Part Module/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(260 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>

{{docnav
{{Docnav/ru
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]]
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]]
|[[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|IconL=OpenSCADWorkbench.svg
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_Part.svg|64px]]
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Иконка верстака Part]]


{{TOCright}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
CAD возможности FreeCAD бизируются на ядре [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_CASCADE OpenCasCade] . Модуль частей в FreeCAD открывает доступ к объектам и функциям OpenCasCade. OpenCascade это CAD ядро професионального уровня, это выражается в возможностях продвинутого манипулирование 3D геометрическим манипулированием и объектами. Объекты-детали, в отличии от [[Mesh Module/ru|Полигиональных]] объектов, являются более сложными, и следовательно дают доступ к более мощным операциям, таким как последовательные логические операции, изменение и истории и параметров построения.
</div>


<span id="Introduction"></span>
The objects created with the Part Workbench are relatively simple; they are intended to be used with boolean operations (unions and cuts) in order to build more complex shapes. This modelling paradigm is known as the [[constructive solid geometry]] (CSG) workflow, and it was the traditional methodology used in early CAD systems. On the other hand, the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] provides a more modern workflow to constructing shapes: it uses a parametrically defined sketch, that is extruded to form a basic solid body, which is then modified by parametric transformations ([[feature editing|feature editing]]), until the final object is obtained.
== Введение ==


Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре [[OpenCASCADE/ru|Технологии OpenCASCADE]] (OCCT), CAD-системе профессионального уровня, в которой реализованы расширенные возможности создания и обработки трехмерной геометрии. [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. Практически все функции 2D- и 3D-проектирования в каждом верстаке ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]][[Draft_Workbench/ru|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] и т.д.), основаны на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.
Part objects are more complex than mesh objects created with the [[Mesh Workbench|Mesh Workbench]], as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.


Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и PartDesign]]
{{TOCright}}

[[Image:Part example.jpg]]
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. '''Эта парадигма моделирования известна как процесс [[Constructive_solid_geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]] (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР.''' С другой стороны, [[PartDesign_Workbench/ru|верстак PartDesign]] предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями ([[feature_editing/ru|функциями редактирования]]) до получения конечного объекта.

Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в [[Mesh_Workbench/ru|верстаке Mesh]], поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.


[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]


{{Caption|The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD}}
{{Caption|Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.}}


<span id="Tools"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Инструменты ===
== Инструменты ==
</div>


Инструменты модуля расположены в меню {{MenuCommand|Деталь}} или в меню {{MenuCommand|Measure}}.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Инструменты модуля деталей расположены в меню '''Деталь''', которое появляется при загрузке модуля Part.
</div>


<span id="Primitives"></span>
===Примитивы===
=== Примитивы ===


Эти инструменты создают примитивные объекты.
Эти инструменты создают примитивные объекты.


* [[Image:Part_Box.png|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Рисует прямоугольный параллелепипед с указанными размерами
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт твердотельный куб.

* [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Рисует цилиндр с указанными размерами
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт твердотельный цилиндр.
* [[Image:Part_Sphere.png|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Рисует сферу с указанными размерами
* [[Image:Part_Cone.png|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Рисует конус с указанными размерами
* [[Image:Part_Torus.png|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Рисует тор (кольцо) с указанными размерами
* [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] [[Part_CreatePrimitives/ru|Создать примитивы]]: Инструмент создания различных параметрических геометрических примитивов
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder/ru|Построитель форм]]: Инструмент создания более сложных форм из различных параметрических геометрических примитивов


* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт твердотельную сферу.
===Изменение объектов===


* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт твердотельный конус.
Это инструменты для изменения существующих объектов. Они позволяют вам выбирать, какой объект вы будете изменять.


* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/ru|Выдавить]]: Вытягивает плоские грани объекта
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт твердотельный тор (кольцо).
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]: Создает объект вращением одного объекта вокруг оси
* [[Image:Part_Mirror.png|32px]] [[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]: Отражает выбранные объекты на данной зеркальной плоскости
* [[Image:Part_Fillet.png|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Скругляет ребра объекта
* [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на гранях объектов
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Создать линейчатую поверхность]]: Этот инструмент создает линейчатую поверхность между двумя линиями или краями выбранных выше.
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Выполняет лофтинг от одного профиля к другому
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/ru|Сдвиг]]: Развёртывает один или более профилей вдоль заданной трассы


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/ru|Полый цилиндр]]: Создаёт полый цилиндр. {{Version/ru|0.19}}
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ru|Offset tools]]:
** [[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset/ru|Смещение]]: Создаёт увеличенную копию оригинального объекта
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D/ru|2D Offset]]: Создает параллельный провод на определенном расстоянии от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань. (v0.17)
</div>
</div>


* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Примитивы]]: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
* [[Image:Part_Thickness.png|32px]] [[Part_Thickness/ru|Толщина]]: Назначает толщину поверхностям формы.
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/ru|Плоскость]]: Создаёт плоскость.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]].
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт цилиндр. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]].
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт конус. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]].
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт сферу. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]].
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/ru|Эллипсоид]]: Создаёт эллипсоид.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт тор. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]].
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/ru|Призма]]: Создаёт призму.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/ru|Клин]]: Создаёт клин.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/ru|Спираль винтовая]]: Создаёт винтовую спираль.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/ru|Спираль плоская]]: Создаёт плоскую спираль.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/ru|Окружность]]: Создаёт круглое ребро.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/ru|Эллипс]]: Создаёт эллиптическое ребро.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/ru|Точка]]: Создаёт точку (вершину).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/ru|Отрезок]]: Создаёт отрезок (ребро).
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/ru|Правильный Многоугольник]]: Создаёт правильный многоугольник.


* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/ru|Построитель]]: Создаёт формы из разнообразных примитивов.
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projection on surface]]: Project a logo, text or any face,wire,edge to a surface. With the projection part it is possible to create a solid or wire. {{Version|0.19}}


<span id="Creation_and_modification"></span>
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Compound Tools]]:
=== Создание и изменение ===
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound/ru|Make compound]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Explode Compound]]: Tool to split up compounds of shapes
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/ru|Compound Filter]]: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces.


Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.
* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans/ru|Булевы операции]]: Производит булевы операции над объектами
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union/ru|Объединение]]: Сплавляет (объединяет) два объекта
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечение]]: Извлекает общую часть (пересечение) двух объектов
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/ru| Обрезать]]: Обрезает (вычитает) один объект из другого


* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/ru|Выдавить]]: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Join features]]: Сложные сопряжения для объектов со стенками (Например, труб) (v0.16)
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect]]: Соединяет внутренности объектов (v0.16)
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed]]: Внедряет объект со стенками внутрь другого такого же объекта (v0.16)
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout]]: Создаёт вырез в стенке объекта для другого объекта со стенками (v0.16)
</div>


* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Splitting tools]]: (v0.17)
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Boolean fragments]]:делает все части, которые могут быть получены с помощью логических операций между объектами (v0.17)
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Slice a part]]: инструмент для разделения фигур путем пересечения с другими формами
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice/ru|Slice]]: Разбивает объект на части путем пересечения с другим объектом (v0.17)
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR/ru|XOR]]: удаляет пространство, разделенное четным числом объектов (симметричная версия [[Part_Cut/ru|Cut]]) (v0.17)
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Defeaturing]]: (v0.18)
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section/ru|Section]]: Создает сечение, как пересечением секущей плоскости и объекта
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross/ru|Поперечные сечения...]]:
</div>


* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/ru|Отразить зеркально]]: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости.
=== Measure ===


* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale|Scale]]: Scales one or more shapes. {{Version|0.22}}
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu|Measure]]: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear|Measure Linear]] allows you to make linear measurements.
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Закругляет края объекта.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]] allows you to make angular measurements.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]] updates the measurements on screen.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]] Clears all measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]] shows or hides all measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]] shows or hides 3D measurements.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]] shows or hides delta measurements.


* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на рёбрах объекта.
===Прочие инструменты===


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/ru|Создать грань из ломанных]]: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню {{MenuCommand|Деталь}} {{Version/ru|0.19}}.
* [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] [[Part ImportCAD/ru|Импорт CAD]]: Этот инструмент позволяет добавить в текущий документ файл *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] [[Part ExportCAD/ru|Экспорт в CAD]]: Этот инструмент позволяет экспортировать деталь в формате *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] [[Part ShapeFromMesh/ru|Создание формы из сетки]]: Creates a shape object from a mesh object.
* [[Part ConvertToSolid/ru|Convert to solid]]: Преобразует форму в твердое тело.
* [[Part ReverseShapes/ru|Обратная фигура]]: Отражает нормали всех граней выбранного объекта.
* [[Part CreateSimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт копию выбранного объекта без истории и возможности параметрического редактирования.
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности удалением ненужных линий.
* [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] [[Part CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.
* [[Std Mere Menu/ru|Measure]]: Даёт доступ к линейным и угловым измерениям между точками/гранями/поверхностями.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/ru|прикрепление]]: прикрепление- это утилита для прикрепления объекта к другому.
</div>
</div>


* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Линейчатая поверхность]]: Создаёт линейчатую поверхность.
* Create a copy:
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy|Create transformed copy]]: creates a transformed copy of the selected object. {{Version|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy|Create shape element copy]]: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object. {{Version|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape|Refine shape]]: Cleans faces by removing unnecessary lines.


* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Построение профиля методом перехода от одного эскиза к другому.
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.


* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/ru|Развёртка]]: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
== Preferences ==


* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/ru|Разделить]]: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export


* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/ru|Поперечные сечения...]]: Создаёт одно или несколько поперечных сечений через весь объект.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Объяснение концепции ===
</div>


* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ru|Инструменты смещения]]:
<div class="mw-translate-fuzzy">
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/ru|3D смещение]]: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
В терминологии OpenCasCade геометрические примитивы и (топологические) формы различны. Геометрическим примитивом может быть точка, линия, окружность, плоскость и т.д. , или даже более сложные типы, такие как кривая B-сплайна или поверхность. Формой может быть вешина, ребро, сеть , грань, твердое тело или соединение всего этого. Геометрические примитивы не созданы специально для того чтобы отображаться на 3D сцене, они используются в качестве строительной геометрии форм. Для примера, ребро можно построить из линии или же из части окружности.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/ru|2D смещение]]: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.
</div>


* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/ru|Толщина]]: Делает твёрдое тело пустотелым.
<div class="mw-translate-fuzzy">
В итоге можно сказать, что геометрические примитивы есть "бесформенные" строительные блоки, а формы это реальная пространственная геометрия, построенная по ним.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/ru|Проекция на поверхность]]: Проецирует логотип, текст или любую поверхность, контур или ребро на поверхность. {{Version/ru|0.19}}
Чтобы получить полный список объектов что к ним относится обратитесь к [http://www.opencascade.org/org/doc/ документации OCC] в разделах Geom_Geometry и TopoDS_Shape. Также вы больше сможете узнать о различиях геометрических объектов и форм. Обратите внимание что к сожалению документация OCC не доступна в Интернете(вы должны скачать архив) и в основном направлена на программистов, а не на конечных пользователей. Но надеемся, что вы найдете здесь достаточно информации для начала.
</div>
</div>


* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/ru|Прикрепить (Attachment)]]: Прикрепляет/фиксирует расположение одного объекта относительно другого.
Геометрические типы на самом деле можно разделить на две основные группы: кривые и поверхности. Из кривых (линия, окружность, ...) вы непосредственно можете строить ребра, из поверхностей (плоскость, цилиндр, ...) могут быть построены грани. Например, такой геометрический примитив как линия - бесконечен, т.е. он задается только вектором направления в то время, как его форма должна быть представлено чем-то ограниченым обладающим начальной и конечной точкой. Также и box -- твердое тело -- которое может быть создано из шести ограниченых плоскостей.


<span id="Boolean"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Булевы операции ===
От ребра или грани, вы также можете вернутся к геометрическим примитивам из которых они состоят.
</div>


Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.
Таким образом, из форм вы можете построить очень сложные детали или , или наоборот, извлечь все субформы из созданой сложной формы.


* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Соединить]]:
[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/ru|Сделать соединение]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Разъединить соединение]]: Разъединяет ранее соединённые объекты.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/ru|Фильтр соединений]]: Извлекает отдельные части из соединений.


* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Булевы]]: Производит булевы (логические) операции над объектами.
{{Caption|The "Part::TopoShape" is the geometrical object that is seen on screen. Essentially all workbenches use these TopoShapes internally to build and display edges, faces, and solids.}}


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Вырезает (вычитает) один объект из другого.
== Написание сценариев ==

{{Emphasis|See also:}} [[Part scripting|Part scripting]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/ru|Объединить]]: Объединяет (сплавляет) два объекта.
Основным структурой данных в модуле Деталей является [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] тип данных из OpenCascade. Все содержащиеся в модуле Деталей типы объектов и функции доступны в сценариях на [[Python/ru|Python]]. Это включает в себя геометрические примитивы, такие как Линия[Line] и Окружность[Circle] (или Дуга[Arc]), и целый ряд TopoShapes, таких как Вершины[Vertexes], Ребра[Edges], Сетки[Wires], Грани[Faces], Тела[Solids] и Составные объекты[Compounds]. Каждый из этих объектов, можно создать несколькими способами, и для некоторых из них особенно для TopoShapes, существуют продвинутые операции например логическое сложение/вычитание/пересечение которые также доступны. Чтобы знать больше изучите содержание модуля Деталей, описанное на странице [[FreeCAD Scripting Basics/ru|Основы написания сценариев в FreeCAD]] .
</div>
</div>


* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечь]]: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.
The most basic object that can be created is a [[Part Feature|Part Feature]], which has a simple {{PropertyData|Placement}} property, and basic properties to define its color and appearance.


* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Соединить полые объекты]]: Содержит инструменты для сопряжения полых объектов (например, труб).
Another simple object used in 2D geometrical objects is [[Part Part2DObject|Part Part2DObject]], which is the base of [[Sketcher Workbench|Sketches]], and most [[Draft Workbench|Draft elements]].
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect (Соединить)]]: Соединяет полые объекты с усечением лишних внутренних поверхностей.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed (Внедрить)]]: Внедряет один полый объект в другой полый объект.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout (Вырезать)]]: Создаёт вырез в стенке полого объекта для другого полого объекта.


* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Инструменты разделения]]:
=== Примеры ===
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Логические(Булевы) фрагменты]]: Создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Разрезать на части]]: Разрезает и разбивает объект, путём его пересечения с другими объектами.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/ru|Обрезать]]: Обрезает объект, пересекая его с другими объектами образуя объединение.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/ru|Булева XOR]]: Удаляет пространство, общее для пересекаемых объектов.


<span id="Measure"></span>
Чтобы создать элемент - линию перейдите в консоль Python и введите:
=== Измерение ===


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/ru|Измерить Длину]] Создаёт линейное изменение.
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}


* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/ru|Измерить Угол]]: Создаёт угловое измерение.
Давайте по подробней, по шагам рассмотрим пример выше:


* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/ru|Обновить Измерение]]: Обновляет все измерения.
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}


* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/ru|Очистить Всё]]: Удаляет все измерения.
загружает модуль деталей и создает новый документ


* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/ru|Переключить Всё]]: Показать или скрыть все измерения.
{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}


* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/ru|Переключить 3D]]: Показать или скрыть трёхмерные измерения.
Линия на самом деле - отрезок, следовательно задаем начальную и конечную точку.


* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/ru|Переключить Дельту]]: Показывает или скрывает результаты разностных измерений.
{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}


<span id="Other_tools"></span>
Это добавляет объект типа Деталь[Part] в документ и назначает форму представления отрезка в свойстве 'Shape' добавленного объекта. Важно понять, здесь мы использовали геометрический примитив (the Part.lineSegment) чтобы создать TopoShape в конце (используя toShape() метод). Только Формы могут быть добавлены в документ. В FreeCAD, геометрические примитивы используются как "строительные конструкций" для Форм.
=== Прочие инструменты ===


* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/ru|Импорт CAD...]]: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.
{{Code|code=
doc.recompute()
}}


* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/ru|Экспорт в CAD...]]: Экспортирует деталь в формат *.IGES, *.STEP или *.BREP.
Обновили документ. Это также должно полготовить визуальное представление нового объекта-Детали.


* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/ru|Выделение прямоугольной область]]: Позволяет выбирать грани прямоугольной областью.
Заметим что Линия[Line] Segment может быть создана специфическим способом, заданием её начальной и конечной точки напрямую, пример Part.LineSegment(point1,point2) или же мы можем задать линию по умолчанию и задать её свойства позже, как мы и сделали здесь.


<div class="mw-translate-fuzzy">
окружность может быть создана схожим образом:
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/ru|Создание фигуры из полигональной сетки]]: Создаёт форму из сетки.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Code|code=
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/ru|Points from mesh]]: Создаёт фигуру из точек сетки плигонального объекта.{{Version/ru|0.19}}
import Part
</div>
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}


* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/ru|Преобразовать в твёрдое]]: Преобразует форму в твёрдое тело.
Опять же заметим, мы использовали окружность (геометрический примитив) чтобы создать из неё форму. Конечно мы можем получить доступ к нашей строительной геометрии потом, выполнив:


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Code|code=
* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/ru|Reverse shapes (Обратная фигура)]]: Переворачивает нормали всех поверхностей выбранного объекта.
s = f.Shape
</div>
e = s.Edges[0]

c = e.Curve
<div class="mw-translate-fuzzy">
}}
* Создать копию:
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part SimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт простую копию выбранного объекта.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/ru|Создать преобразованную копию]]: Создаёт преобразованную копию выбранных объектов. {{Version/ru|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/ru|Создать копию элемента формы]]: Создаёт копию только элементов, выбранного объекта (вершины, рёбра, грани) . {{Version/ru|0.19}}
** [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности детали и удаляет ненужные линии (так называемые "артефакты").
</div>

* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.

* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Удаление элемента]]: Удаляет применённые функции (features) построения из объекта.

<span id="Context_menu_items"></span>
=== Элементы контекстного меню ===


* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/ru|Внешний вид...]]: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.).
Здесь мы извлекаем форму нашего объекта f, долее забираем выводим список ребер, в нашем случае будет только одна, потому что мы создали форму из одного оеружности, поэтому мы получим только одну запись в списке ребер, и мы выводим кривую. Каждое ребро это кривая, которая является геометрическим примитивом на котором оно основано.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Установить цвета]]: Позволяет назначить цвета для граней детали.
Читайте главу [[Topological data scripting/ru]] если хотите знать больше.
</div>
</div>


<span id="Preferences"></span>
== Настройки ==

<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ru|Preferences]]: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/ru|Import Export Preferences]]: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
* [[Fine-tuning/ru|Fine-tuning]]: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part.

<span id="Scripting"></span>
== Программирование ==

Смотри [[Part scripting/ru|Создание сценариев (скриптов) модуля Part]]

<span id="Tutorials"></span>
== Учебники ==
== Учебники ==

* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball tutorial]] : Как использовать модуль Part
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball (Шарик вдохновения) руководство]] : Как использовать модуль Part


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/ru|[[OpenSCAD Module/ru|OpenSCAD Module]]|[[Drawing Module/ru|Drawing Module]]}}
{{Userdocnavi/ru}}
[[Category:Part/ru]]
[[Category:Workbenches/ru]]
</div>


{{Docnav/ru
{{Userdocnavi}}
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]]
[[Category:Part]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
[[Category:Workbenches]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}

{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:06, 13 April 2024

Иконка верстака Part

Введение

Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре Технологии OpenCASCADE (OCCT), CAD-системе профессионального уровня, в которой реализованы расширенные возможности создания и обработки трехмерной геометрии. Верстак Part - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. Практически все функции 2D- и 3D-проектирования в каждом верстаке (Draft, Sketcher, PartDesign и т.д.), основаны на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.

Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: Part и PartDesign

Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (функциями редактирования) до получения конечного объекта.

Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.

Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.

Инструменты

Инструменты модуля расположены в меню Деталь или в меню Measure.

Примитивы

Эти инструменты создают примитивные объекты.

  • Куб: Создаёт твердотельный куб.
  • Цилиндр: Создаёт твердотельный цилиндр.
  • Сфера: Создаёт твердотельную сферу.
  • Конус: Создаёт твердотельный конус.
  • Тор: Создаёт твердотельный тор (кольцо).

Создание и изменение

Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.

  • Выдавить: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.
  • Вращать:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
  • Фаска: Делает фаску на рёбрах объекта.
  • Лофт: Построение профиля методом перехода от одного эскиза к другому.
  • Развёртка: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
  • Разделить: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.
  • Инструменты смещения:
    • 3D смещение: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
    • 2D смещение: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.
  • Толщина: Делает твёрдое тело пустотелым.
  • Прикрепить (Attachment): Прикрепляет/фиксирует расположение одного объекта относительно другого.

Булевы операции

Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.

  • Булевы: Производит булевы (логические) операции над объектами.
  • Обрезать: Вырезает (вычитает) один объект из другого.
  • Пересечь: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.

Измерение

Прочие инструменты

  • Импорт CAD...: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.

Элементы контекстного меню

  • Внешний вид...: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.).

Настройки

  • Preferences: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign.
  • Import Export Preferences: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
  • Fine-tuning: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part.

Программирование

Смотри Создание сценариев (скриптов) модуля Part

Учебники