Part Module/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Created page with "* 32px Примитивы: Инструмент для создания одного из следующих примит...")
No edit summary
Line 48: Line 48:
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Примитивы]]: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Примитивы]]: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/ru|Плоскость]]: Создаёт плоскость.
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/ru|Плоскость]]: Создаёт плоскость.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помошью инструмента [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]].
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]].
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт цилиндр. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]].

**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Creates a cylinder. This object can also be created with the [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт конус. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]].
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Creates a cone. This object can also be created with the [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт сферу. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]].
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/ru|Эллипсоид]]: Создаёт эллипсоид.
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Creates a sphere. This object can also be created with the [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт тор. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]].
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid|Ellipsoid]]: Creates a ellipsoid.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/ru|Призма]]: Создаёт призму.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Creates a torus. This object can also be created with the [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]] tool.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism|Prism]]: Creates a prism.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/ru|Клин]]: Создаёт клин.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge|Wedge]]: Creates a wedge.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/ru|Спираль винтовая]]: Создаёт винтовую спираль.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix|Helix]]: Creates a helix.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/ru|Спираль плоская]]: Создаёт плоскую спираль.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral|Spiral]]: Creates a spiral.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/ru|Окружность]]: Создаёт круглое ребро.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle|Circle]]: Creates a circular edge.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/ru|Эллипс]]: Создаёт эллиптическое ребро.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse|Ellipse]]: Creates an elliptical edge.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/ru|Точка]]: Создаёт точку (вершину).
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point|Point]]: Creates a point (vertex).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/ru|Линия]]: Создаёт линию (ребро).
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/ru|Правильный Многоугольник]]: Создаёт правильный многоугольник.
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line|Line]]: Creates a line (edge).
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon|Regular Polygon]]: Creates a regular polygon.


* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder|Builder]]: Creates shapes from various primitives.
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder|Builder]]: Creates shapes from various primitives.

Revision as of 13:45, 17 April 2021

Иконка верстак Part

Введение

Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре Технологии OpenCASCADE (OCCT), профессиональной САПР-системы, которая обеспечивает создание 3D-геометрии и манипулирование ею с помощью функций. Верстак Part - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. По существу, все функции 2D и 3D проектирования в каждом верстаке ( Draft, Sketcher, PartDesign и т.д.), базируются на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.

Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: Part and Part Design (англ).

Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (функциями редактирования) до получения конечного объекта.

Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.

Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.

Инструменты

Инструменты модуля расположены в меню Деталь или в меню Measure.

Примитивы

Эти инструменты создают примитивные объекты.

  • Куб: Создаёт твердотельный куб.
  • Цилиндр: Создаёт твердотельный цилиндр.
  • Сфера: Создаёт твердотельную сферу.
  • Конус: Создаёт твердотельный конус.
  • Тор: Создаёт твердотельный тор (кольцо).
  • Примитивы: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
  • Builder: Creates shapes from various primitives.

Изменение объектов

Это инструменты для изменения существующих объектов. Они позволяют вам выбирать, какой объект вы будете изменять.

  • Выдавить: Вытягивает плоские грани объекта
  • Вращать: Создает объект вращением одного объекта вокруг оси
  • Зеркальное отражение: Отражает выбранные объекты на данной зеркальной плоскости
  • Скругление: Скругляет ребра объекта
  • Фаска: Делает фаску на гранях объектов
  • Создать линейчатую поверхность: Этот инструмент создает линейчатую поверхность между двумя линиями или краями выбранных выше.
  • Лофт: Выполняет лофтинг от одного профиля к другому
  • Сдвиг: Развёртывает один или более профилей вдоль заданной трассы
  • Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.
  • Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.
  • Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
  • Chamfer: Chamfers edges of an object.
  • Loft: Lofts from one profile to another.
  • Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.
  • Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane.
  • Толщина: Назначает толщину поверхностям формы.
  • Projection on surface: создаёт проекцию логотипа, текста или любой грани, полилинии, кромки на поверхность. С проекцией можно сделаь твёрдое тело или полилинию. introduced in version 0.19
  • Attachment: Attaches an object to another object.

Boolean

These tools perform boolean operations.

  • Boolean: Производит булевы операции над объектами
  • Объединение: Сплавляет (объединяет) два объекта
  • Пересечение: Извлекает общую часть (пересечение) двух объектов
  • Обрезать: Обрезает (вычитает) один объект из другого
  • Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
  • Fuse: Fuses (unions) two objects.
  • Common: Extracts the common (intersection) part of two objects.

Измерение

File:Part Measure Menu.png Measure: Обеспечивает линейные и угловые измерения между точками, рёбрами и гранями.

  • Measure Linear позволяет делать линейные изменения.
  • Measure Angular позволяет делать угловые измерения.
  • Measure Refresh обновляет измерения на экране.
  • Clear All очищает все измерения.
  • Toggle All показывает или скрывает все измерения.
  • File:Part Measure Toggle 3d.svg Toggle 3D показывает или скрывает трёхмерные измерения.
  • Toggle Delta показывает или скрывает дельта-измерения.

Прочие инструменты

  • Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

Context menu items

  • Appearance: Determines the appearance of a whole object (color, transparency etc.).
  • Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Настройки

  • Preferences: предпочтения, доступные для инструментов Part (верстак Part также использует установки PartDesign).
  • Import Export Preferences: настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
  • Fine-tuning: некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения Part.

Написание сценариев

Смотри Part scripting

Учебники