CAM DressupDogbone/ro: Difference between revisions
(Created page with "==Utilizare==") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(17 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav |
|||
|[[Path_DressupPathBoundary|DressupPathBoundary]] |
|||
|[[Path_DressupDragKnife|DressupDragKnife]] |
|||
|[[Path_Workbench|Path]] |
|||
|IconL=Path_DressupPathBoundary.svg |
|||
|IconR=Path_DressupDragKnife.svg |
|||
|IconC=Workbench_Path.svg |
|||
}} |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{GuiCommand|Name=Path DressupTag|Workbenches=[[Path Workbench|Path]]|MenuLocation=Path → Path Dressup → Dogbone Dress-up|SeeAlso=[[Path_DressupTag|Path_DressupTag]], [[Path_DressupRampEntry|Path_DressupRampEntry]], [[Path_DressupDragKnife|Path_DressupDragKnife]] }} |
{{GuiCommand|Name=Path DressupTag|Workbenches=[[Path Workbench|Path]]|MenuLocation=Path → Path Dressup → Dogbone Dress-up|SeeAlso=[[Path_DressupTag|Path_DressupTag]], [[Path_DressupRampEntry|Path_DressupRampEntry]], [[Path_DressupDragKnife|Path_DressupDragKnife]] }} |
||
</div> |
|||
==Descriere== |
==Descriere== |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Acest instrument îmbracă o traiectorie existentă în a derula colțurile în unghiuri interioare ale unei operații de profilare sau de contur. O freză cilindrică nu poate să se taie complet în colțul ascuțit, fără a se ciocni cu modelul. În anumite cazuri, ar putea fi preferabil să încălcați modelul și să vă asigurați că materialul din colț este îndepărtat. Acest lucru este necesar în special dacă părțile se vor intersecta / interconecta unele cu altele. |
Acest instrument îmbracă o traiectorie existentă în a derula colțurile în unghiuri interioare ale unei operații de profilare sau de contur. O freză cilindrică nu poate să se taie complet în colțul ascuțit, fără a se ciocni cu modelul. În anumite cazuri, ar putea fi preferabil să încălcați modelul și să vă asigurați că materialul din colț este îndepărtat. Acest lucru este necesar în special dacă părțile se vor intersecta / interconecta unele cu altele. |
||
</div> |
|||
==Utilizare== |
==Utilizare== |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
# |
# Selectați un contur sau profil de traiectorie [[Path Workbench|Path]] objects |
||
# |
# Click pe articolul din meniu [[Image:Path Dressup.png|16px]] [[Path DressupDogbone|Dogbone Dress-up]] |
||
</div> |
|||
== |
== Opţiuni == |
||
* Side - Care parte a căii va fi schimbată. |
|||
*Side - Which side of the path the modification will be added to. |
|||
*Style - |
* Style - Stil de supragrezare (Dogbone, T-Bone orizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Long Edge, T-Bone Short Edge). |
||
*incision - |
* incision - algoritmul de a utiliza calculul lungimii de frezare |
||
*Custom- |
* Custom-If Incision este personalizat, proprietatea personalizată este utilizată pentru a seta lungimea. |
||
==Limitations== |
==Limitations== |
||
The dogbone dressup needs a straight path segement (G1) before and after the corner where the dressup should be inserted. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{clear}} |
|||
==Limitări== |
|||
Pentru a îmbrăca traiectoria de corecție a colțurilor, este nevoie de un segment drept (G1) înainte și după colțul în care se va introduce pansamentul. |
|||
</div> |
|||
{{Docnav |
|||
|[[Path_DressupPathBoundary|DressupPathBoundary]] |
|||
|[[Path_DressupDragKnife|DressupDragKnife]] |
|||
|[[Path_Workbench|Path]] |
|||
|IconL=Path_DressupPathBoundary.svg |
|||
|IconR=Path_DressupDragKnife.svg |
|||
|IconC=Workbench_Path.svg |
|||
}} |
|||
{{Path_Tools_navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
Revision as of 10:46, 20 August 2021
Path DressupTag |
Menu location |
---|
Path → Path Dressup → Dogbone Dress-up |
Workbenches |
Path |
Default shortcut |
None |
Introduced in version |
- |
See also |
Path_DressupTag, Path_DressupRampEntry, Path_DressupDragKnife |
Descriere
Acest instrument îmbracă o traiectorie existentă în a derula colțurile în unghiuri interioare ale unei operații de profilare sau de contur. O freză cilindrică nu poate să se taie complet în colțul ascuțit, fără a se ciocni cu modelul. În anumite cazuri, ar putea fi preferabil să încălcați modelul și să vă asigurați că materialul din colț este îndepărtat. Acest lucru este necesar în special dacă părțile se vor intersecta / interconecta unele cu altele.
Utilizare
- Selectați un contur sau profil de traiectorie Path objects
- Click pe articolul din meniu Dogbone Dress-up
Opţiuni
- Side - Care parte a căii va fi schimbată.
- Style - Stil de supragrezare (Dogbone, T-Bone orizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Long Edge, T-Bone Short Edge).
- incision - algoritmul de a utiliza calculul lungimii de frezare
- Custom-If Incision este personalizat, proprietatea personalizată este utilizată pentru a seta lungimea.
Limitations
Limitări
Pentru a îmbrăca traiectoria de corecție a colțurilor, este nevoie de un segment drept (G1) înainte și după colțul în care se va introduce pansamentul.
User documentation
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web
- Hubs: User hub, Power users hub, Developer hub