Part Module/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(179 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[OpenSCAD Module/ru|Модуль OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]]
|[[PartDesign Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Part workbench icon]]
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Иконка верстака Part]]

{{TOCright}}
{{TOCright}}

<span id="Introduction"></span>
== Введение ==
== Введение ==
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD базируются на ядре [[OpenCASCADE/ru|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), системе САПР профессионального качества с возможностями продвинутого создания и манипулирования трёхмерными объектами. [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/ru|Верстак Part]] это слой, базирующийся на библиотеках OCCT, дающие пользователям доступ к примитивам и функциям OCCT. Практически все функции двумерного и трёхмерного черчения в каждом верстаке ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/ru|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/ru|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/ru|PartDesign]] и т.д.) базируются на этих функциях, предоставляемых верстаком Part. Следовательно, верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.


Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре [[OpenCASCADE/ru|Технологии OpenCASCADE]] (OCCT), CAD-системе профессионального уровня, в которой реализованы расширенные возможности создания и обработки трехмерной геометрии. [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. Практически все функции 2D- и 3D-проектирования в каждом верстаке ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]][[Draft_Workbench/ru|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] и т.д.), основаны на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. '''Эта парадигма моделирования известна как процесс [[constructive solid geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]] (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР.''' С другой стороны, [[PartDesign Workbench/ru|верстак PartDesign]] предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями ([[feature editing/ru|редактирования свойств]]) до получения конечного объекта.


Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и PartDesign]]
Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в [[Mesh Workbench/ru|верстаке Mesh]], поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.

Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. '''Эта парадигма моделирования известна как процесс [[Constructive_solid_geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]] (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР.''' С другой стороны, [[PartDesign_Workbench/ru|верстак PartDesign]] предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями ([[feature_editing/ru|функциями редактирования]]) до получения конечного объекта.

Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в [[Mesh_Workbench/ru|верстаке Mesh]], поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.


[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
Line 20: Line 27:
{{Caption|Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.}}
{{Caption|Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.}}


<span id="Tools"></span>
== Инструменты ==
== Инструменты ==


Инструменты модуля деталей расположены в меню {{MenuCommand|Деталь}}.
Инструменты модуля расположены в меню {{MenuCommand|Деталь}} или в меню {{MenuCommand|Measure}}.


<span id="Primitives"></span>
===Примитивы===
=== Примитивы ===


Эти инструменты создают примитивные объекты.
Эти инструменты создают примитивные объекты.


* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Рисует прямоугольный параллелепипед с указанными размерами
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт твердотельный куб.
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Рисует цилиндр с указанными размерами
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Рисует сферу с указанными размерами
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Рисует конус с указанными размерами
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Рисует тор (кольцо) с указанными размерами
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/ru|Tube]]: рисует трубу, задав ее внутренний и внешний радиус. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Создать примитивы]]: Инструмент добавления любого из определённых геометрических примитивов
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Builder/ru|Построитель форм]]: Инструмент создания более сложных форм из различных параметрических геометрических примитивов


* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт твердотельный цилиндр.
===Изменение объектов===


* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт твердотельную сферу.
Это инструменты для изменения существующих объектов. Они позволяют вам выбирать, какой объект вы будете изменять.


* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/ru|Выдавить]]: Вытягивает плоские грани объекта
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт твердотельный конус.

* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]: Создает объект вращением одного объекта вокруг оси
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт твердотельный тор (кольцо).
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]: Отражает выбранные объекты на данной зеркальной плоскости

* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Скругляет ребра объекта
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на гранях объектов
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/ru|Полый цилиндр]]: Создаёт полый цилиндр. {{Version/ru|0.19}}
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Создать линейчатую поверхность]]: Этот инструмент создает линейчатую поверхность между двумя линиями или краями выбранных выше.
</div>
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Выполняет лофтинг от одного профиля к другому

* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/ru|Сдвиг]]: Развёртывает один или более профилей вдоль заданной трассы
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Примитивы]]: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/ru|Плоскость]]: Создаёт плоскость.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]].
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт цилиндр. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]].
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт конус. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]].
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт сферу. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]].
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/ru|Эллипсоид]]: Создаёт эллипсоид.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт тор. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]].
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/ru|Призма]]: Создаёт призму.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/ru|Клин]]: Создаёт клин.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/ru|Спираль винтовая]]: Создаёт винтовую спираль.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/ru|Спираль плоская]]: Создаёт плоскую спираль.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/ru|Окружность]]: Создаёт круглое ребро.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/ru|Эллипс]]: Создаёт эллиптическое ребро.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/ru|Точка]]: Создаёт точку (вершину).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/ru|Отрезок]]: Создаёт отрезок (ребро).
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/ru|Правильный Многоугольник]]: Создаёт правильный многоугольник.

* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/ru|Построитель]]: Создаёт формы из разнообразных примитивов.

<span id="Creation_and_modification"></span>
=== Создание и изменение ===

Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.

* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/ru|Выдавить]]: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.

* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.

* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/ru|Отразить зеркально]]: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости.

* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale|Scale]]: Scales one or more shapes. {{Version|0.22}}

* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Закругляет края объекта.

* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на рёбрах объекта.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/ru|Создать грань из ломанных]]: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню {{MenuCommand|Деталь}} {{Version/ru|0.19}}.
</div>

* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Линейчатая поверхность]]: Создаёт линейчатую поверхность.

* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Построение профиля методом перехода от одного эскиза к другому.

* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/ru|Развёртка]]: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.

* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/ru|Разделить]]: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.

* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/ru|Поперечные сечения...]]: Создаёт одно или несколько поперечных сечений через весь объект.


* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ru|Инструменты смещения]]:
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ru|Инструменты смещения]]:
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/ru|Смещение 3D]]: Создаёт увеличенную копию оригинального объекта
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/ru|3D смещение]]: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/ru|2D смещение]]: Создает параллельный провод на определенном расстоянии от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань. {{Version|0.17}}
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/ru|2D смещение]]: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.

* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/ru|Толщина]]: Делает твёрдое тело пустотелым.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/ru|Проекция на поверхность]]: Проецирует логотип, текст или любую поверхность, контур или ребро на поверхность. {{Version/ru|0.19}}
</div>

* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/ru|Прикрепить (Attachment)]]: Прикрепляет/фиксирует расположение одного объекта относительно другого.


<span id="Boolean"></span>
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/ru|Толщина]]: Назначает толщину поверхностям формы.
=== Булевы операции ===


Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/ru|Projection on surface]]: создаёт проекцию логотипа, текста или любой грани, полилинии, кромки на поверхность. С проекцией можно сделаь твёрдое тело или полилинию. {{Version|0.19}}


* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Соединить]]:
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Соединить]]:
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/ru|Сделать соединение]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/ru|Сделать соединение]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Разъединить соединение]]: Инструмент расщепления соединения фигур
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Разъединить соединение]]: Разъединяет ранее соединённые объекты.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/ru|Фильтр соединений]]: Фильтр соединений может использоваться для выделения отдельных частей.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/ru|Фильтр соединений]]: Извлекает отдельные части из соединений.


* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Boolean]]: Производит булевы операции над объектами
* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Булевы]]: Производит булевы (логические) операции над объектами.
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/ru|Объединение]]: Сплавляет (объединяет) два объекта
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечение]]: Извлекает общую часть (пересечение) двух объектов
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Обрезает (вычитает) один объект из другого


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Вырезает (вычитает) один объект из другого.
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Join features]]: Сложные сопряжения для объектов со стенками (Например, труб) {{Version|0.16}}
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect]]: Соединяет внутренности объектов {{Version|0.16}}
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed]]: Внедряет объект со стенками внутрь другого такого же объекта {{Version|0.16}}
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout]]: Создаёт вырез в стенке объекта для другого объекта со стенками {{Version|0.16}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Splitting tools]]: {{Version|0.17}}
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/ru|Объединить]]: Объединяет (сплавляет) два объекта.
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Boolean fragments]]: создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами {{Version|0.17}}
</div>
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Slice a part]]: инструмент для разделения фигур путем пересечения с другими фигурами

** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/ru|Slice]]: разбивает объект на части путем пересечения с другим объектом {{Version|0.17}}
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечь]]: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/ru|XOR]]: удаляет пространство, общее для чётного числа объектов (симметричная версия [[Part_Cut/ru|Cut]]) {{Version|0.17}}

* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Соединить полые объекты]]: Содержит инструменты для сопряжения полых объектов (например, труб).
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect (Соединить)]]: Соединяет полые объекты с усечением лишних внутренних поверхностей.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed (Внедрить)]]: Внедряет один полый объект в другой полый объект.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout (Вырезать)]]: Создаёт вырез в стенке полого объекта для другого полого объекта.


* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Инструменты разделения]]:
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Удаление элемента]]: {{Version|0.18}}
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Логические(Булевы) фрагменты]]: Создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами.
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/ru|Раздел]]: Создает сечение, как пересечением секущей плоскости и объекта
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Разрезать на части]]: Разрезает и разбивает объект, путём его пересечения с другими объектами.
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/ru|Поперечные сечения...]]: Создаёт одно или более поперечных сечений через выбранную форму
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/ru|Обрезать]]: Обрезает объект, пересекая его с другими объектами образуя объединение.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/ru|Attachment]]: утилита для прикрепления одного объекта к другому.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/ru|Булева XOR]]: Удаляет пространство, общее для пересекаемых объектов.


<span id="Measure"></span>
=== Измерение ===
=== Измерение ===


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/ru|Измерить Длину]] Создаёт линейное изменение.
[[File:Part Measure Menu.png|64px]] [[Part Measure Menu/ru|Measure]]: Обеспечивает линейные и угловые измерения между точками, рёбрами и гранями.


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/ru|Measure Linear]] позволяет делать линейные изменения.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/ru|Измерить Угол]]: Создаёт угловое измерение.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/ru|Measure Angular]] позволяет делать угловые измерения.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/ru|Measure Refresh]] обновляет измерения на экране.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/ru|Clear All]] очищает все измерения.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/ru|Toggle All]] показывает или скрывает все измерения.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/ru|Toggle 3D]] показывает или скрывает трёхмерные измерения.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/ru|Toggle Delta]] показывает или скрывает дельта-измерения.


* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/ru|Обновить Измерение]]: Обновляет все измерения.
===Прочие инструменты===

* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/ru|Очистить Всё]]: Удаляет все измерения.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/ru|Переключить Всё]]: Показать или скрыть все измерения.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/ru|Переключить 3D]]: Показать или скрыть трёхмерные измерения.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/ru|Переключить Дельту]]: Показывает или скрывает результаты разностных измерений.

<span id="Other_tools"></span>
=== Прочие инструменты ===

* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/ru|Импорт CAD...]]: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.

* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/ru|Экспорт в CAD...]]: Экспортирует деталь в формат *.IGES, *.STEP или *.BREP.

* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/ru|Выделение прямоугольной область]]: Позволяет выбирать грани прямоугольной областью.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/ru|Создание фигуры из полигональной сетки]]: Создаёт форму из сетки.
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/ru|Импорт]]: Этот инструмент позволяет добавить в текущий документ файл *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/ru|Экспорт]]: Этот инструмент позволяет экспортировать деталь в формате *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/ru|BoxSelection]]: Добавляет к выделению грани фигур, соприкасающихся с прямоугольным выделением. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh/ru|Создание формы из сетки]]: Создаёт форму из сетки.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/ru|Points from mesh]]: Создаёт объект формы из точек сетки. {{Version|0.19}}
* [[Part ConvertToSolid/ru|Convert to solid]]: Преобразует форму в твердое тело.
* [[Part ReverseShapes/ru|Обратная фигура]]: Отражает нормали всех граней выбранного объекта.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* создать копию:
* [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part SimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт простую копию выбранного объекта.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/ru|Points from mesh]]: Создаёт фигуру из точек сетки плигонального объекта.{{Version/ru|0.19}}
</div>
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/ru|Create transformed copy]]: creates a transformed copy of the selected object. {{Version|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/ru|Create shape element copy]]: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности удалением ненужных линий.


* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/ru|Преобразовать в твёрдое]]: Преобразует форму в твёрдое тело.
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Context menu items ===
* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/ru|Reverse shapes (Обратная фигура)]]: Переворачивает нормали всех поверхностей выбранного объекта.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
* Создать копию:
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: assigns colors to part faces.
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part SimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт простую копию выбранного объекта.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/ru|Создать преобразованную копию]]: Создаёт преобразованную копию выбранных объектов. {{Version/ru|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/ru|Создать копию элемента формы]]: Создаёт копию только элементов, выбранного объекта (вершины, рёбра, грани) . {{Version/ru|0.19}}
** [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности детали и удаляет ненужные линии (так называемые "артефакты").
</div>


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.

* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Удаление элемента]]: Удаляет применённые функции (features) построения из объекта.

<span id="Context_menu_items"></span>
=== Элементы контекстного меню ===

* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/ru|Внешний вид...]]: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.).

* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Установить цвета]]: Позволяет назначить цвета для граней детали.

<span id="Preferences"></span>
== Настройки ==
== Настройки ==


<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ru|Preferences]]: предпочтения, доступные для инструментов Part (верстак Part также использует установки PartDesign).
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ru|Preferences]]: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/ru|Import Export Preferences]]: настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/ru|Import Export Preferences]]: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
* [[Fine-tuning/ru|Fine-tuning]]: некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения Part.
* [[Fine-tuning/ru|Fine-tuning]]: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part.


<span id="Scripting"></span>
== Написание сценариев ==
== Программирование ==


Смотри [[Part scripting/ru|Создание сценариев (скриптов) модуля Part]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Emphasis|Смотри так же:}} [[Part scripting/ru|Part scripting]]
</div>


<span id="Tutorials"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Учебники ==
== Учебники ==

* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball tutorial]] : Как использовать модуль Part
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball (Шарик вдохновения) руководство]] : Как использовать модуль Part
</div>

* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module




{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[OpenSCAD Module/ru|Модуль OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]]
|[[PartDesign Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg

Latest revision as of 15:05, 16 November 2023

Иконка верстака Part

Введение

Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре Технологии OpenCASCADE (OCCT), CAD-системе профессионального уровня, в которой реализованы расширенные возможности создания и обработки трехмерной геометрии. Верстак Part - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. Практически все функции 2D- и 3D-проектирования в каждом верстаке (Draft, Sketcher, PartDesign и т.д.), основаны на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.

Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: Part и PartDesign

Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (функциями редактирования) до получения конечного объекта.

Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.

Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.

Инструменты

Инструменты модуля расположены в меню Деталь или в меню Measure.

Примитивы

Эти инструменты создают примитивные объекты.

  • Куб: Создаёт твердотельный куб.
  • Цилиндр: Создаёт твердотельный цилиндр.
  • Сфера: Создаёт твердотельную сферу.
  • Конус: Создаёт твердотельный конус.
  • Тор: Создаёт твердотельный тор (кольцо).

Создание и изменение

Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.

  • Выдавить: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.
  • Вращать:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
  • Фаска: Делает фаску на рёбрах объекта.
  • Лофт: Построение профиля методом перехода от одного эскиза к другому.
  • Развёртка: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
  • Разделить: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.
  • Инструменты смещения:
    • 3D смещение: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
    • 2D смещение: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.
  • Толщина: Делает твёрдое тело пустотелым.
  • Прикрепить (Attachment): Прикрепляет/фиксирует расположение одного объекта относительно другого.

Булевы операции

Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.

  • Булевы: Производит булевы (логические) операции над объектами.
  • Обрезать: Вырезает (вычитает) один объект из другого.
  • Пересечь: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.

Измерение

Прочие инструменты

  • Импорт CAD...: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.

Элементы контекстного меню

  • Внешний вид...: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.).

Настройки

  • Preferences: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign.
  • Import Export Preferences: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
  • Fine-tuning: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part.

Программирование

Смотри Создание сценариев (скриптов) модуля Part

Учебники