Part Fuse/it: Difference between revisions

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# Select two or more shapes
# Select two or more shapes
# Invoke the Part Union command several ways:
# Invoke the Part Union command several ways:
#* Press the {{Button|[[Image:Part_Fuse.svg|16px]] Part Union}} button in the Part toolbar
#* Press the {{Button|[[Image:Part_Fuse.svg|16px|link=Part_Union]] Part Union}} button in the Part toolbar
#* Use the {{MenuCommand|Part → Boolean → Union}} entry in the Part menu
#* Use the {{MenuCommand|Part → Boolean → Union}} entry in the Part menu


== Input supportati ==
== Input supportati ==


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Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.
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* Solido + Solido: il risultato è un solido che occupa tutto il volume coperto dagli oggetti in ingresso
* Solido + Solido: il risultato è un solido che occupa tutto il volume coperto dagli oggetti in ingresso
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Revision as of 21:42, 25 February 2020

Unione

Posizione nel menu
Parte → Operazione booleana → Unione
Ambiente
Parte
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Sottrazione, Intersezione

Descrizione

Il comando fonde gli oggetti Parte selezionati in uno solo. Questa operazione è completamente parametrica e le componenti possono essere modificate e il risultato ricalcolato.

Questo comando consente di eseguire rapidamente questa operazione Booleana.

Uso

  1. Selezionare due o più forme
  2. Premere il pulsante Fusione.
  1. Select two or more shapes
  2. Invoke the Part Union command several ways:
    • Press the Part Union button in the Part toolbar
    • Use the Part → Boolean → Union entry in the Part menu

Input supportati

Gli oggetti in ingresso devono essere delle forme OpenCascade. Ad esempio: cose fatte con gli ambienti Parte, PartDesign o Sketcher. Non mesh (a meno che essi non siano stati convertiti in Forme). Per gli oggetti mesh ci sono strumenti booleani specifici nell'ambiente Mesh.

  • Solido + Solido: il risultato è un solido che occupa tutto il volume coperto dagli oggetti in ingresso
  • Shell + Shell, Shell + Face, Face + Face: il risultato è un guscio. Le facce che si intersecano sono divise. I gusci possono essere non-manifold. Dopo la fusione, le facce possono essere unite Affinando il risultato.
  • Wire + Wire, Edge + Wire, Edge + Edge: il risultato è un wire (polilinea). I bordi (edge) sono divisi dove si intersecano.

I composti sono supportati a condizione che le forme confezionate in un composto non si tocchino o si intersechino. Se lo fanno, la Fusione probabilmente fallisce, o produce un risultato errato.

Opzioni

Gli elementi possono essere aggiunti e rimossi dalla fusione, trascinandoli dentro o fuori dalla funzione fusione nella vista ad albero, con il mouse. È necessario un ricalcolo manuale (premere il tasto F5 o fare clic sull'icona ricalcolo) per vedere i risultati.

Pulire la forma

Il risultato della fusione di più oggetti può contenere linee superflue che derivano dalle forme originali, per ripulirlo, si può:

oppure per ottenere subito una forma pulita e non dover ricorrere a questo comando, attivare la voce Affina automaticamente il modello... nelle preferenze