Part Projection sur surface
Projection SurSurface |
Emplacement du menu |
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Part → Créer projection sur une surface... |
Ateliers |
Part |
Raccourci par défaut |
Aucun |
Introduit dans la version |
0.19 |
Voir aussi |
Aucun |
Description
Projette un logo, un texte ou une face, un treillis, une arête sur une surface.
Avec cette fonction il est possible de créer une projection solide, face ou treillis. Avec la forme créée il est possible, par exemple, de créer une coupe booléenne.
Projection sur une surface courbe
Utilisation
- Select the face you want to project to.
- The projection direction
- When entering the function, the current camera direction is used for the projection direction
- To change the direction, use the camera direction to get your projection direction and press "Get current camera direction"
- Or press X:,Y:,Z: to toggle the direction x=1,x=-1,y=1,y=-1,z=1,z=-1
- Choose what kind of shape you want to add to your projection object.
- Add Face: Select a face you want to add.
- Add wire: Select a edge. The algorithm takes the wire the edge belongs to and adds it to the projection object.
- Add edge: Select a edge. The selected edge is added to the projection object.
- Choose the what kind of shape you like to create.
- Show all: Shows if possible the projected solid object.
- Show faces: Shows if possible the projected face object.
- Show edges: Shows the projected edge object.
- Extrude height is the value the solid is extrude along the reversed projection direction.
- Solid depth is the value the projection object is moved along the projection direction.
- When you are finish with the projection object hit "OK" and the projection object is created.
Options
- Hauteur d'extrusion
- La valeur hauteur d’un solide de projection valide est extrudée dans la direction de projection inversée
- Profondeur solide
- La valeur profondeur à laquelle un objet de projection valide est déplacée dans la direction de projection
- Caméra / direction de projection
- "Donne la direction de la caméra actuelle" définit la vue de la caméra actuelle pour la direction de projection
- X : bascule la direction de projection entre x = 1 et x = -1
- Y : bascule la direction de projection entre y = 1 et y = -1
- Z : bascule la direction de projection entre z = 1 et z = -1
Limitations
L'algorithme de projection n'est parfois pas en mesure de créer une face de projection valide. Si cela se produit, le solide ne peut pas non plus être créé.
Si ça arrive :
- Vérifiez si votre face de départ est valide.
- Vérifiez si la direction de projection est valide. (La face peut-elle être projetée sur la surface ? Ou ne frappe-t-elle pas la surface ?)
- Essayez d'utiliser l'option "Afficher les bords". Les bords sont-ils bien projetés ? Essayez de créer à la main une face avec les bords.
Liens
https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=33700
Exemples
Part
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
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- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
Hub utilisateurs
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