Difference between revisions of "Part Module/ru"

From FreeCAD Documentation
Jump to navigation Jump to search
 
(123 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
 +
 
{{Docnav/ru
 
{{Docnav/ru
|[[OpenSCAD Module/ru|Модуль OpenSCAD]]
+
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]]
|[[PartDesign Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
+
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
 
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
 
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
 
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
 
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
 
}}
 
}}
  
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Part workbench icon]]
+
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Логотип верстака Part]]
 +
 
 
{{TOCright}}
 
{{TOCright}}
 +
 
== Введение ==
 
== Введение ==
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD базируются на ядре [[OpenCASCADE/ru|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), системе САПР профессионального качества с возможностями продвинутого создания и манипулирования трёхмерными объектами. [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/ru|Верстак Part]] это слой, базирующийся на библиотеках OCCT, дающие пользователям доступ к примитивам и функциям OCCT. Практически все функции двумерного и трёхмерного черчения в каждом верстаке ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/ru|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/ru|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/ru|PartDesign]] и т.д.) базируются на этих функциях, предоставляемых верстаком Part. Следовательно, верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.
 
  
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. '''Эта парадигма моделирования известна как процесс [[constructive solid geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]] (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР.''' С другой стороны, [[PartDesign Workbench/ru|верстак PartDesign]] предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями ([[feature editing/ru|редактирования свойств]]) до получения конечного объекта.
+
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре [[OpenCASCADE/ru|Технологии OpenCASCADE]] (OCCT), профессиональной САПР-системы, которая обеспечивает создание 3D-геометрии и манипулирование ею с помощью '''функций''' (features).  [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. По существу, все функции 2D и 3D проектирования в каждом верстаке ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/ru|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] и т.д.), базируются на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.
  
Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в [[Mesh Workbench/ru|верстаке Mesh]], поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.
+
Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь:  [[Part_and_PartDesign/ru|Part и PartDesign]]
 +
 
 +
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. '''Эта парадигма моделирования известна как процесс [[Constructive_solid_geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]] (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР.''' С другой стороны, [[PartDesign_Workbench/ru|верстак PartDesign]] предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями ([[feature_editing/ru|функциями редактирования]]) до получения конечного объекта.
 +
 
 +
Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в [[Mesh_Workbench/ru|верстаке Mesh]], поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.
  
 
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
 
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
Line 22: Line 28:
 
== Инструменты ==
 
== Инструменты ==
  
Инструменты модуля деталей расположены в меню {{MenuCommand|Деталь}}.
+
Инструменты модуля расположены в меню {{MenuCommand|Деталь}} или в меню {{MenuCommand|Measure}}.
  
===Примитивы===
+
=== Примитивы ===
  
 
Эти инструменты создают примитивные объекты.
 
Эти инструменты создают примитивные объекты.
  
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Рисует прямоугольный параллелепипед с указанными размерами
+
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт твердотельный куб.
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Рисует цилиндр с указанными размерами
 
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Рисует сферу с указанными размерами
 
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Рисует конус с указанными размерами
 
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Рисует тор (кольцо) с указанными размерами
 
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/ru|Tube]]: рисует трубу, задав ее внутренний и внешний радиус. {{Version|0.19}}
 
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Создать примитивы]]: Инструмент добавления любого из определённых геометрических примитивов
 
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Builder/ru|Построитель форм]]: Инструмент создания более сложных форм из различных параметрических геометрических примитивов
 
  
===Изменение объектов===
+
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт твердотельный цилиндр.
  
Это инструменты для изменения существующих объектов. Они позволяют вам выбирать, какой объект вы будете изменять.
+
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт твердотельную сферу.
  
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/ru|Выдавить]]: Вытягивает плоские грани объекта
+
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт твердотельный конус.
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]: Создает объект вращением одного объекта вокруг оси
+
 
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]: Отражает выбранные объекты на данной зеркальной плоскости
+
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт твердотельный тор (кольцо).
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Скругляет ребра объекта
+
 
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на гранях объектов
+
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/ru|Труба]]: Создаёт твердотельную трубу. {{Version/ru|0.19}}
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Создать линейчатую поверхность]]: Этот инструмент создает линейчатую поверхность между двумя линиями или краями выбранных выше.
+
 
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Выполняет лофтинг от одного профиля к другому
+
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Примитивы]]: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/ru|Сдвиг]]: Развёртывает один или более профилей вдоль заданной трассы
+
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/ru|Плоскость]]: Создаёт плоскость.
 +
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]].
 +
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт цилиндр. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]].
 +
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт конус. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]].
 +
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт сферу.  Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]].
 +
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/ru|Эллипсоид]]: Создаёт эллипсоид.
 +
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт тор. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента  [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]].
 +
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/ru|Призма]]: Создаёт призму.
 +
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/ru|Клин]]: Создаёт клин.
 +
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/ru|Спираль винтовая]]: Создаёт винтовую спираль.
 +
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/ru|Спираль плоская]]: Создаёт плоскую спираль.
 +
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/ru|Окружность]]: Создаёт круглое ребро.
 +
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/ru|Эллипс]]: Создаёт эллиптическое ребро.
 +
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/ru|Точка]]: Создаёт точку (вершину).
 +
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/ru|Линия]]: Создаёт линию (ребро).
 +
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/ru|Правильный Многоугольник]]: Создаёт правильный многоугольник.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/ru|Построитель]]: Создаёт формы из разнообразных примитивов.
 +
 
 +
=== Создание и изменение ===
 +
 
 +
Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/ru|Выдавить]]: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Закругляет края объекта.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на рёбрах объекта.
 +
 
 +
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/ru|Создать грань из ломанных]]: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню {{MenuCommand|Деталь}} {{Version/ru|0.19}}.
 +
 
 +
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Линейчатая поверхность]]: Создаёт линейчатую поверхность.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Лофт (плавная трансформация) от одного профиля к другому.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/ru|Развёртка]]: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/ru|Разделить]]: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.
 +
 
 +
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/ru|Поперечные сечения...]]: Создаёт одно или несколько поперечных сечений через весь объект.
  
 
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ru|Инструменты смещения]]:
 
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ru|Инструменты смещения]]:
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/ru|Смещение 3D]]: Создаёт увеличенную копию оригинального объекта
+
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/ru|3D смещение]]: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/ru|2D смещение]]: Создает параллельный провод на определенном расстоянии от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань. {{Version|0.17}}
+
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/ru|2D смещение]]: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.
  
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/ru|Толщина]]: Назначает толщину поверхностям формы.
+
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/ru|Толщина]]: Делает твёрдое тело пустотелым.
  
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/ru|Projection on surface]]: создаёт проекцию логотипа, текста или любой грани, полилинии, кромки на поверхность. С проекцией можно сделаь твёрдое тело или полилинию. {{Version|0.19}}
+
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/ru|Проекция на поверхность]]: Проецирует логотип, текст или любую поверхность, контур или ребро на поверхность. {{Version/ru|0.19}}
  
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Соединить]]:
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment/ru|Attachment (Прикрепить)]]: Прикрепляет расположение одного объекта относительно другого.
 +
</div>
 +
 
 +
=== Булевы операции ===
 +
 
 +
Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.
 +
 
 +
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Соединить]]:
 
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/ru|Сделать соединение]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
 
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/ru|Сделать соединение]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Разъединить соединение]]: Инструмент расщепления соединения фигур
+
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Разъединить соединение]]: Разъединяет ранее соединённые объекты.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/ru|Фильтр соединений]]: Фильтр соединений может использоваться для выделения отдельных частей.
+
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/ru|Фильтр соединений]]: Извлекает отдельные части из соединений.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Булевы]]: Производит булевы (логические) операции над объектами.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Вырезает (вычитает) один объект из другого.
  
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Boolean]]: Производит булевы операции над объектами
+
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/ru|Объединить]]: Объединяет (сплавляет) два объекта.
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/ru|Объединение]]: Сплавляет (объединяет) два объекта
 
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечение]]: Извлекает общую часть (пересечение) двух объектов
 
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Обрезает (вычитает) один объект из другого
 
  
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Join features]]: Сложные сопряжения для объектов со стенками (Например, труб) {{Version|0.16}}
+
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечь]]: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect]]: Соединяет внутренности объектов {{Version|0.16}}
 
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed]]: Внедряет объект со стенками внутрь другого такого же объекта {{Version|0.16}}
 
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout]]: Создаёт вырез в стенке объекта для другого объекта со стенками {{Version|0.16}}
 
  
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Splitting tools]]: {{Version|0.17}}
+
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Соединить тонкостенные объекты]]: Создаёт сложные сопряжения для объектов со стенками (например, труб).
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Boolean fragments]]: создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами {{Version|0.17}}
+
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect (Соединить)]]: Соединяет тонкостенные объекты по внутренней поверхности.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Slice a part]]: инструмент для разделения фигур путем пересечения с другими фигурами
+
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed (Внедрить)]]: Внедряет один тонкостенный объект в другой тонкостенный объект.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/ru|Slice]]: разбивает объект на части путем пересечения с другим объектом {{Version|0.17}}
+
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout (Вырезать)]]: Создаёт вырез в стенке тонкостенного объекта для другого тонкостенного объекта.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/ru|XOR]]: удаляет пространство, общее для чётного числа объектов (симметричная версия [[Part_Cut/ru|Cut]]) {{Version|0.17}}
 
  
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Удаление элемента]]: {{Version|0.18}}
+
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Инструменты разделения]]:
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/ru|Раздел]]: Создает сечение, как пересечением секущей плоскости и объекта
+
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Логические(Булевы) фрагменты]]: Создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами.
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/ru|Поперечные сечения...]]: Создаёт одно или более поперечных сечений через выбранную форму
+
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Разрезать на части]]: Разрезает и разбивает объект, путём его пересечения с другими объектами.
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/ru|Attachment]]: утилита для прикрепления одного объекта к другому.
+
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/ru|Обрезать]]: Обрезает объект, пересекая его с другими объектами образуя объединение.
 +
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/ru|Булева XOR]]: Удаляет пространство, общее для пересекаемых объектов (обратная версия [[Part_Cut/ru|Обрезать]]).
  
 
=== Измерение ===
 
=== Измерение ===
  
[[File:Part Measure Menu.png|64px]] [[Part Measure Menu/ru|Measure]]: Обеспечивает линейные и угловые измерения между точками, рёбрами и гранями.
+
[[File:Part Measure Menu.png|64px]] [[Part Measure Menu/ru|Measure]]: Инструменты для линейных и угловых измерений.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/ru|Measure Linear (Линейные измерения)]] Делает линейные изменения.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/ru|Measure Angular (Угловые измерения)]]: Делает угловые измерения.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/ru|Measure Refresh (Обновить измерения)]]: Обновляет все измерения.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/ru|Clear All(Удалить всё)]]: Удаляет все измерения.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/ru|Toggle All (Переключить всё)]]: Показать или скрыть все измерения.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/ru|Toggle 3D (Переключить 3D)]]: Показать или скрыть трёхмерные измерения.
 +
 
 +
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/ru|Toggle Delta (Переключить координаты)]]: Показывает или скрывает измерения в ортогональной системе.
 +
 
 +
=== Прочие инструменты ===
 +
 
 +
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/ru|Импорт CAD...]]: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.
 +
 
 +
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/ru|Экспорт в CAD...]]: Экспортирует деталь в формат *.IGES, *.STEP или *.BREP.
 +
 
 +
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/ru|Выделить область]]: Позволяет выбирать грани прямоугольной областью.
 +
 
 +
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/ru|Создание фигуры из полигональной сетки]]: Создаёт форму из сетки.
  
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/ru|Measure Linear]] позволяет делать линейные изменения.
+
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/ru|Points from mesh]]: Создаёт фигуру из точек сетки плигонального объекта.{{Version/ru|0.19}}
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/ru|Measure Angular]] позволяет делать угловые измерения.
 
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/ru|Measure Refresh]] обновляет измерения на экране.
 
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/ru|Clear All]] очищает все измерения.
 
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/ru|Toggle All]] показывает или скрывает все измерения.
 
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/ru|Toggle 3D]] показывает или скрывает трёхмерные измерения.
 
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/ru|Toggle Delta]] показывает или скрывает дельта-измерения.
 
  
===Прочие инструменты===
+
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/ru|Преобразовать в твёрдое]]: Преобразует форму в твёрдое тело.
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
+
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/ru|Reverse shapes (Обратная фигура)]]: Переворачивает нормали всех поверхностей выбранного объекта.
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/ru|Импорт]]: Этот инструмент позволяет добавить в текущий документ файл *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/ru|Экспорт]]: Этот инструмент позволяет экспортировать деталь в формате *.IGES, *.STEP, *.BREP.
 
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/ru|BoxSelection]]: Добавляет к выделению грани фигур, соприкасающихся с прямоугольным выделением. {{Version|0.19}}
 
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh/ru|Создание формы из сетки]]: Создаёт форму из сетки.
 
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/ru|Points from mesh]]: Создаёт объект формы из точек сетки. {{Version|0.19}}
 
* [[Part ConvertToSolid/ru|Convert to solid]]: Преобразует форму в твердое тело.
 
* [[Part ReverseShapes/ru|Обратная фигура]]: Отражает нормали всех граней выбранного объекта.
 
</div>
 
  
 
* создать копию:
 
* создать копию:
* [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part SimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт простую копию выбранного объекта.
+
* [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part SimpleCopy/ru|Create simple copy (Создать простую копию)]]: Создаёт простую копию выбранного объекта.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/ru|Create transformed copy]]: creates a transformed copy of the selected object. {{Version|0.19}}
+
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/ru|Create transformed copy (Создать преобразованную копию)]]: Создаёт преобразованную копию выбранных объектов. {{Version/ru|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/ru|Create shape element copy]]: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object. {{Version|0.19}}
+
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/ru|Create shape element copy (Создать копию формы)]]: Создаёт копию только элементов, выбранного объекта (вершины, рёбра, грани) . {{Version/ru|0.19}}
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности удалением ненужных линий.
+
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности и удаляет ненужные линии (так называемые "артефакты").
 +
 
 +
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.
  
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.
+
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Удаление элемента]]: Удаляет применённые функции (features) построения из объекта.
  
=== Context menu items ===
+
=== Элементы контекстного меню ===
  
*[[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
+
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/ru|Внешний вид...]]: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.).
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: assigns colors to part faces.
+
 
 +
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Set colors (Установить цвета)]]: Задаёт цвет отдельным граням объекта.
  
 
== Настройки ==
 
== Настройки ==
  
 
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
 
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ru|Preferences]]: предпочтения, доступные для инструментов Part (верстак Part также использует установки PartDesign).
+
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ru|Preferences]]: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/ru|Import Export Preferences]]: настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
+
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/ru|Import Export Preferences]]: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
* [[Fine-tuning/ru|Fine-tuning]]: некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения Part.
+
* [[Fine-tuning/ru|Fine-tuning]]: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part.
  
== Написание сценариев ==
+
== Программирование ==
  
Смотри [[Part scripting/ru|Part scripting]]
+
Смотри [[Part scripting/ru|Создание сценариев (скриптов) модуля Part]]
  
<div class="mw-translate-fuzzy">
 
 
== Учебники ==
 
== Учебники ==
 +
 
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
 
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
 
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
 
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball tutorial]] : Как использовать модуль Part
+
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball (Шарик вдохновения) руководство]] : Как использовать модуль Part
</div>
 
 
 
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
 
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
 
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module
 
  
  
 
{{Docnav/ru
 
{{Docnav/ru
|[[OpenSCAD Module/ru|Модуль OpenSCAD]]
+
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]]
|[[PartDesign Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
+
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]]
 
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
 
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
 
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
 
|IconR=Workbench_PartDesign.svg

Latest revision as of 13:54, 16 September 2021

Other languages:
Bahasa Indonesia • ‎Deutsch • ‎English • ‎Türkçe • ‎español • ‎français • ‎hrvatski • ‎italiano • ‎polski • ‎português • ‎português do Brasil • ‎română • ‎svenska • ‎čeština • ‎русский • ‎українська • ‎中文 • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎中文(台灣)‎ • ‎日本語
Логотип верстака Part

Введение

Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре Технологии OpenCASCADE (OCCT), профессиональной САПР-системы, которая обеспечивает создание 3D-геометрии и манипулирование ею с помощью функций (features). Workbench Part.svg Верстак Part - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. По существу, все функции 2D и 3D проектирования в каждом верстаке (Workbench Draft.svg Draft, Workbench Sketcher.svg Sketcher, Workbench PartDesign.svg PartDesign и т.д.), базируются на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.

Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: Part и PartDesign

Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (функциями редактирования) до получения конечного объекта.

Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.

Part Workbench relationships.svg

Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.

Инструменты

Инструменты модуля расположены в меню Деталь или в меню Measure.

Примитивы

Эти инструменты создают примитивные объекты.

  • Part Box.svg Куб: Создаёт твердотельный куб.
  • Part Cylinder.svg Цилиндр: Создаёт твердотельный цилиндр.
  • Part Sphere.svg Сфера: Создаёт твердотельную сферу.
  • Part Cone.svg Конус: Создаёт твердотельный конус.
  • Part Torus.svg Тор: Создаёт твердотельный тор (кольцо).
  • Part Primitives.svg Примитивы: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:

Создание и изменение

Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.

  • Part Extrude.svg Выдавить: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.
  • Part Revolve.svg Вращать:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
  • Part Chamfer.svg Фаска: Делает фаску на рёбрах объекта.
  • Part Loft.svg Лофт: Лофт (плавная трансформация) от одного профиля к другому.
  • Part Sweep.svg Развёртка: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
  • Part Section.svg Разделить: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.
  • Part CompOffsetTools.png Инструменты смещения:
    • Part Offset.svg 3D смещение: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
    • Part Offset2D.svg 2D смещение: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.
  • Part Thickness.svg Толщина: Делает твёрдое тело пустотелым.

Булевы операции

Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.

  • Part Boolean.svg Булевы: Производит булевы (логические) операции над объектами.
  • Part Cut.svg Обрезать: Вырезает (вычитает) один объект из другого.
  • Part Common.svg Пересечь: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.

Измерение

Part Measure Menu.png Measure: Инструменты для линейных и угловых измерений.

Прочие инструменты

  • Part Import.svg Импорт CAD...: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.

Элементы контекстного меню

  • Std SetAppearance.svg Внешний вид...: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.).

Настройки

  • Preferences-part design.svg Preferences: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign.
  • Preferences-import-export.svg Import Export Preferences: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
  • Fine-tuning: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part.

Программирование

Смотри Создание сценариев (скриптов) модуля Part

Учебники