Part Module/pl: Difference between revisions
(Created page with "* Import from STL or OBJ : w jaki sposób zaimportować plik STL/OBJ w programie FreeCAD. * Export to STL or OBJ : w jaki s...") |
(Updating to match new version of source page) |
||
(31 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> |
<languages/> |
||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[ |
|[[OpenSCAD_Module/pl|Środowisko pracy OpenSCAD]] |
||
|[[ |
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy PartDesign]] |
||
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg |
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg |
||
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
||
Line 8: | Line 9: | ||
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Part]] |
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Ikonka FreeCAD dla Środowiska pracy Part]] |
||
{{TOCright}} |
{{TOCright}} |
||
== Introduction == |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
==Wprowadzenie== |
==Wprowadzenie== |
||
Funkcje modelowania brył w FreeCAD są oparte na jądrze ''(OCCT)'' [[OpenCASCADE|Technologia Open Cascade]], profesjonalnym systemie CAD, który oferuje możliwość zaawansowanego tworzenia i manipulacji geometrii 3D. <br />Środowisko pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[ |
Funkcje modelowania brył w FreeCAD są oparte na jądrze ''(OCCT)'' [[OpenCASCADE|Technologia Open Cascade]], profesjonalnym systemie CAD, który oferuje możliwość zaawansowanego tworzenia i manipulacji geometrii 3D. <br />Środowisko pracy [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/pl|Part]] jest warstwą umieszczoną nad bibliotekami OCCT, która daje użytkownikowi dostęp do geometrycznych brył pierwotnych i funkcji OCCT. Zasadniczo wszystkie funkcje rysowania 2D i 3D w każdym Środowisku pracy ''([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/pl|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/pl|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/pl|PartDesign]], itd.)'', są oparte na tych funkcjach, które zostały zaprezentowane przez Środowisko pracy Part. Dlatego też Środowisko pracy Part jest uważane za kluczowy komponent umiejętności modelowania programu FreeCAD. |
||
</div> |
|||
A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: [[Part_and_Part_Design| Part and Part Design]]. |
|||
Obiekty stworzone przy użyciu Środowiska pracy Part są stosunkowo proste. Są przeznaczone do używania z operacjami typu logicznego ''(łączenia i cięcia)'' w celu budowania bardziej złożonych kształtów. '''Ten wzorzec modelowania znany jest jako [[constructive solid geometry|Stereometria konstrukcyjna]] ''(CSG)'' i była to tradycyjna metodologia stosowana we wczesnych systemach CAD'''. Z drugiej strony [[PartDesign Workbench|PartDesign]] zapewnia bardziej nowoczesny cykl roboczy służący konstruowaniu kształtów: wykorzystuje parametrycznie zdefiniowany szkic, który jest wytłaczany w celu utworzenia podstawowej bryły, która następnie jest modyfikowana przez przekształcenia parametryczne ''([[feature editing|edycja cech]])'', aż do uzyskania ostatecznego obiektu. |
|||
Obiekty stworzone przy użyciu Środowiska pracy Part są stosunkowo proste. Są przeznaczone do używania z operacjami typu logicznego ''(łączenia i cięcia)'' w celu budowania bardziej złożonych kształtów. '''Ten wzorzec modelowania znany jest jako [[constructive_solid_geometry|Stereometria konstrukcyjna]] ''(CSG)'' i była to tradycyjna metodologia stosowana we wczesnych systemach CAD'''. Z drugiej strony [[PartDesign_Workbench/pl|PartDesign]] zapewnia bardziej nowoczesny cykl roboczy służący konstruowaniu kształtów: wykorzystuje parametrycznie zdefiniowany szkic, który jest wytłaczany w celu utworzenia podstawowej bryły, która następnie jest modyfikowana przez przekształcenia parametryczne ''([[feature_editing|edycja cech]])'', aż do uzyskania ostatecznego obiektu. |
|||
Obiekty części są bardziej złożone niż obiekty siatkowe utworzone przy użyciu Środowiska pracy [[Mesh Workbench|Mesh]], ponieważ pozwalają one na bardziej zaawansowane operacje, takie jak spójne operacje logiczne, historia modyfikacji i właściwości parametryczne. |
|||
Obiekty części są bardziej złożone niż obiekty siatkowe utworzone przy użyciu Środowiska pracy [[Mesh_Workbench/pl|Mesh]], ponieważ pozwalają one na bardziej zaawansowane operacje, takie jak spójne operacje logiczne, historia modyfikacji i właściwości parametryczne. |
|||
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]] |
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]] |
||
Line 22: | Line 31: | ||
===Narzędzia=== |
===Narzędzia=== |
||
Wszystkie narzędzia zostały umieszczone w menu głównym Środowiska pracy {{MenuCommand|Part}}. |
Wszystkie narzędzia zostały umieszczone w menu głównym Środowiska pracy {{MenuCommand|Part}}, lub menu {{MenuCommand|Wymiarowanie}}. |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
===Bryły pierwotne=== |
===Bryły pierwotne=== |
||
</div> |
|||
Menu obejmuje narzędzia do tworzenia obiektów o charakterze pierwotnym/elementarnym. |
Menu obejmuje narzędzia do tworzenia obiektów o charakterze pierwotnym/elementarnym. |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]: rysuje sześcian określając jego wymiarów. |
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/pl|Sześcian]]: rysuje sześcian określając jego wymiarów. |
||
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: rysuje walec określając jego wymiarów. |
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/pl|Walec]]: rysuje walec określając jego wymiarów. |
||
Line 33: | Line 45: | ||
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: rysuje stożek określając jego wymiarów. |
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/pl|Stożek]]: rysuje stożek określając jego wymiarów. |
||
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]]: rysuje torus określając jego wymiarów. |
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/pl|Torus]]: rysuje torus określając jego wymiarów. |
||
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube|Rura]]: rysuje rurę, określając jej promień wewnętrzny i promień zewnętrzny. {{Version/pl|0.19}} |
|||
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/pl|Tworzenie brył parametrycznych]]: narzędzie do dodawania zdefiniowanych geometrycznych prymitywów parametrycznych. |
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/pl|Tworzenie brył parametrycznych]]: narzędzie do dodawania zdefiniowanych geometrycznych prymitywów parametrycznych. |
||
* [[Image: |
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/pl|Zaawansowane narzędzie do tworzenia kształtów]]: Narzędzie do tworzenia bardziej złożonych kształtów z różnych parametrycznych prymitywów geometrycznych. |
||
</div> |
|||
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Creates a cylinder. |
|||
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Creates a sphere. |
|||
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Creates a cone. |
|||
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Creates a torus (ring). |
|||
* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube|Tube]]: Creates a tube. {{Version|0.19}} |
|||
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives|Primitives]]: A tool to create one of the following primitives: |
|||
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane|Plane]]: Creates a plane. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box|Box]]: Creates a box. This object can also be created with the [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box|Box]] tool. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Creates a cylinder. This object can also be created with the [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]] tool. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Creates a cone. This object can also be created with the [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]] tool. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Creates a sphere. This object can also be created with the [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]] tool. |
|||
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid|Ellipsoid]]: Creates a ellipsoid. |
|||
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Creates a torus. This object can also be created with the [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]] tool. |
|||
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism|Prism]]: Creates a prism. |
|||
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge|Wedge]]: Creates a wedge. |
|||
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix|Helix]]: Creates a helix. |
|||
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral|Spiral]]: Creates a spiral. |
|||
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle|Circle]]: Creates a circular edge. |
|||
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse|Ellipse]]: Creates an elliptical edge. |
|||
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point|Point]]: Creates a point (vertex). |
|||
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line|Line]]: Creates a line (edge). |
|||
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon|Regular Polygon]]: Creates a regular polygon. |
|||
* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder|Builder]]: Creates shapes from various primitives. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
===Modyfikowanie obiektów=== |
===Modyfikowanie obiektów=== |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
Są to narzędzia do modyfikacji istniejących obiektów. Pozwalają one na wybór obiektu, który chcesz zmodyfikować. |
Są to narzędzia do modyfikacji istniejących obiektów. Pozwalają one na wybór obiektu, który chcesz zmodyfikować. |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/pl|Wyciągnięcie]]: wyciąga płaskie powierzchnie obiektu. |
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/pl|Wyciągnięcie]]: wyciąga płaskie powierzchnie obiektu. |
||
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/pl|wyciągnij przez obrót ...]]: tworzy bryłę obracając inny obiekt ''(nie bryłę)'' wokół osi. |
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/pl|wyciągnij przez obrót ...]]: tworzy bryłę obracając inny obiekt ''(nie bryłę)'' wokół osi. |
||
Line 48: | Line 97: | ||
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/pl|Narzędzie wyciagania]]: przeciąga jeden profil do drugiego. |
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/pl|Narzędzie wyciagania]]: przeciąga jeden profil do drugiego. |
||
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/pl|Narzędzie do rozciągania]]: rozciąga jeden lub więcej profili wzdłuż ścieżki. |
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/pl|Narzędzie do rozciągania]]: rozciąga jeden lub więcej profili wzdłuż ścieżki. |
||
</div> |
|||
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve|Revolve]]: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis. |
|||
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror|Mirror]]: Mirrors the selected object across a mirror plane. |
|||
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet|Fillet]]: Fillets (rounds) edges of an object. |
|||
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer|Chamfer]]: Chamfers edges of an object. |
|||
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface|Ruled Surface]]: Creates a ruled surface. |
|||
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft|Loft]]: Lofts from one profile to another. |
|||
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep|Sweep]]: Sweeps one or more profiles along a path. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools|Narzędzie do odsunięcia ...]]: |
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools|Narzędzie do odsunięcia ...]]: |
||
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset|3D Offset]]: konstruuje kształt równoległy w pewnej odległości od oryginału. |
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset|3D Offset]]: konstruuje kształt równoległy w pewnej odległości od oryginału. |
||
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D|2D Offset]]: konstruuje rzut równoległy w pewnej odległości od oryginału lub powiększa / zmniejsza powierzchnię płaską. |
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D|2D Offset]]: konstruuje rzut równoległy w pewnej odległości od oryginału lub powiększa / zmniejsza powierzchnię płaską. {{Version/pl|0.17}} |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness|Narzędzie do ustawiania grubości]]: wydrąża bryłę, nadaje powierzchni określoną grubość. |
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness|Narzędzie do ustawiania grubości]]: wydrąża bryłę, nadaje powierzchni określoną grubość. |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projekcja na powierzchni]]: Wysunięcie logo, tekstu lub dowolnej ścianki, obszaru zamkniętego, krawędzi na powierzchni. Za pomocą występu/wysunięcia można stworzyć bryłę lub obszar zamknięty. |
|||
* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface|Projekcja na powierzchni]]: Wysunięcie logo, tekstu lub dowolnej ścianki, obszaru zamkniętego, krawędzi na powierzchni. Za pomocą występu/wysunięcia można stworzyć bryłę lub obszar zamknięty. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools|Narzędzie złożone]]: działa z listą kształtów. |
|||
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools|Narzędzie złożone]]: działa z listą kształtów. |
|||
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/pl|Utwórz kombinację]]: tworzy element złożony z wybranych obiektów. |
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/pl|Utwórz kombinację]]: tworzy element złożony z wybranych obiektów. |
||
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Rozłóż kombinację]]: dzieli element złożony na poszczególne kształty. |
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound|Rozłóż kombinację]]: dzieli element złożony na poszczególne kształty. |
||
** [[Image: |
** [[Image:Part_CompoundFilter.svg|32px]] [[Part CompoundFilter|Filtr kombinacji]]: filtr kombinacji może być używany do oddzielania poszczególnych elementów. |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/pl|Operacje logiczne]]: wykonuje operacje z użyciem funkcji logicznych na obiektach. |
|||
* [[Image: |
* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/pl|Operacje logiczne]]: wykonuje operacje z użyciem funkcji logicznych na obiektach. |
||
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/pl|Część wspólna]]: wyodrębnia wspólną ''(krzyżującą się)'' część dwóch obiektów. |
|||
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/pl|Wycięcie]]: Wycina ''(odejmuje)'' jeden obiekt z drugiego. |
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/pl|Wycięcie]]: Wycina ''(odejmuje)'' jeden obiekt z drugiego. |
||
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/pl|Łączenie]]: zespaja ''(dodaje)'' dwa obiekty. |
|||
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/pl|Część wspólna]]: wyodrębnia wspólną ''(krzyżującą się)'' część dwóch obiektów. |
|||
</div> |
|||
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another. |
|||
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures|Łączenie elementów]]: inteligentne funkcje logiczne dla obiektów posiadających ścianki ''(np. rury)''. {{Version|0.16}} |
|||
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect|Połącz]]: łączy elementy ''(do wewnętrznych płaszczyzn)''. {{Version|0.16}} |
|||
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed|Wstaw]]: osadza obiekt posiadający ścianki w innym obiekcie ze ściankami. {{Version|0.16}} |
|||
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout|Wytnij]]: tworzy wycięcie w ścianie obiektu dla innego obiektu ze ściankami. {{Version/pl|0.16}} |
|||
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse|Fuse]]: Fuses (unions) two objects. |
|||
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools|Narzędzia do rozdzielania]]: {{Version/pl|0.17}} |
|||
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments|Fragmenty funkcji fogicznych]]: tworzy wszystkie elementy, które można uzyskać poprzez operacje logiczne pomiędzy obiektami. {{Version/pl|0.17}} |
|||
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common|Common]]: Extracts the common (intersection) part of two objects. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures|Łączenie elementów]]: inteligentne funkcje logiczne dla obiektów posiadających ścianki ''(np. rury)''. |
|||
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect|Połącz]]: łączy elementy ''(do wewnętrznych płaszczyzn)''. |
|||
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed|Wstaw]]: osadza obiekt posiadający ścianki w innym obiekcie ze ściankami. |
|||
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout|Wytnij]]: tworzy wycięcie w ścianie obiektu dla innego obiektu ze ściankami. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools|Narzędzia do rozdzielania]]: |
|||
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments|Fragmenty funkcji fogicznych]]: tworzy wszystkie elementy, które można uzyskać poprzez operacje logiczne pomiędzy obiektami. |
|||
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart|Pokroj część]]: narzędzie do dzielenia kształtów przez przecięcie jej innym kształtem. |
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart|Pokroj część]]: narzędzie do dzielenia kształtów przez przecięcie jej innym kształtem. |
||
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice|Rozkroj częścią]]: Dzieli obiekt na części, przecinając go z innym obiektem. |
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice|Rozkroj częścią]]: Dzieli obiekt na części, przecinając go z innym obiektem. |
||
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR|XOR]]: usuwa przestrzeń współdzieloną przez parzystą liczbę obiektów ''(symetryczna wersja [[Part_Cut|Wycięcie]])''. |
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR|XOR]]: usuwa przestrzeń współdzieloną przez parzystą liczbę obiektów ''(symetryczna wersja [[Part_Cut|Wycięcie]])''. |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing|Usuń właściwość z kształtu]]: {{Version|0.18}} |
|||
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing|Usuń właściwość z kształtu]]: |
|||
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/pl|Przekrój]]: tworzy przekrój, przecinając obiekt płaszczyzna przekroju. |
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/pl|Przekrój]]: tworzy przekrój, przecinając obiekt płaszczyzna przekroju. |
||
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross|Wiele przekrojów...]]: tworzy jeden lub więcej przekrojów przez wybrany kształt. |
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross|Wiele przekrojów...]]: tworzy jeden lub więcej przekrojów przez wybrany kształt. |
||
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[ |
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment|Przymocuj obiekt]]: jest to narzędzie służące do dołączania obiektu do innego obiektu. |
||
</div> |
|||
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section|Section]]: Creates a section by intersecting an object with a section plane. |
|||
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections|Cross sections...]]: Creates one or more cross-sections through an object. |
|||
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment|Attachment]]: Attaches an object to another object. |
|||
===Pomiary=== |
===Pomiary=== |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu|Menu pomiary]]: umożliwia wykonywanie pomiarów liniowych i kątowych pomiędzy punktami, krawędziami i ścianami. |
|||
[[File:Part Measure Menu.png|64px]] [[Part Measure Menu|Menu pomiary]]: umożliwia wykonywanie pomiarów liniowych i kątowych pomiędzy punktami, krawędziami i ścianami. |
|||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear|Pomiar liniowy]]: pozwala na wykonywanie pomiarów wzdłuż linii. |
* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear|Pomiar liniowy]]: pozwala na wykonywanie pomiarów wzdłuż linii. |
||
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Pomiar kąta]]: pozwala na wykonywanie pomiarów nachylenia linii prostej. |
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Pomiar kąta]]: pozwala na wykonywanie pomiarów nachylenia linii prostej. |
||
Line 94: | Line 189: | ||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Pokaż wybrane]]: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów liniowych ''(kolor zielony)'' i kątowych ''(kolor niebieski)''. |
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Pokaż wybrane]]: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów liniowych ''(kolor zielony)'' i kątowych ''(kolor niebieski)''. |
||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Przełącz deltę]]: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów delta ''(kolor zielony)''. |
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Przełącz deltę]]: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów delta ''(kolor zielony)''. |
||
</div> |
|||
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]]: Creates an angular measurements. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]]: Updates all measurements. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]]: Clears all measurements. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]]: Shows or hides all measurements. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]]: Shows or hides 3D measurements. |
|||
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]]: Shows or hides delta measurements. |
|||
===Pozostałe narzędzia=== |
===Pozostałe narzędzia=== |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import|Importuj CAD]]: narzędzie to umożliwia dodanie pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP do bieżącego dokumentu. |
|||
* [[Image: |
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import|Importuj CAD]]: narzędzie to umożliwia dodanie pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP do bieżącego dokumentu. |
||
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Eksport CAD]]: narzędzie to umożliwia eksport elementu do pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP. |
|||
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|Pole wyboru]]: dodaj do zaznaczenia powierzchnie czołowe bryły, które są objęte zaznaczeniem prostokątnym. |
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|Pole wyboru]]: dodaj do zaznaczenia powierzchnie czołowe bryły, które są objęte zaznaczeniem prostokątnym. |
||
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[ |
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh|Utwórz kształt z siatki]]: tworzy bryłę z obiektu siatki. |
||
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[ |
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh|Punkty z siatki]]: tworzy kształt obiektu utworzonego na podstawie punktów z siatki. {{Version|0.19}} |
||
* [[ |
* [[Part_MakeSolid|Konwersja do bryły]]: konwertuje obiekt kształtu na bryłę. |
||
* [[Part_ReverseShapes|Odwróć kształty]]: przerzuca normale wszystkich powierzchni zaznaczonego obiektu. |
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes|Odwróć kształty]]: przerzuca normale wszystkich powierzchni zaznaczonego obiektu. |
||
</div> |
|||
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Export]]: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files. |
|||
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: Selects faces from a rectangular area. |
|||
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object. |
|||
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh|Points from mesh]]: Creates a shape object made of points from a mesh object. {{Version|0.19}} |
|||
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object. |
|||
* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of selected objects. |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* Wykonaj duplikat: |
* Wykonaj duplikat: |
||
** [[Image:Part_SimpleCopy.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object. |
** [[Image:Part_SimpleCopy.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy|Create simple copy]]: Creates a simple copy of the selected object. |
||
Line 110: | Line 233: | ||
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy|Utworz kopię kształtu elementu]]: tworzy kopię z elementu ''(wierzchołka, krawędzi, ścianki)'' wybranego obiektu. {{Version|0.19}} |
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy|Utworz kopię kształtu elementu]]: tworzy kopię z elementu ''(wierzchołka, krawędzi, ścianki)'' wybranego obiektu. {{Version|0.19}} |
||
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape|Udoskonal kształt]]: czyści ściany usuwając niepotrzebne linie. |
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape|Udoskonal kształt]]: czyści ściany usuwając niepotrzebne linie. |
||
</div> |
|||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry|Analizuje geometrię ...]]: sprawdza geometrię wybranych obiektów pod kątem błędów. |
|||
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry|Analizuje geometrię ...]]: sprawdza geometrię wybranych obiektów pod kątem błędów. |
|||
* [[Part_MakeFace|Utwórz ścianę z linii łamanych]]: Tworzy ścinę z zestawu linii.. {{Version/pl|0.19}} |
|||
</div> |
|||
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace|Make face from wires]]: Makes a face from a set of wires. {{Version|0.19}} |
|||
===Pozycje w menu kontekstowym=== |
===Pozycje w menu kontekstowym=== |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
*[[Std_SetAppearance|Wygląd zewnętrzny]]: określa wygląd całej części ''(przezroczystość kolor itp.)''. |
*[[Std_SetAppearance|Wygląd zewnętrzny]]: określa wygląd całej części ''(przezroczystość kolor itp.)''. |
||
*[[Part_FaceColors|Ustaw kolor]]: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni. |
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Ustaw kolor]]: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni. |
||
</div> |
|||
* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: Assigns colors to individual faces of objects. |
|||
==Ustawienia== |
==Ustawienia== |
||
<div class="mw-translate-fuzzy"> |
|||
<!--Preferencje PartDesign są zdefiniowane w obrębie stanowiska pracy PartDesign, a zarówno stanowisko PartDesign jak i Design wykorzystują je--> |
<!--Preferencje PartDesign są zdefiniowane w obrębie stanowiska pracy PartDesign, a zarówno stanowisko PartDesign jak i Design wykorzystują je--> |
||
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences]]: preferencje dostępne dla narzędzi Środowiska Part ''(Środowisko Part korzysta również z Preferencji PartDesign)''. |
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences|Preferences]]: preferencje dostępne dla narzędzi Środowiska Part ''(Środowisko Part korzysta również z Preferencji PartDesign)''. |
||
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences|Ustawienia import - eksport]]: preferencje dostępne przy imporcie z i eksporcie do różnych formatów plików. |
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences|Ustawienia import - eksport]]: preferencje dostępne przy imporcie z i eksporcie do różnych formatów plików. |
||
* [[Fine-tuning]]: kilka dodatkowych parametrów, aby dostosować zachowanie Środowiska pracy Part. |
* [[Fine-tuning]]: kilka dodatkowych parametrów, aby dostosować zachowanie Środowiska pracy Part. |
||
</div> |
|||
===Tworzenie skryptów=== |
===Tworzenie skryptów=== |
||
Line 137: | Line 272: | ||
{{Docnav/pl |
{{Docnav/pl |
||
|[[ |
|[[OpenSCAD_Module/pl|Środowisko pracy OpenSCAD]] |
||
|[[ |
|[[PartDesign_Workbench/pl|Środowisko pracy PartDesign]] |
||
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg |
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg |
||
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
|IconR=Workbench_PartDesign.svg |
Revision as of 19:40, 25 February 2021
Introduction
Wprowadzenie
Funkcje modelowania brył w FreeCAD są oparte na jądrze (OCCT) Technologia Open Cascade, profesjonalnym systemie CAD, który oferuje możliwość zaawansowanego tworzenia i manipulacji geometrii 3D.
Środowisko pracy Part jest warstwą umieszczoną nad bibliotekami OCCT, która daje użytkownikowi dostęp do geometrycznych brył pierwotnych i funkcji OCCT. Zasadniczo wszystkie funkcje rysowania 2D i 3D w każdym Środowisku pracy ( Draft, Sketcher, PartDesign, itd.), są oparte na tych funkcjach, które zostały zaprezentowane przez Środowisko pracy Part. Dlatego też Środowisko pracy Part jest uważane za kluczowy komponent umiejętności modelowania programu FreeCAD.
A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.
Obiekty stworzone przy użyciu Środowiska pracy Part są stosunkowo proste. Są przeznaczone do używania z operacjami typu logicznego (łączenia i cięcia) w celu budowania bardziej złożonych kształtów. Ten wzorzec modelowania znany jest jako Stereometria konstrukcyjna (CSG) i była to tradycyjna metodologia stosowana we wczesnych systemach CAD. Z drugiej strony PartDesign zapewnia bardziej nowoczesny cykl roboczy służący konstruowaniu kształtów: wykorzystuje parametrycznie zdefiniowany szkic, który jest wytłaczany w celu utworzenia podstawowej bryły, która następnie jest modyfikowana przez przekształcenia parametryczne (edycja cech), aż do uzyskania ostatecznego obiektu.
Obiekty części są bardziej złożone niż obiekty siatkowe utworzone przy użyciu Środowiska pracy Mesh, ponieważ pozwalają one na bardziej zaawansowane operacje, takie jak spójne operacje logiczne, historia modyfikacji i właściwości parametryczne.
Środowisko pracy Part jest podstawową warstwą, która udostępnia funkcje rysowania OCCT dla każdego Środowiska pracy w programie FreeCAD.
Narzędzia
Wszystkie narzędzia zostały umieszczone w menu głównym Środowiska pracy Part, lub menu Wymiarowanie.
Bryły pierwotne
Menu obejmuje narzędzia do tworzenia obiektów o charakterze pierwotnym/elementarnym.
- Sześcian: rysuje sześcian określając jego wymiarów.
- Walec: rysuje walec określając jego wymiarów.
- Kula: rysuje kulę określając jej wymiarów.
- Stożek: rysuje stożek określając jego wymiarów.
- Torus: rysuje torus określając jego wymiarów.
- Rura: rysuje rurę, określając jej promień wewnętrzny i promień zewnętrzny. dostępne w wersji 0.19
- Tworzenie brył parametrycznych: narzędzie do dodawania zdefiniowanych geometrycznych prymitywów parametrycznych.
- Zaawansowane narzędzie do tworzenia kształtów: Narzędzie do tworzenia bardziej złożonych kształtów z różnych parametrycznych prymitywów geometrycznych.
- Cylinder: Creates a cylinder.
- Sphere: Creates a sphere.
- Cone: Creates a cone.
- Torus: Creates a torus (ring).
- Tube: Creates a tube. introduced in version 0.19
- Primitives: A tool to create one of the following primitives:
- Plane: Creates a plane.
- Box: Creates a box. This object can also be created with the Box tool.
- Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the Cylinder tool.
- Cone: Creates a cone. This object can also be created with the Cone tool.
- Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the Sphere tool.
- Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
- Torus: Creates a torus. This object can also be created with the Torus tool.
- Prism: Creates a prism.
- Wedge: Creates a wedge.
- Helix: Creates a helix.
- Spiral: Creates a spiral.
- Circle: Creates a circular edge.
- Ellipse: Creates an elliptical edge.
- Point: Creates a point (vertex).
- Line: Creates a line (edge).
- Regular Polygon: Creates a regular polygon.
- Builder: Creates shapes from various primitives.
Modyfikowanie obiektów
Są to narzędzia do modyfikacji istniejących obiektów. Pozwalają one na wybór obiektu, który chcesz zmodyfikować.
- Wyciągnięcie: wyciąga płaskie powierzchnie obiektu.
- wyciągnij przez obrót ...: tworzy bryłę obracając inny obiekt (nie bryłę) wokół osi.
- Utwórz odbicie lustrzane ...: odtwarza wybrany obiekt na danej płaszczyźnie lustrzanej.
- Zaokrąglij wybrane krawędzie objektu: zaokrągla krawędzie obiektu.
- Fazuj wybrane krawędzie objektu: fazowanie krawędzi obiektu.
- Utwórz powierzchnię prostokreślną ...: tworzy powierzchnie bazujacą np. na łuku.
- Narzędzie wyciagania: przeciąga jeden profil do drugiego.
- Narzędzie do rozciągania: rozciąga jeden lub więcej profili wzdłuż ścieżki.
- Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.
- Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.
- Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
- Chamfer: Chamfers edges of an object.
- Ruled Surface: Creates a ruled surface.
- Loft: Lofts from one profile to another.
- Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.
- Narzędzie do odsunięcia ...:
- 3D Offset: konstruuje kształt równoległy w pewnej odległości od oryginału.
- 2D Offset: konstruuje rzut równoległy w pewnej odległości od oryginału lub powiększa / zmniejsza powierzchnię płaską. dostępne w wersji 0.17
- Narzędzie do ustawiania grubości: wydrąża bryłę, nadaje powierzchni określoną grubość.
- Projekcja na powierzchni: Wysunięcie logo, tekstu lub dowolnej ścianki, obszaru zamkniętego, krawędzi na powierzchni. Za pomocą występu/wysunięcia można stworzyć bryłę lub obszar zamknięty.
- Narzędzie złożone: działa z listą kształtów.
- Utwórz kombinację: tworzy element złożony z wybranych obiektów.
- Rozłóż kombinację: dzieli element złożony na poszczególne kształty.
- Filtr kombinacji: filtr kombinacji może być używany do oddzielania poszczególnych elementów.
- Operacje logiczne: wykonuje operacje z użyciem funkcji logicznych na obiektach.
- Wycięcie: Wycina (odejmuje) jeden obiekt z drugiego.
- Łączenie: zespaja (dodaje) dwa obiekty.
- Część wspólna: wyodrębnia wspólną (krzyżującą się) część dwóch obiektów.
- Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
- Fuse: Fuses (unions) two objects.
- Common: Extracts the common (intersection) part of two objects.
- Łączenie elementów: inteligentne funkcje logiczne dla obiektów posiadających ścianki (np. rury).
- Narzędzia do rozdzielania:
- Fragmenty funkcji fogicznych: tworzy wszystkie elementy, które można uzyskać poprzez operacje logiczne pomiędzy obiektami.
- Pokroj część: narzędzie do dzielenia kształtów przez przecięcie jej innym kształtem.
- Rozkroj częścią: Dzieli obiekt na części, przecinając go z innym obiektem.
- XOR: usuwa przestrzeń współdzieloną przez parzystą liczbę obiektów (symetryczna wersja Wycięcie).
- Usuń właściwość z kształtu:
- Przekrój: tworzy przekrój, przecinając obiekt płaszczyzna przekroju.
- Wiele przekrojów...: tworzy jeden lub więcej przekrojów przez wybrany kształt.
- Przymocuj obiekt: jest to narzędzie służące do dołączania obiektu do innego obiektu.
- Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane.
- Cross sections...: Creates one or more cross-sections through an object.
- Attachment: Attaches an object to another object.
Pomiary
File:Part Measure Menu.png Menu pomiary: umożliwia wykonywanie pomiarów liniowych i kątowych pomiędzy punktami, krawędziami i ścianami.
- Pomiar liniowy: pozwala na wykonywanie pomiarów wzdłuż linii.
- Pomiar kąta: pozwala na wykonywanie pomiarów nachylenia linii prostej.
- Odnów pomiary: aktualizuje widok 3D, aby wyświetlić wszystkie utworzone pomiary.
- Wyczyść wszystko: usuwa wszystkie pomiary.
- Przełacz widoczność: pokazuje lub ukrywa widoczność wszystkich pomiarów.
- File:Part Measure Toggle 3d.svg Pokaż wybrane: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów liniowych (kolor zielony) i kątowych (kolor niebieski).
- Przełącz deltę: narzędzie to przełącza widoczność pomiarów delta (kolor zielony).
- Measure Angular: Creates an angular measurements.
- Measure Refresh: Updates all measurements.
- Clear All: Clears all measurements.
- Toggle All: Shows or hides all measurements.
- File:Part Measure Toggle 3d.svg Toggle 3D: Shows or hides 3D measurements.
- Toggle Delta: Shows or hides delta measurements.
Pozostałe narzędzia
- Importuj CAD: narzędzie to umożliwia dodanie pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP do bieżącego dokumentu.
- Eksport CAD: narzędzie to umożliwia eksport elementu do pliku *.IGES, *.STEP, *.BREP.
- Pole wyboru: dodaj do zaznaczenia powierzchnie czołowe bryły, które są objęte zaznaczeniem prostokątnym.
- Utwórz kształt z siatki: tworzy bryłę z obiektu siatki.
- Punkty z siatki: tworzy kształt obiektu utworzonego na podstawie punktów z siatki. introduced in version 0.19
- Konwersja do bryły: konwertuje obiekt kształtu na bryłę.
- File:Part ReverseShapes.svg Odwróć kształty: przerzuca normale wszystkich powierzchni zaznaczonego obiektu.
- Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.
- BoxSelection: Selects faces from a rectangular area.
- Shape from Mesh: Creates a shape object from a mesh object.
- Points from mesh: Creates a shape object made of points from a mesh object. introduced in version 0.19
- Convert to solid: Converts a shape object to a solid object.
- File:Part ReverseShapes.svg Reverse shapes: Flips the normals of all faces of selected objects.
- Wykonaj duplikat:
- Create simple copy: Creates a simple copy of the selected object.
- Utwórz przekształconą kopię: tworzy przesuniętą kopię wybranego obiektu. introduced in version 0.19
- Utworz kopię kształtu elementu: tworzy kopię z elementu (wierzchołka, krawędzi, ścianki) wybranego obiektu. introduced in version 0.19
- Udoskonal kształt: czyści ściany usuwając niepotrzebne linie.
- Analizuje geometrię ...: sprawdza geometrię wybranych obiektów pod kątem błędów.
- Utwórz ścianę z linii łamanych: Tworzy ścinę z zestawu linii.. dostępne w wersji 0.19
- Make face from wires: Makes a face from a set of wires. introduced in version 0.19
- Wygląd zewnętrzny: określa wygląd całej części (przezroczystość kolor itp.).
- Ustaw kolor: przypisuje kolory do poszczególnych powierzchni.
- Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.
Ustawienia
- Preferences: preferencje dostępne dla narzędzi Środowiska Part (Środowisko Part korzysta również z Preferencji PartDesign).
- Ustawienia import - eksport: preferencje dostępne przy imporcie z i eksporcie do różnych formatów plików.
- Fine-tuning: kilka dodatkowych parametrów, aby dostosować zachowanie Środowiska pracy Part.
Tworzenie skryptów
Zobacz również: skrypty dla środowiska Part
Poradniki
- Import from STL or OBJ : w jaki sposób zaimportować plik STL/OBJ w programie FreeCAD.
- Export to STL or OBJ : w jaki sposób eksportować pliki STL/OBJ z programu FreeCAD.
- Whiffle Ball tutorial : Jak korzystać ze Środowiska pracy Part.
- Bryły pierwotne: Prostopadłościan, Walec, Sfera, Stożek, Torus, Rura, Bryły pierwotne, Konstruktor kształtu
- Tworzenie i modyfikacja: Wyciągnij, Wyciągnij przez obrót, Odbicie lustrzane, Zaokrąglenie, Fazka, Utwórz ścianę z linii łamanych, Powierzchnia prostokreślna, Wyciągnięcie przez profile, Wyciągnięcie po ścieżce, Przecięcie, Przekrój poprzeczny, Odsunięcie 3D, Odsunięcie 2D, Grubość, Rzutowanie na powierzchnię, Mocowanie
- Funkcje logiczne: Utwórz złożenie, Rozbij złożenie, Filtr złożeń, Funkcje logiczne, Wytnij, Połączenie, Część wspólna, Przyłącz, Dołącz do osadzenia, Wycięcie połączenia, Funkcja logiczna rozdzielająca, Pokrój część, Krojenie, XOR
- Wymiarowanie: Wymiarowanie liniowe, Wymiarowanie kątowe, Odśwież wymiary, Usuń wymiary, Przełącz widoczność wymiaru, Przełącz widoczność wymiarów przestrzennych, Przełącz widoczność wymiarów przyrostowych
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Architektura, Assembly, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Start, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework, Web