Part Sweep/fr: Difference between revisions

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(Created page with "Dans un balayage, tous les profils (lignes, polylignes, etc.) doivent être ouverts ou fermés.<br> Par exemple : * FreeCAD ne peut pas effectuer de balayage entre un Part Cercle et une Part Polyligne.")
 
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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Part_Loft/fr|Lissage]]
|[[Part_RuledSurface/fr|Créer une surface réglée]]
|[[Part_Section/fr|Section]]
|[[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]
|[[Part_Module/fr|Atelier Part]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_RuledSurface.svg
|IconL=Part_Loft.svg
|IconR=Part_Section.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_CompOffsetTools.png
}}
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|Name=Part Sweep
|Name=Part Sweep
|Name/fr=Part Balayage
|Name/fr=Part Balayage
|MenuLocation=Pièce → Balayage...
|MenuLocation=Part → Balayage...
|Workbenches=[[Part Module/fr|Part]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/fr|Part]]
|SeeAlso=[[Part Loft/fr|Part Lissage]]
|SeeAlso=[[Part_Loft/fr|Part Lissage]]
}}
}}


==Description==
==Description==


L'outil [[Image:Part_Sweep.svg|24px]] [[Part Sweep/fr|Part Balayage]] est utilisé pour créer une face, une enveloppe ou une forme solide à partir d'un ou plusieurs profils (coupes) projetés le long d'un chemin.
L'outil [[Image:Part_Sweep.svg|24px]] [[Part_Sweep/fr|Part Balayage]] crée une face, une coque ou une forme solide à partir d'un ou plusieurs profils (sections transversales) répartis le long d'une trajectoire.

La commande Part Balayage est similaire à [[Image:Part_Loft.svg|24px]] [[Part_Loft/fr|Part Lissage]] avec en plus une trajectoire.

[[File:Part_Sweep_simple.png|400px]]
{{Caption|Balayage solide généré à partir d'un profil unique (A) distribué le long d'une trajectoire (B)}}

<span id="Usage"></span>
==Utilisation==

# Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
#* Appuyez sur le bouton {{Button|[[Image:Part_Sweep.svg|16px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage...]]}}
#* Sélectionnez l'option {{MenuCommand|Part → [[Image:Part_Sweep.svg|16px]] Balayage...}} du menu.
# Le [[Task_panel/fr|panneau des tâches]] du Balayage s'ouvre.
# Dans la liste ''Profils disponibles'' à gauche, sélectionnez un profil et cliquez sur la flèche droite pour le placer dans la liste ''Profils sélectionnés'' à droite.
# Répétez l'opération si vous souhaitez plus d'un profil.
# Les flèches vers le haut et vers le bas réorganisent la liste de droite. Mais cela n'a pas d'impact sur le résultat. La position des profils le long de la trajectoire détermine l'ordre dans lequel ils sont utilisés.
# Cliquez sur le bouton {{Button|Trajectoire de balayage}}, puis choisissez l'un ou l'autre mode de sélection :
#* ''Sélection de segments'' : sélectionnez une ou plusieurs arêtes contiguës dans la [[3D_view/fr|vue 3D]] (appuyez sur {{KEY|CTRL}} pour une sélection multiple) et cliquez sur {{Button|Fait}}. Le balayage ne sera généré que le long des arêtes sélectionnées.
#* ''Sélection complète du chemin'' : passez à la [[Tree_view/fr|vue en arborescence]], sélectionnez l'objet à utiliser comme colonne vertébrale, revenez au panneau des tâches et cliquez sur {{Button|Fait}}. Le balayage sera généré le long de toutes les arêtes contiguës de l'objet.
# Définissez les options [[#Solide|Solide]] et [[#Frenet|Frenet]].
# Cliquez sur {{Button|OK}}.

<span id="Accepted_geometry"></span>
===Géométrie acceptée===

* '''Profils :''' ce peut être un point (sommet), une ligne (arête), une polyligne ou une face. Les arêtes et les polylignes peuvent être ouvertes ou fermées. Il existe plusieurs [[#Limitations|Limitations]], voir ci-dessous.

* '''Trajectoire''' : ce peut être une ligne (arête) ou une série de lignes connectées, une polyligne ou divers objets des atelier Part ou Draft ou une esquisse. La trajectoire peut être ouverte ou fermée.

* Les objets [[App_Link/fr|App Link]] liés aux types d'objets appropriés et les conteneurs [[App_Part/fr|App Part]] contenant les objets visibles appropriés peuvent également être utilisés comme profils et trajectoires. {{Version/fr|0.20}}

==Options==

<span id="Solid"></span>
====Solide====

Si "Solid" est mis à "true", FreeCAD crée un solide, à condition que les profils soient fermés. S'il est mis à "false", FreeCAD crée une face ou une coque pour des profils ouverts ou fermés.

====Frenet====

[[File:Sweep-frenet-comp.png|500px|right]]

La propriété "Frenet" contrôle la façon dont l'orientation du profil change quand il suit la trajectoire de balayage. Si "Frenet" est mis à "false", l'orientation du profil est maintenu cohérent point à point. La forme résultante présente le moins de torsion possible. De manière inattendue, lorsqu'un profil est balayé le long d'une hélice, l'orientation du profil se déplace lentement (rotation) au fur et à mesure qu'il suit l'hélice. Le fait d'attribuer la valeur "Frenet" à true permet d'éviter ce phénomène.

Si "Frenet" est mis à "true", l'orientation du profil est basée sur les vecteurs de courbure et de tangence locaux de la trajectoire. Cela permet de conserver une orientation cohérente du profil lors du balayage le long d'une hélice (car le vecteur de courbure d'une hélice droite pointe toujours vers son axe). Toutefois, lorsque la trajectoire n'est pas une hélice, la forme obtenue peut parfois avoir d'étranges torsions. Pour plus d'informations, voir [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rep%C3%A8re_de_Frenet Repère de Frenet].

====Transition====

"Transition" définit le style de transition du balayage aux joints non tangentiels de la trajectoire. La propriété n'est pas exposée dans le panneau de tâches et peut être trouvée dans les [[Property_editor/fr|propriétés]] après la création du balayage.

<span id="Properties"></span>
==Propriétés==

Voir aussi : [[Property_editor/fr|Éditeur de propriétés]]

Un objet Part Balayage est dérivé d'un [[Part_Feature/fr|Part Feature]] et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

<span id="Data"></span>
===Données===

{{TitleProperty|Sweep}}

* {{PropertyData|Sections|LinkList}} : liste des sections utilisées.
* {{PropertyData|Spine|LinkSub}} : trajectoire le long de laquelle balayer.
* {{PropertyData|Solid|Bool}} : true ou false (par défaut). True crée un solide.
* {{PropertyData|Frenet|Bool}} : true ou false (par défaut). True utilise l'algorithme Frenet.
* {{PropertyData|Transition|Enumeration}} : mode de transition. Les options sont ''Transformed'', ''Right corner'' ou ''Round corner''.

==Limitations==


<span id="Vertex_or_point"></span>
L'outil de balayage est similaire à l'outil [[Image:Part_Loft.svg|24px]] [[Part Loft/fr|Part Lissage]] avec l'ajout d'un chemin pour définir la projection entre les profils.
===Sommet ou point===


Un sommet ou un point ne peut être utilisé que comme premier et/ou dernier profil.<br>
[[File:Part Sweep simple.png|none]]
Par exemple :
''Un balayage solide généré depuis un profil (A) projeté le long d'un chemin (B).''
* Vous ne pouvez pas balayer à partir d'un cercle vers un point, vers une ellipse.
* Vous pouvez cependant passer d'un point à un cercle, à une ellipse et à un autre point.


<span id="Profiles"></span>
==Usage==
===Profils===


Dans un balayage, tous les profils (lignes, polylignes, etc.) doivent être ouverts ou fermés.<br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
Par exemple :
==Utilisation==
* FreeCAD ne peut pas effectuer de balayage entre un Part Cercle et une Part Polyligne.
# Appuyer sur le bouton {{KEY|[[Image:Part_Sweep.png|16px]] '''Balayage'''}}. Les paramètres de balayage s'affichent dans le panneau des Tâches.
# Dans la colonne de gauche ''Profils disponibles'' (précédemment ''Sommet/Arête/Ligne/Face'' sous la v0.16), cliquer sur l'élément à utiliser comme profil de balayage, puis cliquer sur la flèche droite pour le placer dans la colonne de droite ''Profils sélectionnés'' (précédemment ''Balayage'' sous la v0.16). Répéter si plus d'un profil est désiré. Utiliser les flèches haut et bas pour réorganiser les profils sélectionnés.
# Cliquer sur le bouton {{KEY|Chemin de balayage}} puis choisir l'un des modes de sélection suivants :
#* ''Sélection de segments'' : sélectionner une à une les arêtes dans la vue 3D (en maintenant la touche {{KEY|CTRL}} enfoncée pour sélection multiple) puis cliquer sur le bouton {{KEY|Fait}}. Le balayage sera généré seulement le long des arêtes sélectionnées.
#* ''Sélection du chemin entier'' : basculer vers l'onglet Modèle, sélectionner l'objet 2D à utiliser comme chemin dans l'arborescence, basculer à nouveau vers l'onglet Tâches puis cliquer sur le bouton {{KEY|Fait}}. Le balayage sera généré le long de tous les arêtes contiguës trouvées dans l'objet 2D.
# Définir les options [[#Solide|Solide]] et [[#Frenet|Frenet]].
# Cliquer sur OK.
</div>


<span id="Sketches"></span>
===Géométries acceptées===
===Esquisses===
* '''Profils''' : peuvent être un point (sommet), ligne (Arête), filaire ou une face. Arêtes et filaires peuvent être soit ouverts ou fermés. Il existe différentes [[Part_Sweep/fr#Profil: Limitations et complications|Limitations et complications du profil]], voir ci-dessous, les profils peuvent provenir des primitives de l'atelier Part, d'une représentation de l'atelier Draft (planche à dessin) et d'un Sketch (Esquisse).


* Le profil peut être créé avec une esquisse. Cependant, seules les esquisses valides seront disponibles pour la sélection dans le panneau de tâches.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* L'esquisse ne doit contenir qu'une seule polyligne ou ligne ouverte ou fermée (il peut s'agir de plusieurs lignes, si ces lignes sont toutes connectées, il s'agit alors d'une seule polyligne).
* '''Chemin''' : peut être une ligne (Arête) ou une série de lignes de connexion, filaire ou différentes primitives de l'atelier Part (Pièce), une représentation de l'atelier Draft (planche à dessin) ou un Sketch(esquisse). Le chemin est souvent sélectionné directement depuis la fenêtre du modèle principal, mais il peut aussi être choisi parmi l'arborescence (onglet Modèle de la Vue Combiné). Le chemin peut être soit une forme entière appropriée ou une sous-composante appropriée d'une forme plus avancée (par exemple, une arête d'une Pièce Cube pourrait être choisi comme chemin). Le chemin peut être ouvert ou fermé et créer ainsi un balayage soit ouvert ou fermée. Un chemin fermé tel que la partie d'un cercle se traduira par un balayage fermé. Par exemple, un balayage d'un petit cercle autour d'un chemin d'un cercle plus large va créer un tore.
</div>


<span id="Draft_Workbench_objects"></span>
== Propriétés ==
===Solide ===
===Objets de l'atelier Draft===
Si "Solide" est défini à "true" (vrai), FreeCAD crée un solide, pourvu que les profils forment une géométrie fermée; si défini à "false" (faux), FreeCAD crée une face ou (si plus d'une face) crée une coque pour les profils ouverts ou fermés.


Un profil peut être un objet de l'[[Draft_Workbench/fr|atelier Draft]].
=== Frenet ===
Les objets suivants peuvent être des profils valides :
[[File:Sweep-frenet-comp.png|500px|right|Sweep Frenet]] Les propriétés "Frenet" contrôlent la façon dont l'orientation du profil change quand il suit la trajectoire de balayage. Si "Frenet" est "false" (faux), l'orientation du profil est maintenu cohérent point à point. La déformation minimum a la torsion. Non intuitivement, lorsqu'un profil est balayé le long d'une hélice, il en résulte une orientation du profil glissant lentement (en rotation), quand il suit l'hélice. Régler "Frenet" a "true"(vrai) empêche un tel fluage.
* Point
* Ligne, polyligne
* B-spline, courbe de Bézier
* Cercle, ellipse
* Rectangle, polygone


<span id="Part_Workbench_objects"></span>
Si "Frenet" est "true" (vrai) l'orientation du profil est calculée à partir de la courbure et des vecteurs tangents du chemin. Cela permet de maintenir l'orientation du profil uniforme lors du balayage le long d'une hélice (parce que vecteur de courbure d'une hélice droite pointe toujours vers son axe). Toutefois, lorsque le chemin n'est pas une hélice, la forme obtenue peut parfois avoir d'étranges torsions. Pour plus d'informations, voir [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rep%C3%A8re_de_Frenet Frenet Repère de Frenet].
===Objets de l'atelier Part===


Un profil peut être un objet Part créé avec la commande [[Part_Primitives/fr|Part Primitives]].<br>
=== Transition ===
Les objets suivants peuvent être des profils valides :
"Transition" définit le style de transition du Balayage joint dans le chemin, si le chemin ne définit pas la transition d'angle (par exemple, lorsque le chemin est un fil). La propriété n'est pas indiquée dans le dialogue des Tâches et peut être trouvée dans les propriétés après que le Balayage a été créé.
* Point (vertex=sommet)
* Ligne (arête)
* Hélice, spirale
* Cercle, ellipse
* Polygone régulier
* Plan (face)


<span id="Links"></span>
== Profil: Limitations et complications ==
==Liens==
* Un sommet ou un point
** Un sommet ou un point ne peuvent être utilisés comme le premier et / ou le dernier profil dans la liste des profils.
*** Par exemple
**** vous ne pouvez pas balayer d'un cercle à un point, à une ellipse.
**** Cependant vous pourriez Balayer d'un point à un cercle à une ellipse à un autre point.
* Les Profils géométrique ouvert ou fermé ne peuvent pas être mélangés dans un seul balayage
** Dans un balayage, tous les profils (lignes, fils etc.) doivent être soit ouvert ou fermé.
*** Par exemple
**** FreeCAD ne peut pas balayer entre un Cercle et une Ligne par défaut.
* Atelier Draft (planche à dessin) projets
** Les projets de l'Atelier Draft peuvent être directement utilisés comme un profil dans FreeCAD 0,14 ou versions plus élevées.
*** Par exemple, les projets suivants de Draft peuvent être utilisés comme profils dans un Balayage
**** Polygone.
**** Point, ligne, fil,
**** B-spline, Courbe de Bézier
**** Cercle, Ellipse, Rectangle
* PartDesign Sketches (Conception de Pièces Esquisse)
** Le profil peut être créé avec un croquis. Toutefois, seule une esquisse valide sera affichée dans la liste pour être disponible pour la sélection.
** Le croquis doit contenir un seul fil ou ligne ouverte ou fermée (peut être plusieurs lignes, si ces lignes sont toutes connectées car elles représentent alors un seul fil)
* Part Workbench (Atelier Pièce)
** Le profil peut être une primitive géométrique valide qui peut être créé avec l'outil [[Part_CreatePrimitives/fr|Créer des Primitives]]
*** par exemple les primitives géométriques suivantes peuvent être un profil valide
**** Point (Sommet), ligne (Arête)
**** Hélice, Spirale
**** Cercle, Ellipse
**** Polygone régulier
**** Plan (Face)


* Un balayage est souvent utilisé pour créer des filets pour les vis, voir [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Tutoriel création de vis]] pour plus d'informations.
==Links==
* Puisque la fonction Balayage est souvent utilisée pour créer des filets de vis, nous vous suggérons la lecture du [[Thread_for_Screw_Tutorial/fr|Tutoriel création de vis]].




{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[Part_Loft/fr|Lissage]]
|[[Part_RuledSurface/fr|Créer une surface réglée]]
|[[Part_Section/fr|Section]]
|[[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]
|[[Part_Module/fr|Atelier Part]]
|[[Part_Workbench/fr|Atelier Part]]
|IconL=Part_RuledSurface.svg
|IconL=Part_Loft.svg
|IconR=Part_Section.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_CompOffsetTools.png
}}
}}



Latest revision as of 11:58, 8 October 2023

Part Balayage

Emplacement du menu
Part → Balayage...
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Lissage

Description

L'outil Part Balayage crée une face, une coque ou une forme solide à partir d'un ou plusieurs profils (sections transversales) répartis le long d'une trajectoire.

La commande Part Balayage est similaire à Part Lissage avec en plus une trajectoire.

Balayage solide généré à partir d'un profil unique (A) distribué le long d'une trajectoire (B)

Utilisation

  1. Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Balayage...
    • Sélectionnez l'option Part → Balayage... du menu.
  2. Le panneau des tâches du Balayage s'ouvre.
  3. Dans la liste Profils disponibles à gauche, sélectionnez un profil et cliquez sur la flèche droite pour le placer dans la liste Profils sélectionnés à droite.
  4. Répétez l'opération si vous souhaitez plus d'un profil.
  5. Les flèches vers le haut et vers le bas réorganisent la liste de droite. Mais cela n'a pas d'impact sur le résultat. La position des profils le long de la trajectoire détermine l'ordre dans lequel ils sont utilisés.
  6. Cliquez sur le bouton Trajectoire de balayage, puis choisissez l'un ou l'autre mode de sélection :
    • Sélection de segments : sélectionnez une ou plusieurs arêtes contiguës dans la vue 3D (appuyez sur CTRL pour une sélection multiple) et cliquez sur Fait. Le balayage ne sera généré que le long des arêtes sélectionnées.
    • Sélection complète du chemin : passez à la vue en arborescence, sélectionnez l'objet à utiliser comme colonne vertébrale, revenez au panneau des tâches et cliquez sur Fait. Le balayage sera généré le long de toutes les arêtes contiguës de l'objet.
  7. Définissez les options Solide et Frenet.
  8. Cliquez sur OK.

Géométrie acceptée

  • Profils : ce peut être un point (sommet), une ligne (arête), une polyligne ou une face. Les arêtes et les polylignes peuvent être ouvertes ou fermées. Il existe plusieurs Limitations, voir ci-dessous.
  • Trajectoire : ce peut être une ligne (arête) ou une série de lignes connectées, une polyligne ou divers objets des atelier Part ou Draft ou une esquisse. La trajectoire peut être ouverte ou fermée.

Options

Solide

Si "Solid" est mis à "true", FreeCAD crée un solide, à condition que les profils soient fermés. S'il est mis à "false", FreeCAD crée une face ou une coque pour des profils ouverts ou fermés.

Frenet

La propriété "Frenet" contrôle la façon dont l'orientation du profil change quand il suit la trajectoire de balayage. Si "Frenet" est mis à "false", l'orientation du profil est maintenu cohérent point à point. La forme résultante présente le moins de torsion possible. De manière inattendue, lorsqu'un profil est balayé le long d'une hélice, l'orientation du profil se déplace lentement (rotation) au fur et à mesure qu'il suit l'hélice. Le fait d'attribuer la valeur "Frenet" à true permet d'éviter ce phénomène.

Si "Frenet" est mis à "true", l'orientation du profil est basée sur les vecteurs de courbure et de tangence locaux de la trajectoire. Cela permet de conserver une orientation cohérente du profil lors du balayage le long d'une hélice (car le vecteur de courbure d'une hélice droite pointe toujours vers son axe). Toutefois, lorsque la trajectoire n'est pas une hélice, la forme obtenue peut parfois avoir d'étranges torsions. Pour plus d'informations, voir Repère de Frenet.

Transition

"Transition" définit le style de transition du balayage aux joints non tangentiels de la trajectoire. La propriété n'est pas exposée dans le panneau de tâches et peut être trouvée dans les propriétés après la création du balayage.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet Part Balayage est dérivé d'un Part Feature et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Sweep

  • DonnéesSections (LinkList) : liste des sections utilisées.
  • DonnéesSpine (LinkSub) : trajectoire le long de laquelle balayer.
  • DonnéesSolid (Bool) : true ou false (par défaut). True crée un solide.
  • DonnéesFrenet (Bool) : true ou false (par défaut). True utilise l'algorithme Frenet.
  • DonnéesTransition (Enumeration) : mode de transition. Les options sont Transformed, Right corner ou Round corner.

Limitations

Sommet ou point

Un sommet ou un point ne peut être utilisé que comme premier et/ou dernier profil.
Par exemple :

  • Vous ne pouvez pas balayer à partir d'un cercle vers un point, vers une ellipse.
  • Vous pouvez cependant passer d'un point à un cercle, à une ellipse et à un autre point.

Profils

Dans un balayage, tous les profils (lignes, polylignes, etc.) doivent être ouverts ou fermés.
Par exemple :

  • FreeCAD ne peut pas effectuer de balayage entre un Part Cercle et une Part Polyligne.

Esquisses

  • Le profil peut être créé avec une esquisse. Cependant, seules les esquisses valides seront disponibles pour la sélection dans le panneau de tâches.
  • L'esquisse ne doit contenir qu'une seule polyligne ou ligne ouverte ou fermée (il peut s'agir de plusieurs lignes, si ces lignes sont toutes connectées, il s'agit alors d'une seule polyligne).

Objets de l'atelier Draft

Un profil peut être un objet de l'atelier Draft. Les objets suivants peuvent être des profils valides :

  • Point
  • Ligne, polyligne
  • B-spline, courbe de Bézier
  • Cercle, ellipse
  • Rectangle, polygone

Objets de l'atelier Part

Un profil peut être un objet Part créé avec la commande Part Primitives.
Les objets suivants peuvent être des profils valides :

  • Point (vertex=sommet)
  • Ligne (arête)
  • Hélice, spirale
  • Cercle, ellipse
  • Polygone régulier
  • Plan (face)

Liens

  • Un balayage est souvent utilisé pour créer des filets pour les vis, voir Tutoriel création de vis pour plus d'informations.