Part Module/ru: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
 
(119 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[OpenSCAD_Module/ru|Модуль OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
Line 8: Line 8:
}}
}}


[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Иконка верстак Part]]
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Иконка верстака Part]]


{{TOCright}}
{{TOCright}}


<span id="Introduction"></span>
== Введение ==
== Введение ==


Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре [[OpenCASCADE/ru|Технологии OpenCASCADE]] (OCCT), профессиональной САПР-системы, которая обеспечивает создание 3D-геометрии и манипулирование ею с помощью функций. [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. По существу, все функции 2D и 3D проектирования в каждом верстаке ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/ru|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] и т.д.), базируются на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре [[OpenCASCADE/ru|Технологии OpenCASCADE]] (OCCT), CAD-системе профессионального уровня, в которой реализованы расширенные возможности создания и обработки трехмерной геометрии. [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. Практически все функции 2D- и 3D-проектирования в каждом верстаке ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]][[Draft_Workbench/ru|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] и т.д.), основаны на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.


Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: [[Part_and_Part_Design|Part and Part Design]] (англ).
Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и PartDesign]]


Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. '''Эта парадигма моделирования известна как процесс [[Constructive_solid_geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]] (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР.''' С другой стороны, [[PartDesign_Workbench/ru|верстак PartDesign]] предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями ([[feature_editing/ru|функциями редактирования]]) до получения конечного объекта.
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. '''Эта парадигма моделирования известна как процесс [[Constructive_solid_geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]] (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР.''' С другой стороны, [[PartDesign_Workbench/ru|верстак PartDesign]] предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями ([[feature_editing/ru|функциями редактирования]]) до получения конечного объекта.
Line 26: Line 27:
{{Caption|Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.}}
{{Caption|Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.}}


<span id="Tools"></span>
== Инструменты ==
== Инструменты ==


Инструменты модуля расположены в меню {{MenuCommand|Деталь}} или в меню {{MenuCommand|Measure}}.
Инструменты модуля расположены в меню {{MenuCommand|Деталь}} или в меню {{MenuCommand|Measure}}.


<span id="Primitives"></span>
=== Примитивы ===
=== Примитивы ===


Line 44: Line 47:
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт твердотельный тор (кольцо).
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт твердотельный тор (кольцо).


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/ru|Труба]]: Создаёт твердотельную трубу. {{Version/ru|0.19}}
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/ru|Полый цилиндр]]: Создаёт полый цилиндр. {{Version/ru|0.19}}
</div>


* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Примитивы]]: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Примитивы]]: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
Line 61: Line 66:
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/ru|Эллипс]]: Создаёт эллиптическое ребро.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/ru|Эллипс]]: Создаёт эллиптическое ребро.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/ru|Точка]]: Создаёт точку (вершину).
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/ru|Точка]]: Создаёт точку (вершину).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/ru|Линия]]: Создаёт линию (ребро).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/ru|Отрезок]]: Создаёт отрезок (ребро).
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/ru|Правильный Многоугольник]]: Создаёт правильный многоугольник.
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/ru|Правильный Многоугольник]]: Создаёт правильный многоугольник.


* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/ru|Построитель]]: Создаёт формы из разнообразных примитивов.
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/ru|Построитель]]: Создаёт формы из разнообразных примитивов.


<span id="Creation_and_modification"></span>
=== Создание и изменение ===
=== Создание и изменение ===


Line 74: Line 80:
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.


* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости.
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/ru|Отразить зеркально]]: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости.

* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale|Scale]]: Scales one or more shapes. {{Version|0.22}}


* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Закругляет края объекта.
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Закругляет края объекта.
Line 80: Line 88:
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на рёбрах объекта.
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на рёбрах объекта.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace|Создать грань из ломанных]]: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню {{MenuCommand|Деталь}} {{Version/ru|0.19}}.
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/ru|Создать грань из ломанных]]: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню {{MenuCommand|Деталь}} {{Version/ru|0.19}}.
</div>


* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Линейчатая поверхность]]: Создаёт линейчатую поверхность.
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Линейчатая поверхность]]: Создаёт линейчатую поверхность.


* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Лофт (плавная трансформация) от одного профиля к другому.
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Построение профиля методом перехода от одного эскиза к другому.


* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/ru|Развёртка]]: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/ru|Развёртка]]: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
Line 99: Line 109:


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/ru|Projection on surface]]: создаёт проекцию логотипа, текста или любой грани, полилинии, кромки на поверхность. С проекцией можно сделаь твёрдое тело или полилинию. {{Version|0.19}}
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/ru|Проекция на поверхность]]: Проецирует логотип, текст или любую поверхность, контур или ребро на поверхность. {{Version/ru|0.19}}
</div>
</div>


* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/ru|Прикрепить (Attachment)]]: Прикрепляет/фиксирует расположение одного объекта относительно другого.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment|Attachment]]: Attaches an object to another object.


=== Boolean ===
<span id="Boolean"></span>
=== Булевы операции ===


Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.
These tools perform boolean operations.


* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Соединить]]:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Соединить]]:
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/ru|Сделать соединение]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/ru|Сделать соединение]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Разъединить соединение]]: Инструмент расщепления соединения фигур
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Разъединить соединение]]: Разъединяет ранее соединённые объекты.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/ru|Фильтр соединений]]: Фильтр соединений может использоваться для выделения отдельных частей.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/ru|Фильтр соединений]]: Извлекает отдельные части из соединений.

</div>
* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Булевы]]: Производит булевы (логические) операции над объектами.

* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Вырезает (вычитает) один объект из другого.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Boolean]]: Производит булевы операции над объектами
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/ru|Объединить]]: Объединяет (сплавляет) два объекта.
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/ru|Объединение]]: Сплавляет (объединяет) два объекта
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечение]]: Извлекает общую часть (пересечение) двух объектов
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Обрезает (вычитает) один объект из другого
</div>
</div>


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another.
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечь]]: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.


* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Соединить полые объекты]]: Содержит инструменты для сопряжения полых объектов (например, труб).
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse|Fuse]]: Fuses (unions) two objects.
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect (Соединить)]]: Соединяет полые объекты с усечением лишних внутренних поверхностей.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed (Внедрить)]]: Внедряет один полый объект в другой полый объект.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout (Вырезать)]]: Создаёт вырез в стенке полого объекта для другого полого объекта.


* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Инструменты разделения]]:
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common|Common]]: Extracts the common (intersection) part of two objects.
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Логические(Булевы) фрагменты]]: Создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Разрезать на части]]: Разрезает и разбивает объект, путём его пересечения с другими объектами.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/ru|Обрезать]]: Обрезает объект, пересекая его с другими объектами образуя объединение.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/ru|Булева XOR]]: Удаляет пространство, общее для пересекаемых объектов.


<span id="Measure"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Измерение ===
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Join features]]: Сложные сопряжения для объектов со стенками (Например, труб) {{Version|0.16}}
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect]]: Соединяет внутренности объектов {{Version|0.16}}
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed]]: Внедряет объект со стенками внутрь другого такого же объекта {{Version|0.16}}
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout]]: Создаёт вырез в стенке объекта для другого объекта со стенками {{Version|0.16}}
</div>


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/ru|Измерить Длину]] Создаёт линейное изменение.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Splitting tools]]: {{Version|0.17}}
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Boolean fragments]]: создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами {{Version|0.17}}
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Slice a part]]: инструмент для разделения фигур путем пересечения с другими фигурами
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/ru|Slice]]: разбивает объект на части путем пересечения с другим объектом {{Version|0.17}}
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/ru|XOR]]: удаляет пространство, общее для чётного числа объектов (симметричная версия [[Part_Cut/ru|Cut]]) {{Version|0.17}}
</div>


* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/ru|Измерить Угол]]: Создаёт угловое измерение.
=== Измерение ===


* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/ru|Обновить Измерение]]: Обновляет все измерения.
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Part Measure Menu.png|64px]] [[Part Measure Menu/ru|Measure]]: Обеспечивает линейные и угловые измерения между точками, рёбрами и гранями.
</div>


* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/ru|Очистить Всё]]: Удаляет все измерения.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/ru|Measure Linear]] позволяет делать линейные изменения.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/ru|Measure Angular]] позволяет делать угловые измерения.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/ru|Measure Refresh]] обновляет измерения на экране.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/ru|Clear All]] очищает все измерения.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/ru|Toggle All]] показывает или скрывает все измерения.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/ru|Toggle 3D]] показывает или скрывает трёхмерные измерения.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/ru|Toggle Delta]] показывает или скрывает дельта-измерения.
</div>


* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/ru|Переключить Всё]]: Показать или скрыть все измерения.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]]: Creates an angular measurement.


* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/ru|Переключить 3D]]: Показать или скрыть трёхмерные измерения.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]]: Updates all measurements.


* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/ru|Переключить Дельту]]: Показывает или скрывает результаты разностных измерений.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]]: Clears all measurements.


<span id="Other_tools"></span>
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]]: Shows or hides all measurements.
=== Прочие инструменты ===


* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/ru|Импорт CAD...]]: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]]: Shows or hides 3D measurements.


* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/ru|Экспорт в CAD...]]: Экспортирует деталь в формат *.IGES, *.STEP или *.BREP.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]]: Shows or hides delta measurements.

* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/ru|Выделение прямоугольной область]]: Позволяет выбирать грани прямоугольной областью.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/ru|Создание фигуры из полигональной сетки]]: Создаёт форму из сетки.
===Прочие инструменты===
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/ru|Points from mesh]]: Создаёт фигуру из точек сетки плигонального объекта.{{Version/ru|0.19}}
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/ru|Импорт]]: Этот инструмент позволяет добавить в текущий документ файл *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/ru|Экспорт]]: Этот инструмент позволяет экспортировать деталь в формате *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/ru|BoxSelection]]: Добавляет к выделению грани фигур, соприкасающихся с прямоугольным выделением. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh/ru|Создание формы из сетки]]: Создаёт форму из сетки.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/ru|Points from mesh]]: Создаёт объект формы из точек сетки. {{Version|0.19}}
* [[Part ConvertToSolid/ru|Convert to solid]]: Преобразует форму в твердое тело.
* [[Part ReverseShapes/ru|Обратная фигура]]: Отражает нормали всех граней выбранного объекта.
</div>
</div>


* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/ru|Преобразовать в твёрдое]]: Преобразует форму в твёрдое тело.
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Export]]: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: Selects faces from a rectangular area.

* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.

* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh|Points from mesh]]: Creates a shape object made of points from a mesh object. {{Version|0.19}}

* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.

* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of selected objects.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/ru|Reverse shapes (Обратная фигура)]]: Переворачивает нормали всех поверхностей выбранного объекта.
* создать копию:
* [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part SimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт простую копию выбранного объекта.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/ru|Create transformed copy]]: creates a transformed copy of the selected object. {{Version|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/ru|Create shape element copy]]: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object. {{Version|0.19}}
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности удалением ненужных линий.
</div>
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Создать копию:
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part SimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт простую копию выбранного объекта.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/ru|Создать преобразованную копию]]: Создаёт преобразованную копию выбранных объектов. {{Version/ru|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/ru|Создать копию элемента формы]]: Создаёт копию только элементов, выбранного объекта (вершины, рёбра, грани) . {{Version/ru|0.19}}
** [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности детали и удаляет ненужные линии (так называемые "артефакты").
</div>
</div>


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Удаление элемента]]:
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/ru|Раздел]]: Создает сечение, как пересечением секущей плоскости и объекта
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/ru|Поперечные сечения...]]: Создаёт одно или более поперечных сечений через выбранную форму
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment/ru|Attachment]]: утилита для прикрепления одного объекта к другому.
</div>


* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Удаление элемента]]: Удаляет применённые функции (features) построения из объекта.
=== Context menu items ===


<span id="Context_menu_items"></span>
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance|Appearance]]: Determines the appearance of a whole object (color, transparency etc.).
=== Элементы контекстного меню ===


* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/ru|Внешний вид...]]: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.).
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: Assigns colors to individual faces of objects.


* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Установить цвета]]: Позволяет назначить цвета для граней детали.

<span id="Preferences"></span>
== Настройки ==
== Настройки ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ru|Preferences]]: предпочтения, доступные для инструментов Part (верстак Part также использует установки PartDesign).
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ru|Preferences]]: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/ru|Import Export Preferences]]: настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/ru|Import Export Preferences]]: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
* [[Fine-tuning/ru|Fine-tuning]]: некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения Part.
* [[Fine-tuning/ru|Fine-tuning]]: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part.
</div>


<span id="Scripting"></span>
== Написание сценариев ==
== Программирование ==


Смотри [[Part scripting/ru|Part scripting]]
Смотри [[Part scripting/ru|Создание сценариев (скриптов) модуля Part]]


<span id="Tutorials"></span>
==Учебники==
== Учебники ==


* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball tutorial]] : Как использовать модуль Part
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball (Шарик вдохновения) руководство]] : Как использовать модуль Part




{{Docnav/ru
{{Docnav/ru
|[[OpenSCAD_Module/ru|Модуль OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg

Latest revision as of 15:05, 16 November 2023

Иконка верстака Part

Введение

Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре Технологии OpenCASCADE (OCCT), CAD-системе профессионального уровня, в которой реализованы расширенные возможности создания и обработки трехмерной геометрии. Верстак Part - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. Практически все функции 2D- и 3D-проектирования в каждом верстаке (Draft, Sketcher, PartDesign и т.д.), основаны на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.

Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: Part и PartDesign

Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (функциями редактирования) до получения конечного объекта.

Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.

Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.

Инструменты

Инструменты модуля расположены в меню Деталь или в меню Measure.

Примитивы

Эти инструменты создают примитивные объекты.

  • Куб: Создаёт твердотельный куб.
  • Цилиндр: Создаёт твердотельный цилиндр.
  • Сфера: Создаёт твердотельную сферу.
  • Конус: Создаёт твердотельный конус.
  • Тор: Создаёт твердотельный тор (кольцо).

Создание и изменение

Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.

  • Выдавить: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.
  • Вращать:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
  • Фаска: Делает фаску на рёбрах объекта.
  • Лофт: Построение профиля методом перехода от одного эскиза к другому.
  • Развёртка: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
  • Разделить: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.
  • Инструменты смещения:
    • 3D смещение: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
    • 2D смещение: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.
  • Толщина: Делает твёрдое тело пустотелым.
  • Прикрепить (Attachment): Прикрепляет/фиксирует расположение одного объекта относительно другого.

Булевы операции

Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.

  • Булевы: Производит булевы (логические) операции над объектами.
  • Обрезать: Вырезает (вычитает) один объект из другого.
  • Пересечь: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.

Измерение

Прочие инструменты

  • Импорт CAD...: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.

Элементы контекстного меню

  • Внешний вид...: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.).

Настройки

  • Preferences: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign.
  • Import Export Preferences: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
  • Fine-tuning: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part.

Программирование

Смотри Создание сценариев (скриптов) модуля Part

Учебники