Part Module/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 111: Line 111:
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/ru|Фильтр соединений]]: Извлекает отдельные части из соединений.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/ru|Фильтр соединений]]: Извлекает отдельные части из соединений.


* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Булевы]]: Производит булевы (логические) операции над объектами.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Boolean]]: Производит булевы операции над объектами
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/ru|Объединение]]: Сплавляет (объединяет) два объекта
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечение]]: Извлекает общую часть (пересечение) двух объектов
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Обрезает (вычитает) один объект из другого
</div>


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another.
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another.

Revision as of 16:53, 18 April 2021

Иконка верстак Part

Введение

Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре Технологии OpenCASCADE (OCCT), профессиональной САПР-системы, которая обеспечивает создание 3D-геометрии и манипулирование ею с помощью функций. Верстак Part - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. По существу, все функции 2D и 3D проектирования в каждом верстаке ( Draft, Sketcher, PartDesign и т.д.), базируются на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.

Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: Part and Part Design (англ).

Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (функциями редактирования) до получения конечного объекта.

Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.

Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.

Инструменты

Инструменты модуля расположены в меню Деталь или в меню Measure.

Примитивы

Эти инструменты создают примитивные объекты.

  • Куб: Создаёт твердотельный куб.
  • Цилиндр: Создаёт твердотельный цилиндр.
  • Сфера: Создаёт твердотельную сферу.
  • Конус: Создаёт твердотельный конус.
  • Тор: Создаёт твердотельный тор (кольцо).
  • Примитивы: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:

Создание и изменение

Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.

  • Выдавить: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.
  • Вращать:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
  • Фаска: Делает фаску на рёбрах объекта.
  • Лофт: Лофт (плавная трансформация) от одного профиля к другому.
  • Развёртка: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
  • Разделить: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.
  • Инструменты смещения:
    • 3D смещение: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
    • 2D смещение: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.
  • Толщина: Делает твёрдое тело пустотелым.

Булевы операции

Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.

  • Булевы: Производит булевы (логические) операции над объектами.
  • Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
  • Fuse: Fuses (unions) two objects.
  • Common: Extracts the common (intersection) part of two objects.

Измерение

File:Part Measure Menu.png Measure: Обеспечивает линейные и угловые измерения между точками, рёбрами и гранями.

  • Measure Linear позволяет делать линейные изменения.
  • Measure Angular позволяет делать угловые измерения.
  • Measure Refresh обновляет измерения на экране.
  • Clear All очищает все измерения.
  • Toggle All показывает или скрывает все измерения.
  • File:Part Measure Toggle 3d.svg Toggle 3D показывает или скрывает трёхмерные измерения.
  • Toggle Delta показывает или скрывает дельта-измерения.

Прочие инструменты

  • Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

Context menu items

  • Appearance: Determines the appearance of a whole object (color, transparency etc.).
  • Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Настройки

  • Preferences: предпочтения, доступные для инструментов Part (верстак Part также использует установки PartDesign).
  • Import Export Preferences: настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
  • Fine-tuning: некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения Part.

Написание сценариев

Смотри Part scripting

Учебники