Part Revolve/fr: Difference between revisions
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==Description== |
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Revolves the selected object around a given axis. The following shape types |
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Crée une {{KEY|[[Image:Part_Revolve.png|16px|text-top=Révolution|link=Part_Revolve/fr]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]}} de l'objet sélectionné autour d'un axe donné. La forme résultante sera un '''solide fermé''', ou une '''face ouverte''', selon que la forme de départ, est une '''face''', ou un '''contour ouvert'''. |
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are allowed, and lead to the listed output shapes: |
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[[Image:Part_Revolve_fr_01.png|480px|left]] |
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{{clear}} |
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==Utilisation== |
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Après avoir sélectionné une {{KEY|[[Image:Sketcher_Sketch.png|16px|text-top=Sketcher|link=Sketcher_NewSketch/fr]] [[Sketcher_NewSketch/fr|esquisse]]}}, choisissez l'axe de {{KEY|[[Image:Part_Revolve.png|16px|text-top=Révolution|link=Part_Revolve/fr]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]}}, et, l'angle à donner à la {{KEY|[[Image:Part_Revolve.png|16px|text-top=Révolution|link=Part_Revolve/fr]] [[Part_Revolve/fr|révolution]]}}. |
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Les types de formes suivantes sont autorisées, et, conduisent à des formes de production répertoriés : |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
Revision as of 16:04, 1 March 2014
Révolution |
Emplacement du menu |
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Pièce → Révolution |
Ateliers |
Atelier Pièce, Complet |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
- |
Voir aussi |
Extrusion |
Description
Crée une Révolution de l'objet sélectionné autour d'un axe donné. La forme résultante sera un solide fermé, ou une face ouverte, selon que la forme de départ, est une face, ou un contour ouvert.
Utilisation
Après avoir sélectionné une text-top=Sketcher esquisse, choisissez l'axe de Révolution, et, l'angle à donner à la révolution.
Les types de formes suivantes sont autorisées, et, conduisent à des formes de production répertoriés :
Input shape | Output shape |
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Vertex | Edge |
Edge | Face |
Wire | Shell |
Face | Solid |
Shell | Compound solid |
Solids or compound solids are not allowed as input shapes. Normal compounds are currently not allowed, too. Future versions will check the actual shape type of compound objects.
The Angle argument specifies how far the object is to be turned. The coordinates move the origin of the axis of revolving, relative to the origin of the coordinate system.
If you select a user defined axis, the numbers define the direction of the revolving axis with respect to the coordinate system: If the Z coordinate is 0 and the Y and X coordinate are non-zero, then the axis will lie in the X-Y-plane. Its angle is such that its tangent is the ratio of the given X and Y coordinates.