Part Module/ru: Difference between revisions
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) |
||
(260 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{docnav |
|||
{{Docnav/ru |
|||
|[[OpenSCAD Module|OpenSCAD Module]] |
|||
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]] |
|||
|[[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] |
|||
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] |
|||
|IconL=OpenSCADWorkbench.svg |
|||
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg |
|||
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
||
}} |
}} |
||
[[Image:Workbench_Part.svg| |
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Иконка верстака Part]] |
||
{{TOCright}} |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
CAD возможности FreeCAD бизируются на ядре [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_CASCADE OpenCasCade] . Модуль частей в FreeCAD открывает доступ к объектам и функциям OpenCasCade. OpenCascade это CAD ядро професионального уровня, это выражается в возможностях продвинутого манипулирование 3D геометрическим манипулированием и объектами. Объекты-детали, в отличии от [[Mesh Module/ru|Полигиональных]] объектов, являются более сложными, и следовательно дают доступ к более мощным операциям, таким как последовательные логические операции, изменение и истории и параметров построения. |
|||
</div> |
|||
<span id="Introduction"></span> |
|||
The objects created with the Part Workbench are relatively simple; they are intended to be used with boolean operations (unions and cuts) in order to build more complex shapes. This modelling paradigm is known as the [[constructive solid geometry]] (CSG) workflow, and it was the traditional methodology used in early CAD systems. On the other hand, the [[PartDesign Workbench|PartDesign Workbench]] provides a more modern workflow to constructing shapes: it uses a parametrically defined sketch, that is extruded to form a basic solid body, which is then modified by parametric transformations ([[feature editing|feature editing]]), until the final object is obtained. |
|||
== Введение == |
|||
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре [[OpenCASCADE/ru|Технологии OpenCASCADE]] (OCCT), CAD-системе профессионального уровня, в которой реализованы расширенные возможности создания и обработки трехмерной геометрии. [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. Практически все функции 2D- и 3D-проектирования в каждом верстаке ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]][[Draft_Workbench/ru|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] и т.д.), основаны на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD. |
|||
Part objects are more complex than mesh objects created with the [[Mesh Workbench|Mesh Workbench]], as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour. |
|||
Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и PartDesign]] |
|||
{{TOCright}} |
|||
[[Image:Part example.jpg]] |
|||
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. '''Эта парадигма моделирования известна как процесс [[Constructive_solid_geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]] (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР.''' С другой стороны, [[PartDesign_Workbench/ru|верстак PartDesign]] предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями ([[feature_editing/ru|функциями редактирования]]) до получения конечного объекта. |
|||
Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в [[Mesh_Workbench/ru|верстаке Mesh]], поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение. |
|||
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]] |
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]] |
||
{{Caption| |
{{Caption|Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.}} |
||
<span id="Tools"></span> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
== Инструменты == |
|||
</div> |
|||
Инструменты модуля расположены в меню {{MenuCommand|Деталь}} или в меню {{MenuCommand|Measure}}. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Инструменты модуля деталей расположены в меню '''Деталь''', которое появляется при загрузке модуля Part. |
|||
</div> |
|||
<span id="Primitives"></span> |
|||
===Примитивы=== |
|||
=== Примитивы === |
|||
Эти инструменты создают примитивные объекты. |
Эти инструменты создают примитивные объекты. |
||
* [[Image:Part_Box. |
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт твердотельный куб. |
||
* [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Рисует цилиндр с указанными размерами |
|||
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт твердотельный цилиндр. |
|||
* [[Image:Part_Sphere.png|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Рисует сферу с указанными размерами |
|||
* [[Image:Part_Cone.png|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Рисует конус с указанными размерами |
|||
* [[Image:Part_Torus.png|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Рисует тор (кольцо) с указанными размерами |
|||
* [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] [[Part_CreatePrimitives/ru|Создать примитивы]]: Инструмент создания различных параметрических геометрических примитивов |
|||
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder/ru|Построитель форм]]: Инструмент создания более сложных форм из различных параметрических геометрических примитивов |
|||
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт твердотельную сферу. |
|||
===Изменение объектов=== |
|||
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт твердотельный конус. |
|||
Это инструменты для изменения существующих объектов. Они позволяют вам выбирать, какой объект вы будете изменять. |
|||
* [[Image: |
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт твердотельный тор (кольцо). |
||
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]: Создает объект вращением одного объекта вокруг оси |
|||
* [[Image:Part_Mirror.png|32px]] [[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]: Отражает выбранные объекты на данной зеркальной плоскости |
|||
* [[Image:Part_Fillet.png|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Скругляет ребра объекта |
|||
* [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на гранях объектов |
|||
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Создать линейчатую поверхность]]: Этот инструмент создает линейчатую поверхность между двумя линиями или краями выбранных выше. |
|||
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Выполняет лофтинг от одного профиля к другому |
|||
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/ru|Сдвиг]]: Развёртывает один или более профилей вдоль заданной трассы |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/ru|Полый цилиндр]]: Создаёт полый цилиндр. {{Version/ru|0.19}} |
|||
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ru|Offset tools]]: |
|||
** [[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset/ru|Смещение]]: Создаёт увеличенную копию оригинального объекта |
|||
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D/ru|2D Offset]]: Создает параллельный провод на определенном расстоянии от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань. (v0.17) |
|||
</div> |
</div> |
||
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Примитивы]]: Инструмент для создания одного из следующих примитивов: |
|||
* [[Image:Part_Thickness.png|32px]] [[Part_Thickness/ru|Толщина]]: Назначает толщину поверхностям формы. |
|||
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/ru|Плоскость]]: Создаёт плоскость. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт цилиндр. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт конус. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт сферу. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]. |
|||
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/ru|Эллипсоид]]: Создаёт эллипсоид. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт тор. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]. |
|||
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/ru|Призма]]: Создаёт призму. |
|||
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/ru|Клин]]: Создаёт клин. |
|||
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/ru|Спираль винтовая]]: Создаёт винтовую спираль. |
|||
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/ru|Спираль плоская]]: Создаёт плоскую спираль. |
|||
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/ru|Окружность]]: Создаёт круглое ребро. |
|||
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/ru|Эллипс]]: Создаёт эллиптическое ребро. |
|||
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/ru|Точка]]: Создаёт точку (вершину). |
|||
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/ru|Отрезок]]: Создаёт отрезок (ребро). |
|||
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/ru|Правильный Многоугольник]]: Создаёт правильный многоугольник. |
|||
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/ru|Построитель]]: Создаёт формы из разнообразных примитивов. |
|||
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projection on surface]]: Project a logo, text or any face,wire,edge to a surface. With the projection part it is possible to create a solid or wire. {{Version|0.19}} |
|||
<span id="Creation_and_modification"></span> |
|||
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Compound Tools]]: |
|||
=== Создание и изменение === |
|||
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound/ru|Make compound]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты. |
|||
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Explode Compound]]: Tool to split up compounds of shapes |
|||
** [[Image:Part CompoundFilter.png|32px]] [[Part CompoundFilter/ru|Compound Filter]]: The CompoundFilter can be used to extract the individual pieces. |
|||
Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов. |
|||
* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans/ru|Булевы операции]]: Производит булевы операции над объектами |
|||
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union/ru|Объединение]]: Сплавляет (объединяет) два объекта |
|||
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечение]]: Извлекает общую часть (пересечение) двух объектов |
|||
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/ru| Обрезать]]: Обрезает (вычитает) один объект из другого |
|||
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/ru|Выдавить]]: Выдавливает (вытягивает) плоские грани. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Join features]]: Сложные сопряжения для объектов со стенками (Например, труб) (v0.16) |
|||
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect]]: Соединяет внутренности объектов (v0.16) |
|||
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed]]: Внедряет объект со стенками внутрь другого такого же объекта (v0.16) |
|||
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout]]: Создаёт вырез в стенке объекта для другого объекта со стенками (v0.16) |
|||
</div> |
|||
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Splitting tools]]: (v0.17) |
|||
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Boolean fragments]]:делает все части, которые могут быть получены с помощью логических операций между объектами (v0.17) |
|||
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Slice a part]]: инструмент для разделения фигур путем пересечения с другими формами |
|||
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice/ru|Slice]]: Разбивает объект на части путем пересечения с другим объектом (v0.17) |
|||
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR/ru|XOR]]: удаляет пространство, разделенное четным числом объектов (симметричная версия [[Part_Cut/ru|Cut]]) (v0.17) |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Defeaturing]]: (v0.18) |
|||
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section/ru|Section]]: Создает сечение, как пересечением секущей плоскости и объекта |
|||
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross/ru|Поперечные сечения...]]: |
|||
</div> |
|||
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/ru|Отразить зеркально]]: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости. |
|||
=== Measure === |
|||
* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale|Scale]]: Scales one or more shapes. {{Version|0.22}} |
|||
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu|Measure]]: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces. |
|||
* [[Image: |
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Закругляет края объекта. |
||
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]] allows you to make angular measurements. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]] updates the measurements on screen. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]] Clears all measurements. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]] shows or hides all measurements. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]] shows or hides 3D measurements. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]] shows or hides delta measurements. |
|||
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на рёбрах объекта. |
|||
===Прочие инструменты=== |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/ru|Создать грань из ломанных]]: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню {{MenuCommand|Деталь}} {{Version/ru|0.19}}. |
|||
* [[Image:Part ImportCAD.png|32px]] [[Part ImportCAD/ru|Импорт CAD]]: Этот инструмент позволяет добавить в текущий документ файл *.IGES, *.STEP, *.BREP. |
|||
* [[Image:Part ExportCAD.png|32px]] [[Part ExportCAD/ru|Экспорт в CAD]]: Этот инструмент позволяет экспортировать деталь в формате *.IGES, *.STEP, *.BREP. |
|||
* [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] [[Part ShapeFromMesh/ru|Создание формы из сетки]]: Creates a shape object from a mesh object. |
|||
* [[Part ConvertToSolid/ru|Convert to solid]]: Преобразует форму в твердое тело. |
|||
* [[Part ReverseShapes/ru|Обратная фигура]]: Отражает нормали всех граней выбранного объекта. |
|||
* [[Part CreateSimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт копию выбранного объекта без истории и возможности параметрического редактирования. |
|||
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности удалением ненужных линий. |
|||
* [[Image:Part CheckGeometry.png|32px]] [[Part CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки. |
|||
* [[Std Mere Menu/ru|Measure]]: Даёт доступ к линейным и угловым измерениям между точками/гранями/поверхностями. |
|||
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/ru|прикрепление]]: прикрепление- это утилита для прикрепления объекта к другому. |
|||
</div> |
</div> |
||
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Линейчатая поверхность]]: Создаёт линейчатую поверхность. |
|||
* Create a copy: |
|||
** [[Image:Part_SimpleCopy.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object. |
|||
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy|Create transformed copy]]: creates a transformed copy of the selected object. {{Version|0.19}} |
|||
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy|Create shape element copy]]: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object. {{Version|0.19}} |
|||
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape|Refine shape]]: Cleans faces by removing unnecessary lines. |
|||
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Построение профиля методом перехода от одного эскиза к другому. |
|||
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors. |
|||
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/ru|Развёртка]]: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории. |
|||
== Preferences == |
|||
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/ru|Разделить]]: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта. |
|||
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference|Preference ...]] Import Export |
|||
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/ru|Поперечные сечения...]]: Создаёт одно или несколько поперечных сечений через весь объект. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
=== Объяснение концепции === |
|||
</div> |
|||
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ru|Инструменты смещения]]: |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/ru|3D смещение]]: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта. |
|||
В терминологии OpenCasCade геометрические примитивы и (топологические) формы различны. Геометрическим примитивом может быть точка, линия, окружность, плоскость и т.д. , или даже более сложные типы, такие как кривая B-сплайна или поверхность. Формой может быть вешина, ребро, сеть , грань, твердое тело или соединение всего этого. Геометрические примитивы не созданы специально для того чтобы отображаться на 3D сцене, они используются в качестве строительной геометрии форм. Для примера, ребро можно построить из линии или же из части окружности. |
|||
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/ru|2D смещение]]: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань. |
|||
</div> |
|||
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/ru|Толщина]]: Делает твёрдое тело пустотелым. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
В итоге можно сказать, что геометрические примитивы есть "бесформенные" строительные блоки, а формы это реальная пространственная геометрия, построенная по ним. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/ru|Проекция на поверхность]]: Проецирует логотип, текст или любую поверхность, контур или ребро на поверхность. {{Version/ru|0.19}} |
|||
Чтобы получить полный список объектов что к ним относится обратитесь к [http://www.opencascade.org/org/doc/ документации OCC] в разделах Geom_Geometry и TopoDS_Shape. Также вы больше сможете узнать о различиях геометрических объектов и форм. Обратите внимание что к сожалению документация OCC не доступна в Интернете(вы должны скачать архив) и в основном направлена на программистов, а не на конечных пользователей. Но надеемся, что вы найдете здесь достаточно информации для начала. |
|||
</div> |
</div> |
||
* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/ru|Прикрепить (Attachment)]]: Прикрепляет/фиксирует расположение одного объекта относительно другого. |
|||
Геометрические типы на самом деле можно разделить на две основные группы: кривые и поверхности. Из кривых (линия, окружность, ...) вы непосредственно можете строить ребра, из поверхностей (плоскость, цилиндр, ...) могут быть построены грани. Например, такой геометрический примитив как линия - бесконечен, т.е. он задается только вектором направления в то время, как его форма должна быть представлено чем-то ограниченым обладающим начальной и конечной точкой. Также и box -- твердое тело -- которое может быть создано из шести ограниченых плоскостей. |
|||
<span id="Boolean"></span> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
=== Булевы операции === |
|||
От ребра или грани, вы также можете вернутся к геометрическим примитивам из которых они состоят. |
|||
</div> |
|||
Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции. |
|||
Таким образом, из форм вы можете построить очень сложные детали или , или наоборот, извлечь все субформы из созданой сложной формы. |
|||
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Соединить]]: |
|||
[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]] |
|||
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/ru|Сделать соединение]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты. |
|||
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Разъединить соединение]]: Разъединяет ранее соединённые объекты. |
|||
** [[Image:Part CompoundFilter.svg|32px]] [[Part_CompoundFilter/ru|Фильтр соединений]]: Извлекает отдельные части из соединений. |
|||
* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Булевы]]: Производит булевы (логические) операции над объектами. |
|||
{{Caption|The "Part::TopoShape" is the geometrical object that is seen on screen. Essentially all workbenches use these TopoShapes internally to build and display edges, faces, and solids.}} |
|||
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Вырезает (вычитает) один объект из другого. |
|||
== Написание сценариев == |
|||
{{Emphasis|See also:}} [[Part scripting|Part scripting]] |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/ru|Объединить]]: Объединяет (сплавляет) два объекта. |
|||
Основным структурой данных в модуле Деталей является [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] тип данных из OpenCascade. Все содержащиеся в модуле Деталей типы объектов и функции доступны в сценариях на [[Python/ru|Python]]. Это включает в себя геометрические примитивы, такие как Линия[Line] и Окружность[Circle] (или Дуга[Arc]), и целый ряд TopoShapes, таких как Вершины[Vertexes], Ребра[Edges], Сетки[Wires], Грани[Faces], Тела[Solids] и Составные объекты[Compounds]. Каждый из этих объектов, можно создать несколькими способами, и для некоторых из них особенно для TopoShapes, существуют продвинутые операции например логическое сложение/вычитание/пересечение которые также доступны. Чтобы знать больше изучите содержание модуля Деталей, описанное на странице [[FreeCAD Scripting Basics/ru|Основы написания сценариев в FreeCAD]] . |
|||
</div> |
</div> |
||
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечь]]: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов. |
|||
The most basic object that can be created is a [[Part Feature|Part Feature]], which has a simple {{PropertyData|Placement}} property, and basic properties to define its color and appearance. |
|||
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Соединить полые объекты]]: Содержит инструменты для сопряжения полых объектов (например, труб). |
|||
Another simple object used in 2D geometrical objects is [[Part Part2DObject|Part Part2DObject]], which is the base of [[Sketcher Workbench|Sketches]], and most [[Draft Workbench|Draft elements]]. |
|||
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect (Соединить)]]: Соединяет полые объекты с усечением лишних внутренних поверхностей. |
|||
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed (Внедрить)]]: Внедряет один полый объект в другой полый объект. |
|||
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout (Вырезать)]]: Создаёт вырез в стенке полого объекта для другого полого объекта. |
|||
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Инструменты разделения]]: |
|||
=== Примеры === |
|||
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Логические(Булевы) фрагменты]]: Создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами. |
|||
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Разрезать на части]]: Разрезает и разбивает объект, путём его пересечения с другими объектами. |
|||
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/ru|Обрезать]]: Обрезает объект, пересекая его с другими объектами образуя объединение. |
|||
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/ru|Булева XOR]]: Удаляет пространство, общее для пересекаемых объектов. |
|||
<span id="Measure"></span> |
|||
Чтобы создать элемент - линию перейдите в консоль Python и введите: |
|||
=== Измерение === |
|||
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/ru|Измерить Длину]] Создаёт линейное изменение. |
|||
{{Code|code= |
|||
import Part,PartGui |
|||
doc=App.newDocument() |
|||
l=Part.LineSegment() |
|||
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0) |
|||
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0) |
|||
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape() |
|||
doc.recompute() |
|||
}} |
|||
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/ru|Измерить Угол]]: Создаёт угловое измерение. |
|||
Давайте по подробней, по шагам рассмотрим пример выше: |
|||
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/ru|Обновить Измерение]]: Обновляет все измерения. |
|||
{{Code|code= |
|||
import Part,PartGui |
|||
doc=App.newDocument() |
|||
}} |
|||
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/ru|Очистить Всё]]: Удаляет все измерения. |
|||
загружает модуль деталей и создает новый документ |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/ru|Переключить Всё]]: Показать или скрыть все измерения. |
|||
{{Code|code= |
|||
l=Part.LineSegment() |
|||
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0) |
|||
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0) |
|||
}} |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/ru|Переключить 3D]]: Показать или скрыть трёхмерные измерения. |
|||
Линия на самом деле - отрезок, следовательно задаем начальную и конечную точку. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/ru|Переключить Дельту]]: Показывает или скрывает результаты разностных измерений. |
|||
{{Code|code= |
|||
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape() |
|||
}} |
|||
<span id="Other_tools"></span> |
|||
Это добавляет объект типа Деталь[Part] в документ и назначает форму представления отрезка в свойстве 'Shape' добавленного объекта. Важно понять, здесь мы использовали геометрический примитив (the Part.lineSegment) чтобы создать TopoShape в конце (используя toShape() метод). Только Формы могут быть добавлены в документ. В FreeCAD, геометрические примитивы используются как "строительные конструкций" для Форм. |
|||
=== Прочие инструменты === |
|||
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/ru|Импорт CAD...]]: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP. |
|||
{{Code|code= |
|||
doc.recompute() |
|||
}} |
|||
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/ru|Экспорт в CAD...]]: Экспортирует деталь в формат *.IGES, *.STEP или *.BREP. |
|||
Обновили документ. Это также должно полготовить визуальное представление нового объекта-Детали. |
|||
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/ru|Выделение прямоугольной область]]: Позволяет выбирать грани прямоугольной областью. |
|||
Заметим что Линия[Line] Segment может быть создана специфическим способом, заданием её начальной и конечной точки напрямую, пример Part.LineSegment(point1,point2) или же мы можем задать линию по умолчанию и задать её свойства позже, как мы и сделали здесь. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
окружность может быть создана схожим образом: |
|||
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/ru|Создание фигуры из полигональной сетки]]: Создаёт форму из сетки. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{Code|code= |
|||
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/ru|Points from mesh]]: Создаёт фигуру из точек сетки плигонального объекта.{{Version/ru|0.19}} |
|||
import Part |
|||
</div> |
|||
doc = App.activeDocument() |
|||
c = Part.Circle() |
|||
c.Radius=10.0 |
|||
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle") |
|||
f.Shape = c.toShape() |
|||
doc.recompute() |
|||
}} |
|||
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/ru|Преобразовать в твёрдое]]: Преобразует форму в твёрдое тело. |
|||
Опять же заметим, мы использовали окружность (геометрический примитив) чтобы создать из неё форму. Конечно мы можем получить доступ к нашей строительной геометрии потом, выполнив: |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{Code|code= |
|||
* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/ru|Reverse shapes (Обратная фигура)]]: Переворачивает нормали всех поверхностей выбранного объекта. |
|||
s = f.Shape |
|||
</div> |
|||
e = s.Edges[0] |
|||
c = e.Curve |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
}} |
|||
* Создать копию: |
|||
** [[File:Part_SimpleCopy.svg|32px]] [[Part SimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт простую копию выбранного объекта. |
|||
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/ru|Создать преобразованную копию]]: Создаёт преобразованную копию выбранных объектов. {{Version/ru|0.19}} |
|||
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/ru|Создать копию элемента формы]]: Создаёт копию только элементов, выбранного объекта (вершины, рёбра, грани) . {{Version/ru|0.19}} |
|||
** [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности детали и удаляет ненужные линии (так называемые "артефакты"). |
|||
</div> |
|||
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки. |
|||
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Удаление элемента]]: Удаляет применённые функции (features) построения из объекта. |
|||
<span id="Context_menu_items"></span> |
|||
=== Элементы контекстного меню === |
|||
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/ru|Внешний вид...]]: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.). |
|||
Здесь мы извлекаем форму нашего объекта f, долее забираем выводим список ребер, в нашем случае будет только одна, потому что мы создали форму из одного оеружности, поэтому мы получим только одну запись в списке ребер, и мы выводим кривую. Каждое ребро это кривая, которая является геометрическим примитивом на котором оно основано. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Установить цвета]]: Позволяет назначить цвета для граней детали. |
|||
Читайте главу [[Topological data scripting/ru]] если хотите знать больше. |
|||
</div> |
</div> |
||
<span id="Preferences"></span> |
|||
== Настройки == |
|||
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them--> |
|||
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ru|Preferences]]: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign. |
|||
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/ru|Import Export Preferences]]: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов. |
|||
* [[Fine-tuning/ru|Fine-tuning]]: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part. |
|||
<span id="Scripting"></span> |
|||
== Программирование == |
|||
Смотри [[Part scripting/ru|Создание сценариев (скриптов) модуля Part]] |
|||
<span id="Tutorials"></span> |
|||
== Учебники == |
== Учебники == |
||
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD |
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD |
||
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ |
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ |
||
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball |
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball (Шарик вдохновения) руководство]] : Как использовать модуль Part |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{docnav/ru|[[OpenSCAD Module/ru|OpenSCAD Module]]|[[Drawing Module/ru|Drawing Module]]}} |
|||
{{Userdocnavi/ru}} |
|||
[[Category:Part/ru]] |
|||
[[Category:Workbenches/ru]] |
|||
</div> |
|||
{{Docnav/ru |
|||
{{Userdocnavi}} |
|||
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]] |
|||
[[Category:Part]] |
|||
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] |
|||
[[Category:Workbenches]] |
|||
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg |
|||
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
|||
}} |
|||
{{Part Tools navi{{#translation:}}}} |
|||
{{Userdocnavi{{#translation:}}}} |
|||
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 18:06, 13 April 2024
Введение
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре Технологии OpenCASCADE (OCCT), CAD-системе профессионального уровня, в которой реализованы расширенные возможности создания и обработки трехмерной геометрии. Верстак Part - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. Практически все функции 2D- и 3D-проектирования в каждом верстаке (Draft, Sketcher, PartDesign и т.д.), основаны на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.
Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: Part и PartDesign
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (функциями редактирования) до получения конечного объекта.
Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.
Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.
Инструменты
Инструменты модуля расположены в меню Деталь или в меню Measure.
Примитивы
Эти инструменты создают примитивные объекты.
- Куб: Создаёт твердотельный куб.
- Цилиндр: Создаёт твердотельный цилиндр.
- Сфера: Создаёт твердотельную сферу.
- Конус: Создаёт твердотельный конус.
- Тор: Создаёт твердотельный тор (кольцо).
- Полый цилиндр: Создаёт полый цилиндр. представлено в версии 0.19
- Примитивы: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
- Плоскость: Создаёт плоскость.
- Куб: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Куб.
- Цилиндр: Создаёт цилиндр. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Цилиндр.
- Конус: Создаёт конус. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Конус.
- Сфера: Создаёт сферу. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Сфера.
- Эллипсоид: Создаёт эллипсоид.
- Тор: Создаёт тор. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Тор.
- Призма: Создаёт призму.
- Клин: Создаёт клин.
- Спираль винтовая: Создаёт винтовую спираль.
- Спираль плоская: Создаёт плоскую спираль.
- Окружность: Создаёт круглое ребро.
- Эллипс: Создаёт эллиптическое ребро.
- Точка: Создаёт точку (вершину).
- Отрезок: Создаёт отрезок (ребро).
- Правильный Многоугольник: Создаёт правильный многоугольник.
- Построитель: Создаёт формы из разнообразных примитивов.
Создание и изменение
Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.
- Выдавить: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.
- Вращать:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
- Отразить зеркально: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости.
- Scale: Scales one or more shapes. introduced in version 0.22
- Скругление: Закругляет края объекта.
- Фаска: Делает фаску на рёбрах объекта.
- Создать грань из ломанных: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню Деталь представлено в версии 0.19.
- Линейчатая поверхность: Создаёт линейчатую поверхность.
- Лофт: Построение профиля методом перехода от одного эскиза к другому.
- Развёртка: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
- Разделить: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.
- Поперечные сечения...: Создаёт одно или несколько поперечных сечений через весь объект.
- Инструменты смещения:
- 3D смещение: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
- 2D смещение: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.
- Толщина: Делает твёрдое тело пустотелым.
- Проекция на поверхность: Проецирует логотип, текст или любую поверхность, контур или ребро на поверхность. представлено в версии 0.19
- Прикрепить (Attachment): Прикрепляет/фиксирует расположение одного объекта относительно другого.
Булевы операции
Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.
- Соединить:
- Сделать соединение: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
- Разъединить соединение: Разъединяет ранее соединённые объекты.
- Фильтр соединений: Извлекает отдельные части из соединений.
- Булевы: Производит булевы (логические) операции над объектами.
- Обрезать: Вырезает (вычитает) один объект из другого.
- Объединить: Объединяет (сплавляет) два объекта.
- Пересечь: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.
- Соединить полые объекты: Содержит инструменты для сопряжения полых объектов (например, труб).
- Connect (Соединить): Соединяет полые объекты с усечением лишних внутренних поверхностей.
- Embed (Внедрить): Внедряет один полый объект в другой полый объект.
- Cutout (Вырезать): Создаёт вырез в стенке полого объекта для другого полого объекта.
- Инструменты разделения:
- Логические(Булевы) фрагменты: Создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами.
- Разрезать на части: Разрезает и разбивает объект, путём его пересечения с другими объектами.
- Обрезать: Обрезает объект, пересекая его с другими объектами образуя объединение.
- Булева XOR: Удаляет пространство, общее для пересекаемых объектов.
Измерение
- Измерить Длину Создаёт линейное изменение.
- Измерить Угол: Создаёт угловое измерение.
- Обновить Измерение: Обновляет все измерения.
- Очистить Всё: Удаляет все измерения.
- Переключить Всё: Показать или скрыть все измерения.
- Переключить 3D: Показать или скрыть трёхмерные измерения.
- Переключить Дельту: Показывает или скрывает результаты разностных измерений.
Прочие инструменты
- Импорт CAD...: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.
- Экспорт в CAD...: Экспортирует деталь в формат *.IGES, *.STEP или *.BREP.
- Выделение прямоугольной область: Позволяет выбирать грани прямоугольной областью.
- Создание фигуры из полигональной сетки: Создаёт форму из сетки.
- Points from mesh: Создаёт фигуру из точек сетки плигонального объекта.представлено в версии 0.19
- Преобразовать в твёрдое: Преобразует форму в твёрдое тело.
- Reverse shapes (Обратная фигура): Переворачивает нормали всех поверхностей выбранного объекта.
- Создать копию:
- Создать простую копию: Создаёт простую копию выбранного объекта.
- Создать преобразованную копию: Создаёт преобразованную копию выбранных объектов. представлено в версии 0.19
- Создать копию элемента формы: Создаёт копию только элементов, выбранного объекта (вершины, рёбра, грани) . представлено в версии 0.19
- Уточнить форму: Очищает поверхности детали и удаляет ненужные линии (так называемые "артефакты").
- Проверка геометрии: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.
- Удаление элемента: Удаляет применённые функции (features) построения из объекта.
Элементы контекстного меню
- Внешний вид...: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.).
- Установить цвета: Позволяет назначить цвета для граней детали.
Настройки
- Preferences: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign.
- Import Export Preferences: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
- Fine-tuning: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part.
Программирование
Смотри Создание сценариев (скриптов) модуля Part
Учебники
- Импорт из STL или OBJ : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
- Экспорт в STL или OBJ : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
- Whiffle Ball (Шарик вдохновения) руководство : Как использовать модуль Part
- Примитивы: Куб(Параллелограмм), Конус, Цилиндр, Сфера, Тор, Полый цилиндр,Примитивы, Связующие формы
- Создание и правка: Выдавливание, Построение фигуры вращения, Отражение, Скругление, Фаска, Создать плоскость из граней, Ruled Surface, Профиль, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Создать полый объект, Projection on surface, Прикрепление
- Булевы операции: Соединить, Разорвать связь, Compound Filter, Булевы операции, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Измерительные: Measure Linear, Measure Angular, Measure Refresh, Clear All, Toggle All, Toggle 3D, Toggle Delta
- Начинающим
- Установка: Загрузка, Windows, Linux, Mac, Дополнительных компонентов, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Базовая: О FreeCAD, Интерфейс, Навигация мыши, Методы выделения, Имя объекта, Настройки, Верстаки, Структура документа, Свойства, Помоги FreeCAD, Пожертвования
- Помощь: Учебники, Видео учебники
- Верстаки: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web