CAM Pocket 3D/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
 
(128 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{UnfinishedDocu{{#translation:}}}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Path_Helix/fr|Helix]]
|[[Path_Vcarve/fr|Gravure en V]]
|[[Path_Surface/fr|Surface]]
|[[Path_DressupDogbone/fr|Habillage usinage des angles]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|IconL=Path-Helix.png
|IconL=Path_Vcarve.svg
|IconC=Path-Workbench.svg
|IconR=Path_Surface.svg
|IconC=Workbench_Path.svg
|IconR=Path_DressupDogbone.png
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Path Pocket 3D
|Name=Path Pocket 3D
|Name/fr=Poche 3D
|Name/fr=Path Évidement 3D
|MenuLocation=Path → Évidement 3D
|Workbenches=[[Path Workbench/fr|Path]]
|Workbenches=[[Path_Workbench/fr|Path]]
|MenuLocation=Path → 3D Pocket
|Shortcut=|SeeAlso=
}}
}}
</div>
</div>
Line 21: Line 24:
==Description==
==Description==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Cet outil insère une nouvelle opération de poche 3D. Une poche 3D prend en compte la surface inférieure de la poche
Cette commande insère un [[Image:Path_3DPocket.svg|24px]] [[Path_Pocket_3D/fr|Évidement 3D]] dans la tâche. Cette opération prend en compte la surface inférieure de la poche, ainsi que les parois sélectionnées qui ne sont pas verticales. Dans son état actuel, cette opération est utilisée pour dégrossir une poche avec des parois non verticales et/ou un fond non horizontal. Une technique de finition courante consiste à utiliser une fraise à bout sphérique avec l'opération expérimentale [[Image:Path_Surface.svg|24px]] [[Path_Surface/fr|Surface 3D]].
</div>

[[Image:Path_3D_Pocket_Sample.png|600px]]
{{Caption|Exemple d'image de l'opération Évidement 3D utilisée pour dégager un support de batterie cylindrique.}}


<span id="Usage"></span>
==Utilisation==
==Utilisation==


<span id="Creating_a_3D_Pocket"></span>
===Création d'une Poche 3D===
===Créer d'un évidement 3D===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
#Dans un travail, sélectionnez une ou plusieurs faces dans le modèle de travail à inclure comme géométrie de base.
#Dans une tâche, sélectionner une ou plusieurs faces dans le modèle de tâche à inclure comme géométrie de base.
#Invquer {{KEY|[[[Image:Path-3DPocket.png|16px]] [[Path_Pocket_3D/fr|Pocket 3D]]}} ou sélectionnez {{KEY|Path}} → {{KEY|[[Image: Path-3DPocket.png|16px]] [[Path_Pocket_3D/fr|Pocket 3D]]}} dans le menu supérieur..
#Cliquer {{KEY|[[Image:Path_3DPocket.svg|16px]] [[Path_Pocket_3D/fr|Évidement 3D]]}} ou sélectionnez {{KEY|Path}} → {{KEY|[[Image:Path_3DPocket.svg|16px]] [[Path_Pocket_3D/fr|Évidement 3D]]}} dans le menu supérieur.
#Choisissez un contrôleur d'outils dans la fenêtre de dialogue de sélection contextuelle.
#Choisir un contrôleur d'outils dans la fenêtre de dialogue de sélection.
#Ajouter ou soustraire des éléments de géométrie de base selon les besoins pour configurer l'opération.
#Ajouter ou soustraire des éléments de géométrie de base selon les besoins pour configurer l'opération.
#Vérifiez l'onglet Profondeurs pour vous assurer que la profondeur de début, la profondeur de fin et le pourcentage de descente sont corrects. La profondeur finale est déterminée par la sélection de la géométrie du corps et n'est pas modifiable.
#Vérifier l'onglet Profondeurs pour vous assurer que la profondeur de début, la profondeur de fin et le pourcentage de descente sont corrects. La profondeur finale est déterminée par la sélection de la géométrie du corps et n'est pas modifiable.
#Vérifiez l'onglet Hauteurs pour vous assurer que les hauteurs de sécurité et de dégagement sont appropriées.
#Vérifier l'onglet Hauteurs pour vous assurer que les hauteurs de sécurité et de dégagement sont appropriées.
#Vérifiez l'onglet Opération où le contrôleur d'outils peut être resélectionné, le mode de coupe peut être configuré pour le fraisage en montée ou conventionnel, le motif peut être défini, le pourcentage de dépassement peut être ajusté et l'extension de passe peut être appliquée.
#Vérifier l'onglet Opération où le contrôleur d'outils peut être resélectionné, le mode de coupe peut être configuré pour le fraisage en montée ou conventionnel, le motif peut être défini, le pourcentage de dépassement peut être ajusté et l'extension de passe peut être appliquée.
#Cliquez sur Appliquer pour observer le chemin de fraisage des passes de l'opération. Ajustez les paramètres jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'opération.
#Cliquer sur {{Button|Appliquer}} pour observer le chemin de fraisage des passes de l'opération. Ajustez les paramètres jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'opération.
#Cliquez sur OK pour enregistrer l'opération.
#Cliquer sur {{Button|OK}} pour enregistrer l'opération.
</div>
</div>


<span id="Notes"></span>
===Notes d'utilisation supplémentaires===
==Remarques==


* Tous les chemins générés à partir de cette opération sont basés sur une fraise en bout standard utilisant le diamètre de l'outil que vous avez sélectionné pour cette opération 3D Pocket.
* Tous les parcours générés à partir de cette opération sont basés sur une fraise à bout standard utilisant le diamètre de l'outil que vous avez sélectionné pour cette opération Évidement 3D.
* Les fraises à bout sphérique et autres formes ne sont pas respectées pour la génération de trajectoire même si elles sont sélectionnées comme outil pour cette opération.
* Les fraises à bout sphérique et autres formes ne sont pas respectées pour la génération de parcours même si elles sont sélectionnées comme outil pour cette opération.


==Options==

<div class="mw-translate-fuzzy">
* Utilisez la propriété {{PropertyData|Adaptive Pocket Finish}} pour tenter de minimiser l'usinage en l'air sous un évidement 3D dans les cas où la poche est un trou dans le modèle.
* Utilisez la propriété {{PropertyData|Adaptive Pocket Start}} pour tenter de minimiser le fraisage en l'air à l'entrée de la poche. Par exemple, regardez l'image ci-dessus dans la section [[Path_Pocket_3D#Description|Description]] de cette page. Afin de réduire le fraisage en l'air au-dessus de cet évidement 3D, mettez cette propriété sur True et les parcours commenceront plus près de la poche, beaucoup plus près de l'endroit où la poche commence réellement. Regardez l'image suivante et notez la différence dans la hauteur de départ du parcours. Le fraisage en l'air est réduit.
</div>

[[Image:3D_Pocket_Sample_Adaptive_Start.png|600px]]
{{Caption|Image d'un exemple d'opération Évidement 3D utilisée pour dégager un support de batterie cylindrique avec le démarrage adaptatif de la poche activé afin de réduire le fraisage de l'air à l'entrée.}}

* Si vous souhaitez traiter l'ensemble du modèle et du brut, utilisez la propriété {{PropertyData|Process Stock Area}} mise à True sans sélectionner de géométrie de base.

<span id="Properties"></span>
==Propriétés==
==Propriétés==


<span id="Data"></span>
===Données===


{{TitleProperty|Base}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
Remarque : il est conseillé de ne pas modifier la propriété Placement des opérations de parcours. Il convient plutôt de déplacer ou de faire pivoter le modèle Path Tâche selon les besoins.
|[[Path_Helix/fr|Helix]]
</div>
|[[Path_DressupDogbone/fr|Habillage usinage des angles]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|IconL=Path-Helix.png
|IconC=Path-Workbench.svg
|IconR=Path_DressupDogbone.png
}}


* {{PropertyData|Placement}} : placement global [position et rotation] de l'objet - par rapport à l'origine (ou l'origine du conteneur de l'objet parent)
{{Path_Tools_navi/fr}}
** {{PropertyData|Angle}} : angle en degrés appliqué à la rotation de l'objet autour de la valeur de la propriété Axis
** {{PropertyData|Axis}} : axe (un ou plusieurs) autour duquel l'objet doit tourner, défini dans les sous-propriétés : X, Y, Z.
*** {{PropertyData|X}} : valeur de l'axe X
*** {{PropertyData|Y}} : valeur de l'axe Y
*** {{PropertyData|Z}} : valeur de l'axe Z
** {{PropertyData|Position}} : Position de l'objet, définie dans les sous-propriétés : X, Y, Z - par rapport à l'origine (ou l'origine du conteneur de l'objet parent)
*** {{PropertyData|X}} : valeur de distance X
*** {{PropertyData|Y}} : valeur de la distance Y
*** {{PropertyData|Z}} : valeur de distance Z
* {{PropertyData|Label}} : nom de l'objet fourni par l'utilisateur (UTF-8)


{{TitleProperty|Depth}}
{{Userdocnavi/fr}}


* {{PropertyData|Clearance Height}} : hauteur nécessaire pour supprimer les pinces et les obstructions.
* {{PropertyData|Final Depth}} : profondeur finale de l'outil - valeur la plus basse de Z.
* {{PropertyData|Finish Depth}} : maximum de matériau retiré lors du passage final.
* {{PropertyData|Safe Height}} : seuil supérieur duquel les mouvements rapides sont autorisés.
* {{PropertyData|Start Depth}} : profondeur initiale de l'outil - première profondeur de coupe en Z.
* {{PropertyData|Step Down}} : abaissement incrémentiel de l'outil.

{{TitleProperty|Face}}

* {{PropertyData|Offset Pattern}} : effacement du motif à utiliser. (Sélectionnez la manière dont les mouvements horizontaux doivent être effectués.)

{{TitleProperty|Path}}

* {{PropertyData|Active}} : mettre à False pour empêcher l'opération de générer du code.
* {{PropertyData|Base}} : géométrie de base pour cette opération.
* {{PropertyData|Comment}} : commentaire facultatif pour cette opération.
* {{PropertyData|Coolant Mode}} : mode de refroidissement pour cette opération.
* {{PropertyData|Cycle Time}} : estimation du temps de cycle pour cette opération.
* {{PropertyData|Tool Controller}} : définit le contrôleur d'outil utilisé dans l'opération.
* {{PropertyData|User Label}} : étiquette attribuée par l'utilisateur.

{{TitleProperty|Pocket}}

* {{PropertyData|Finition adaptative de poche}} : utilise un algorithme adaptatif pour éliminer le fraisage excessif en l'air sous le fond de la poche planaire.
* {{PropertyData|Adaptive Pocket Start}} : utilise un algorithme adaptatif pour éliminer les fraisages excessifs au-dessus de la partie supérieure de la poche planaire.
* {{PropertyData|Cut Mode}} : direction que la trajectoire de l'outil doit prendre autour de la pièce : sens horaire (ClockWise = CW) ou anti sens horaire (CounterClockWise = CCW).
* {{PropertyData|Extra Offset}} : décalage supplémentaire à appliquer à l'opération. La direction dépend de l'opération.
* {{PropertyData|Handle Multiple Features}} : choisit comment traiter les caractéristiques multiples de la géométrie de base.
* {{PropertyData|Keep Tool Down}} : tente d'éviter les rétractions inutiles.
* {{PropertyData|Min Travel}} : utilise le triage 3D de la trajectoire
* {{PropertyData|Process Stock Area}} : traite le modèle et le stock dans une opération sans géométrie de base sélectionnée.
* {{PropertyData|Start At}} : commence la fonction poche au centre ou à la limite
* {{PropertyData|Step Over}} : pourcentage du diamètre de l'outil à passer à chaque passe
* {{PropertyData|Zig Zag Angle}} : angle du motif en zigzag

{{TitleProperty|Rotation}}

Remarque : la rotation n'est pas disponible pour 3D Pocket à partir de la version 0.19.

* {{PropertyData|Enable Rotation}} : active la rotation pour accéder aux poches ou aux zones non normales à l'axe Z.

{{TitleProperty|Start Point}}

* {{PropertyData|Start Point}} : point de départ personnalisé pour le parcours de cette opération.
** {{PropertyData|X}} : valeur de distance X.
** {{PropertyData|Y}} : valeur de distance Y.
** {{PropertyData|Z}} : valeur de distance Z.
* {{PropertyData|Use Start Point}} : mis à True, si vous spécifiez manuellement un point de départ. Définir le point de départ dans le champ Start Point des propriétés de données.

<span id="View"></span>
===Vue===

Vide

<span id="Scripting"></span>
==Script==

{{Emphasis|Voir aussi :}} [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|FreeCAD Script de base]].

Exemple :

{{Code|code=
#Place code example here.
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/fr
|[[Path_Vcarve/fr|Gravure en V]]
|[[Path_Surface/fr|Surface]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|IconL=Path_Vcarve.svg
|IconR=Path_Surface.svg
|IconC=Workbench_Path.svg
}}
</div>


{{CAM_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{clear}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 14:17, 26 March 2024

Cette documentation n'est pas terminée. Merci de nous aider et de contribuer à la documentation.

Modèle GuiCommand explique comment les commandes doivent être documentées. Parcourez Category:UnfinishedDocu pour voir d'autres pages incomplètes comme celle-ci. Voir Category:Command_Reference pour toutes les commandes.

Voir Écrire une page Wiki pour apprendre à éditer les pages du wiki, et aller à Contribuer à FreeCAD pour apprendre d'autres façons de contribuer.

Path Évidement 3D

Emplacement du menu
Path → Évidement 3D
Ateliers
Path
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

Cette commande insère un Évidement 3D dans la tâche. Cette opération prend en compte la surface inférieure de la poche, ainsi que les parois sélectionnées qui ne sont pas verticales. Dans son état actuel, cette opération est utilisée pour dégrossir une poche avec des parois non verticales et/ou un fond non horizontal. Une technique de finition courante consiste à utiliser une fraise à bout sphérique avec l'opération expérimentale Surface 3D.

Exemple d'image de l'opération Évidement 3D utilisée pour dégager un support de batterie cylindrique.

Utilisation

Créer d'un évidement 3D

  1. Dans une tâche, sélectionner une ou plusieurs faces dans le modèle de tâche à inclure comme géométrie de base.
  2. Cliquer Évidement 3D ou sélectionnez Path Évidement 3D dans le menu supérieur.
  3. Choisir un contrôleur d'outils dans la fenêtre de dialogue de sélection.
  4. Ajouter ou soustraire des éléments de géométrie de base selon les besoins pour configurer l'opération.
  5. Vérifier l'onglet Profondeurs pour vous assurer que la profondeur de début, la profondeur de fin et le pourcentage de descente sont corrects. La profondeur finale est déterminée par la sélection de la géométrie du corps et n'est pas modifiable.
  6. Vérifier l'onglet Hauteurs pour vous assurer que les hauteurs de sécurité et de dégagement sont appropriées.
  7. Vérifier l'onglet Opération où le contrôleur d'outils peut être resélectionné, le mode de coupe peut être configuré pour le fraisage en montée ou conventionnel, le motif peut être défini, le pourcentage de dépassement peut être ajusté et l'extension de passe peut être appliquée.
  8. Cliquer sur Appliquer pour observer le chemin de fraisage des passes de l'opération. Ajustez les paramètres jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'opération.
  9. Cliquer sur OK pour enregistrer l'opération.

Remarques

  • Tous les parcours générés à partir de cette opération sont basés sur une fraise à bout standard utilisant le diamètre de l'outil que vous avez sélectionné pour cette opération Évidement 3D.
  • Les fraises à bout sphérique et autres formes ne sont pas respectées pour la génération de parcours même si elles sont sélectionnées comme outil pour cette opération.

Options

  • Utilisez la propriété DonnéesAdaptive Pocket Finish pour tenter de minimiser l'usinage en l'air sous un évidement 3D dans les cas où la poche est un trou dans le modèle.
  • Utilisez la propriété DonnéesAdaptive Pocket Start pour tenter de minimiser le fraisage en l'air à l'entrée de la poche. Par exemple, regardez l'image ci-dessus dans la section Description de cette page. Afin de réduire le fraisage en l'air au-dessus de cet évidement 3D, mettez cette propriété sur True et les parcours commenceront plus près de la poche, beaucoup plus près de l'endroit où la poche commence réellement. Regardez l'image suivante et notez la différence dans la hauteur de départ du parcours. Le fraisage en l'air est réduit.

Image d'un exemple d'opération Évidement 3D utilisée pour dégager un support de batterie cylindrique avec le démarrage adaptatif de la poche activé afin de réduire le fraisage de l'air à l'entrée.

  • Si vous souhaitez traiter l'ensemble du modèle et du brut, utilisez la propriété DonnéesProcess Stock Area mise à True sans sélectionner de géométrie de base.

Propriétés

Données

Base

Remarque : il est conseillé de ne pas modifier la propriété Placement des opérations de parcours. Il convient plutôt de déplacer ou de faire pivoter le modèle Path Tâche selon les besoins.

  • DonnéesPlacement : placement global [position et rotation] de l'objet - par rapport à l'origine (ou l'origine du conteneur de l'objet parent)
    • DonnéesAngle : angle en degrés appliqué à la rotation de l'objet autour de la valeur de la propriété Axis
    • DonnéesAxis : axe (un ou plusieurs) autour duquel l'objet doit tourner, défini dans les sous-propriétés : X, Y, Z.
      • DonnéesX : valeur de l'axe X
      • DonnéesY : valeur de l'axe Y
      • DonnéesZ : valeur de l'axe Z
    • DonnéesPosition : Position de l'objet, définie dans les sous-propriétés : X, Y, Z - par rapport à l'origine (ou l'origine du conteneur de l'objet parent)
      • DonnéesX : valeur de distance X
      • DonnéesY : valeur de la distance Y
      • DonnéesZ : valeur de distance Z
  • DonnéesLabel : nom de l'objet fourni par l'utilisateur (UTF-8)

Depth

  • DonnéesClearance Height : hauteur nécessaire pour supprimer les pinces et les obstructions.
  • DonnéesFinal Depth : profondeur finale de l'outil - valeur la plus basse de Z.
  • DonnéesFinish Depth : maximum de matériau retiré lors du passage final.
  • DonnéesSafe Height : seuil supérieur duquel les mouvements rapides sont autorisés.
  • DonnéesStart Depth : profondeur initiale de l'outil - première profondeur de coupe en Z.
  • DonnéesStep Down : abaissement incrémentiel de l'outil.

Face

  • DonnéesOffset Pattern : effacement du motif à utiliser. (Sélectionnez la manière dont les mouvements horizontaux doivent être effectués.)

Path

  • DonnéesActive : mettre à False pour empêcher l'opération de générer du code.
  • DonnéesBase : géométrie de base pour cette opération.
  • DonnéesComment : commentaire facultatif pour cette opération.
  • DonnéesCoolant Mode : mode de refroidissement pour cette opération.
  • DonnéesCycle Time : estimation du temps de cycle pour cette opération.
  • DonnéesTool Controller : définit le contrôleur d'outil utilisé dans l'opération.
  • DonnéesUser Label : étiquette attribuée par l'utilisateur.

Pocket

  • DonnéesFinition adaptative de poche : utilise un algorithme adaptatif pour éliminer le fraisage excessif en l'air sous le fond de la poche planaire.
  • DonnéesAdaptive Pocket Start : utilise un algorithme adaptatif pour éliminer les fraisages excessifs au-dessus de la partie supérieure de la poche planaire.
  • DonnéesCut Mode : direction que la trajectoire de l'outil doit prendre autour de la pièce : sens horaire (ClockWise = CW) ou anti sens horaire (CounterClockWise = CCW).
  • DonnéesExtra Offset : décalage supplémentaire à appliquer à l'opération. La direction dépend de l'opération.
  • DonnéesHandle Multiple Features : choisit comment traiter les caractéristiques multiples de la géométrie de base.
  • DonnéesKeep Tool Down : tente d'éviter les rétractions inutiles.
  • DonnéesMin Travel : utilise le triage 3D de la trajectoire
  • DonnéesProcess Stock Area : traite le modèle et le stock dans une opération sans géométrie de base sélectionnée.
  • DonnéesStart At : commence la fonction poche au centre ou à la limite
  • DonnéesStep Over : pourcentage du diamètre de l'outil à passer à chaque passe
  • DonnéesZig Zag Angle : angle du motif en zigzag

Rotation

Remarque : la rotation n'est pas disponible pour 3D Pocket à partir de la version 0.19.

  • DonnéesEnable Rotation : active la rotation pour accéder aux poches ou aux zones non normales à l'axe Z.

Start Point

  • DonnéesStart Point : point de départ personnalisé pour le parcours de cette opération.
    • DonnéesX : valeur de distance X.
    • DonnéesY : valeur de distance Y.
    • DonnéesZ : valeur de distance Z.
  • DonnéesUse Start Point : mis à True, si vous spécifiez manuellement un point de départ. Définir le point de départ dans le champ Start Point des propriétés de données.

Vue

Vide

Script

Voir aussi : FreeCAD Script de base.

Exemple :

#Place code example here.