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Objet avec petits coins décalés et arrondis (arc).
Object with small offset and rounded ( arc ) corners.





Revision as of 11:37, 10 August 2019

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Décalage

Emplacement du menu
Pièce →3D Offset
Ateliers
Part
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Épaisseur de paroi, Décalage 2D


Description

L'outil Décalage 3D de la pièce crée des copies parallèles d'une forme sélectionnée à une certaine distance de la forme de base, créant ainsi un nouvel objet.

Comment l'utiliser

Sélectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez créer le décalage.

  1. Appuyez sur le bouton 3D Offset et ajustez la distance et les paramètres en fonction de l'objet d'origine et de la validité des objets résultants.

Propriétés

  1. Offset: distance pour décaler les faces de la forme
  2. Mode: mode de création. Skin crée une nouvelle forme autour de la forme source. Tuyau (à faire). RectoVerso (à faire)
  3. Join type: Comment les nouveaux coins sont construits. L'intersection donne des angles vifs par extension linéaire des arêtes. Arc et Tangent donnent des angles arrondis.
  1. Optionː intersection: permet aux décalages dirigés vers l'intérieur de «déborder» de l'interstice en croisant la forme obtenue jusqu'à ce que les faces opposées soient atteintes.
  2. Optionː propre intersection (à faire).
  3. Optionː décalage de remplissageː lorsque la forme était bidimensionnelle, l'espace entre les 2 formes est comblé. Le remplissage est maintenant un solide, donc la forme source n'est pas un solide. Ainsi, les opérations booléennes peuvent conduire à des résultats étranges. (voir exemple).



Exemple

Objet avec petits coins décalés et arrondis (arc).


Same object with sharp ( intersection ) corners.

Same object with thick distance overfilling the front left gap and allowed intersections.

Arbitrary shape ( draft poly as wire ) with a 3D Offset ( ignores MODE param )

same shape with a 3D Offset as SKIN and filled offset

filled offset with 2 Cylinders creating boolean cuts. Cylinder A goes through the FILL whilst Cylinder B only goes thru the FILL and NOT through the source 2D shape.