Part Offset/it: Difference between revisions

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==Utilizzo==
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== Utilizzo ==
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# Selezionare l'oggetto da cui si vuole creare l'offset.
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# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:Part_Offset.svg|16px]] '''Offset 3D'''}}
Selezionare l'oggetto da cui si vuole creare l'offset.
# Premere il pulsante {{KEY|[[Image:Part_Offset.svg|16px]] '''Offset 3D'''}}, e regolare la distanza e i parametri che dipendono dall'oggetto originale e dagli oggetti risultanti.
# Regolare la distanza e i parametri che dipendono dall'oggetto originale e dagli oggetti risultanti.
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== Proprietà ==
== Proprietà ==


* {{PropertyData|Offset}}: Distanza a cui sfalsare le facce della forma
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* {{PropertyData|Mode}}: Modalità di creazione. Skin crea una nuova forma attorno alla forma sorgente. Pipe ( todo ) . RectoVerso ( todo )
# Offset : Distanza a cui sfalsare le facce della forma
* {{PropertyData|Join type}}: Come si costruiscono i nuovi angoli. Intersection dà angoli acuti sull'estensione lineare dei bordi. Arc e Tangent danno angoli arrotondati.
# Mode : Modalità di creazione. Skin crea una nuova forma attorno alla forma sorgente. Pipe ( todo ) . RectoVerso ( todo )
# Join type : Come si costruiscono i nuovi angoli. Intersection dà angoli acuti sull'estensione lineare dei bordi. Arc e Tangent danno angoli arrotondati.
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# Option ː Intersection ː Consente gli offset rivolti verso l'interno per "sovrapporre" il gap intersecando la forma risultante fino a raggiungere le facce opposte.
# Option ː Intersection ː Consente gli offset rivolti verso l'interno per "sovrapporre" il gap intersecando la forma risultante fino a raggiungere le facce opposte.
# Option ː Self Intersection ː ( todo )
# Option ː Self Intersection ː ( todo )
# Option ː Fill Offset ː Quando la forma è bidimensionale, lo spazio tra le 2 forme viene riempito. Il riempimento ora è un solido, ma la forma sorgente non è un solido. Quindi le operazioni booleane possono portare a risultati strani. (vedi esempio).
# Option ː Fill Offset ː Quando la forma è bidimensionale, lo spazio tra le 2 forme viene riempito. Il riempimento ora è un solido, ma la forma sorgente non è un solido. Quindi le operazioni booleane possono portare a risultati strani. (vedi esempio).
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{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
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Revision as of 20:07, 31 May 2020

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Offset 3D

Posizione nel menu
Part → Offset 3D...
Ambiente
Part
Avvio veloce
Nessuno
Introdotto nella versione
-
Vedere anche
Spessore, Offset 2D

Descrizione

Lo strumento Offset 3D di Parte crea delle copie parallele di una forma selezionata ad una certa distanza dalla forma base, dando un nuovo oggetto.

Utilizzo

  1. Selezionare l'oggetto da cui si vuole creare l'offset.
  2. Premere il pulsante Offset 3D
  3. Regolare la distanza e i parametri che dipendono dall'oggetto originale e dagli oggetti risultanti.

Proprietà

  • DatiOffset: Distanza a cui sfalsare le facce della forma
  • DatiMode: Modalità di creazione. Skin crea una nuova forma attorno alla forma sorgente. Pipe ( todo ) . RectoVerso ( todo )
  • DatiJoin type: Come si costruiscono i nuovi angoli. Intersection dà angoli acuti sull'estensione lineare dei bordi. Arc e Tangent danno angoli arrotondati.
  1. Option ː Intersection ː Consente gli offset rivolti verso l'interno per "sovrapporre" il gap intersecando la forma risultante fino a raggiungere le facce opposte.
  2. Option ː Self Intersection ː ( todo )
  3. Option ː Fill Offset ː Quando la forma è bidimensionale, lo spazio tra le 2 forme viene riempito. Il riempimento ora è un solido, ma la forma sorgente non è un solido. Quindi le operazioni booleane possono portare a risultati strani. (vedi esempio).


Esempio

Oggetto con angoli sfalsati e arrotondati (arco).


Stesso oggetto con angoli acuti (intersezione).

Lo stesso oggetto con una distanza notevole sovraccaricando lo spazio anteriore sinistro e consentendo incroci.

Forma arbitraria (polilinea di Draft) con un offset 3D (ignora il parametro MODE)

Stessa forma con un offset 3D come Skin e filled.

offset "riempito" con 2 cilindri che creano tagli booleani. Il cilindro A passa attraverso il RIEMPIMENTO mentre il cilindro B passa solo attraverso il RIEMPIMENTO e NON attraverso la forma 2D sorgente.