Part Revolve/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "Если вы выбираете пользовательскую ось, тогда числа определяют направление оси вращения относ...")
No edit summary
(12 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 3: Line 3:
|[[Part_Extrude/ru|Выдавить]]
|[[Part_Extrude/ru|Выдавить]]
|[[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]
|[[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]
|[[Part_Module/ru|Part(Деталь)]]
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|IconL=Part_Extrude.svg
|IconL=Part_Extrude.svg
|IconR=Part_Mirror.svg
|IconR=Part_Mirror.svg
Line 10: Line 10:


{{GuiCommand/ru
{{GuiCommand/ru
|Name=Part Revolve
|Name=Part_Revolve
|Name/ru=Вращать
|Name/ru=Вращать
|MenuLocation=Деталь → Вращать...
|MenuLocation=Деталь → Вращать...
|Workbenches=[[Part Module/ru|Part(Деталь)]]
|Workbenches=[[Part_Workbench/ru|Part(Деталь)]]
|SeeAlso=
|SeeAlso=
}}
}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
==Описание==
==Описание==
Поворачивает выбранный объект вокруг заданной оси. Следующие типы фигур
Поворачивает выбранный объект вокруг заданной оси. Следующие типы фигур
разрешены, и приводят к перечисленным формам вывода ([[#Notes | См. примечания для исключений]]):
разрешены, и приводят к перечисленным формам вывода ([[#Notes | См. примечания для исключений]]):
</div>


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 42: Line 44:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Твёрдые тела или составные твёрдые тела не допускаются в качестве входных фигур. Нормальные композиты в настоящее время тоже не разрешены. Будущие версии будут проверять фактический тип формы составных объектов(композитов).
Твёрдые тела или составные твёрдые тела не допускаются в качестве входных фигур. Нормальные композиты в настоящее время тоже не разрешены. Будущие версии будут проверять фактический тип формы составных объектов(композитов).
</div>


[[Image:Dialog-revolve_ru.png|338px]]
[[Image:Dialog-revolve_ru.png|338px]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
Аргумент Угол(Angle) указывает, как далеко должен быть повёрнут объект. Поле с координатами перемещает начало координат оси вращения относительно начала системы координат.
Аргумент Угол(Angle) указывает, как сильно должен быть повёрнут объект. Поле с координатами перемещает начало координат оси вращения относительно начала системы координат.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Если вы выбираете пользовательскую ось, тогда числа определяют направление оси вращения относительно системы координат: если координата Z равна 0 и координаты Y и X не равны нулю, тогда ось будет лежать в плоскости X-Y. Её угол является тангенсом, определяемый отношением заданных координат X и Y.
Если вы выбираете пользовательскую ось, тогда числа определяют направление оси вращения относительно системы координат: если координата Z равна 0 и координаты Y и X не равны нулю, тогда ось будет лежать в плоскости X-Y. Её угол наклона будет являтся тангенсом, определяемый отношением заданных координат X и Y.
</div>


===Notes===
=== Примечания ===
* Если в вашей версии FreeCAD есть флажок Создать твёрдое тело в диалоговом окне Тело вращения, то вы можете создавать тела из замкнутых профилей и рёбер.
*If your version of FreeCAD has a check box for Solid in the Revolve dialog, you can make Solids from closed Wires and Edges.
* Если Вращение выполняется с использованием оси, пересекающей грань поворота, и вы хотите создать твёрдое тело, результат может быть некорректным. Это может происходить по разным причинам, самопересечение, направление и т.д.
*If Revolve is performed using an axis that intersects the face to rotate, and you want to create a solid, the result might be invalid. This can happen for various reasons, self-intersection, direction, etc.




{{Docnav
{{Docnav/ru
|[[Part_Extrude|Extrude]]
|[[Part_Extrude/ru|Выдавить]]
|[[Part_Mirror|Mirror]]
|[[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]
|[[Part_Module|Part]]
|[[Part_Workbench/ru|Верстак Part]]
|IconL=Part_Extrude.svg
|IconL=Part_Extrude.svg
|IconR=Part_Mirror.svg
|IconR=Part_Mirror.svg

Revision as of 08:47, 1 September 2021

Вращать

Системное название
Part_Revolve
Расположение в меню
Деталь → Вращать...
Верстаки
Part(Деталь)
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Нет

Описание

Поворачивает выбранный объект вокруг заданной оси. Следующие типы фигур разрешены, и приводят к перечисленным формам вывода ( См. примечания для исключений):

Форма на входе Форма на выходе
Вершина(точка) Ребро
Ребро Грань
Профиль Оболочка
Грань Тв. тело
Оболочка Составное тв. тело(Compsolid/Композит)

Твёрдые тела или составные твёрдые тела не допускаются в качестве входных фигур. Нормальные композиты в настоящее время тоже не разрешены. Будущие версии будут проверять фактический тип формы составных объектов(композитов).

Аргумент Угол(Angle) указывает, как сильно должен быть повёрнут объект. Поле с координатами перемещает начало координат оси вращения относительно начала системы координат.

Если вы выбираете пользовательскую ось, тогда числа определяют направление оси вращения относительно системы координат: если координата Z равна 0 и координаты Y и X не равны нулю, тогда ось будет лежать в плоскости X-Y. Её угол наклона будет являтся тангенсом, определяемый отношением заданных координат X и Y.

Примечания

  • Если в вашей версии FreeCAD есть флажок Создать твёрдое тело в диалоговом окне Тело вращения, то вы можете создавать тела из замкнутых профилей и рёбер.
  • Если Вращение выполняется с использованием оси, пересекающей грань поворота, и вы хотите создать твёрдое тело, результат может быть некорректным. Это может происходить по разным причинам, самопересечение, направление и т.д.