Pivy/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Created page with "* [https://coin3d.bitbucket.io/Coin/index.html Documentation Coin3D], sur BitBucket. * [https://grey.colorado.edu/coin3d/index.html Coin3D Documentation], à l'Université du...")
(18 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:
==Introduction==
==Introduction==


[[Pivy/fr|Pivy]] est une bibliothèque de liaison [[Python/fr|Python]] pour [https://github.com/coin3d Coin], la bibliothèque de rendu 3D utilisée dans FreeCAD pour afficher des éléments dans une [[3D_view/fr|3D vue]]. Coin est une implémentation open source de la spécification "Open Inventor" pour gérer les graphiques. Par conséquent, dans FreeCAD, les termes "Pivy", "Coin" ou "Open Inventor" se réfèrent essentiellement à la même chose.
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Pivy/fr|Pivy]] est une bibliothèque de liaison [[Python/fr|Python]] pour [https://github.com/coin3d Coin], la bibliothèque de rendu 3D utilisée dans FreeCAD pour afficher des éléments dans la [[3D_view/fr|3D vue]]. Lorsqu'il est importé dans un interpréteur Python en cours d'exécution, Pivy nous permet de communiquer directement avec n'importe quel Coin en cours d'exécution de la [[Scenegraph/fr|Scène graphique]], tel que la [[3D_view/fr|3D vue]] ou même d'en créer de nouveaux. Pivy n'est pas requis pour compiler FreeCAD mais il est requis lors de l'exécution lors de l'exécution d'établissements basés sur Python qui créent des formes à l'écran, comme l'[[Draft_Module/fr|atelier Draft]] et l'[[Arch_Module/fr|atelier Arch]]. Pour cette raison, Pivy est normalement installé lors de l'installation d'une distribution de FreeCAD.
</div>


When imported in a running Python interpreter, Pivy allows us to communicate directly with any running Coin [[Scenegraph|scenegraph]], such as the [[3D_view|3D view]], or even to create new ones. Pivy is not required to compile FreeCAD, but it is required at runtime when running Python-based workbenches that create shapes on screen, like [[Draft_Module|Draft]] and [[Arch_Module|Arch]]. Because of this, Pivy is normally installed when installing a distribution of FreeCAD.
Lorsqu'il est importé dans un interpréteur Python en cours d'exécution, Pivy nous permet de communiquer directement avec n'importe quel Coin [[Scenegraph/fr|Graphe de scène]], tel que la [[3D_view/fr|vue 3D]], ou même d'en créer de nouveaux. Pivy n'est pas nécessaire pour compiler FreeCAD, mais il est requis lors de l'exécution lors de l'exécution d'établis basés sur Python qui créent des formes à l'écran, comme [[Draft_Module/fr|Draft]] et [[Arch_Module/fr|Arch]]. Pour cette raison, Pivy est normalement installé lors de l'installation d'une distribution de FreeCAD.


La bibliothèque Coin est divisée en plusieurs éléments, Coin lui-même pour manipuler les graphes de scènes et les liaisons pour plusieurs systèmes d'interface graphique, tels que Windows et Qt. S'ils sont présents sur le système, ces modules sont également disponibles pour Pivy. Le module Coin est toujours présent, et c'est ce que nous utiliserons de toute façon, car nous n'aurons pas besoin de nous soucier d'ancrer notre affichage 3D dans aucune interface, ce qui est déjà fait par FreeCAD. Tout ce que nous devons faire est ceci:
<div class="mw-translate-fuzzy">
La bibliothèque Coin est divisée en plusieurs morceaux, Coin lui-même pour manipuler les scénarios et les liaisons pour plusieurs systèmes GUI, tels que Windows ou Qt. Ces modules sont également disponibles pour Pivy, selon qu'ils sont présents sur le système. Le module Coin est toujours présent, et c'est ce que nous utiliserons de toute façon, puisque nous n'aurons pas besoin de nous soucier d'ancrer notre affichage 3D dans n'importe quelle interface, cela est déjà fait par FreeCAD lui-même. Tout ce que nous devons faire est le suivant:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 19: Line 15:
}}
}}


==Graphe de scène==
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Accéder et modifier une scène graphique==
</div>


Nous avons vu dans la page [[Scenegraph/fr|Graphe de scène]] comment une scène Coin typique est organisée. Tout ce qui apparaît dans une [[3D_view/fr|vue 3D]] est un Graphe de scène Coin organisée de la même manière. Nous avons un nœud racine et tous les objets à l'écran sont ses enfants.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Nous avons vu dans la page [[Scenegraph/fr|Scène graphique]] comment une scène Coin typique est organisée. Tout ce qui apparaît dans une [[3D view/fr|vue 3D]] est une Scène graphique Coin organisée de la même manière. Nous avons un nœud racine et tous les objets à l'écran sont ses enfants.
</div>


FreeCAD a un moyen facile d'accéder a la racine d'une scène 3D:
FreeCAD a un moyen facile d'accéder a la racine d'une scène 3D:
Line 47: Line 39:
}}
}}


Certains de ces nœuds, tels que {{incode|SoSeparator}} ou {{incode|SoGroup}}, peuvent avoir eux-mêmes des enfants. La liste complète des objets Coin est disponible dans la documentation officielle des Coin.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Certains de ces nœuds, tels que SoSeparators ou SoGroups, peuvent avoir eux-mêmes des enfants. La liste complète des objets Coin est disponible dans la documentation officielle des Coin.
</div>


Maintenant essayons d'ajouter quelque chose à notre scène (projet).<br />
Maintenant essayons d'ajouter quelque chose à notre scène (projet).<br />
Line 64: Line 54:
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
et voici notre (beau) cube rouge.<br />
Maintenant, nous allons essayer ceci:
Maintenant, nous allons essayer ceci:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 73: Line 60:
}}
}}


Comme vous pouvez le voir, tout est toujours accessible et modifiable à la volée. Pas besoin de recalculer ou de redessiner quoi que ce soit, Coin s'occupe de tout. Vous pouvez ajouter des éléments à votre graphe de scène, modifier les propriétés, masquer des éléments, afficher des objets temporaires, n'importe quoi. Bien entendu, cela ne concerne que l'affichage dans la vue 3D. Cet affichage est recalculé par FreeCAD lors de l'ouverture d'un fichier et lorsqu'un objet doit être recalculé. Ainsi, si vous modifiez l'aspect d'un objet FreeCAD existant, ces modifications seront perdues si l'objet est recalculé ou lorsque vous rouvrez le fichier.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Vu ? Tout est encore accessible et modifiable à la volée.<br />
Pas besoin de recalculer ou redessiner quoi que ce soit, '''coin''' s'occupe de tout. Vous pouvez ajouter ce que vous voulez à votre scène (projet), propriétés de changements, cacher des objets, montrer des objets temporairement, faire n'importe quoi.<br />
Bien sûr, cela ne concerne que l'affichage de la vue 3D. L'affichage du document ouvert est recalculé par FreeCAD, et recalcule un objet quand il a besoin de l'être.<br />
Donc, si vous changez l'aspect d'un objet existant dans FreeCAD, ces modifications seront perdues si l'objet est recalculé, ou lorsque vous rouvrez le fichier.
</div>


Comme déjà mentionné, dans un graphe de scène openInventor, l'ordre est important. Un nœud affecte ce qui vient ensuite. Par exemple, si nous voulons avoir la possibilité de déplacer notre cube, nous devrons ajouter un nœud {{incode|SoTranslation}} {{Emphasis|avant}} le cube:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Un truc, pour travailler avec scenegraphs dans vos scripts, vous pouvez, lorsque c'est nécessaire accéder à certaines propriétés des nodes que vous avez ajoutés.<br />
Par exemple, si nous voulions faire évoluer notre cube, nous aurions ajouté un '''node SoTranslation''' à notre node personnalisé et,<br />
il aurait ressemblé à ceci:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 99: Line 77:
}}
}}


Pour déplacer notre cube, nous pouvons maintenant faire:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Souvenez-vous que dans une scène graphique '''OpenInventor''', l'ordre est très important. Un noeud affecte ce qui suit, de sorte que, si vous dites: couleur rouge, cube, couleur jaune, sphère ! vous obtiendrez un cube rouge et une sphère jaune.<br />
Si nous traduisons maintenant notre noeud personnalisé, il vient après le cube, et ne l'affecte pas.<br />
Si nous l'avions inséré lors de sa création, comme l'exemple ci-dessus,<br />
nous pourrions faire maintenant:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 110: Line 83:
}}
}}


Enfin, supprimer quelque chose se fait avec:
<div class="mw-translate-fuzzy">
Et notre cube sauterait de 2 unités vers la droite. Enfin, pour supprimer quelque chose, nous ferons:
</div>


{{Code|code=
{{Code|code=
Line 118: Line 89:
}}
}}


[[#top|top]]
[[#top|En haut]]


==Rappels (callback)==
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Utilisation des mécanismes de rappel (callback)==
</div>


Un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_de_rappel mécanisme de rappel] est un système qui permet à une bibliothèque, telle que notre bibliothèque Coin, de vous rappeler, c'est-à-dire d'appeler une certaine fonction depuis votre objet Python en cours d'exécution. De cette façon, Coin peut vous informer qu'un événement spécifique s'est produit dans la scène. Coin peut regarder des choses très différentes, telles que la position de la souris, les clics sur les boutons de la souris, les touches du clavier enfoncées et bien d'autres.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Fonction_de_rappel mécanisme de rappel] est un système qui permet à la bibliothèque que vous utilisez, comme notre bibliothèque '''coin''' de faire un rappel comme, rappeler une certaine fonction pour l'Objet Python en cours d'exécution.<br />
Cela est extrêmement utile, car, de cette manière coin peut vous avertir si un événement particulier survient dans la scène.<br />
Coin peut voir des choses très différentes, comme, la position de la souris, les clics sur un bouton de la souris, les touches du clavier qui sont pressées, et bien d'autres choses.
</div>


FreeCAD dispose d'un moyen facile pour utiliser ces rappels:
FreeCAD dispose d'un moyen facile pour utiliser ces rappels:
Line 149: Line 114:
}}
}}


Le rappel doit être initié à partir d'un objet, car cet objet doit toujours être en cours d'exécution lorsque le rappel se produit. Voir aussi une [[Code_snippets/fr#Observation_des_.C3.A9v.C3.A8nements_de_la_souris_dans_la_vue_3D_via_Python|liste complète des événements possibles et leurs paramètres]] ou dans la documentation officielle de Coin.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Le rappel doit être initié à partir d'un objet, car cet objet doit toujours être en cours d'exécution lorsque le rappel se produira. Voir aussi une [[Code_snippets/fr#Observation_des_.C3.A9v.C3.A8nements_de_la_souris_dans_la_vue_3D_via_Python|liste complète des événements possibles et leurs paramètres]] ou dans la documentation officielle de Coin.
</div>


[[#top|top]]
[[#top|En haut]]


==Documentation==
==Documentation==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Malheureusement, Pivy n’a pas sa propre documentation. Cependant, puisqu'il s'agit d'un wrapper de la bibliothèque Coin, vous pouvez lire la référence C++ pour plus d'informations. Dans ce cas, vous devez traduire le style de nommage de la classe C++ comme vous la liriez en Python.
Malheureusement, Pivy n’a pas sa propre documentation. Cependant, puisqu'il s'agit d'un wrapper de la bibliothèque Coin, vous pouvez lire la référence C++ pour plus d'informations. Dans ce cas, vous devez traduire le style de nommage de la classe C++ comme vous la liriez en Python.
</div>


En C++:
En C++:
Line 173: Line 134:
}}
}}


* [https://github.com/coin3d Coin3D] page d'accueil.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [https://github.com/coin3d Coin3d] page d'accueil
* [https://github.com/coin3d/pivy Pivy] page d'accueil.
* [https://github.com/coin3d/pivy Pivy] page d'accueil
* [https://github.com/coin3d/coin/wiki Coin3D wiki], sur GitHub.
* [https://grey.colorado.edu/coin3d/index.html Coin Documentation] Université du Colorado
* [https://github.com/coin3d/coin/wiki/Documentation Documentation du wiki Coin3D], sur GitHub.
* [https://coin3d.bitbucket.io/Coin/index.html Coin Documentation] BitBucket
* [https://coin3d.github.io/Coin/html/ Documentation Coin3D], dernière documentation Doxygen générée automatiquement.
</div>


=== Older ===
=== Plus ancien ===


These links provide reference documentation for Coin v3.x. The differences with v4.x are minimal, so they may still be useful.
Ces liens fournissent une documentation de référence pour Coin v3.x. Les différences avec la v4.x sont minimes, elles peuvent donc toujours être utiles.


* [https://coin3d.bitbucket.io/Coin/index.html Coin3D Documentation], at BitBucket.
* [https://coin3d.bitbucket.io/Coin/index.html Documentation Coin3D], sur BitBucket.
* [https://grey.colorado.edu/coin3d/index.html Coin3D Documentation], at University of Colorado.
* [https://grey.colorado.edu/coin3d/index.html Coin3D Documentation], à l'Université du Colorado.
* [https://mevislabdownloads.mevis.de/docs/current/MeVis/ThirdParty/Documentation/Publish/OpenInventorReference/index.html Open Inventor Reference Documentation], by MeVisLab.
* [https://mevislabdownloads.mevis.de/docs/current/MeVis/ThirdParty/Documentation/Publish/OpenInventorReference/index.html Ouvrir la documentation de référence Inventor], par MeVisLab.


[[#top|top]]
[[#top|top]]

Revision as of 13:43, 17 January 2021

Introduction

Pivy est une bibliothèque de liaison Python pour Coin, la bibliothèque de rendu 3D utilisée dans FreeCAD pour afficher des éléments dans une 3D vue. Coin est une implémentation open source de la spécification "Open Inventor" pour gérer les graphiques. Par conséquent, dans FreeCAD, les termes "Pivy", "Coin" ou "Open Inventor" se réfèrent essentiellement à la même chose.

Lorsqu'il est importé dans un interpréteur Python en cours d'exécution, Pivy nous permet de communiquer directement avec n'importe quel Coin Graphe de scène, tel que la vue 3D, ou même d'en créer de nouveaux. Pivy n'est pas nécessaire pour compiler FreeCAD, mais il est requis lors de l'exécution lors de l'exécution d'établis basés sur Python qui créent des formes à l'écran, comme Draft et Arch. Pour cette raison, Pivy est normalement installé lors de l'installation d'une distribution de FreeCAD.

La bibliothèque Coin est divisée en plusieurs éléments, Coin lui-même pour manipuler les graphes de scènes et les liaisons pour plusieurs systèmes d'interface graphique, tels que Windows et Qt. S'ils sont présents sur le système, ces modules sont également disponibles pour Pivy. Le module Coin est toujours présent, et c'est ce que nous utiliserons de toute façon, car nous n'aurons pas besoin de nous soucier d'ancrer notre affichage 3D dans aucune interface, ce qui est déjà fait par FreeCAD. Tout ce que nous devons faire est ceci:

from pivy import coin

Graphe de scène

Nous avons vu dans la page Graphe de scène comment une scène Coin typique est organisée. Tout ce qui apparaît dans une vue 3D est un Graphe de scène Coin organisée de la même manière. Nous avons un nœud racine et tous les objets à l'écran sont ses enfants.

FreeCAD a un moyen facile d'accéder a la racine d'une scène 3D:

sg = FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView.getSceneGraph()
print(sg)

La racine de la scène 3D sera:

<pivy.coin.SoSelection; proxy of <Swig Object of type 'SoSelection *' at 0x360cb60> >

Vous pouvez inspecter immédiatement les enfants (branches) de la scène 3D:

for node in sg.getChildren():
    print(node)

Certains de ces nœuds, tels que SoSeparator ou SoGroup, peuvent avoir eux-mêmes des enfants. La liste complète des objets Coin est disponible dans la documentation officielle des Coin.

Maintenant essayons d'ajouter quelque chose à notre scène (projet).
Nous allons ajouter un beau cube rouge:

col = coin.SoBaseColor()
col.rgb = (1, 0, 0)
cub = coin.SoCube()
myCustomNode = coin.SoSeparator()
myCustomNode.addChild(col)
myCustomNode.addChild(cub)
sg.addChild(myCustomNode)

Maintenant, nous allons essayer ceci:

col.rgb = (1, 1, 0)

Comme vous pouvez le voir, tout est toujours accessible et modifiable à la volée. Pas besoin de recalculer ou de redessiner quoi que ce soit, Coin s'occupe de tout. Vous pouvez ajouter des éléments à votre graphe de scène, modifier les propriétés, masquer des éléments, afficher des objets temporaires, n'importe quoi. Bien entendu, cela ne concerne que l'affichage dans la vue 3D. Cet affichage est recalculé par FreeCAD lors de l'ouverture d'un fichier et lorsqu'un objet doit être recalculé. Ainsi, si vous modifiez l'aspect d'un objet FreeCAD existant, ces modifications seront perdues si l'objet est recalculé ou lorsque vous rouvrez le fichier.

Comme déjà mentionné, dans un graphe de scène openInventor, l'ordre est important. Un nœud affecte ce qui vient ensuite. Par exemple, si nous voulons avoir la possibilité de déplacer notre cube, nous devrons ajouter un nœud SoTranslation avant le cube:

col = coin.SoBaseColor()
col.rgb = (1, 0, 0)
trans = coin.SoTranslation()
trans.translation.setValue([0, 0, 0])
cub = coin.SoCube()
myCustomNode = coin.SoSeparator()
myCustomNode.addChild(col)
myCustomNode.addChild(trans)
myCustomNode.addChild(cub)
sg.addChild(myCustomNode)

Pour déplacer notre cube, nous pouvons maintenant faire:

trans.translation.setValue([2, 0, 0])

Enfin, supprimer quelque chose se fait avec:

sg.removeChild(myCustomNode)

En haut

Rappels (callback)

Un mécanisme de rappel est un système qui permet à une bibliothèque, telle que notre bibliothèque Coin, de vous rappeler, c'est-à-dire d'appeler une certaine fonction depuis votre objet Python en cours d'exécution. De cette façon, Coin peut vous informer qu'un événement spécifique s'est produit dans la scène. Coin peut regarder des choses très différentes, telles que la position de la souris, les clics sur les boutons de la souris, les touches du clavier enfoncées et bien d'autres.

FreeCAD dispose d'un moyen facile pour utiliser ces rappels:

from pivy import coin

class ButtonTest:
    def __init__(self):
        self.view = FreeCADGui.ActiveDocument.ActiveView
        self.callback = self.view.addEventCallbackPivy(coin.SoMouseButtonEvent.getClassTypeId(), self.getMouseClick) 

    def getMouseClick(self, event_cb):
        event = event_cb.getEvent()
        if event.getState() == coin.SoMouseButtonEvent.DOWN:
            print("Alert!!! A mouse button has been improperly clicked!!!")
            self.view.removeEventCallbackPivy(coin.SoMouseButtonEvent.getClassTypeId(), self.callback)

ButtonTest()

Le rappel doit être initié à partir d'un objet, car cet objet doit toujours être en cours d'exécution lorsque le rappel se produit. Voir aussi une liste complète des événements possibles et leurs paramètres ou dans la documentation officielle de Coin.

En haut

Documentation

Malheureusement, Pivy n’a pas sa propre documentation. Cependant, puisqu'il s'agit d'un wrapper de la bibliothèque Coin, vous pouvez lire la référence C++ pour plus d'informations. Dans ce cas, vous devez traduire le style de nommage de la classe C++ comme vous la liriez en Python.

En C++:

SoFile::getClassTypeId()

Dans Pivy:

SoFile.getClassId()

Plus ancien

Ces liens fournissent une documentation de référence pour Coin v3.x. Les différences avec la v4.x sont minimes, elles peuvent donc toujours être utiles.

top