Part Fuse/it: Difference between revisions

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==Utilizzo==
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== Uso ==
# Selezionare due o più forme
# Premere il pulsante {{Button|[[Image:Part Fuse.png|16px]] Fusione}}.
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# Select two or more shapes
# Select two or more shapes
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== Input supportati ==
== Input supportati ==


Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme [[OpenCascade/it|OpenCascade]]. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
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Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
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* Solido + Solido: il risultato è un solido che occupa tutto il volume coperto dagli oggetti in ingresso
* Solido + Solido: il risultato è un solido che occupa tutto il volume coperto dagli oggetti in ingresso
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{{Docnav/it|[[Part_Boolean/it|Operazioni booleane]]|[[Part_Common/it|Intersezione]]|[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part_Booleans.png|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Common.png}}
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{{Docnav/it|[[Part_Booleans/it|Operazioni booleane]]|[[Part_Common/it|Intersezione]]|[[Part_Module/it|Part]]|IconL=Part_Booleans.png|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_Common.png}}
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

Revision as of 20:31, 21 March 2020

Unione

Posizione nel menu
Parte → Operazione booleana → Unione
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Sottrazione, Intersezione, Operazione booleana

Descrizione

Il comando fonde gli oggetti Parte selezionati in uno solo. Questa operazione è completamente parametrica e le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

Questo comando consente di eseguire rapidamente questa operazione Booleana.

Utilizzo

  1. Select two or more shapes
  2. Invoke the Part Union command several ways:
    • Press the Part Union button in the Part toolbar
    • Use the Part → Boolean → Union entry in the Part menu

Input supportati

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.

  • Solido + Solido: il risultato è un solido che occupa tutto il volume coperto dagli oggetti in ingresso
  • Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: il risultato è un guscio. Le facce che si intersecano sono divise. I gusci possono essere non-manifold. Dopo la fusione, le facce possono essere unite Affinando il risultato.
  • Wire + Wire, Edge + Wire, Edge + Edge: il risultato è un wire (polilinea). I bordi (edge) sono divisi dove si intersecano.

I composti sono supportati a condizione che le forme confezionate in un composto non si tocchino o si intersechino. Se lo fanno, la Fusione probabilmente fallisce, o produce un risultato errato.

Opzioni

Gli elementi possono essere aggiunti e rimossi dalla fusione, trascinandoli dentro o fuori dalla funzione fusione nella vista ad albero, con il mouse. È necessario un ricalcolo manuale (premere il tasto F5 o fare clic sull'icona ricalcolo) per vedere i risultati.

Pulire la forma

Il risultato della fusione di più oggetti può contenere linee superflue che derivano dalle forme originali, per ripulirlo, si può:

oppure per ottenere subito una forma pulita e non dover ricorrere a questo comando, attivare la voce Affina automaticamente il modello... nelle preferenze