Part Torus/fr: Difference between revisions

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<languages/>
{{GuiCommand/fr|Name=Part Torus|Name/fr=Tore|MenuLocation=Paramétrique → Tore|Workbenches=[[Part_Module/fr|Atelier Pièce]], Complet|SeeAlso=[[Part_CreatePrimitives/fr|Part CreatePrimitives]]}}


{{Docnav/fr
==Description==
|[[Part_Cone/fr|Cône]]
|[[Part_Tube/fr|Tube]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Cone.svg
|IconR=Part_Tube.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}


{{GuiCommand/fr
Crée un simple {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}} paramétrique, avec des paramètres de position, de '''rayons''' (rayon1, rayon2), et, d'angles, (angle1,angle2 et angle3). Le centre du {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}}, sera positionné, à sa création au point d'origine, ('''0,0,0''').<br />
|Name=Part Torus
Le paramètre d''''Angle3''' permet de créer une révolution incomplète (portion de {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}}), au lieu d'un {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}} complet.<br />
|Name/fr=Part Tore
Par défaut, les autres paramètres sont définis comme suit, Angle1 à '''-180°''', Angle2 à '''180°''', Angle3 à '''360°''', les rayons 1 et 2 définissent respectivement le rayon de l''''anneau''', et, le rayon du '''cylindre''' qui compose le {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}}, ils sont définis comme suit, Rayon1 à '''10 mm''', Rayon2 à '''2 mm'''.
|MenuLocation=Part → Primitives → Tore
<br /><br />
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
[[Image:Part_Torus_fr_01.png|480px|left]]
|SeeAlso=[[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]
{{clear}}
}}
==Utilisation==


== Description ==
Après avoir sélectionné l'atelier {{KEY|Part [[File:Workbench_Part.png|24px|Part]]}}, sur la barre d'outils, ou sur '''Affichage → Atelier → Part''', sélectionnez l'outil {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}}, sur la barre d'outils, ou dans le menu '''Pièces → Primitives → Tore''', un {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}} de base sera créé, aux coordonnées '''0, 0, 0''' (Centre du tore), avec les '''rayons''' de '''10 mm et 2 mm'''.<br />
Puis modifiez ses paramètres.


La commande [[Image:Part_Torus.svg|24px]] '''Part Tore''' crée un solide paramétrique en forme de tore, de beignet. Il est le résultat du balayage d'un profil circulaire autour d'une trajectoire circulaire. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété {{PropertyData|Placement}}, la trajectoire circulaire du tore se situe dans le plan XY avec son centre à l'origine.
==Propriétés==


Un Part Tore peut être transformé en un segment de tore en modifiant sa propriété {{PropertyData|Angle3}}. En modifiant ses propriétés {{PropertyData|Angle1}} et/ou {{PropertyData|Angle2}}, le profil balayé peut devenir un segment de cercle.
===Vue combinée → Projet → Vue===
<br />
[[File:Part Torus fr 03.png |240px|left]]
{{PartOngletVue/fr}}
===Vue combinée → Projet → Données===
<br />
[[File:Part Torus fr 04.png |240px|left]]
{{TitreProprietes|Base}}


[[Image:Part_Torus_Example.png|400px]]
{{ProprieteDonnees|Label}} : Nom de l'objet.


<span id="Usage"></span>
{{ProprieteDonnees|Placement}} : [('''0,00 0,00 1,00''');'''0,00''';('''0,00 0,00 0,00''')], donne l'ensemble des données '''Axis, Angle''', et, '''Position''' ci dessous.<br />Si vous sélectionnez, le titre '''Placement''' [[Image:Tache_Placement_01_fr_00.png|256px|Options Placement]], un bouton avec {{KEY|trois petits points}} s'affiche, en cliquant sur ce bouton {{KEY|''' ... '''}}, vous avez accès à la fenêtre d'options '''[[Tasks_Placement/fr|Tâche Placement]]'''.
== Utilisation ==
* {{ProprieteDonnees|Angle}} : Angle de rotation par rapport aux coordonnées '''X, Y, Z'''
* {{ProprieteDonnees|Axis}} : Cette option spécifie l'axe des axes autour desquels la pièce de révolution créée doit être pivotée '''PAS RÉVOLUTIONNÉE''' (la valeur exacte du pivotement est défini par l'option '''Angle''' ci-dessus).<br />
Cette option demande trois arguments, qui sont passés sous forme de nombres dans les cases de la boîte à outils, définissants les coordonnées '''x, y ou z''', .<br />
La modification d'une valeur de plus d'un axes provoque la rotation avec l'angle de chaque axe.<br />
'''Par exemple :''' nous déterminons un angle de '''15°''', nous spécifions une valeur de '''1,0 pour x''' et '''2,0 pour y''', cette configuration, aura pour effet, une rotation finale de la pièce qui sera de, '''" 15° dans l'axe x "''' et '''" 30° dans l'axe y "'''.
* {{ProprieteDonnees|Position}} : Déplacement des coordonnées '''X, Y, Z''', par rapport aux points d'origine '''0, 0, 0'''.


# Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
{{TitreProprietes|Torus}}
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Torus.svg|16px]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}}.
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → Primitives → [[Image:Part_Torus.svg|16px]] Tore}} dans le menu.
# Le tore est créé.
# Vous pouvez modifier les dimensions et le {{PropertyData|Placement}} du tore en effectuant l'une des opérations suivantes :
#* Double-cliquez sur l'objet dans la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]] :
#*# Le panneau de tâches {{MenuCommand|Primitives géométriques}} s'ouvre.
#*# Modifiez une ou plusieurs propriétés.
#*# L'objet est mis à jour dynamiquement dans la [[3D_view/fr|vue 3D]].
#*# Appuyez sur le bouton {{Button|OK}}.
#* Modifiez les propriétés dans l'[[Property_editor/fr|éditeur de propriétés]].
#* Changez le {{PropertyData|Placement}} avec la commande [[Image:Std_TransformManip.svg|16px]] [[Std_TransformManip/fr|Std Transformer]].


<span id="Example"></span>
{{ProprieteDonnees|Angle1}} : La donnée '''[[#Exemple|Angle1]]''', permet de couper la partie inférieure du {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}}, réglage de '''-180°''' à '''180°''' (par défaut, il est défini à '''-180°''').
== Exemple ==


[[Image:Part_Torus_Scripting_Example.png|thumb|Part Tore à partir de l'exemple du script]]
{{ProprieteDonnees|Angle2}} : La donnée '''[[#Exemple|Angle2]]''', permet de couper la partie supérieure du {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}}, réglage de '''180°''' à '''-180°''' (par défaut, il est défini à '''180°''').


Un objet Part Tore créé avec l'[[#Script|exemple du script]] ci-dessous.
{{ProprieteDonnees|Angle3}} : La donnée '''[[#Exemple|Angle3]]''', permet de pratiquer une ouverture du {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}}, réglage de '''360°''' à '''0°''' (par défaut, il est défini à '''360°''').


<span id="Notes"></span>
{{ProprieteDonnees|Radius1}} : Le '''Rayon''' du {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}}, est définit dans le {{KEY|[[Image:Draft_SelectPlane.png|16px|text-top=Sélection du plan|link=Draft_SelectPlane/fr]] [[Draft_SelectPlane/fr|plan]]}} '''X, Y'''. La valeur par défaut est de '''10 mm'''
== Remarques ==


* Un Part Tore peut également être créé avec la commande [[Image:Part_Primitives.svg|16px]] [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]]. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.
{{ProprieteDonnees|Radius2}} : Le '''Rayon''' du cercle, composant le {{KEY|[[Image:Part_Torus.png|16px|text-top=Tore|link=Part_Torus/fr]] [[Part_Torus/fr|Tore]]}}. La valeur par défaut est de '''2 mm'''


<span id="Properties"></span>
{{clear}}
== Propriétés ==


Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]
==Exemple==
<br />
<center>
<gallery widths="480" heights="300">
File:Part Torus fr 05.png|Paramètre {{ProprieteDonnees|Angle1}}, '''-100°'''.
File:Part Torus fr 06.png|Paramètres {{ProprieteDonnees|Angle1}}, '''-100°''' et {{ProprieteDonnees|Angle2}}, '''100°'''.
</gallery>
</center>
<br />
<center>
<gallery widths="480" heights="300">
File:Part Torus fr 07.png|Paramètres {{ProprieteDonnees|Angle1}}, '''-100°''',<br /> {{ProprieteDonnees|Angle2}}, '''100°''', et,<br /> {{ProprieteDonnees|Angle3}}, '''300°'''.
File:Part Torus fr 02.gif|Défilé des paramètres un par un,<br />Paramètre {{ProprieteDonnees|Angle1}}, '''-100°'''.<br />Paramètre {{ProprieteDonnees|Angle2}}, '''100°'''.<br />Paramètre {{ProprieteDonnees|Angle3}}, '''300°''' puis '''240'''.<br />Paramètre {{ProprieteDonnees|Rayon1}}, '''20 mm'''.<br />Paramètre {{ProprieteDonnees|Rayon2}}, '''4 mm'''.
</gallery>
</center>


Un objet Part Tore est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
{{clear}}
{{LesOutilsPART}}


<span id="Data"></span>
{{clear}}
=== Données ===
<languages/>

{{TitleProperty|Attachment}}

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un [[Part_Part2DObject/fr#Donn.C3.A9es|Part Part2DObject]].

{{TitleProperty|Torus}}

* {{PropertyData|Radius1|Length}} : rayon de la trajectoire circulaire du tore. La valeur par défaut est {{Value|10mm}}.
* {{PropertyData|Radius2|Length}} : rayon du profil circulaire du tore. La valeur par défaut est {{Value|2mm}}.
* {{PropertyData|Angle1|Angle}} : angle de départ du profil circulaire. Plage valide : {{Value|-180° &lt;&#61; value &lt;&#61; 180°}}. La valeur par défaut est {{Value|-180°}}.
* {{PropertyData|Angle2|Angle}} : angle de fin du profil circulaire. Plage valide : {{Value|-180° &lt;&#61; value &lt;&#61; 180°}}. La valeur par défaut est {{Value|180°}}. Si l'angle total du profil circulaire est inférieur à {{Value|360°}}, le profil aura une forme de tarte.
* {{PropertyData|Angle3|Angle}} : angle de la trajectoire circulaire du tore. Plage valide : {{Value|0° &lt; value &lt;&#61; 360°}}. La valeur par défaut est {{Value|360°}}. Si elle est inférieure à {{Value|360°}}, le solide résultant sera un segment de tore.

<span id="Scripting"></span>
== Script ==

Voir aussi : [https://freecad.github.io/SourceDoc/ Autogenerated API documentation], [[Part_scripting/fr|Part Ecrire un script]] et [[FreeCAD_Scripting_Basics/fr|Débuter avec les scripts FreeCAD]].

Un Part Tore est créé avec la méthode {{incode|addObject()}} du document :

{{Code|code=
torus = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Torus", "myTorus")
}}

* Où {{Incode|"myTorus"}} est le nom de l'objet.
* La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

{{Code|code=
import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

torus = doc.addObject("Part::Torus", "myTorus")
torus.Radius1 = 20
torus.Radius2 = 10
torus.Angle1 = -90
torus.Angle2 = 45
torus.Angle3 = 270
torus.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 45, 10))

doc.recompute()
}}


{{Docnav/fr
|[[Part_Cone/fr|Cône]]
|[[Part_Tube/fr|Tube]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_Cone.svg
|IconR=Part_Tube.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}

{{Part_Tools_navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 21:21, 18 September 2023

Part Tore

Emplacement du menu
Part → Primitives → Tore
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Primitives

Description

La commande Part Tore crée un solide paramétrique en forme de tore, de beignet. Il est le résultat du balayage d'un profil circulaire autour d'une trajectoire circulaire. Dans le système de coordonnées défini par sa propriété DonnéesPlacement, la trajectoire circulaire du tore se situe dans le plan XY avec son centre à l'origine.

Un Part Tore peut être transformé en un segment de tore en modifiant sa propriété DonnéesAngle3. En modifiant ses propriétés DonnéesAngle1 et/ou DonnéesAngle2, le profil balayé peut devenir un segment de cercle.

Utilisation

  1. Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Tore.
    • Sélectionnez l'option Part → Primitives → Tore dans le menu.
  2. Le tore est créé.
  3. Vous pouvez modifier les dimensions et le DonnéesPlacement du tore en effectuant l'une des opérations suivantes :
    • Double-cliquez sur l'objet dans la vue en arborescence :
      1. Le panneau de tâches Primitives géométriques s'ouvre.
      2. Modifiez une ou plusieurs propriétés.
      3. L'objet est mis à jour dynamiquement dans la vue 3D.
      4. Appuyez sur le bouton OK.
    • Modifiez les propriétés dans l'éditeur de propriétés.
    • Changez le DonnéesPlacement avec la commande Std Transformer.

Exemple

Part Tore à partir de l'exemple du script

Un objet Part Tore créé avec l'exemple du script ci-dessous.

Remarques

  • Un Part Tore peut également être créé avec la commande Part Primitives. Avec cette commande, vous pouvez spécifier les dimensions et le placement au moment de la création.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Tore est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Attachment

L'objet a les mêmes propriétés d'attachement qu'un Part Part2DObject.

Torus

  • DonnéesRadius1 (Length) : rayon de la trajectoire circulaire du tore. La valeur par défaut est 10mm.
  • DonnéesRadius2 (Length) : rayon du profil circulaire du tore. La valeur par défaut est 2mm.
  • DonnéesAngle1 (Angle) : angle de départ du profil circulaire. Plage valide : -180° <= value <= 180°. La valeur par défaut est -180°.
  • DonnéesAngle2 (Angle) : angle de fin du profil circulaire. Plage valide : -180° <= value <= 180°. La valeur par défaut est 180°. Si l'angle total du profil circulaire est inférieur à 360°, le profil aura une forme de tarte.
  • DonnéesAngle3 (Angle) : angle de la trajectoire circulaire du tore. Plage valide : 0° < value <= 360°. La valeur par défaut est 360°. Si elle est inférieure à 360°, le solide résultant sera un segment de tore.

Script

Voir aussi : Autogenerated API documentation, Part Ecrire un script et Débuter avec les scripts FreeCAD.

Un Part Tore est créé avec la méthode addObject() du document :

torus = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Part::Torus", "myTorus")
  • "myTorus" est le nom de l'objet.
  • La fonction restitue l'objet nouvellement créé.

Exemple :

import FreeCAD as App

doc = App.activeDocument()

torus = doc.addObject("Part::Torus", "myTorus")
torus.Radius1 = 20
torus.Radius2 = 10
torus.Angle1 = -90
torus.Angle2 = 45
torus.Angle3 = 270
torus.Placement = App.Placement(App.Vector(1, 2, 3), App.Rotation(30, 45, 10))

doc.recompute()