CAM DressupDogbone/fr: Difference between revisions

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|[[Path_DressupDragKnife/fr|Parcours de couteau]]
|[[Path_DressupDragKnife/fr|Parcours de couteau]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|IconL=Path-3DPocket.svg
|IconL=Path_3DPocket.svg
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|IconC=Path-Workbench.svg
|IconC=Workbench_Path.svg
|IconR=Path_DressupDragKnife.png
}}
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Path DressupDogbone
|Name=Path DressupDogbone
|Name/fr=Path Dégagement d'angles
|Name/fr=Path Usinage des angles
|Workbenches=[[Path Workbench/fr|Path]]
|MenuLocation=Path → Path Dressup → Dogbone Dress-up
|MenuLocation=Path → Path Dressup → Dogbone Dress-up
|Workbenches=[[Path_Workbench/fr|Path]]
|SeeAlso=[[Path_DressupTag/fr|Path Balise d'attache]], [[Path_DressupRampEntry/fr|Path Rampe d'entrée]], [[Path_DressupDragKnife/fr|Path Parcours de couteau]]
|SeeAlso=[[Path_DressupTag/fr|Path Balise d'attache]], [[Path_DressupRampEntry/fr|Path Rampe d'entrée]], [[Path_DressupDragKnife/fr|Path Parcours de couteau]]
}}
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==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionner un objet contour ou profil [[Path Workbench/fr|Path]]
# Sélectionner un objet contour ou profil [[Path_Workbench/fr|Path]]
# Cliquez sur l'élément de menu [[Image: Path Dressup.png|24px]] [[Path DressupDogbone/fr|Dégagement des angles]] ou {{KEY|Path}} → {{KEY|Path Dressup}} → {{KEY|[[Image:Path Dressup.png|24px]] [[Path DressupDogbone/fr|Dogbone Dress-up]]}}
# Cliquez sur l'élément de menu [[Image:Path_DressupDogbone.svg|24px]] [[Path_DressupDogbone/fr|Dégagement des angles]] ou {{KEY|Path}} → {{KEY|Path Dressup}} → {{KEY|[[Image:Path_DressupDogbone.svg|24px]] [[Path_DressupDogbone/fr|Dégagement des angles]]}}


==Options==
==Options==
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==Limitations==
==Limitations==
Pour déterminer le tracé de correction des coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où la correction doit être insérée.
Pour déterminer le tracé de correction des coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où la correction doit être insérée.





{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Path_3DPocket/fr|3D Pocket]]
|[[Path_Pocket_3D/fr|Poche 3D]]
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|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
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|IconL=Path_3DPocket.svg
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Revision as of 16:52, 29 December 2020

Path Usinage des angles

Emplacement du menu
Path → Path Dressup → Dogbone Dress-up
Ateliers
Path
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Path Balise d'attache, Path Rampe d'entrée, Path Parcours de couteau

Description

Cet outil permet de rajouter des sur-découpes dans le cas d'angles intérieurs d'un profil ou pour la decoupe de coins. Une fraise cylindrique ne peut pas usiner un coin aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que le matériau du coin est enlevé. Ceci est particulièrement nécessaire si les pièces se croisent/s'imbriquent les unes avec les autres.

Utilisation

  1. Sélectionner un objet contour ou profil Path
  2. Cliquez sur l'élément de menu Dégagement des angles ou PathPath Dressup Dégagement des angles

Options

  • Side - Côté du tracé où la modification sera ajoutée.
  • Style - Style de surcoupe (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Short Edge).
  • Incision - L'algorithme à utiliser pour calculer la longueur de la sur-dépouille.
  • Custom - Si Incision est personnalisé, la propriété personnalisée est utilisée pour définir la longueur.

Limitations

Pour déterminer le tracé de correction des coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où la correction doit être insérée.