Part Slice/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "'''Примечание:''' Шаги 5 и 6 можно выполнить одним щелчком мыши, используя 24px Part_Slic...")
(Updating to match new version of source page)
 
(27 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[Part_SliceApart/ru|Slice a part]]
|[[Part_SliceApart/ru|Slice to compoundApart]]
|[[Part_XOR/ru|XOR]]
|[[Part_XOR/ru|Boolean XOR]]
|[[Part_Module/ru|Part]]
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|IconL=Part_SliceApart.svg
|IconL=Part_SliceApart.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_XOR.svg
|IconR=Part_XOR.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{GuiCommand/ru
{{GuiCommand/ru
|Name=Part Slice
|Name=Part Slice
|Name/ru=Part Slice
|Name/ru=Part Slice
|MenuLocation=Деталь → Split → Slice
|MenuLocation=Деталь → Split → Slice
|Workbenches=[[Part_Workbench/ru|Part]]
|Version=0.17.8053
|Version=0.17
|Workbenches=[[Part Module/ru|Part]]
|SeeAlso=[[Part_BooleanFragments/ru|Part Boolean Fragments]], [[Part_XOR/ru|Part XOR]], [[Part_CompJoinFeatures/ru|Part Join features]], [[Part Boolean/ru|Part Boolean]]}}
|SeeAlso=[[Part_BooleanFragments/ru|Part Boolean Fragments]], [[Part_XOR/ru|Part XOR]], [[Part_CompJoinFeatures/ru|Part Join features]], [[Part_Boolean/ru|Part Boolean]]
}}
</div>


<span id="Description"></span>
==Описание==
==Описание==


[[Image:Part_Slice.svg|24px]] [[Part Slice\ru|Part Slice]], так же известный как "Разделить в компаунд", это инструмент, используемый для разделения фигур через пересечение с другими фигурами. Например, для куба и плоскости создаётся компаунд из двух тел.
Команда [[Image:Part_Slice.svg|24px]] [[Part_Slice/ru|Разрезать]], которую также можно применить, чтобы "сделать надрез", это инструмент, используемый для разделения фигур через пересечение с другими фигурами. Например, из куба будет создана композиция из двух тел, если разрезать его плоскостью.


[[image:Part_Slice_Demo.png|600px]]
[[image:Part_Slice_Demo.png|600px]]
Line 25: Line 31:
{{Caption|Выше: части были впоследствии раздвинуты вручную, чтобы показать разрез}}
{{Caption|Выше: части были впоследствии раздвинуты вручную, чтобы показать разрез}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Имеются две команды для разделения фигуры: [[Image:Part_SliceApart.svg|24px]] [[Part SliceApart/ru|Slice apart]] и [[Image:Part_Slice.svg|24px]] [[Part Slice|Slice to compound]]. Они оба создают параметрический объект «Срез», который объединяет разрезанные части в компаунд. В то же время [[Image:Part_SliceApart.svg|24px]] [[Part SliceApart/ru|Slice Apart]] разбивает полученное соединение на отдельные объекты. «Slice to compound» полностью параметрический, и не имеет проблем при изменении количества частей. «Slice apart» не будет обновлять количество объектов при изменении числа частей.
Имеются две команды для разделения фигуры: [[Image:Part_SliceApart.svg|24px]] [[Part SliceApart/ru|Slice apart]] и [[Image:Part_Slice.svg|24px]] [[Part Slice|Slice to compound]]. Они оба создают параметрический объект «Срез», который объединяет разрезанные части в компаунд. В то же время [[Image:Part_SliceApart.svg|24px]] [[Part SliceApart/ru|Slice Apart]] разбивает полученное соединение на отдельные объекты. «Slice to compound» полностью параметрический, и не имеет проблем при изменении количества частей. «Slice apart» не будет обновлять количество объектов при изменении числа частей.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Итоговая форма занимают то же место, что и оригинал. Но она разделена там, где пересекается с другими формами. Разделенные части складываются в компаунд (или композит), поэтому кажется, что объект остается одним целым. Вам нужно взорвать соединение, чтобы получить отдельные части. Если вы хотите получить доступ к отдельным частям параметрическим способом, вы можете использовать для этой цели [[Image:Part_CompoundFilter.svg|24px]] [[Part_CompoundFilter/ru|Part CompoundFilter]]. Для быстрого, непараметрического доступа используйте [[Image:Draft_Downgrade.svg|24px]] [[Draft Downgrade/ru|Downgrade]].
Итоговая форма занимают то же место, что и оригинал. Но она разделена там, где пересекается с другими формами. Разделенные части складываются в компаунд (или композит), поэтому кажется, что объект остается одним целым. Вам нужно взорвать соединение, чтобы получить отдельные части. Если вы хотите получить доступ к отдельным частям параметрическим способом, вы можете использовать для этой цели [[Image:Part_CompoundFilter.svg|24px]] [[Part_CompoundFilter/ru|Part CompoundFilter]]. Для быстрого, непараметрического доступа используйте [[Image:Draft_Downgrade.svg|24px]] [[Draft Downgrade/ru|Downgrade]].
</div>


Инструмент имеет три режима: «Standard», «Split» и «CompSolid». Формы выбора нет, они предопределены, но доступны после операции на уровне результирующих срезов.
Инструмент имеет три режима: «Standard», «Split» и «CompSolid». Формы выбора нет, они предопределены, но доступны после операции на уровне результирующих срезов.
Line 37: Line 47:
В режиме «CompSolid» на выходе получается compsolid (или соединение compsolids, если полученные твердые тела образуют более одного острова связности). Compsolid - это набор тел, соединенных гранями; они связаны с твердыми телами, как полилинии связаны с ребрами, а оболочки связаны с гранями; название, вероятно, является сокращённым словосочетанием «композитное твердое тело».
В режиме «CompSolid» на выходе получается compsolid (или соединение compsolids, если полученные твердые тела образуют более одного острова связности). Compsolid - это набор тел, соединенных гранями; они связаны с твердыми телами, как полилинии связаны с ребрами, а оболочки связаны с гранями; название, вероятно, является сокращённым словосочетанием «композитное твердое тело».


<div class="mw-translate-fuzzy">
Общее действие инструмента очень похоже на [[Image:Part_BooleanFragments.svg|24px]] [[Part BooleanFragments/ru|Boolean Fragments]], за исключением того, что в результате получаются части только из первой формы.
Общее действие инструмента очень похоже на [[Image:Part_BooleanFragments.svg|24px]] [[Part BooleanFragments/ru|Boolean Fragments]], за исключением того, что в результате получаются части только из первой формы.
</div>


<span id="Usage"></span>
==Использование==
==Применение==


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Сначала выберите объект для нарезки, а затем несколько объектов чтобы резать. <br /> Порядок выбора важен. Соединения с самопересечениями не допускаются (самопересечения иногда можно учесть, передав соединение через [[Image:Part_BooleanFragments.svg|24px]] [[Part_BooleanFragments/ru|BooleanFragments]])
# Сначала выберите объект для нарезки, а затем несколько объектов чтобы резать. <br /> Порядок выбора важен. Соединения с самопересечениями не допускаются (самопересечения иногда можно учесть, передав соединение через [[Image:Part_BooleanFragments.svg|24px]] [[Part_BooleanFragments/ru|BooleanFragments]])
# Вызвать команду Part Slice одним из способов:
# Вызвать команду Part Slice одним из способов:
#* Нажмите кнопку [[Image:Part_Slice.svg|24px]] [[Part Slice/ru|Part Slice]] на панели инструментов Part
#* Нажмите кнопку [[Image:Part_Slice.svg|24px]] [[Part Slice/ru|Part Slice]] на панели инструментов Part
#* Используйте пункт {{MenuCommand|Деталь → Разделить → Slice apart}} в меню Деталь
#* Используйте пункт {{MenuCommand|Деталь → Разделить → Slice apart}} в меню Деталь
</div>


# Примечаниеː Объекты для разрезания должны полностью разделять объект, который нужно нарезать. Таким образом, куб не может быть разрезан проволокой, а может быть разрезан, например, плоскостью, полученной экструдированием проволоки.
# Примечаниеː Объекты для разрезания должны полностью разделять объект, который нужно нарезать. Таким образом, куб не может быть разрезан проволокой, а может быть разрезан, например, плоскостью, полученной экструдированием проволоки.


<div class="mw-translate-fuzzy">
Создается параметрический объект Slice. Исходные объекты скрываются, а результат пересечения показываются в [[3D view/ru|Окне трёхмерного вида]].
Создается параметрический объект Slice. Исходные объекты скрываются, а результат пересечения показываются в [[3D view/ru|Окне трёхмерного вида]].
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
===Древовидная структура Slice===
===Древовидная структура Slice===
Команда Slice создаёт нарезанный объект. В следующем примере куб разрезается гранью.
Команда Slice создаёт нарезанный объект. В следующем примере куб разрезается гранью.
</div>


Создаётся ннарезка, и каждый её фрагмент объединяется в компаунд.
Создаётся ннарезка, и каждый её фрагмент объединяется в компаунд.
Line 57: Line 76:
[[Image:Part_SliceTree.png]]
[[Image:Part_SliceTree.png]]


<span id="Properties"></span>
==Параметры==
==Свойства==


{{TitleProperty|Slice}}
{{TitleProperty|Slice}}
Line 67: Line 87:
̈Примечаниеː Свойства доступны на внутреннем объекте срезов, а не на уровне результата.
̈Примечаниеː Свойства доступны на внутреннем объекте срезов, а не на уровне результата.


<span id="Example"></span>
==Пример==
==Пример==


<span id="Creating_a_Puzzle"></span>
===Создание головоломки===
===Создание головоломки===


<div class="mw-translate-fuzzy">
# Переключитесь на [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Sketcher Workbench]]
# Переключитесь на [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Sketcher Workbench]]
#* Создайте новый эскиз.
#* Создайте новый эскиз.
#* Нарисуйте прямоугольник, который обозначит общую форму головоломки.
#* Нарисуйте прямоугольник, который обозначит общую форму головоломки.
#* Закройте эскиз.<br />[[image:slice_example_step1.png|320px]]
#* Закройте эскиз.<br />[[image:slice_example_step1.png|320px]]
# Переключитесь на [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module/ru|Верстак Part]].
# Переключитесь на [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]].
#* Выберите эскиз и выберите {{MenuCommand|Деталь → Create face from sketch}}.<br />[[image:slice_example_step2.png|320px]]
#* Выберите эскиз и выберите {{MenuCommand|Деталь → Create face from sketch}}.<br />[[image:slice_example_step2.png|320px]]
# Вернитесь к [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/ru|верстаку Sketcher]]
# Вернитесь к [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/ru|верстаку Sketcher]]
#* Создайте еще один эскиз на той же плоскости.
#* Создайте еще один эскиз на той же плоскости.
#* Используя инструмент полилинии, нарисуйте линии, которые разделят головоломку на части.<br />[[image:slice_example_step3.png|320px]]
#* Используя инструмент полилинии, нарисуйте линии, которые разделят головоломку на части.<br />[[image:slice_example_step3.png|320px]]
# Вернитесь к [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Module/ru|Верстак Part]].
# Вернитесь к [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]].
#* Выделите эскиз разделителя и используйте [[Image:Part_BooleanFragments.svg|24px]] [[Part BooleanFragments/ru|Part Boolean Fragments]]. Это вставит вершины в места пересечения линий эскиза разделителя. Их наличие необходимо для работы на следующем этапе.<br />[[image:slice_example_step4.png|320px]]
#* Выделите эскиз разделителя и используйте [[Image:Part_BooleanFragments.svg|24px]] [[Part BooleanFragments/ru|Part Boolean Fragments]]. Это вставит вершины в места пересечения линий эскиза разделителя. Их наличие необходимо для работы на следующем этапе.<br />[[image:slice_example_step4.png|320px]]
# Выберите прямоугольную грань и BooleanFragments эскиза разделителя и используйте [[Image:Part_Slice.svg|24px]] Part Slice.<br />[[image:slice_example_step5.png|320px]]
# Выберите прямоугольную грань и BooleanFragments эскиза разделителя и используйте [[Image:Part_Slice.svg|24px]] Part Slice.<br />[[image:slice_example_step5.png|320px]]
# Используйте [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|24px]] [[Part ExplodeCompound/ru|Part ExplodeCompound]] к разрезанной грани, чтобы разбить соединение, созданное Part Slice, на отдельные части.
# Используйте [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|24px]] [[Part ExplodeCompound/ru|Part ExplodeCompound]] к разрезанной грани, чтобы разбить соединение, созданное Part Slice, на отдельные части.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
'''Примечание:''' Шаги 5 и 6 можно выполнить одним щелчком мыши, используя [[Image:Part_SliceApart.svg|24px]] [[Part_SliceApart/ru|Part SliceApart]]
'''Примечание:''' Шаги 5 и 6 можно выполнить одним щелчком мыши, используя [[Image:Part_SliceApart.svg|24px]] [[Part_SliceApart/ru|Part SliceApart]]
</div>


<span id="Notes"></span>
==Примечания==
==Примечания==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Инструмент был представлен в FreeCAD v0.17.8053. FreeCAD необходимо скомпилировать с OCC 6.9.0 или новее; иначе инструмент будет недоступен.
* Инструмент был представлен в FreeCAD v0.17.8053. FreeCAD необходимо скомпилировать с OCC 6.9.0 или новее; иначе инструмент будет недоступен.
* ̈Свойства доступны на внутреннем объекте срезов, а не на уровне результата.
* ̈Свойства доступны на внутреннем объекте срезов, а не на уровне результата.
* Нарезающие объекты должны полностью разделять объект, который нужно нарезать. Таким образом, куб не может быть разрезан проволокой, а может быть разрезан, например, плоскостью, полученной из экструдированной проволоки.
* Нарезающие объекты должны полностью разделять объект, который нужно нарезать. Таким образом, куб не может быть разрезан проволокой, а может быть разрезан, например, плоскостью, полученной из экструдированной проволоки.
* Нарезанный объект должен пройти проверку BOP. См. [[Image:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Part CheckGeometry]].
* Нарезанный объект должен пройти проверку BOP. См. [[Image:Part_CheckGeometry.svg|24px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Part CheckGeometry]].
</div>


==Scripting==
<span id="Scripting"></span>
==Программирование==


<div class="mw-translate-fuzzy">
The tool can by used in [[macros]] and from the python console by using the following function:
Инструмент можно использовать в [[macros/ru|макросах]] и из консоли Python, используя следующую функцию:
</div>
{{Code|code=BOPTools.SplitFeatures.makeSlice(name)}}
{{Code|code=BOPTools.SplitFeatures.makeSlice(name)}}


* Создает пустую функцию Slice. Свойства 'Base' и 'Tools' должны быть назначены впоследствии явно.
* Creates an empty Slice feature. The 'Base' and 'Tools' properties must be assigned explicitly, afterwards.
* Возвращает вновь созданный объект.
* Returns the newly created object.


Slice также может применяться к простым формам, без необходимости наличия объекта документа, с помощью:
Slice can also be applied to plain shapes, without the need to have a document object, via:
{{Code|code=BOPTools.SplitAPI.slice(base_shape, tool_shapes, mode, tolerance = 0.0)}}
{{Code|code=BOPTools.SplitAPI.slice(base_shape, tool_shapes, mode, tolerance = 0.0)}}
Это может быть полезно для создания пользовательских сценарных атрибутов на Python.
This can be useful for making custom Python scripted features.




Line 115: Line 147:
}}
}}


The tool itself is implemented in Python, see {{FileName|/Mod/Part/BOPTools/SplitFeatures.py}} ([https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/Mod/Part/BOPTools/SplitFeatures.py GitHub link]) within the FreeCAD installation directory.
Сам инструмент выполнен на Python, смотрите {{FileName|/Mod/Part/BOPTools/SplitFeatures.py}} ([https://github.com/FreeCAD/FreeCAD/blob/master/src/Mod/Part/BOPTools/SplitFeatures.py GitHub link]) внутри каталога установки FreeCAD.




<span id="Tutorials"></span>
==Учебники==
==Учебники==


Line 124: Line 157:
* [https://www.youtube.com/watch?v=JJAL5JmqqKQ FreeCAD Slice und Slice Apart und andere Tricks] (German language), author: Ha Gei
* [https://www.youtube.com/watch?v=JJAL5JmqqKQ FreeCAD Slice und Slice Apart und andere Tricks] (German language), author: Ha Gei



<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[Part_SliceApart/ru|Slice a part]]
|[[Part_SliceApart/ru|SliceApart]]
|[[Part_XOR/ru|XOR]]
|[[Part_XOR/ru|XOR]]
|[[Part_Module/ru|Part]]
|[[Part_Workbench/ru|Part]]
|IconL=Part_SliceApart.svg
|IconL=Part_SliceApart.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
|IconR=Part_XOR.svg
|IconR=Part_XOR.svg
|IconC=Workbench_Part.svg
}}
}}
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

Latest revision as of 09:25, 14 April 2023

Part Slice

Системное название
Part Slice
Расположение в меню
Деталь → Split → Slice
Верстаки
Part
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
0.17
См. также
Part Boolean Fragments, Part XOR, Part Join features, Part Boolean

Описание

Команда Разрезать, которую также можно применить, чтобы "сделать надрез", это инструмент, используемый для разделения фигур через пересечение с другими фигурами. Например, из куба будет создана композиция из двух тел, если разрезать его плоскостью.

Выше: части были впоследствии раздвинуты вручную, чтобы показать разрез

Имеются две команды для разделения фигуры: Slice apart и Slice to compound. Они оба создают параметрический объект «Срез», который объединяет разрезанные части в компаунд. В то же время Slice Apart разбивает полученное соединение на отдельные объекты. «Slice to compound» полностью параметрический, и не имеет проблем при изменении количества частей. «Slice apart» не будет обновлять количество объектов при изменении числа частей.

Итоговая форма занимают то же место, что и оригинал. Но она разделена там, где пересекается с другими формами. Разделенные части складываются в компаунд (или композит), поэтому кажется, что объект остается одним целым. Вам нужно взорвать соединение, чтобы получить отдельные части. Если вы хотите получить доступ к отдельным частям параметрическим способом, вы можете использовать для этой цели Part CompoundFilter. Для быстрого, непараметрического доступа используйте Downgrade.

Инструмент имеет три режима: «Standard», «Split» и «CompSolid». Формы выбора нет, они предопределены, но доступны после операции на уровне результирующих срезов.

«Standard» и «Split» различаются действием инструмента на рёбра, оболочки и составные тела: если «Split», они разделяются; если «Standard», они остаются вместе (получают дополнительные сегменты).

Составная структура в режимах «Standard» и «Split» следует за составной структурой разрезаемой формы.

В режиме «CompSolid» на выходе получается compsolid (или соединение compsolids, если полученные твердые тела образуют более одного острова связности). Compsolid - это набор тел, соединенных гранями; они связаны с твердыми телами, как полилинии связаны с ребрами, а оболочки связаны с гранями; название, вероятно, является сокращённым словосочетанием «композитное твердое тело».

Общее действие инструмента очень похоже на Boolean Fragments, за исключением того, что в результате получаются части только из первой формы.

Применение

  1. Сначала выберите объект для нарезки, а затем несколько объектов чтобы резать.
    Порядок выбора важен. Соединения с самопересечениями не допускаются (самопересечения иногда можно учесть, передав соединение через BooleanFragments)
  2. Вызвать команду Part Slice одним из способов:
    • Нажмите кнопку Part Slice на панели инструментов Part
    • Используйте пункт Деталь → Разделить → Slice apart в меню Деталь
  1. Примечаниеː Объекты для разрезания должны полностью разделять объект, который нужно нарезать. Таким образом, куб не может быть разрезан проволокой, а может быть разрезан, например, плоскостью, полученной экструдированием проволоки.

Создается параметрический объект Slice. Исходные объекты скрываются, а результат пересечения показываются в Окне трёхмерного вида.

Древовидная структура Slice

Команда Slice создаёт нарезанный объект. В следующем примере куб разрезается гранью.

Создаётся ннарезка, и каждый её фрагмент объединяется в компаунд.

Свойства

Slice

  • ДанныеBase: объект для нарезки.
  • ДанныеTools: список объектов для нарезки. (начиная с FreeCAD v0.17.8053, это свойство не отображается в редакторе свойств и доступно только через Python).
  • ДанныеMode: «Standard», «Split» или «CompSolid». "Разделить" по умолчанию. Стандартный и Разделить отличаются действием инструмента на фигуры типа агрегирования: если Разделить, они разделяются; в противном случае они хранятся вместе (получаются дополнительные сегменты).
  • ДанныеTolerance: значение "нечеткости". Это дополнительный допуск, который следует применять при поиске пересечений в дополнение к допускам, сохраненным во входных формах.

̈Примечаниеː Свойства доступны на внутреннем объекте срезов, а не на уровне результата.

Пример

Создание головоломки

  1. Переключитесь на Sketcher Workbench
    • Создайте новый эскиз.
    • Нарисуйте прямоугольник, который обозначит общую форму головоломки.
    • Закройте эскиз.
  2. Переключитесь на Верстак Part.
    • Выберите эскиз и выберите Деталь → Create face from sketch.
  3. Вернитесь к верстаку Sketcher
    • Создайте еще один эскиз на той же плоскости.
    • Используя инструмент полилинии, нарисуйте линии, которые разделят головоломку на части.
  4. Вернитесь к Верстак Part.
    • Выделите эскиз разделителя и используйте Part Boolean Fragments. Это вставит вершины в места пересечения линий эскиза разделителя. Их наличие необходимо для работы на следующем этапе.
  5. Выберите прямоугольную грань и BooleanFragments эскиза разделителя и используйте Part Slice.
  6. Используйте Part ExplodeCompound к разрезанной грани, чтобы разбить соединение, созданное Part Slice, на отдельные части.

Примечание: Шаги 5 и 6 можно выполнить одним щелчком мыши, используя Part SliceApart

Примечания

  • Инструмент был представлен в FreeCAD v0.17.8053. FreeCAD необходимо скомпилировать с OCC 6.9.0 или новее; иначе инструмент будет недоступен.
  • ̈Свойства доступны на внутреннем объекте срезов, а не на уровне результата.
  • Нарезающие объекты должны полностью разделять объект, который нужно нарезать. Таким образом, куб не может быть разрезан проволокой, а может быть разрезан, например, плоскостью, полученной из экструдированной проволоки.
  • Нарезанный объект должен пройти проверку BOP. См. Part CheckGeometry.

Программирование

Инструмент можно использовать в макросах и из консоли Python, используя следующую функцию:

BOPTools.SplitFeatures.makeSlice(name)
  • Создает пустую функцию Slice. Свойства 'Base' и 'Tools' должны быть назначены впоследствии явно.
  • Возвращает вновь созданный объект.

Slice также может применяться к простым формам, без необходимости наличия объекта документа, с помощью:

BOPTools.SplitAPI.slice(base_shape, tool_shapes, mode, tolerance = 0.0)

Это может быть полезно для создания пользовательских сценарных атрибутов на Python.


Пример:

import BOPTools.SplitFeatures
j = BOPTools.SplitFeatures.makeSlice(name= 'Slice')
j.Base = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0]
j.Tools = FreeCADGui.Selection.getSelection()[1:]

Сам инструмент выполнен на Python, смотрите /Mod/Part/BOPTools/SplitFeatures.py (GitHub link) внутри каталога установки FreeCAD.


Учебники