CAM DressupDogbone/fr: Difference between revisions

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<languages/>
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{{Docnav/fr
{{Docnav|[[Path_Pocket_3D|3D Pocket]]|[[Path_DressupDragKnife|Dragknife Dressup]]|[[Path_Workbench|Path]]|IconL=Path-3DPocket.png|IconC=Path-Workbench.svg|IconR=Path_DressupDragKnife.png}}
|[[Path_Pocket_3D/fr|Poche 3D]]
|[[Path_DressupDragKnife/fr|Parcours de couteau]]
|[[Path_Workbench/fr|Atelier Path]]
|IconL=Path_3DPocket.svg
|IconR=Path_DressupDragKnife.svg
|IconC=Workbench_Path.svg
}}


{{GuiCommand/fr
{{GuiCommand/fr
|Name=Path DressupTag
|Name=Path DressupDogbone
|Name/fr=Usinage des coins
|Name/fr=Path Usinage des angles
|MenuLocation=Path → Path Dressup → Dogbone Dress-up
|Workbenches=[[Path Workbench/fr|Path]]
|Workbenches=[[Path_Workbench/fr|Path]]
|MenuLocation=Path → Path Dressup → Trajectoire additionnelle Dégagement des angles (Dogbone)
|SeeAlso=[[Path_DressupTag/fr|Balise d'attache]], [[Path_DressupRampEntry/fr|Rampe d'entrée]], [[Path_DressupDragKnife/fr|Optimisation de parcours de couteau]] }}
|SeeAlso=[[Path_DressupTag/fr|Path Balise d'attache]], [[Path_DressupRampEntry/fr|Path Rampe d'entrée]], [[Path_DressupDragKnife/fr|Path Parcours de couteau]]
}}


==Description==
==Description==


Cet outil habille un parcours existant pour dépasser les coins sur les angles intérieurs d'un profil ou d'une opération de contour. Une fraise cylindrique ne peut pas usiner toute la forme dans un coin aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que le matériau au coin est retiré. Ceci est particulièrement nécessaire si les pièces vont se croiser / s'intercaler les unes avec les autres.
Cet outil permet de rajouter des sur-découpes dans le cas d'angles intérieurs d'un profil ou pour la decoupe de coins. Une fraise cylindrique ne peut pas usiner un coin aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que le matériau du coin est enlevé. Ceci est particulièrement nécessaire si les pièces se croisent/s'imbriquent les unes avec les autres.


==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionner un objet de contour ou de chemin de profil [[Path Workbench|Path]]
# Sélectionner un objet contour ou profil [[Path_Workbench/fr|Path]]
# cliquez sur l'élément de menu [[Image: Path Dressup.png|16px]] [[Path DressupDogbone|Dogbone Dress-up]]
# Cliquez sur l'élément de menu [[Image:Path_DressupDogbone.svg|24px]] [[Path_DressupDogbone/fr|Dégagement des angles]] ou {{KEY|Path}} → {{KEY|Path Dressup}} → {{KEY|[[Image:Path_DressupDogbone.svg|24px]] [[Path_DressupDogbone/fr|Dégagement des angles]]}}


==Options==
==Options==


* Side - De quel côté du chemin la modification sera ajoutée.
* Side - Côté du tracé la modification sera ajoutée.
* Style - Style de surcoupe (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Short Edge).
* Style - Style de surcoupe (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Short Edge).
* incision - L'algorithme pour utiliser la longueur de coupe
* Incision - L'algorithme à utiliser pour calculer la longueur de la sur-dépouille.
* Custom-Si Incision est personnalisé, la propriété personnalisée est utilisée pour définir la longueur.
* Custom - Si Incision est personnalisé, la propriété personnalisée est utilisée pour définir la longueur.


==Limitations==
==Limitations==
Pour Habiller le Chemin Correction de coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où l’habillage doit être inséré.
Pour déterminer le tracé de correction des coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où la correction doit être insérée.




{{Docnav/fr
|[[Path_Pocket_3D/fr|Poche 3D]]
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|IconL=Path_3DPocket.svg
|IconR=Path_DressupDragKnife.svg
|IconC=Workbench_Path.svg
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{{Path_Tools_navi{{#translation:}}}}
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{{Userdocnavi/fr}}

{{clear}}
{{clear}}

Revision as of 16:52, 29 December 2020

Path Usinage des angles

Emplacement du menu
Path → Path Dressup → Dogbone Dress-up
Ateliers
Path
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Path Balise d'attache, Path Rampe d'entrée, Path Parcours de couteau

Description

Cet outil permet de rajouter des sur-découpes dans le cas d'angles intérieurs d'un profil ou pour la decoupe de coins. Une fraise cylindrique ne peut pas usiner un coin aigu sans entrer en collision avec le modèle. Dans certains cas, il peut être préférable de violer le modèle et de s'assurer que le matériau du coin est enlevé. Ceci est particulièrement nécessaire si les pièces se croisent/s'imbriquent les unes avec les autres.

Utilisation

  1. Sélectionner un objet contour ou profil Path
  2. Cliquez sur l'élément de menu Dégagement des angles ou PathPath Dressup Dégagement des angles

Options

  • Side - Côté du tracé où la modification sera ajoutée.
  • Style - Style de surcoupe (Dogbone, T-Bone Horizontal, T-Bone Vertical, T-Bone Short Edge).
  • Incision - L'algorithme à utiliser pour calculer la longueur de la sur-dépouille.
  • Custom - Si Incision est personnalisé, la propriété personnalisée est utilisée pour définir la longueur.

Limitations

Pour déterminer le tracé de correction des coins, il faut un segment droit (G1) avant et après le coin où la correction doit être insérée.