Part Module/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
(13 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
}}
}}


[[Image:Workbench_Part.svg|240px|center]]
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Part workbench icon]]
{{TOCright}}
{{Caption|align=center|The FreeCAD Part Workbench Icon}}

<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Introducere ==
== Introducere ==
Line 20: Line 19:


Part objects are more complex than mesh objects created with the [[Mesh Workbench|Mesh Workbench]], as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.
Part objects are more complex than mesh objects created with the [[Mesh Workbench|Mesh Workbench]], as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.

{{TOCright}}
[[Image:Part example.jpg]]


[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]


{{Caption|The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD}}
{{Caption|The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD.}}


== Instrumente ==
== Instrumente ==
Line 50: Line 46:
Acestea sunt unelte pentru modificarea obiectelor existente. Ele permit alegerea obiectelor cu care se lucrează.
Acestea sunt unelte pentru modificarea obiectelor existente. Ele permit alegerea obiectelor cu care se lucrează.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/ro|Extrudare]]: Extrudeaza fetele plane ale unui obiect
* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/ro|Extrudare]]: Extrudeaza fetele plane ale unui obiect
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve/ro|Rotatie]]: Creaza un obiect prin rotirea altui obiect in jurul unei axe
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve/ro|Rotatie]]: Creaza un obiect prin rotirea altui obiect in jurul unei axe
Line 58: Line 55:
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/ro|Mansardare]]: Uneste un profil de altul
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/ro|Mansardare]]: Uneste un profil de altul
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/ro|Baleiere]]: Baleiază unul sau mai multe profile de-a lungul unei cai
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/ro|Baleiere]]: Baleiază unul sau mai multe profile de-a lungul unei cai
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 69: Line 67:
</div>
</div>


* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projection on surface]]: Project a logo, text or any face,wire,edge to a surface. With the projection part it is possible to create a solid or wire. {{Version|0.19}}
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projection on surface]]: Project a logo, text or any face,wire,edge to a surface. With the projection part it is possible to create a solid or wire. {{Version|0.19}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 109: Line 107:
=== Measure ===
=== Measure ===


[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu|Measure]]: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.
[[File:Part Measure Menu.png|64px]] [[Part Measure Menu|Measure]]: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear|Measure Linear]] allows you to make linear measurements.
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear|Measure Linear]] allows you to make linear measurements.
Line 142: Line 140:
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.


=== Context menu items ===
== Preferințe ==


*[[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/ro|Preference ...]] Import Export
* [[File:Part_ColorFace.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: assigns colors to part faces.


== Preferințe ==
== Conceptele geometrice OCCT ==

În terminologia OpenCascade, facem distincția între primitivele geometrice și formele (topologice). O primitivă geometrică poate fi un punct, o linie, un cerc, un plan etc. sau chiar unele tipuri mai complexe, cum ar fi o curbă sau o suprafață B-Spline. O formă poate fi un vârf, o margine, un fir, o fațetă, un solid sau un compus de alte forme. Primitivele geometrice nu sunt făcute pentru a fi afișate direct pe scena 3D, ci mai degrabă pentru a fi utilizate ca geometrie a clădirilor pentru forme. De exemplu, o muchie poate fi construită dintr-o linie sau dintr-o porțiune dintr-un cerc.

În rezumat, primitivele geometrice sunt blocuri "fără formă", în timp ce formele topologice sunt obiectele reale construite pe ele.

O listă completă a tuturor primitevelor și formelor se referă la [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] (Alternative: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com]) și căutați pentru '''Geom_*''' (for geometric primitives) and '''TopoDS_*''' (for shapes). Acolo puteți citi mai multe despre diferențele dintre obiectele și formele geometrice. Rețineți că, din păcate, documentația oficială OCC nu este disponibilă online (trebuie să descărcați o arhivă) și se adresează în principal programatorilor, nu utilizatorilor finali. Dar sperăm că veți găsi suficiente informații pentru a începe aici.

Tipurile geometrice pot fi împărțite în două grupe majore: curbe și suprafețe. Din curbe (linie, cerc, ...) puteți construi direct o margine, din suprafețe (plan, cilindru, ...) se poate construi o fațetă. De exemplu, linia primitivă geometrică este nelimitată, adică ea este definită de un vector de bază și de un vector de direcție, în timp ce reprezentarea formei sale trebuie să fie ceva limitat de un început și un punct final. Și o cutie - un solid - poate fi creată din doar șase planuri .

De la o margine sau o fațetă se poate reveni la omologul său geometric primitiv.

Astfel, din forme puteți construi piese foarte complexe sau, invers, extrageți toate sub-formele dintr-o formă mai complexă.

[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]

{{Caption|The "Part::TopoShape" is the geometrical object that is seen on screen. Essentially all workbenches use these TopoShapes internally to build and display edges, faces, and solids.}}

== Scripting ==

{{Emphasis|See also:}} [[Part scripting|Part scripting]]


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/ro|Preference ...]] Import Export
Structura principală de date folosită în atelierul Piese este tipul de date [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] din OpenCascade.
Aproape toate tipurile de conținut și obiecte ale modulului Piese sunt acum disponibile pentru scripting [[Python/ro|Python]]. Acestea includ primitive geometrice, cum ar fi linia și cercul (sau arcul de cerc) și întreaga gamă de topo-forme, cum ar fi vârfuri, margini, fire/polilinii, fațete, solide și compuși. Pentru fiecare din aceste obiecte există mai multe metode de creare, iar pentru unele dintre ele, în special pentru TopoShapes, sunt disponibile și operații avansate precum unirea booleană/diferența/intersecția. Explorați conținutul modulului Part, așa cum este descris în pagina [[FreeCAD Scripting Basics/ro|FreeCAD Scripting Basics]], pentru a afla mai multe.
</div>
</div>


== Scripting ==
The most basic object that can be created is a [[Part Feature|Part Feature]], which has a simple {{PropertyData|Placement}} property, and basic properties to define its color and appearance.


See [[Part scripting|Part scripting]].
Another simple object used in 2D geometrical objects is [[Part Part2DObject|Part Part2DObject]], which is the base of [[Sketcher_SketchObject|Sketcher SketchObject]] ([[Sketcher Workbench|Sketcher]]), and most [[Draft Workbench|Draft elements]].

=== Exemple ===

Pentru a crea un element tip linie comutați la consola Python și tastați:

{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}

Să trecem pas cu pas prin exemplul python de mai sus:

{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}

încarcă modulul Parte și creează un document nou

{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}

Linia este, de fapt, un segment de linie, prin urmare, este definită prin punctul de început și punctul final.

{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}

Această comandă adaugă un tip de obiect Part la document și atribuie reprezentarea de formă a segmentului de linie la proprietarea "Shape" a obiectului adăugat. Este important să înțelegem aici că am folosit o primitivă geometrică (Part.LineSegment) pentru a crea o TopoShape din ea (the toShape ()method). Doar formele pot fi adăugate în document. În FreeCAD, primitivele geometrice sunt folosite ca "structuri de bază" pentru construirea formelor(Shapes).

{{Code|code=
doc.recompute()
}}

Actualizează documentul. Aceasta pregătește, de asemenea, reprezentarea vizuală a obiectului nou parte.

Rețineți că un segment poate fi creat prin specificarea punctului de start și a punctului final direct în constructor, de exemplu Part.LineSegment(point1,point2), sau putem crea o linie implicită și apoi să-i stabilim proprietățile după cum am făcut aici.

Un cerc poate fi creat în mod similar:

{{Code|code=
import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}

Notați din nou, că am folosit cercul (primitivă geometrică) pentru a construi o formă din ea. Desigur, putem avea acces la geometria constructivă după aceea, făcând:

{{Code|code=
s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve
}}

Aici luăm forma obiectului nostru f, apoi luăm lista sa de muchii. În acest caz, va exista doar unul pentru că am făcut întreaga formă dintr-un singur cerc, așa că luăm doar primul element din lista Edges și luăm curba sa. Fiecare Edge are o curbă, care este o primitivă geometrică pe care se bazează.


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Îndreptați-vă spre pagina [[Topological data scripting/ro|Topological data scripting]] dacă doriți să cunoașteți mai multe.
</div>

== Tutorials ==
== Tutorials ==
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ro|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ro|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ro|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ro|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ro|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ro|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module
</div>

* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module



<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Line 260: Line 174:
</div>
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
{{Part Tools navi}}

[[Category:Workbenches]]

Revision as of 15:55, 13 October 2020

Part workbench icon

Introducere

Capacitățile de modelare a solidelor ale FreeCAD se bazează pe kernelul Open Cascade Technology (OCCT), un sistem CAD de calitate profesionistă, care oferă crearea și manipularea geometriei avansate 3D.

Atelierul Piese permite utilizatorului să acceseze și să utilizeze obiectele și funcțiile OCCT. Obiectele piese, spre deosebire de Mesh objects, sunt mai complexe și, prin urmare, permit operații mai avansate cum ar fi operațiile booleene coerente, istoricul modificărilor și comportamentul parametric.

Part objects are more complex than mesh objects created with the Mesh Workbench, as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.

The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD.

Instrumente

Instrumentele sunt toate amplasate în meniul Part

Primitive

Acestea sunt instrumente pentru crearea de obiecte primitive grafice.

  • Caseta: Deseneaza o caseta prin specificarea dimensiunile sale
  • Cilindru: Deseneaza un cilindru prin specificarea dimensiunile sale
  • Sfera: Deseneaza o sfera prin specificarea dimensiunile sale
  • Con: Deseneaza un con prin specificarea dimensiunile sale
  • Tor: Deseneaza un tor (inel) prin specificarea dimensiunile sale
  • Creaza primitive: Unealta pentru crearea primitivelor geometrice bazate pe parametrii
  • Creaza forme: Unealta pentru crearea formelor complexe din primitive geometrice bazate pe parametrii

Modificarea obiectelor

Acestea sunt unelte pentru modificarea obiectelor existente. Ele permit alegerea obiectelor cu care se lucrează.

  • Extrudare: Extrudeaza fetele plane ale unui obiect
  • Rotatie: Creaza un obiect prin rotirea altui obiect in jurul unei axe
  • Simetrizare: Simetrizează obiectul selectat fata de un plan
  • Panglica: Rotunjeste marginile unui obiect
  • Tesire: Teseste marginile unui obiect
  • Ruled Surface:
  • Mansardare: Uneste un profil de altul
  • Baleiere: Baleiază unul sau mai multe profile de-a lungul unei cai
  • Offset tools:
    • 3D Offset: Construiește o formă paralelă la o anumită distanță față de original.
    • 2D Offset: Construiește o polilinie paralelă la o anumită distanță față de original, sau enlarges/shrinks o fațetă plană. (v0.17)
  • Thickness: Golește un solid, lăsând deschideri lângă fațetele selectate.
  • Logice: Efectueaza operatii logice asupra obiectelor
  • Fuziune: Uneste doua obiecte
  • Comun: Extrage partea comuna a doua obiecte
  • Decupare: Substrage on obiect din celalalt
  • Join features: funcții booleene inteligente pentru obiecte de pus în perete (de ex țevi) (v0.16)
    • Connect: Conectează interiorul obiectelor (v0.16)
    • Embed: Include un obiect din perete într-un alt obiect din perete(v0.16)
    • Cutout: Crează o tăietură într-un peretele unui obiect pentru un alt obiect de pus în perete (v0.16)
  • Splitting tools: (v0.17)
    • Boolean fragments: face toate piesele care pot fi obținute prin operații booleene între obiecte (v0.17)
    • Slice a part: instrument pentru a separa forme prin intersecția cu alte forme
    • Slice: Separă un obiect în piese prin intersecții cu un alt obiect(v0.17)
    • XOR:

elimină spațiul partajat de un număr par de obiecte (versiunea simetrică a Cut) (v0.17)

Measure

File:Part Measure Menu.png Measure: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.

Alte Instrumente

  • Import CAD: Acest insrument vă permite să adăugați un fișier tip *.IGES, *.STEP, *.BREP în documentul curent.
  • Export CAD: Acest instrument vă permite să ecportați un obiect piesă într-un fișier tip *.IGES, *.STEP, *.BREP .
  • Shape from Mesh: Crează un obiect formă dintr-un obiect tip plasă.
  • Convert to solid: Convertește un obeict formă într-un obeict tip solid.
  • Reverse shapes: Îndepărtează normalele tuturor fețelor obiectului selectat.
  • File:Part CreateSimpleCopy.svg Create simple copy: Creează o simplă copie a obeictului selectat.
  • Refine shape: Curăță fațetele prin ștergerea liniilor nenecesare.
  • Check geometry: Verifică de erori geometria obiectelor selectate.
  • Measure: Permite măsurări liniare și unghiulare între points/edges/faces.
  • Attachment: Atașamentul este o utilitatea de atașare a unui obiect la un altul .

Context menu items

  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
  • Set colors: assigns colors to part faces.

Preferințe

Scripting

See Part scripting.

Tutorials