Part Module/ro: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Line 140: Line 140:
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Check geometry]]: Checks the geometry of selected objects for errors.


=== Contextual Menu items ===
=== Context menu items ===


*[[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
*[[Std_SetAppearance|Appearance]]: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
Line 150: Line 150:
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/ro|Preference ...]] Import Export
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/ro|Preference ...]] Import Export
</div>
</div>

== Conceptele geometrice OCCT ==

În terminologia OpenCascade, facem distincția între primitivele geometrice și formele (topologice). O primitivă geometrică poate fi un punct, o linie, un cerc, un plan etc. sau chiar unele tipuri mai complexe, cum ar fi o curbă sau o suprafață B-Spline. O formă poate fi un vârf, o margine, un fir, o fațetă, un solid sau un compus de alte forme. Primitivele geometrice nu sunt făcute pentru a fi afișate direct pe scena 3D, ci mai degrabă pentru a fi utilizate ca geometrie a clădirilor pentru forme. De exemplu, o muchie poate fi construită dintr-o linie sau dintr-o porțiune dintr-un cerc.

<div class="mw-translate-fuzzy">
În rezumat, primitivele geometrice sunt blocuri "fără formă", în timp ce formele topologice sunt obiectele reale construite pe ele.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
O listă completă a tuturor primitevelor și formelor se referă la [http://www.opencascade.org/org/doc/ OCC documentation] (Alternative: [http://opencascade.sourcearchive.com/documentation/6.3.0.dfsg.1-1/classes.html sourcearchive.com]) și căutați pentru '''Geom_*''' (for geometric primitives) and '''TopoDS_*''' (for shapes). Acolo puteți citi mai multe despre diferențele dintre obiectele și formele geometrice. Rețineți că, din păcate, documentația oficială OCC nu este disponibilă online (trebuie să descărcați o arhivă) și se adresează în principal programatorilor, nu utilizatorilor finali. Dar sperăm că veți găsi suficiente informații pentru a începe aici.
</div>

<blockquote style="color: slategray">''At a very high level, topology tells what pieces an object is made of, and the logical relationships between them. A shape is made of a certain set of faces. A face is bounded by a certain set of edges. Two faces are adjacent if they share a common edge.''</blockquote>

<blockquote style="color: slategray">''Topology alone does not tell you the size, curvature, or 3D locations of any of those pieces. However, each piece of topology does knows about it's underlying geometry. A face knows what surface it lies on. An edge knows what curve it lies on. The geometry knows about curvature and location in space.'' - [https://www.opencascade.com/content/geometry-and-topology Source]</blockquote>

<hr />

<blockquote style="color: slategray">''Thus, Topology defines the relationship between simple geometric entities, which can be linked together to represent complex shapes.'' - [https://www.opencascade.com/doc/occt-7.0.0/overview/html/occt_user_guides__modeling_data.html Modeling Data User's Guide]</blockquote>

[[File:ClassTopoDS_Shape_inherit_graph.png]]

<div class="mw-translate-fuzzy">
Tipurile geometrice pot fi împărțite în două grupe majore: curbe și suprafețe. Din curbe (linie, cerc, ...) puteți construi direct o margine, din suprafețe (plan, cilindru, ...) se poate construi o fațetă. De exemplu, linia primitivă geometrică este nelimitată, adică ea este definită de un vector de bază și de un vector de direcție, în timp ce reprezentarea formei sale trebuie să fie ceva limitat de un început și un punct final. Și o cutie - un solid - poate fi creată din doar șase planuri .
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
De la o margine sau o fațetă se poate reveni la omologul său geometric primitiv.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
Astfel, din forme puteți construi piese foarte complexe sau, invers, extrageți toate sub-formele dintr-o formă mai complexă.
</div>


Thus, out of shapes you can build very complex parts or, the other way round, extract all sub-shapes a more complex shape is made of.

[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]

{{Caption|The {{incode|Part::TopoShape}} class is the geometrical object that is seen on screen. Essentially all workbenches use these [[Part_TopoShape|TopoShapes]] internally to build and display edges, faces, and solids.}}


== Scripting ==
== Scripting ==


{{Emphasis|See also:}} [[Part scripting|Part scripting]]
See [[Part scripting|Part scripting]].


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Structura principală de date folosită în atelierul Piese este tipul de date [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] din OpenCascade.
Aproape toate tipurile de conținut și obiecte ale modulului Piese sunt acum disponibile pentru scripting [[Python/ro|Python]]. Acestea includ primitive geometrice, cum ar fi linia și cercul (sau arcul de cerc) și întreaga gamă de topo-forme, cum ar fi vârfuri, margini, fire/polilinii, fațete, solide și compuși. Pentru fiecare din aceste obiecte există mai multe metode de creare, iar pentru unele dintre ele, în special pentru TopoShapes, sunt disponibile și operații avansate precum unirea booleană/diferența/intersecția. Explorați conținutul modulului Part, așa cum este descris în pagina [[FreeCAD Scripting Basics/ro|FreeCAD Scripting Basics]], pentru a afla mai multe.
</div>

The most basic object that can be created is a [[Part Feature|Part Feature]], which has a simple {{PropertyData|Placement}} property, and basic properties to define its color and appearance.

Another simple object used in 2D geometrical objects is [[Part Part2DObject|Part Part2DObject]], which is the base of [[Sketcher_SketchObject|Sketcher SketchObject]] ([[Sketcher Workbench|Sketcher]]), and most [[Draft Workbench|Draft elements]].

=== Test script ===

Test the creation of [[Part_Primitives|Part Primitives]] with a script. {{Version|0.19}}

{{Code|code=
import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")
}}

This script is located in the installation directory of the program, and can be examined to see how the basic primitives are built.
{{Code|code=
$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
}}

=== Exemple ===

Pentru a crea un element tip linie comutați la consola Python și tastați:

{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}

Să trecem pas cu pas prin exemplul python de mai sus:

{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}

încarcă modulul Parte și creează un document nou

{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}

Linia este, de fapt, un segment de linie, prin urmare, este definită prin punctul de început și punctul final.

{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}

Această comandă adaugă un tip de obiect Part la document și atribuie reprezentarea de formă a segmentului de linie la proprietarea "Shape" a obiectului adăugat. Este important să înțelegem aici că am folosit o primitivă geometrică (Part.LineSegment) pentru a crea o TopoShape din ea (the toShape ()method). Doar formele pot fi adăugate în document. În FreeCAD, primitivele geometrice sunt folosite ca "structuri de bază" pentru construirea formelor(Shapes).

{{Code|code=
doc.recompute()
}}

Actualizează documentul. Aceasta pregătește, de asemenea, reprezentarea vizuală a obiectului nou parte.

Rețineți că un segment poate fi creat prin specificarea punctului de start și a punctului final direct în constructor, de exemplu Part.LineSegment(point1,point2), sau putem crea o linie implicită și apoi să-i stabilim proprietățile după cum am făcut aici.

A Line can be created also using:

{{Code|code=
import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateLine(pt1, pt2, objName):
obj = DOC.addObject("Part::Line", objName)
obj.X1 = pt1[0]
obj.Y1 = pt1[2]
obj.Z1 = pt1[2]

obj.X2 = pt2[0]
obj.Y2 = pt2[1]
obj.Z2 = pt2[2]

DOC.recompute()
return obj

line = mycreateLine((0,0,0), (0,10,0), "LineName")

}}



Un cerc poate fi creat în mod similar:

{{Code|code=
import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}

or using:

{{Code|code=
import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateCircle(rad, objName):
obj = DOC.addObject("Part::Circle", objName)
obj.Radius = rad

DOC.recompute()
return obj

circle = mycreateCircle(5.0, "CircleName")

}}


Notați din nou, că am folosit cercul (primitivă geometrică) pentru a construi o formă din ea. Desigur, putem avea acces la geometria constructivă după aceea, făcând:

{{Code|code=
s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve
}}

Aici luăm forma obiectului nostru f, apoi luăm lista sa de muchii. În acest caz, va exista doar unul pentru că am făcut întreaga formă dintr-un singur cerc, așa că luăm doar primul element din lista Edges și luăm curba sa. Fiecare Edge are o curbă, care este o primitivă geometrică pe care se bazează.

<div class="mw-translate-fuzzy">
Îndreptați-vă spre pagina [[Topological data scripting/ro|Topological data scripting]] dacă doriți să cunoașteți mai multe.
</div>

== Tutorials ==
== Tutorials ==
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ro|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Import_from_STL_or_OBJ/ro|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ro|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/ro|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ro|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module
* [[Whiffle_Ball_tutorial/ro|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module
</div>

* [[Import_from_STL_or_OBJ|Import from STL or OBJ]] : How to import STL/OBJ files in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ|Export to STL or OBJ]] : How to export STL/OBJ files from FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial|Whiffle Ball tutorial]] : How to use the Part Module



<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">

Revision as of 12:01, 24 August 2020

Part workbench icon

Introducere

Capacitățile de modelare a solidelor ale FreeCAD se bazează pe kernelul Open Cascade Technology (OCCT), un sistem CAD de calitate profesionistă, care oferă crearea și manipularea geometriei avansate 3D.

Atelierul Piese permite utilizatorului să acceseze și să utilizeze obiectele și funcțiile OCCT. Obiectele piese, spre deosebire de Mesh objects, sunt mai complexe și, prin urmare, permit operații mai avansate cum ar fi operațiile booleene coerente, istoricul modificărilor și comportamentul parametric.

Part objects are more complex than mesh objects created with the Mesh Workbench, as they permit more advanced operations like coherent boolean operations, modifications history, and parametric behaviour.

The Part Workbench is the basic layer that exposes the OCCT drawing functions to all workbenches in FreeCAD.

Instrumente

Instrumentele sunt toate amplasate în meniul Part

Primitive

Acestea sunt instrumente pentru crearea de obiecte primitive grafice.

  • Caseta: Deseneaza o caseta prin specificarea dimensiunile sale
  • Cilindru: Deseneaza un cilindru prin specificarea dimensiunile sale
  • Sfera: Deseneaza o sfera prin specificarea dimensiunile sale
  • Con: Deseneaza un con prin specificarea dimensiunile sale
  • Tor: Deseneaza un tor (inel) prin specificarea dimensiunile sale
  • Creaza primitive: Unealta pentru crearea primitivelor geometrice bazate pe parametrii
  • Creaza forme: Unealta pentru crearea formelor complexe din primitive geometrice bazate pe parametrii

Modificarea obiectelor

Acestea sunt unelte pentru modificarea obiectelor existente. Ele permit alegerea obiectelor cu care se lucrează.

  • Extrudare: Extrudeaza fetele plane ale unui obiect
  • Rotatie: Creaza un obiect prin rotirea altui obiect in jurul unei axe
  • Simetrizare: Simetrizează obiectul selectat fata de un plan
  • Panglica: Rotunjeste marginile unui obiect
  • Tesire: Teseste marginile unui obiect
  • Ruled Surface:
  • Mansardare: Uneste un profil de altul
  • Baleiere: Baleiază unul sau mai multe profile de-a lungul unei cai
  • Offset tools:
    • 3D Offset: Construiește o formă paralelă la o anumită distanță față de original.
    • 2D Offset: Construiește o polilinie paralelă la o anumită distanță față de original, sau enlarges/shrinks o fațetă plană. (v0.17)
  • Thickness: Golește un solid, lăsând deschideri lângă fațetele selectate.
  • Logice: Efectueaza operatii logice asupra obiectelor
  • Fuziune: Uneste doua obiecte
  • Comun: Extrage partea comuna a doua obiecte
  • Decupare: Substrage on obiect din celalalt
  • Join features: funcții booleene inteligente pentru obiecte de pus în perete (de ex țevi) (v0.16)
    • Connect: Conectează interiorul obiectelor (v0.16)
    • Embed: Include un obiect din perete într-un alt obiect din perete(v0.16)
    • Cutout: Crează o tăietură într-un peretele unui obiect pentru un alt obiect de pus în perete (v0.16)
  • Splitting tools: (v0.17)
    • Boolean fragments: face toate piesele care pot fi obținute prin operații booleene între obiecte (v0.17)
    • Slice a part: instrument pentru a separa forme prin intersecția cu alte forme
    • Slice: Separă un obiect în piese prin intersecții cu un alt obiect(v0.17)
    • XOR:

elimină spațiul partajat de un număr par de obiecte (versiunea simetrică a Cut) (v0.17)

Measure

File:Std Measure Menu.png Measure: Allows linear and angular measurement between points, edges, and faces.

Alte Instrumente

  • Import CAD: Acest insrument vă permite să adăugați un fișier tip *.IGES, *.STEP, *.BREP în documentul curent.
  • Export CAD: Acest instrument vă permite să ecportați un obiect piesă într-un fișier tip *.IGES, *.STEP, *.BREP .
  • Shape from Mesh: Crează un obiect formă dintr-un obiect tip plasă.
  • Convert to solid: Convertește un obeict formă într-un obeict tip solid.
  • Reverse shapes: Îndepărtează normalele tuturor fețelor obiectului selectat.
  • File:Part CreateSimpleCopy.svg Create simple copy: Creează o simplă copie a obeictului selectat.
  • Refine shape: Curăță fațetele prin ștergerea liniilor nenecesare.
  • Check geometry: Verifică de erori geometria obiectelor selectate.
  • Measure: Permite măsurări liniare și unghiulare între points/edges/faces.
  • Attachment: Atașamentul este o utilitatea de atașare a unui obiect la un altul .

Context menu items

  • Appearance: determines appearance of the whole part (color transparency etc.).
  • Set colors: assigns colors to part faces.

Preferințe

Scripting

See Part scripting.

Tutorials