Part ProjectionOnSurface/fr: Difference between revisions

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{{GuiCommand/fr
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== Description ==
== Description ==


Projette un logo, un texte ou une face, un treillis, une arête sur une surface.
Projète un logo, du texte ou n'importe quelle face, fil, bord sur une surface.


Avec cette fonction il est possible de créer une projection solide, face ou treillis. Avec la forme créée il est possible, par exemple, de créer une coupe booléenne.
Avec cette fonction il est possible de créer une projection solide, face ou treillis. Avec la forme créée il est possible, par exemple, de créer une coupe booléenne.
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== Utilisation ==
== Utilisation ==


# Select the face you want to project to.
# Sélectionnez la face que vous souhaitez projeter.
# The projection direction
# La direction de projection
#* When entering the function, the current camera direction is used for the projection direction
#* En ouvrant la fonction, la direction actuelle de la caméra est utilisée pour la direction de projection
#* To change the direction, use the camera direction to get your projection direction and press "Get current camera direction"
#* Pour changer la direction, utilisez la direction de la caméra pour obtenir la direction de votre projection et appuyez sur « Obtenir la direction de la caméra actuelle ».
#* Or press X:,Y:,Z: to toggle the direction x=1,x=-1,y=1,y=-1,z=1,z=-1
#* Ou appuyez sur {{KEY|X:}},{{KEY|Y:}},{{KEY|Z:}} : pour changer la direction x=1, x=-1, y=1, y=-1, z=1, z=-1
#Choisissez le type de forme que vous souhaitez ajouter à votre objet de projection.
# Choose what kind of shape you want to add to your projection object.
#* Add Face: Select a face you want to add.
#* Ajouter une face : sélectionnez la face que vous souhaitez ajouter.
#* Ajouter un treillis : Sélectionnez une arête. L'algorithme prend le treillis auquel l'arête appartient et l'ajoute à l'objet de projection.
#* Add wire: Select a edge. The algorithm takes the wire the edge belongs to and adds it to the projection object.
#* Add edge: Select a edge. The selected edge is added to the projection object.
# Ajouter une arête : Sélectionnez une arête. L'arête sélectionnée est ajoutée à l'objet de projection.
# Choisissez quelle forme enfant vous souhaitez créer.
# Choose the what kind of shape you like to create.
#* Show all: Shows if possible the projected solid object.
#* Afficher tout : affiche si possible l'objet solide projeté.
#* Show faces: Shows if possible the projected face object.
#* Afficher les faces : affiche si possible l'objet face projeté.
#* Afficher les bords : affiche l'objet bord projeté.
#* Show edges: Shows the projected edge object.
# Extrude height is the value the solid is extrude along the reversed projection direction.
# La hauteur d'extrusion est la valeur d'extrusion du solide dans la direction de projection inversée.
# Solid depth is the value the projection object is moved along the projection direction.
# Profondeur solide est la valeur à laquelle l'objet de projection est déplacé dans la direction de projection.
# When you are finish with the projection object hit "OK" and the projection object is created.
#Lorsque vous avez terminé avec l'objet de projection, cliquez sur {{Button|OK}} et l'objet de projection est créé.


== Options ==
== Options ==


# Hauteur d'extrusion
# Extrude height
#* The height value a valid projection solid is extruded along the reversed projection direction
#* La valeur hauteur d’un solide de projection valide est extrudée dans la direction de projection inversée
# Profondeur solide
# Solid depth
#* The depth value a valid projection object is moved along the projection direction
#* La valeur profondeur à laquelle un objet de projection valide est déplacée dans la direction de projection
# Camera / projection direction
# Caméra / direction de projection
#* "Get current camera direction" sets the current camera view for the projection direction
#* "Donne la direction de la caméra actuelle" définit la vue de la caméra actuelle pour la direction de projection
#* X: toggle the projection direction between x=1 and x=-1
#* X : bascule la direction de projection entre x = 1 et x = -1
#* Y: toggle the projection direction between y=1 and y=-1
#* Y : bascule la direction de projection entre y = 1 et y = -1
#* Z: toggle the projection direction between z=1 and z=-1
#* Z : bascule la direction de projection entre z = 1 et z = -1


== Limitations ==
== Limitations ==


The projection algorithm sometimes is not able to create a valid projection face. If this happens a solid also can't be created.
L'algorithme de projection n'est parfois pas en mesure de créer une face de projection valide. Si cela se produit, le solide ne peut pas non plus être créé.


Si ça arrive :
If this happens:
# Check if your starting face is valid.
# Vérifiez si votre face de départ est valide.
# Check if the projection direction is valid. (Can the face be projected to surface? Or does it not hit the surface?)
# Vérifiez si la direction de projection est valide. (La face peut-elle être projetée sur la surface ? Ou ne frappe-t-elle pas la surface ?)
# Essayez d'utiliser l'option "Afficher les bords". Les bords sont-ils bien projetés ? Essayez de créer à la main une face avec les bords.
# Try to use the "Show edges" option. Are the edges projected well? Try to create a face with the edges by hand.


== Liens ==
== Liens ==


https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=33700
*"Le projet fait face à une surface pliée" [https://forum.freecadweb.org/viewtopic.php?f=9&t=33700 Fil de discussion]


==Exemples==
==Exemples==


{{Docnav/fr
{{Docnav/fr|[[Part_Thickness/fr|Évidement]]|[[Part_CompCompoundTools/fr|GroupeOutilsCompound]]|[[Part_Module/fr|Part]]|IconL=Part_Thickness.png|IconC=Workbench_Part.svg|IconR=Part_CompCompoundTools.png}}
|[[Part_Thickness/fr|Évidement]]

|[[Part_CompCompoundTools/fr|Outils composés]]

|[[Part_Module/fr|Atelier Part]]
{{Part Tools navi/fr}}
|IconL=Part_Thickness.svg

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{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{clear}}
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Revision as of 13:31, 15 March 2020

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Part Projection sur surface

Emplacement du menu
Part → Créer projection sur une surface...
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
0.19
Voir aussi
Aucun

Description

Projète un logo, du texte ou n'importe quelle face, fil, bord sur une surface.

Avec cette fonction il est possible de créer une projection solide, face ou treillis. Avec la forme créée il est possible, par exemple, de créer une coupe booléenne.

Projection sur une surface courbe

Utilisation

  1. Sélectionnez la face que vous souhaitez projeter.
  2. La direction de projection
    • En ouvrant la fonction, la direction actuelle de la caméra est utilisée pour la direction de projection
    • Pour changer la direction, utilisez la direction de la caméra pour obtenir la direction de votre projection et appuyez sur « Obtenir la direction de la caméra actuelle ».
    • Ou appuyez sur X:,Y:,Z: : pour changer la direction x=1, x=-1, y=1, y=-1, z=1, z=-1
  3. Choisissez le type de forme que vous souhaitez ajouter à votre objet de projection.
    • Ajouter une face : sélectionnez la face que vous souhaitez ajouter.
    • Ajouter un treillis : Sélectionnez une arête. L'algorithme prend le treillis auquel l'arête appartient et l'ajoute à l'objet de projection.
  4. Ajouter une arête : Sélectionnez une arête. L'arête sélectionnée est ajoutée à l'objet de projection.
  5. Choisissez quelle forme enfant vous souhaitez créer.
    • Afficher tout : affiche si possible l'objet solide projeté.
    • Afficher les faces : affiche si possible l'objet face projeté.
    • Afficher les bords : affiche l'objet bord projeté.
  6. La hauteur d'extrusion est la valeur d'extrusion du solide dans la direction de projection inversée.
  7. Profondeur solide est la valeur à laquelle l'objet de projection est déplacé dans la direction de projection.
  8. Lorsque vous avez terminé avec l'objet de projection, cliquez sur OK et l'objet de projection est créé.

Options

  1. Hauteur d'extrusion
    • La valeur hauteur d’un solide de projection valide est extrudée dans la direction de projection inversée
  2. Profondeur solide
    • La valeur profondeur à laquelle un objet de projection valide est déplacée dans la direction de projection
  3. Caméra / direction de projection
    • "Donne la direction de la caméra actuelle" définit la vue de la caméra actuelle pour la direction de projection
    • X : bascule la direction de projection entre x = 1 et x = -1
    • Y : bascule la direction de projection entre y = 1 et y = -1
    • Z : bascule la direction de projection entre z = 1 et z = -1

Limitations

L'algorithme de projection n'est parfois pas en mesure de créer une face de projection valide. Si cela se produit, le solide ne peut pas non plus être créé.

Si ça arrive :

  1. Vérifiez si votre face de départ est valide.
  2. Vérifiez si la direction de projection est valide. (La face peut-elle être projetée sur la surface ? Ou ne frappe-t-elle pas la surface ?)
  3. Essayez d'utiliser l'option "Afficher les bords". Les bords sont-ils bien projetés ? Essayez de créer à la main une face avec les bords.

Liens

Exemples