Part Module/ru: Difference between revisions
No edit summary |
(Updating to match new version of source page) |
||
(185 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav/ru |
{{Docnav/ru |
||
|[[ |
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]] |
||
|[[ |
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] |
||
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg |
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg |
||
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
||
}} |
}} |
||
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px| |
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Иконка верстака Part]] |
||
{{TOCright}} |
{{TOCright}} |
||
<span id="Introduction"></span> |
|||
== Введение == |
== Введение == |
||
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD базируются на ядре [[OpenCASCADE/ru|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), системе САПР профессионального качества с возможностями продвинутого создания и манипулирования трёхмерными объектами. [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/ru|Верстак Part]] это слой, базирующийся на библиотеках OCCT, дающие пользователям доступ к примитивам и функциям OCCT. Практически все функции двумерного и трёхмерного черчения в каждом верстаке ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/ru|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/ru|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/ru|PartDesign]] и т.д.) базируются на этих функциях, предоставляемых верстаком Part. Следовательно, верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD. |
|||
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре [[OpenCASCADE/ru|Технологии OpenCASCADE]] (OCCT), CAD-системе профессионального уровня, в которой реализованы расширенные возможности создания и обработки трехмерной геометрии. [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/ru|Верстак Part]] - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. Практически все функции 2D- и 3D-проектирования в каждом верстаке ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]][[Draft_Workbench/ru|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/ru|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/ru|PartDesign]] и т.д.), основаны на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD. |
|||
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. '''Эта парадигма моделирования известна как процесс [[constructive solid geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]] (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР.''' С другой стороны, [[PartDesign Workbench/ru|верстак PartDesign]] предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями ([[feature editing/ru|редактирования свойств]]) до получения конечного объекта. |
|||
Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: [[Part_and_PartDesign/ru|Part и PartDesign]] |
|||
Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в [[Mesh Workbench/ru|верстаке Mesh]], поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение. |
|||
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. '''Эта парадигма моделирования известна как процесс [[Constructive_solid_geometry/ru|конструктивной блочной геометрии]] (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР.''' С другой стороны, [[PartDesign_Workbench/ru|верстак PartDesign]] предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями ([[feature_editing/ru|функциями редактирования]]) до получения конечного объекта. |
|||
Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в [[Mesh_Workbench/ru|верстаке Mesh]], поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение. |
|||
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]] |
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]] |
||
{{Caption|Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.}} |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
{{Caption|Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD}} |
|||
</div> |
|||
<span id="Tools"></span> |
|||
== Инструменты == |
== Инструменты == |
||
Инструменты модуля |
Инструменты модуля расположены в меню {{MenuCommand|Деталь}} или в меню {{MenuCommand|Measure}}. |
||
<span id="Primitives"></span> |
|||
===Примитивы=== |
|||
=== Примитивы === |
|||
Эти инструменты создают примитивные объекты. |
Эти инструменты создают примитивные объекты. |
||
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт твердотельный куб. |
|||
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт твердотельный цилиндр. |
|||
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт твердотельную сферу. |
|||
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт твердотельный конус. |
|||
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт твердотельный тор (кольцо). |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/ru|Полый цилиндр]]: Создаёт полый цилиндр. {{Version/ru|0.19}} |
|||
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Рисует прямоугольный параллелепипед с указанными размерами |
|||
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Рисует цилиндр с указанными размерами |
|||
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Рисует сферу с указанными размерами |
|||
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Рисует конус с указанными размерами |
|||
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Рисует тор (кольцо) с указанными размерами |
|||
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Создать примитивы]]: Инструмент добавления любого из определённых геометрических примитивов |
|||
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Builder/ru|Построитель форм]]: Инструмент создания более сложных форм из различных параметрических геометрических примитивов |
|||
</div> |
</div> |
||
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/ru|Примитивы]]: Инструмент для создания одного из следующих примитивов: |
|||
===Изменение объектов=== |
|||
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/ru|Плоскость]]: Создаёт плоскость. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/ru|Куб]]. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]: Создаёт цилиндр. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/ru|Цилиндр]]. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]: Создаёт конус. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/ru|Конус]]. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]: Создаёт сферу. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/ru|Сфера]]. |
|||
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/ru|Эллипсоид]]: Создаёт эллипсоид. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]: Создаёт тор. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/ru|Тор]]. |
|||
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/ru|Призма]]: Создаёт призму. |
|||
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/ru|Клин]]: Создаёт клин. |
|||
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/ru|Спираль винтовая]]: Создаёт винтовую спираль. |
|||
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/ru|Спираль плоская]]: Создаёт плоскую спираль. |
|||
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/ru|Окружность]]: Создаёт круглое ребро. |
|||
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/ru|Эллипс]]: Создаёт эллиптическое ребро. |
|||
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/ru|Точка]]: Создаёт точку (вершину). |
|||
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/ru|Отрезок]]: Создаёт отрезок (ребро). |
|||
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/ru|Правильный Многоугольник]]: Создаёт правильный многоугольник. |
|||
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/ru|Построитель]]: Создаёт формы из разнообразных примитивов. |
|||
Это инструменты для изменения существующих объектов. Они позволяют вам выбирать, какой объект вы будете изменять. |
|||
<span id="Creation_and_modification"></span> |
|||
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/ru|Выдавить]]: Вытягивает плоские грани объекта |
|||
=== Создание и изменение === |
|||
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]: Создает объект вращением одного объекта вокруг оси |
|||
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/ru|Зеркальное отражение]]: Отражает выбранные объекты на данной зеркальной плоскости |
|||
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Скругляет ребра объекта |
|||
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на гранях объектов |
|||
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Создать линейчатую поверхность]]: Этот инструмент создает линейчатую поверхность между двумя линиями или краями выбранных выше. |
|||
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Выполняет лофтинг от одного профиля к другому |
|||
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/ru|Сдвиг]]: Развёртывает один или более профилей вдоль заданной трассы |
|||
Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов. |
|||
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ru|Инструменты смещения]]: |
|||
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/ru|Смещение 3D]]: Создаёт увеличенную копию оригинального объекта |
|||
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/ru|2D смещение]]: Создает параллельный провод на определенном расстоянии от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань. {{Version|0.17}} |
|||
* [[Image: |
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/ru|Выдавить]]: Выдавливает (вытягивает) плоские грани. |
||
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/ru|Вращать]]:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси. |
|||
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/ru|Отразить зеркально]]: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости. |
|||
* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale|Scale]]: Scales one or more shapes. {{Version|0.22}} |
|||
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/ru|Скругление]]: Закругляет края объекта. |
|||
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/ru|Фаска]]: Делает фаску на рёбрах объекта. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/ru|Создать грань из ломанных]]: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню {{MenuCommand|Деталь}} {{Version/ru|0.19}}. |
|||
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/ru|Projection on surface]]: создаёт проекцию логотипа, текста или любой грани, полилинии, кромки на поверхность. С проекцией можно сделаь твёрдое тело или полилинию. {{Version|0.19}} |
|||
</div> |
</div> |
||
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/ru|Линейчатая поверхность]]: Создаёт линейчатую поверхность. |
|||
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Соединить]]: |
|||
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/ru|Сделать соединение]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты. |
|||
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Разъединить соединение]]: Инструмент расщепления соединения фигур |
|||
** [[Image:Part CompoundFilter.svg|32px]] [[Part CompoundFilter/ru|Фильтр соединений]]: Фильтр соединений может использоваться для выделения отдельных частей. |
|||
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/ru|Лофт]]: Построение профиля методом перехода от одного эскиза к другому. |
|||
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Boolean]]: Производит булевы операции над объектами |
|||
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/ru|Объединение]]: Сплавляет (объединяет) два объекта |
|||
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечение]]: Извлекает общую часть (пересечение) двух объектов |
|||
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Обрезает (вычитает) один объект из другого |
|||
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/ru|Развёртка]]: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории. |
|||
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Join features]]: Сложные сопряжения для объектов со стенками (Например, труб) {{Version|0.16}} |
|||
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect]]: Соединяет внутренности объектов {{Version|0.16}} |
|||
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed]]: Внедряет объект со стенками внутрь другого такого же объекта {{Version|0.16}} |
|||
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout]]: Создаёт вырез в стенке объекта для другого объекта со стенками {{Version|0.16}} |
|||
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/ru|Разделить]]: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта. |
|||
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Splitting tools]]: {{Version|0.17}} |
|||
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Boolean fragments]]: создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами {{Version|0.17}} |
|||
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Slice a part]]: инструмент для разделения фигур путем пересечения с другими фигурами |
|||
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/ru|Slice]]: разбивает объект на части путем пересечения с другим объектом {{Version|0.17}} |
|||
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/ru|XOR]]: удаляет пространство, общее для чётного числа объектов (симметричная версия [[Part_Cut/ru|Cut]]) {{Version|0.17}} |
|||
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/ru|Поперечные сечения...]]: Создаёт одно или несколько поперечных сечений через весь объект. |
|||
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Удаление элемента]]: {{Version|0.18}} |
|||
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/ru|Раздел]]: Создает сечение, как пересечением секущей плоскости и объекта |
|||
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/ru|Поперечные сечения...]]: Создаёт одно или более поперечных сечений через выбранную форму |
|||
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/ru|Attachment]]: утилита для прикрепления одного объекта к другому. |
|||
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/ru|Инструменты смещения]]: |
|||
=== Измерение === |
|||
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/ru|3D смещение]]: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта. |
|||
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/ru|2D смещение]]: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань. |
|||
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/ru|Толщина]]: Делает твёрдое тело пустотелым. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/ru|Проекция на поверхность]]: Проецирует логотип, текст или любую поверхность, контур или ребро на поверхность. {{Version/ru|0.19}} |
|||
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu/ru|Measure]]: Обеспечивает линейные и угловые измерения между точками, рёбрами и гранями. |
|||
</div> |
</div> |
||
* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/ru|Прикрепить (Attachment)]]: Прикрепляет/фиксирует расположение одного объекта относительно другого. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/ru|Measure Linear]] позволяет делать линейные изменения. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/ru|Measure Angular]] позволяет делать угловые измерения. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/ru|Measure Refresh]] обновляет измерения на экране. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/ru|Clear All]] очищает все измерения. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/ru|Toggle All]] показывает или скрывает все измерения. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/ru|Toggle 3D]] показывает или скрывает трёхмерные измерения. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/ru|Toggle Delta]] показывает или скрывает дельта-измерения. |
|||
<span id="Boolean"></span> |
|||
===Прочие инструменты=== |
|||
=== Булевы операции === |
|||
Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции. |
|||
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/ru|Соединить]]: |
|||
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/ru|Сделать соединение]]: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты. |
|||
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/ru|Разъединить соединение]]: Разъединяет ранее соединённые объекты. |
|||
** [[Image:Part CompoundFilter.svg|32px]] [[Part_CompoundFilter/ru|Фильтр соединений]]: Извлекает отдельные части из соединений. |
|||
* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/ru|Булевы]]: Производит булевы (логические) операции над объектами. |
|||
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/ru|Обрезать]]: Вырезает (вычитает) один объект из другого. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/ru|Объединить]]: Объединяет (сплавляет) два объекта. |
|||
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/ru|Импорт]]: Этот инструмент позволяет добавить в текущий документ файл *.IGES, *.STEP, *.BREP. |
|||
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/ru|Экспорт]]: Этот инструмент позволяет экспортировать деталь в формате *.IGES, *.STEP, *.BREP. |
|||
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/ru|BoxSelection]]: Добавляет к выделению грани фигур, соприкасающихся с прямоугольным выделением. {{Version|0.19}} |
|||
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh/ru|Создание формы из сетки]]: Создаёт форму из сетки. |
|||
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/ru|Points from mesh]]: Создаёт объект формы из точек сетки. {{Version|0.19}} |
|||
* [[Part ConvertToSolid/ru|Convert to solid]]: Преобразует форму в твердое тело. |
|||
* [[Part ReverseShapes/ru|Обратная фигура]]: Отражает нормали всех граней выбранного объекта. |
|||
</div> |
</div> |
||
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/ru|Пересечь]]: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов. |
|||
* создать копию: |
|||
* [[Image:Part_SimpleCopy.svg|32px]] [[Part SimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт простую копию выбранного объекта. |
|||
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/ru|Create transformed copy]]: creates a transformed copy of the selected object. {{Version|0.19}} |
|||
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/ru|Create shape element copy]]: creates a copy from an element (vertex, edge, face) of the selected object. {{Version|0.19}} |
|||
* [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности удалением ненужных линий. |
|||
* [[Image: |
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/ru|Соединить полые объекты]]: Содержит инструменты для сопряжения полых объектов (например, труб). |
||
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/ru|Connect (Соединить)]]: Соединяет полые объекты с усечением лишних внутренних поверхностей. |
|||
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/ru|Embed (Внедрить)]]: Внедряет один полый объект в другой полый объект. |
|||
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/ru|Cutout (Вырезать)]]: Создаёт вырез в стенке полого объекта для другого полого объекта. |
|||
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/ru|Инструменты разделения]]: |
|||
=== Context menu items === |
|||
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/ru|Логические(Булевы) фрагменты]]: Создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами. |
|||
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/ru|Разрезать на части]]: Разрезает и разбивает объект, путём его пересечения с другими объектами. |
|||
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/ru|Обрезать]]: Обрезает объект, пересекая его с другими объектами образуя объединение. |
|||
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/ru|Булева XOR]]: Удаляет пространство, общее для пересекаемых объектов. |
|||
<span id="Measure"></span> |
|||
*[[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.). |
|||
=== Измерение === |
|||
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: assigns colors to part faces. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/ru|Измерить Длину]] Создаёт линейное изменение. |
|||
== Настройки == |
|||
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/ru|Измерить Угол]]: Создаёт угловое измерение. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/ru|Обновить Измерение]]: Обновляет все измерения. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/ru|Очистить Всё]]: Удаляет все измерения. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/ru|Переключить Всё]]: Показать или скрыть все измерения. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/ru|Переключить 3D]]: Показать или скрыть трёхмерные измерения. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/ru|Переключить Дельту]]: Показывает или скрывает результаты разностных измерений. |
|||
<span id="Other_tools"></span> |
|||
=== Прочие инструменты === |
|||
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/ru|Импорт CAD...]]: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP. |
|||
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/ru|Экспорт в CAD...]]: Экспортирует деталь в формат *.IGES, *.STEP или *.BREP. |
|||
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/ru|Выделение прямоугольной область]]: Позволяет выбирать грани прямоугольной областью. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/ru|Создание фигуры из полигональной сетки]]: Создаёт форму из сетки. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/ru|Points from mesh]]: Создаёт фигуру из точек сетки плигонального объекта.{{Version/ru|0.19}} |
|||
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/ru|Предпочтение ...]] Импорт Экспорт |
|||
</div> |
</div> |
||
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/ru|Преобразовать в твёрдое]]: Преобразует форму в твёрдое тело. |
|||
== Написание сценариев == |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/ru|Reverse shapes (Обратная фигура)]]: Переворачивает нормали всех поверхностей выбранного объекта. |
|||
{{Emphasis|Смотри так же:}} [[Part scripting/ru|Part scripting]] |
|||
</div> |
</div> |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
||
* Создать копию: |
|||
** [[File:Part_SimpleCopy.svg|32px]] [[Part SimpleCopy/ru|Создать простую копию]]: Создаёт простую копию выбранного объекта. |
|||
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/ru|Создать преобразованную копию]]: Создаёт преобразованную копию выбранных объектов. {{Version/ru|0.19}} |
|||
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/ru|Создать копию элемента формы]]: Создаёт копию только элементов, выбранного объекта (вершины, рёбра, грани) . {{Version/ru|0.19}} |
|||
** [[Image:Part RefineShape.png|32px]] [[Part RefineShape/ru|Уточнить форму]]: Очищает поверхности детали и удаляет ненужные линии (так называемые "артефакты"). |
|||
</div> |
|||
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/ru|Проверка геометрии]]: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки. |
|||
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/ru|Удаление элемента]]: Удаляет применённые функции (features) построения из объекта. |
|||
<span id="Context_menu_items"></span> |
|||
=== Элементы контекстного меню === |
|||
* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/ru|Внешний вид...]]: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.). |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/ru|Установить цвета]]: Позволяет назначить цвета для граней детали. |
|||
</div> |
|||
<span id="Preferences"></span> |
|||
== Настройки == |
|||
<!--The PartDesign preferences are defined in the Part workbench and both the PartDesign workbench and the Part workbench use them--> |
|||
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/ru|Preferences]]: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign. |
|||
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/ru|Import Export Preferences]]: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов. |
|||
* [[Fine-tuning/ru|Fine-tuning]]: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part. |
|||
<span id="Scripting"></span> |
|||
== Программирование == |
|||
Смотри [[Part scripting/ru|Создание сценариев (скриптов) модуля Part]] |
|||
<span id="Tutorials"></span> |
|||
== Учебники == |
== Учебники == |
||
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD |
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ru|Импорт из STL или OBJ]] : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD |
||
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ |
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ru|Экспорт в STL или OBJ]] : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ |
||
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball |
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ru|Whiffle Ball (Шарик вдохновения) руководство]] : Как использовать модуль Part |
||
</div> |
|||
* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD |
|||
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD |
|||
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module |
|||
{{Docnav/ru |
{{Docnav/ru |
||
|[[ |
|[[OpenSCAD_Workbench/ru|Верстак OpenSCAD]] |
||
|[[ |
|[[PartDesign_Workbench/ru|Верстак PartDesign]] |
||
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg |
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg |
||
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
Latest revision as of 18:06, 13 April 2024
Введение
Возможности твердотельного моделирования FreeCAD основаны на ядре Технологии OpenCASCADE (OCCT), CAD-системе профессионального уровня, в которой реализованы расширенные возможности создания и обработки трехмерной геометрии. Верстак Part - это слой, расположенный поверх библиотек OCCT, который даёт пользователю доступ к геометрическим примитивам и функциям OCCT. Практически все функции 2D- и 3D-проектирования в каждом верстаке (Draft, Sketcher, PartDesign и т.д.), основаны на этих функциях, предоставляемых Верстаком Part. Поэтому Верстак Part считается центральным компонентом возможностей моделирования FreeCAD.
Более подробное обсуждение сравнения Верстака Part с Верстаком Part Design можно найти здесь: Part и PartDesign
Объекты, создаваемые верстаком Part относительно просты, они предназначены для использования в булевых операциях (объединения и вырезания) для построения более сложных фигур. Эта парадигма моделирования известна как процесс конструктивной блочной геометрии (CSG, КБГ), и это традиционная методология, используемая в ранних системах САПР. С другой стороны, верстак PartDesign предлагает более современный процесс создания фигур: он использует параметрически заданные эскизы, которые выдавливаются для формирования базовых твёрдых тел, которые потом модифицируются параметрическими трансформациями (функциями редактирования) до получения конечного объекта.
Объекты Part сложнее, чем сеточные объекты, создаваемые в верстаке Mesh, поскольку они дают более сложные операции вроде когерентных (взаимосвязанных) булевых операций, историю модификации и параметрическое поведение.
Верстак Part Workbench это базовый слой, предоставляющий чертёжные функции OCCT всем верстакам FreeCAD.
Инструменты
Инструменты модуля расположены в меню Деталь или в меню Measure.
Примитивы
Эти инструменты создают примитивные объекты.
- Куб: Создаёт твердотельный куб.
- Цилиндр: Создаёт твердотельный цилиндр.
- Сфера: Создаёт твердотельную сферу.
- Конус: Создаёт твердотельный конус.
- Тор: Создаёт твердотельный тор (кольцо).
- Полый цилиндр: Создаёт полый цилиндр. представлено в версии 0.19
- Примитивы: Инструмент для создания одного из следующих примитивов:
- Плоскость: Создаёт плоскость.
- Куб: Создаёт куб (параллепипед). Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Куб.
- Цилиндр: Создаёт цилиндр. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Цилиндр.
- Конус: Создаёт конус. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Конус.
- Сфера: Создаёт сферу. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Сфера.
- Эллипсоид: Создаёт эллипсоид.
- Тор: Создаёт тор. Этот объект также может быть создан с помощью инструмента Тор.
- Призма: Создаёт призму.
- Клин: Создаёт клин.
- Спираль винтовая: Создаёт винтовую спираль.
- Спираль плоская: Создаёт плоскую спираль.
- Окружность: Создаёт круглое ребро.
- Эллипс: Создаёт эллиптическое ребро.
- Точка: Создаёт точку (вершину).
- Отрезок: Создаёт отрезок (ребро).
- Правильный Многоугольник: Создаёт правильный многоугольник.
- Построитель: Создаёт формы из разнообразных примитивов.
Создание и изменение
Эти инструменты служат для создания новых и изменения существующих объектов.
- Выдавить: Выдавливает (вытягивает) плоские грани.
- Вращать:Создаёт твёрдое тело, вращая объект (не твёрдое тело) вокруг оси.
- Отразить зеркально: Отражает выбранный объект относительно зеркальной плоскости.
- Scale: Scales one or more shapes. introduced in version 0.22
- Скругление: Закругляет края объекта.
- Фаска: Делает фаску на рёбрах объекта.
- Создать грань из ломанных: Создаёт грань из набора ломанных (рёбер или контуров). Доступно из меню Деталь представлено в версии 0.19.
- Линейчатая поверхность: Создаёт линейчатую поверхность.
- Лофт: Построение профиля методом перехода от одного эскиза к другому.
- Развёртка: Переносит (проецирует) один или несколько профилей вдоль траектории.
- Разделить: Обрезает объект по поверхности пересечения секущего объекта.
- Поперечные сечения...: Создаёт одно или несколько поперечных сечений через весь объект.
- Инструменты смещения:
- 3D смещение: Строит поверхность, равноудалённую на заданном расстоянии, от поверхности оригинального объекта.
- 2D смещение: Строит контур, равноудалённый на заданное расстояние, от оригинала или увеличивает/сжимает плоскую грань.
- Толщина: Делает твёрдое тело пустотелым.
- Проекция на поверхность: Проецирует логотип, текст или любую поверхность, контур или ребро на поверхность. представлено в версии 0.19
- Прикрепить (Attachment): Прикрепляет/фиксирует расположение одного объекта относительно другого.
Булевы операции
Следующие инструменты выполняют логические (Булевы) операции.
- Соединить:
- Сделать соединение: Создаёт объект, соединяющий в себе выбранные объекты.
- Разъединить соединение: Разъединяет ранее соединённые объекты.
- Фильтр соединений: Извлекает отдельные части из соединений.
- Булевы: Производит булевы (логические) операции над объектами.
- Обрезать: Вырезает (вычитает) один объект из другого.
- Объединить: Объединяет (сплавляет) два объекта.
- Пересечь: Извлекает общую (пересекающуюся) часть двух объектов.
- Соединить полые объекты: Содержит инструменты для сопряжения полых объектов (например, труб).
- Connect (Соединить): Соединяет полые объекты с усечением лишних внутренних поверхностей.
- Embed (Внедрить): Внедряет один полый объект в другой полый объект.
- Cutout (Вырезать): Создаёт вырез в стенке полого объекта для другого полого объекта.
- Инструменты разделения:
- Логические(Булевы) фрагменты: Создаёт все фрагменты, которые могут быть получены булевыми операциями между объектами.
- Разрезать на части: Разрезает и разбивает объект, путём его пересечения с другими объектами.
- Обрезать: Обрезает объект, пересекая его с другими объектами образуя объединение.
- Булева XOR: Удаляет пространство, общее для пересекаемых объектов.
Измерение
- Измерить Длину Создаёт линейное изменение.
- Измерить Угол: Создаёт угловое измерение.
- Обновить Измерение: Обновляет все измерения.
- Очистить Всё: Удаляет все измерения.
- Переключить Всё: Показать или скрыть все измерения.
- Переключить 3D: Показать или скрыть трёхмерные измерения.
- Переключить Дельту: Показывает или скрывает результаты разностных измерений.
Прочие инструменты
- Импорт CAD...: Импорт в текущий документ файлов типа *.IGES, *.STEP или *.BREP.
- Экспорт в CAD...: Экспортирует деталь в формат *.IGES, *.STEP или *.BREP.
- Выделение прямоугольной область: Позволяет выбирать грани прямоугольной областью.
- Создание фигуры из полигональной сетки: Создаёт форму из сетки.
- Points from mesh: Создаёт фигуру из точек сетки плигонального объекта.представлено в версии 0.19
- Преобразовать в твёрдое: Преобразует форму в твёрдое тело.
- Reverse shapes (Обратная фигура): Переворачивает нормали всех поверхностей выбранного объекта.
- Создать копию:
- Создать простую копию: Создаёт простую копию выбранного объекта.
- Создать преобразованную копию: Создаёт преобразованную копию выбранных объектов. представлено в версии 0.19
- Создать копию элемента формы: Создаёт копию только элементов, выбранного объекта (вершины, рёбра, грани) . представлено в версии 0.19
- Уточнить форму: Очищает поверхности детали и удаляет ненужные линии (так называемые "артефакты").
- Проверка геометрии: Проверяет геометрию выбранных объектов на ошибки.
- Удаление элемента: Удаляет применённые функции (features) построения из объекта.
Элементы контекстного меню
- Внешний вид...: Определяет внешний вид всего объекта (цвет, прозрачность и т.д.).
- Установить цвета: Позволяет назначить цвета для граней детали.
Настройки
- Preferences: Настройки, доступные для Инструментов Part (верстака Part) также используются в настройках PartDesign.
- Import Export Preferences: Настройки, доступные для импорта и экспорта в различные форматы файлов.
- Fine-tuning: Некоторые дополнительные параметры для тонкой настройки поведения модуля Part.
Программирование
Смотри Создание сценариев (скриптов) модуля Part
Учебники
- Импорт из STL или OBJ : Как импортировать файлы STL/OBJ в FreeCAD
- Экспорт в STL или OBJ : Как экспортировать в FreeCAD файлы STL/OBJ
- Whiffle Ball (Шарик вдохновения) руководство : Как использовать модуль Part
- Примитивы: Куб(Параллелограмм), Конус, Цилиндр, Сфера, Тор, Полый цилиндр,Примитивы, Связующие формы
- Создание и правка: Выдавливание, Построение фигуры вращения, Отражение, Скругление, Фаска, Создать плоскость из граней, Ruled Surface, Профиль, Sweep, Section, Cross sections, 3D Offset, 2D Offset, Создать полый объект, Projection on surface, Прикрепление
- Булевы операции: Соединить, Разорвать связь, Compound Filter, Булевы операции, Cut, Fuse, Common, Connect, Embed, Cutout, Boolean fragments, Slice apart, Slice, XOR
- Измерительные: Measure Linear, Measure Angular, Measure Refresh, Clear All, Toggle All, Toggle 3D, Toggle Delta
- Начинающим
- Установка: Загрузка, Windows, Linux, Mac, Дополнительных компонентов, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Базовая: О FreeCAD, Интерфейс, Навигация мыши, Методы выделения, Имя объекта, Настройки, Верстаки, Структура документа, Свойства, Помоги FreeCAD, Пожертвования
- Помощь: Учебники, Видео учебники
- Верстаки: Std Base, Arch, Assembly, CAM, Draft, FEM, Inspection, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Start, Surface, TechDraw, Test Framework, Web