Part Offset/fr: Difference between revisions

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==Utilisation==
==Utilisation==


# Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer le décalage.
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# Appuyez sur le bouton {{KEY|[[Image:Part_Offset.svg|16px]] '''Décalage 3D'''}}
Sélectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez créer le décalage.
# Appuyez sur le bouton {{KEY|[[Image:Part_Offset.svg|16px]] '''3D Offset'''}} et ajustez la distance et les paramètres en fonction de l'objet d'origine et de la validité des objets résultants.
# Ajustez la distance et les paramètres en fonction de l'objet d'origine et de la validité des objets résultants.
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==Propriétés==
==Propriétés==

Revision as of 15:43, 14 March 2020

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Part Décalage 3D

Emplacement du menu
Pièce →3D Offset
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Part Évidement, Part Décalage 2D

Description

L'outil Décalage 3D de la pièce crée des copies parallèles d'une forme sélectionnée à une certaine distance de la forme de base, créant ainsi un nouvel objet.

Utilisation

  1. Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer le décalage.
  2. Appuyez sur le bouton Décalage 3D
  3. Ajustez la distance et les paramètres en fonction de l'objet d'origine et de la validité des objets résultants.

Propriétés

  1. Offset: distance pour décaler les faces de la forme
  2. Mode: mode de création. Skin crée une nouvelle forme autour de la forme source. Tuyau (à faire). RectoVerso (à faire)
  3. Join type: Comment les nouveaux coins sont construits. L'intersection donne des angles vifs par extension linéaire des arêtes. Arc et Tangent donnent des angles arrondis.
  1. Optionː intersection: permet aux décalages dirigés vers l'intérieur de «déborder» de l'interstice en croisant la forme obtenue jusqu'à ce que les faces opposées soient atteintes.
  2. Optionː propre intersection (à faire).
  3. Optionː décalage de remplissageː lorsque la forme était bidimensionnelle, l'espace entre les 2 formes est comblé. Le remplissage est maintenant un solide, donc la forme source n'est pas un solide. Ainsi, les opérations booléennes peuvent conduire à des résultats étranges. (voir exemple).


Exemple

Objet avec petits coins décalés et arrondis (arc).


L même objet avec des angles vifs (intersection).

Le même objet avec une distance importante surchargeant l’espace avant gauche et autorisant les intersections.

Forme arbitraire (draft poly en tant que fil) avec un décalage 3D (ignore le paramètre MODE).

La même forme avec un décalage 3D comme SKIN et un décalage "rempli".

Décalage rempli avec 2 cylindres créant des coupes booléennes. Le cylindre A passe par le REMPLISSAGE tandis que le cylindre B ne traverse que le REMPLISSAGE et non la forme 2D source.