl der Größe für die Werkzeugleistensymbole
Baumansichtsmodus Anpassung, wie die Baumansicht im Paneel angezeigt wird (Neustart erforderlich). Die Optionen sind:
  • Combo Ansicht: Kombiniert die Baumansicht und die Eigenschaftsansicht in einem Paneel.
  • Baumansicht und Eigenschaftsansicht: teile die Baumansicht und die Eigenschaftsansicht in ein separates Paneel.
  • Beide': alle drei Paneele beibehalten, und du kannst zwei Sätze von Baumansicht und Eigenschaftsansicht haben.
Modul nach dem Start automatisch laden Auswahl, welcher Arbeitsbereich direkt nach dem Start von FreeCAD verwendet werden soll
Startbildschirm beim Start aktivieren Wenn diese Option angehakt ist, wird der Startbildschirm von FreeCAD beim Start angezeigt.

Das Begrüßungsbildschirmbild kann geändert werden, indem die Ordner Gui/Images} im Ordner %APPDATA%/FreeCAD} hinzugefügt werden. (wobei %APPDATA% der benutzerspezifische Anwendungsordner von FreeCAD des Betriebssystems ist). Lege dort eine Datei namens splash_image.png} an und starte FreeCAD neu, um den geänderten Startbildschirm zu sehen.

Enable word wrap Wörter werden umgebrochen, wenn sie den verfügbaren horizontalen Platz in der Python-Konsole überschreiten. Diese Konsole wird über das Menü Ansicht → Paneele → Python Konsole} angezeigt.

Dokument

Im Reiter Document kann man folgendes festlegen:

Editor

Die Einstellungen der Editor Einstellungen beeinflussen das Verhalten des Makroeditors. Dieser Editor kann über das Menü Template:MenuCommand/de geöffnet werden.

Die Farb- und Schrifteinstellungen wirken sich auch auf die Python-Konsole aus. Diese Konsole wird über das Menü View → Panels → Python console angezeigt.

Im Editor Reiter kannst du Folgendes angeben:

Name Beschreibung
Elemente anzeigen Auswahl des Codetyps. Die Farb- und Schrifteinstellungen werden auf den ausgewählten Typ angewendet. Das Ergebnis ist im Feld Vorschau zu sehen.
Familie Angabe der Schriftfamilie, die für den gewählten Codetyp verwendet werden soll
Größe Angabe der Schriftgröße, die für den gewählten Codetyp verwendet werden soll
Farbe Angabe der Farbe, die für den gewählten Codetyp verwendet werden soll
Zeilennummern einschalten Wenn markiert, werden die Codezeilen nummeriert
Tabulator Größe Angabe des Tabulatorrasters (wie viele Leerzeichen). Wenn es z.B. auf '6' gesetzt ist, wird durch Drücken von Tab zum Zeichen 7 oder 13 oder 19 usw. gesprungen, abhängig von der aktuellen Cursorposition. Diese Einstellung wird nur verwendet, wenn Tabulatoren behalten ausgewählt ist.
Einrückungsgröße Angabe, wie viele Leerzeichen eingefügt werden, wenn Tab gedrückt wird. Diese Einstellung wird nur verwendet, wenn Einfügen Leerzeichen ausgewählt ist.
Tabulatoren behalten Falls ausgewählt, wird durch Drücken von Tab ein Tabulator mit dem durch Tabulatorgröße definierten Raster eingefügt
Leerzeichen einfügen Falls ausgewählt, wird durch Drücken von Tab die durch Einrückungsgröße definierte Anzahl von Leerzeichen eingefügt

Ausgabefenster

Die Ausgabeeinstellungen beeinflussen das Verhalten der Berichtansicht.

.

Makro

Diese Optionen steuern bestimmte Aspekte der Ausführung von Makros.

Auf der Registerkarte "Makro" kannst Du folgendes festlegen:

Name Description
Run macros in local environment If checked, variables defined by macros are created as local variables, otherwise as global Python variable
Macro path Specification of a path to macro files
Recording GUI commands If checked, recorded macros will also contain user interface commands
Record as comment If checked, recorded macros will also contain user interface commands but as comments. This is useful if you don't want to execute visible actions when running the macro but to see what could be done visibly.
Show script commands in python console If checked, the commands executed by the macro scripts are shown in the Python console. This console is shown using the menu View → Panels → Python console.

Einheiten

In dieser Registerkarte wird konfiguriert, wie Einheiten angezeigt werden.

Auf der Registerkarte "Einheiten" kannst Du folgendes festlegen:

Name Description
User system Selection of a unit system that should be used for all parts of FreeCAD
Number of decimals The number of decimals that should be shown for numbers and dimensions in FreeCAD
Minimum fractional inch Minimum fractional inch that should be displayed. This setting is only available if the unit system Building US (ft-in/sqft/cuft) is used.

Anzeige Einstellungen

Dieser Einstellungsabschnitt enthält zwei allgemeine Registerkarten, 3D Ansicht und Farben, sowie weitere Registerkarten, die von den verwendeten Arbeitsbereichen abhängen.

3D Ansicht

Diese Registerkarte ist immer verfügbar und steuert bestimmte Eigenschaften der 3D Ansicht.

In the 3D View tab you can specify the following:

Name Description
Show coordinate system in the corner If checked, the main coordinate system will always be shown at the lower right in opened files
Show axis cross by default introduced in version 0.19 If checked, the axis cross will be shown by default at file opening or creation
Show counter of frames per second If checked, the time needed for the last operation and the resulting frame rate will always be shown at the lower left in opened files
Remember active workbench by tab introduced in version 0.19 If checked, the application will remember what is the active workbench for each tab independently. This way, the active workbench will be automatically restored when changing tab in the multiple-document interface (MDI) view.
Use OpenGL Vertex Buffer Object If checked, Vertex Buffer Objects (VBO) will be used. A VBO is an OpenGL feature that provides methods for uploading vertex data (position, normal vector, color, etc.) to the graphics card. VBOs offer substantial performance gains because the data resides in the graphics memory rather than the system memory and so it can be rendered directly by GPU. For more background info see this webpage.
Render Cache introduced in version 0.19 "Render Cache" or "Render Acceleration" is explained in more detail in Link#render-caching. There are 3 options:
  • Auto (default), let Coin3D decide where to cache.
  • Distributed, manually turn on cache for all view provider root nodes.
  • Centralized, manually turn off cache in all nodes of all view providers, and only cache at the scene graph root node. This offers the fastest rendering speed, but slower response to any scene changes.
Anti-Aliasing Selection if and what kind of multisample anti-aliasing is used
Transparent objects introduced in version 0.19 Render type of transparent objects. The types are:
  • One pass (default), rendering is done in one pass. For non-solid objects like faces or meshes this can lead to artifacts. This image shows such an artifact (black triangle) and that the type Backface pass avoids this.
  • Backface pass, has only an effect for non-solid objects. They are then rendered in two passes: Back-facing polygons are rendered in the first pass and the front-facing in the second pass.
Marker size Selection of the size of vertices (points) in the Sketcher workbench. The clickable area of points can be additionally enlarged by increasing Pick radius (on Colors tab).
Eye to eye distance for stereo modes Specification of the eye-to-eye distance used for stereo projections. The specified value is a factor that will be multiplied with the bounding box size of the 3D object that is currently displayed.
Backlight color If checked, backlight is enabled with the defined color. Backlight is used for rendering back sides of faces (usually, you don't see them in solids, unless you slice one with a clipping plane, or if the faces aren't oriented correctly). It is only active for objects whose Lighting property (on View tab) is set to "One side". If disabled, back sides of faces of objects in "One side" lighting mode will be black.

The related Intensity setting specifies the intensity of the backlight.

Camera type Selection of the camera projection type.
  • Perspektivisches Rendern, Objekte werden in einer [1] erscheinen.
  • Orthographisches Rendern, Objekte werden in orthographische Projektion projiziert. Siehe auch [2]


Navigation

Dieser Reiter wird immer angezeigt und steuert das Verhalten des Navigationswerkzeugs.


In the Navigation tab you can specify the following:

Name Description
Navigation cube If checked, the navigation cube will always be shown. Related Steps by turn defines how many steps (notches) will be applied when using the Navigation cube rotation arrows. Related Corner defines where the Navigation cube is displayed on the screen when creating/opening a document
3D Navigation Selection of a navigation settings set. To see what each set defines, select a set and press the button Mouse....
Orbit style Selection of the rotation orbit style. When viewing a part in the x-y plane an being in the rotation mode of the 3D navigation, the difference is: If Trackball is selected, moving the mouse horizontally will rotate the part around the y-axis, if Turntable is selected the part will be rotated around the z-axis.
New Document Camera Orientation Selection of the camera orientation for new documents
New Document Scale Affects the initial "zoom level" of camera for new documents. The value you set is the diameter of a sphere that fits in 3D view. Default is 100 mm, convenient for objects like boxes for Arduino. It also sets initial size of origin features (base planes in a new PartDesign Body).
Enable animation If checked, rotations can be animated. If for example the 3D Navigation set CAD is used and the mouse is moved while the scroll wheel and the right mouse button is pressed, parts are rotated. If one keeps the mouse moving while releasing e.g. the right mouse button, the rotation will continue as animation. To end the animation left-click with the mouse.
Zoom at cursor If checked, zoom operations will be performed at the position of the mouse pointer. Otherwise zoom operations will be performed at the center of the current view. The Zoom step defines how much will be zoomed. A zoom step of '1' means a factor of 7.5 for every zoom step.
Invert zoom If checked, the direction of zoom operations will be inverted.
Disable touchscreen tilt gesture If checked, the tilting gesture will be disabled for pinch-zooming (two-finger zooming). This only affects the 3D Navigation set Gesture.
Rotate at cursor If checked, rotations in 3D will use the current cursor position as center for the rotation. Otherwise always the center of the screen will be used.

Farben

Dieser Reiter ist immer verfügbar.

In the Colors tab you can specify the following:

Name Description
Enable preselection highlighting If checked, preselection is turned on and will be highlighted by the specified color. Preselection means that for example edges in parts will be highlighted while hovering with the mouse over them to indicate that they can be selected.
Enable selection highlighting If checked, selection highlighting is turned on and the specified color will be used for it
Pick radius Sets the area for picking elements in 3D view. Larger value makes it easier to pick things, but can make some small features impossible to select.
Simple color If selected, the background for parts will have the selected color
Color gradient If selected, the background for parts will have a vertical color gradient. The first color is the color at the top of the background, the second one the color at the bottom.
Middle color Is only enabled if Color gradient is selected. If checked, the color gradient will get the selected color as middle color.
Object being edited Selection of the background color for objects in the tree view that are currently edited
Active container Selection of the background color for active containers in the tree view. For example if there are several parts in the tree view and one part is toggled as active body, it will get the selected background color in the tree view.

Teilefarben

Diese Registerkarte wird nur angezeigt, wenn Du Dich in der Arbeitsbereich Part oder PartDesign Arbeitsbereich befindest oder wenn Du Dich schon einmal in diesen Arbeitsbereichen befunden hast.

In the Part colors tab you can specify the following:

Name Description
Shape color Color for new shapes. If the option Random is set, a random color is used instead.
Line color Line color for new shapes
Line width Line thickness for new shapes
Vertex color Color for new vertices
Vertex size Size for new vertices
Bounding box color Color of bounding boxes in the 3D view
Two-side rendering If checked, the bottom side of the surface will be rendered the same way than the top side. If not checked, it depends on the option Backlight color; either the backlight color will be used or black.
Text color Text color for document annotations. There is currently no dialog to add annotations to documents. Annotations can only be added using the Python console with this command:

obj=App.ActiveDocument.addObject("App::Annotation", "Label")

Diese Konsole wird angezeigt über das Menü Template:MenuCommand/de

Netzansicht

Diese Registerkarte wird nur angezeigt, wenn Du Dich in der Mesh Arbeitsbereich befindest oder wenn Du Dich schon einmal in diesem Arbeitsbereich befindest.

In the Mesh view tab you can specify the following:

Name Description
Default mesh color Selection of the default color for new meshes
Default line color Selection of the default line color for new meshes
Mesh transparency Specification of the default mesh transparency for new meshes
Line transparency Specification of the default line transparency for new meshes
Two-side rendering If checked, the bottom side of the surface will be rendered the same way than the top side. If not checked, it depends on the option Enable backlight color (see section 3D view). Either the backlight color will be used or black.
Show bounding-box for highlighted or selected meshes If checked, a yellow bounding box will be displayed for highlighted or selected meshes.
Define normal per vertex If checked, Phong shading is used, otherwise flat shading. Shading defines the appearance of surfaces.

With flat shading the surface normals are not defined per vertex that leads to a unreal appearance for curved surfaces while using Phong shading leads to a smoother appearance.

Crease angle The crease angle is a threshold angle between two faces. It can only be set if the option Define normal per vertex is used.
If face angle ≥ crease angle, facet shading is used
If face angle < crease angle, smooth shading is used

Import-Export Einstellungen

Die Import-Export Einstellungen beeinflussen wie Dateien in FreeCAD importiert und exportiert werden. Sie sind auf der Seite Import Export Einstellungen beschrieben.

Arbeitsbereichseinstellungen

Dieser Abschnitt ist unvollständig und erfordert die Erwähnung der Präferenzseiten jedes Kern Arbeitsbereichs

Einstellungen für die gebräuchlicheren Arbeitsbereiche findest Du nachfolgend verknüpft. Einige Arbeitsbereiche haben keine Einstellungen. Andere optionale Arbeitsbereiche sind möglicherweise nicht aufgeführt. Diese Verknüpfungen sind auch unter Category:Preferences aufgezeigt.


Externe Arbeitsbereiche

Dieser Abschnitt ist unvollständig und erfordert die Erwähnung der Seiten zu den Einstellungen jeder Externe Arbeitsbereiche