CAM DressupRampEntry/fr: Difference between revisions

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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Path_DressupLeadInOut/fr|Point d'entrée_sortie]]
|[[Path_DressupLeadInOut/fr|Point d'entrée_sortie]]
|[[Path_DressupTag/fr|Attaches de contourage]]
|[[Path_DressupTag/fr|Languettes de maintien]]
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|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
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|IconC=Path-Workbench.svg
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{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Path DressupTag
|Name=Path DressupTag
|Name/fr=Path Rampe d'entrée d'usinage
|Name/fr=Path Rampe d'entrée
|MenuLocation=Path → Path Dressup → Rampe d'entrée
|Workbenches=[[Path Workbench/fr|Path]]
|Workbenches=[[Path Workbench/fr|Path]]
|SeeAlso=[[Path_DressupTag/fr|Path Balise d'attache]], [[Path_DressupDogbone/fr|Path Dégagement d'angles]], [[Path_DressupDragKnife/fr|Path Parcours de couteau]]
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}}


==Description==
==Description==


Cet outil habille un parcours existant pour ajouter une rampe d'entrée à l'usinage
Cet outil ajoute au tracé existant une rampe d'entrée à l'usinage


==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionnez un objet contour ou profil [[Path Workbench/fr|Path]]
# Sélectionnez un objet contour ou profil [[Path Workbench/fr|Path]]
# cliquez sur l'élément de menu [[Image:Path Dressup.png|16px]] [[Path DressupRampEntry/fr|RampEntry Dress-up]]
# cliquez sur l'élément de menu [[Image:Path_Dressup.svg|16px]] [[Path DressupRampEntry/fr|Rampe d'entrée]]


==Propriétés==
==Propriétés==
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** Helix descend en spirale
** Helix descend en spirale
*'''Dressup Start Depth''' est la distance au-dessus du niveau cible où la rampe commence
*'''Dressup Start Depth''' est la distance au-dessus du niveau cible où la rampe commence
*'''UseStartDepth''' indique que la rampe ne commence pas au-dessus du niveau des stocks. Si elle n'est pas définie sur true, la première rampe peut être plus raide que prévu.
*'''UseStartDepth''' indique que la rampe ne commence pas au-dessus du niveau des stocks. Si elle n'est pas définie sur true, la première rampe peut être plus raide que prévue.





{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Path_DressupLeadInOut/fr|Point d'entrée_sortie]]
|[[Path_DressupLeadInOut/fr|Point d'entrée_sortie]]
|[[Path_DressupTag/fr|Balise d'attache]]
|[[Path_DressupTag/fr|Languettes de maintien]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|IconL=Path_DressupLeadInOut.png
|IconL=Path_DressupLeadInOut.png
|IconC=Path-Workbench.svg
|IconC=Workbench_Path.svg
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Revision as of 13:38, 21 March 2020

Path Rampe d'entrée

Emplacement du menu
Path → Path Dressup → Rampe d'entrée
Ateliers
Path
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Path Balise d'attache, Path Dégagement d'angles, Path Parcours de couteau

Description

Cet outil ajoute au tracé existant une rampe d'entrée à l'usinage

Utilisation

  1. Sélectionnez un objet contour ou profil Path
  2. cliquez sur l'élément de menu Rampe d'entrée

Propriétés

  • Ramp Feed Rate peut être la vitesse d'avance verticale ou horizontale actuelle ou une autre valeur personnalisée
  • Angle de la rampe par rapport à l'axe vertical. Une valeur plus faible rend la rampe plus raide.
  • Method permet de sélectionner différents modes de rampe:
    • RampMethod1 descend à l'angle de la rampe et se déplace horizontalement vers le point cible
    • RampMethod2 passe d'abord à l'horizontale puis à l'angle de la rampe jusqu'au point cible
    • RampMethod3 passe en zigzag
    • Helix descend en spirale
  • Dressup Start Depth est la distance au-dessus du niveau cible où la rampe commence
  • UseStartDepth indique que la rampe ne commence pas au-dessus du niveau des stocks. Si elle n'est pas définie sur true, la première rampe peut être plus raide que prévue.