Part Revolve/de: Difference between revisions
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Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems. |
Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems. |
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Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Winkel ist der Tangens(?)/die Tangente des Verhältnisses der angegebenen X- und Y-Koordinaten. |
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*Wenn deine FreeCAD Version ein Kontrollkästchen für Volumenkörper im Dialogfeld Drehen hat, kannst du auch Volumenkörper aus geschlossenen Drähten und Kanten herstellen. |
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*Wenn das Drehen mit einer Achse durchgeführt wird, die die zu drehende Fläche schneidet, und du einen Volumenkörper erzeugen möchtest, ist das Ergebnis möglicherweise ungültig. Dies kann aus verschiedenen Gründen geschehen, z.B. Selbstüberschneidung, Richtung usw. |
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Revision as of 03:48, 26 February 2020
Part Drehen |
Menüeintrag |
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Formteil → Drehen... |
Arbeitsbereich |
Part |
Standardtastenkürzel |
Keiner |
Eingeführt in Version |
- |
Siehe auch |
Keiner |
Dreht das ausgewählte Objekt um eine gegebene Achse. Die folgenden Formtypen sind erlaubt und führen zu den angegebenen Ausgabeformen (Siehe Hinweise für Ausnahmen):
Eingabeform | Ausgabeform |
---|---|
Knoten | Kante |
Kante | Fläche |
Draht | Hülle |
Fläche | Volumenkörper |
Hülle | Volumenkörperverbund (Compsolid) |
Volumenkörper oder CompSolids sind nicht als Eingabeform zulässig. Normale Verbünde sind derzeit ebenfalls nicht zulässig. Zukünftige Versionen werden den tatsächlichen Formtyp von Verbundobjekten prüfen.
Das Winkelargument gibt an, wie weit das Objekt gedreht werden soll. Die Koordinaten verschieben den Ursprung der Rotationsachse relativ zum Urspung des Koordinatensystems.
Wenn Du eine benutzerdefinierte Achse wählst, definieren die Zahlen die Richtung der Rotationsachse mit Bezug zum Koordinatensystem. Wenn die Z-Achse Null ist und die X- und Y-Koordinate nicht-Null sind, dann liegt die Achse in der X/Y-Ebene. Der Winkel ist der Tangens(?)/die Tangente des Verhältnisses der angegebenen X- und Y-Koordinaten.
Anmerkungen
- Wenn deine FreeCAD Version ein Kontrollkästchen für Volumenkörper im Dialogfeld Drehen hat, kannst du auch Volumenkörper aus geschlossenen Drähten und Kanten herstellen.
- Wenn das Drehen mit einer Achse durchgeführt wird, die die zu drehende Fläche schneidet, und du einen Volumenkörper erzeugen möchtest, ist das Ergebnis möglicherweise ungültig. Dies kann aus verschiedenen Gründen geschehen, z.B. Selbstüberschneidung, Richtung usw.
- Grundkörper: Würfel, Kegel, Zylinder, Kugel, Torus, Grundkörper, Shapebuilder
- Objekte ändern: Boolesche Operationen, Vereinigung, Schnitt, Ausschneiden, Join features, Connect, Embed, Cutout
- Aufteilungswerkzeuge: Boolesche Fragmente, Slice a part, Slice, XOR, Part Defeaturing
- Verbund: Erzeuge Verbund, Verbund auflösen, Compound Filter; Extrudieren, Kanten abrunden, Drehen, Schnitt, Schnitte..., Abschrägen, Spiegelung, Ruled Surface, Sweep, Loft
- Offset-Werkzeuge: 3D Offset, 2D Offset, Dicke, Projection on surface
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzlicher Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Programmeinstellungen, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, Hilf FreeCAD, Spende
- Hilfe: Tutorien, Video Tutorien
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web