Part Module/it: Difference between revisions

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[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Part]]
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== Introduction ==

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== Introduzione ==
== Introduzione ==
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L'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]] è su un livello superiore alle librerie OCCT, che fornisce all'utente l'accesso alle primitive e alle funzioni geometriche OCCT. Essenzialmente tutte le funzioni di disegno 2D e 3D in FreeCAD, negli ambienti [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/it|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]], ecc. si basano sulle funzioni esposte dall'ambiente Parte. Pertanto, L'ambiente Part può essere considerato il componente principale delle funzioni di disegno di FreeCAD.
L'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]] è su un livello superiore alle librerie OCCT, che fornisce all'utente l'accesso alle primitive e alle funzioni geometriche OCCT. Essenzialmente tutte le funzioni di disegno 2D e 3D in FreeCAD, negli ambienti [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/it|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]], ecc. si basano sulle funzioni esposte dall'ambiente Parte. Pertanto, L'ambiente Part può essere considerato il componente principale delle funzioni di disegno di FreeCAD.
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A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: [[Part_and_Part_Design|Part and Part Design]].


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=== Primitive ===
=== Primitive ===
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Questi sono strumenti per creare oggetti primitivi.
Questi sono strumenti per creare oggetti primitivi.
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* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Creates a cylinder.

* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Creates a sphere.

* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Creates a cone.

* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Creates a torus (ring).

* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube|Tube]]: Creates a tube. {{Version|0.19}}

* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives|Primitives]]: A tool to create one of the following primitives:
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane|Plane]]: Creates a plane.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box|Box]]: Creates a box. This object can also be created with the [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box|Box]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Creates a cylinder. This object can also be created with the [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Creates a cone. This object can also be created with the [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Creates a sphere. This object can also be created with the [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]] tool.
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid|Ellipsoid]]: Creates a ellipsoid.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Creates a torus. This object can also be created with the [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]] tool.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism|Prism]]: Creates a prism.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge|Wedge]]: Creates a wedge.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix|Helix]]: Creates a helix.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral|Spiral]]: Creates a spiral.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle|Circle]]: Creates a circular edge.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse|Ellipse]]: Creates an elliptical edge.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point|Point]]: Creates a point (vertex).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line|Line]]: Creates a line (edge).
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon|Regular Polygon]]: Creates a regular polygon.

* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder|Builder]]: Creates shapes from various primitives.

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=== Modificare gli oggetti ===
=== Modificare gli oggetti ===
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Questi sono gli strumenti per modificare gli oggetti esistenti. Essi permettono di scegliere l'oggetto da modificare.
Questi sono gli strumenti per modificare gli oggetti esistenti. Essi permettono di scegliere l'oggetto da modificare.
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* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/it|Estrudi]]: Estrude le facce planari di un oggetto
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/it|Estrudi]]: Estrude le facce planari di un oggetto
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/it|Rivoluziona]]: Crea un oggetto tramite la rotazione di un altro oggetto attorno ad un asse
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/it|Rivoluziona]]: Crea un oggetto tramite la rotazione di un altro oggetto attorno ad un asse
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* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/it|Loft]]: Crea una estrusione tra due sagome diverse
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/it|Loft]]: Crea una estrusione tra due sagome diverse
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/it|Sweep]]: Estrude un profilo seguendo un percorso determinato
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/it|Sweep]]: Estrude un profilo seguendo un percorso determinato
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* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve|Revolve]]: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.

* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror|Mirror]]: Mirrors the selected object across a mirror plane.

* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet|Fillet]]: Fillets (rounds) edges of an object.

* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer|Chamfer]]: Chamfers edges of an object.

* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace|Make face from wires]]: Makes a face from a set of wires (contours). {{Version|0.19}}

* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface|Ruled Surface]]: Creates a ruled surface.

* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft|Loft]]: Lofts from one profile to another.

* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep|Sweep]]: Sweeps one or more profiles along a path.

* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section|Section]]: Creates a section by intersecting an object with a section plane.

* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections|Cross sections...]]: Creates one or more cross-sections through an object.


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* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/it|Spessore]]: Scava un solido, lasciando aperte le facce selezionate.
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/it|Spessore]]: Scava un solido, lasciando aperte le facce selezionate.
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* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/it|Proiezione su superficie]]: Proietta un logo, un testo o qualsiasi faccia, polilinea, bordo su una superficie. Con la parte di proiezione è possibile creare un solido o una polilinea. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/it|Proiezione su superficie]]: Proietta un logo, un testo o qualsiasi faccia, polilinea, bordo su una superficie. Con la parte di proiezione è possibile creare un solido o una polilinea. {{Version/it|0.19}}
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* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment|Attachment]]: Attaches an object to another object.

=== Boolean ===

These tools perform boolean operations.


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* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/it|Taglio]]: Taglia (sottrae) un oggetto da un altro
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/it|Taglio]]: Taglia (sottrae) un oggetto da un altro
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* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another.

* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse|Fuse]]: Fuses (unions) two objects.

* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common|Common]]: Extracts the common (intersection) part of two objects.


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** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/it|Affetta in composto]]: Divide un oggetto nelle parti ottenute intersecando l'oggetto con un altro oggetto {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/it|Affetta in composto]]: Divide un oggetto nelle parti ottenute intersecando l'oggetto con un altro oggetto {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/it|Booleana XOR]]: Rimuove lo spazio condiviso dagli oggetti (versione simmetrica di [[Part_Cut/it|Taglia]]) (Or esclusivo) {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/it|Booleana XOR]]: Rimuove lo spazio condiviso dagli oggetti (versione simmetrica di [[Part_Cut/it|Taglia]]) (Or esclusivo) {{Version/it|0.17}}
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* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/it|Elimina funzioni]]: {{Version/it|0.18}}
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/it|Seziona]]: Crea una sezione intersecando un oggetto con un altro oggetto
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/it|Sezioni...]]: Crea una o più sezioni intersecando un oggetto con uno o più piani di sezione
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/it|Associazione]]: associazione è un'utilità per collegare un oggetto a un altro.
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* [[File:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/it|Misure Lineari]] consente di effettuare misurazioni lineari.
* [[File:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/it|Misure Lineari]] consente di effettuare misurazioni lineari.
* [[File:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/it|Misure Angolari]] consente di effettuare misurazioni di angoli.
* [[File:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/it|Misure Angolari]] consente di effettuare misurazioni di angoli.
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* [[File:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/it|Attiva/Disattiva 3D]] mostra o nasconde le misure 3D.
* [[File:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/it|Attiva/Disattiva 3D]] mostra o nasconde le misure 3D.
* [[File:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/it|Attiva/Disattiva Delta]] mostra o nasconde le misure Delta.
* [[File:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/it|Attiva/Disattiva Delta]] mostra o nasconde le misure Delta.
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* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]]: Creates an angular measurement.

* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]]: Updates all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]]: Clears all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]]: Shows or hides all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]]: Shows or hides 3D measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]]: Shows or hides delta measurements.

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===Altri strumenti===
===Altri strumenti===
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* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Export]]: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: Selects faces from a rectangular area.

* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.

* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh|Points from mesh]]: Creates a shape object made of points from a mesh object. {{Version|0.19}}

* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.

* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of selected objects.

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* Creare una copia:
* Creare una copia:
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/it|Crea una copia semplice]]: crea una semplice copia dell'oggetto selezionato.
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/it|Crea una copia semplice]]: crea una semplice copia dell'oggetto selezionato.
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** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/it|Crea una copia di un elemento]]: crea una copia da un elemento (vertice, bordo, faccia) dell'oggetto selezionato. {{Version/it|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/it|Crea una copia di un elemento]]: crea una copia da un elemento (vertice, bordo, faccia) dell'oggetto selezionato. {{Version/it|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/it|Affina una forma]]: pulisce le facce, eliminando le linee inutili.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/it|Affina una forma]]: pulisce le facce, eliminando le linee inutili.
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* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/it|Controlla la geometria]]: Controlla se la geometria degli oggetti selezionati contiene degli errori.
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/it|Controlla la geometria]]: Controlla se la geometria degli oggetti selezionati contiene degli errori.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/it|Elimina funzioni]]: {{Version/it|0.18}}
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/it|Seziona]]: Crea una sezione intersecando un oggetto con un altro oggetto
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/it|Sezioni...]]: Crea una o più sezioni intersecando un oggetto con uno o più piani di sezione
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/it|Associazione]]: associazione è un'utilità per collegare un oggetto a un altro.
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*[[Part_FaceColors/it|Imposta i colori]]: assegna i colori alle facce delle parti.
*[[Part_FaceColors/it|Imposta i colori]]: assegna i colori alle facce delle parti.
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* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: Assigns colors to individual faces of objects.


== Preferenze ==
== Preferenze ==


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* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/it|Preferenze]]: preferenze disponibili per gli strumenti di Part (l'ambiente Part utilizza anche le preferenze di PartDesign).
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/it|Preferenze]]: preferenze disponibili per gli strumenti di Part (l'ambiente Part utilizza anche le preferenze di PartDesign).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/it|Preferenze di Importa e esporta]]: preferenze disponibili per l'importazione e l'esportazione in diversi formati di file.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/it|Preferenze di Importa e esporta]]: preferenze disponibili per l'importazione e l'esportazione in diversi formati di file.
* [[Fine-tuning/it|Ottimizzazine]]: alcuni parametri extra per mettere a punto il comportamento di Part.
* [[Fine-tuning/it|Ottimizzazine]]: alcuni parametri extra per mettere a punto il comportamento di Part.
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== Script ==
== Script ==

Revision as of 19:39, 1 April 2021

L'icona dell'ambiente Part

Introduction

Introduzione

Le funzionalità di modellazione di solidi di FreeCAD sono basate sul kernel OpenCASCADE (OCCT), un sistema CAD di livello professionale che offre funzionalità avanzate per la creazione e manipolazione della geometria 3D. L'ambiente Part è su un livello superiore alle librerie OCCT, che fornisce all'utente l'accesso alle primitive e alle funzioni geometriche OCCT. Essenzialmente tutte le funzioni di disegno 2D e 3D in FreeCAD, negli ambienti Draft, Sketcher, PartDesign, ecc. si basano sulle funzioni esposte dall'ambiente Parte. Pertanto, L'ambiente Part può essere considerato il componente principale delle funzioni di disegno di FreeCAD.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

Gli oggetti creati con Part sono relativamente semplici; sono pensati per essere utilizzati con le operazioni booleane (unioni e tagli) al fine di costruire forme più complesse. Questo paradigma di modellazione è noto come flusso di lavoro geometria solida costruttiva (CSG) ed era la metodologia tradizionale utilizzata nei primi sistemi CAD. D'altra parte, l'ambiente PartDesign fornisce un flusso di lavoro più moderno per la costruzione di forme: utilizza schizzi parametrici definiti, che vengono estrusi per formare un corpo solido di base, che viene poi modificato da trasformazioni parametriche (editazione delle funzioni), fino a quando non si ottiene l'oggetto finale.

Gli oggetti Parte sono più complessi degli oggetti mesh creati con l'ambiente Mesh, e consentono operazioni più avanzate come le operazioni booleane coerenti, la cronologia delle modifiche e il comportamento parametrico.

Part Workbench è lo strato base che espone le funzioni di disegno OCCT a tutti gli ambienti di FreeCAD.

Gli strumenti

Gli strumenti del modulo Parte sono tutti situati nel menu Parte che viene visualizzato quando si carica questo modulo.

Primitive

Questi sono strumenti per creare oggetti primitivi.

  • Prisma: Disegna parallelepipedi specificandone le dimensioni
  • Cilindro: Disegna cilindri specificandone le dimensioni.
  • Sfera: Disegna sfere specificandone le dimensioni.
  • Cono: Disegna coni specificandone le dimensioni.
  • Toro: Disegna tori (anelli) specificandone le dimensioni.
  • Crea primitive: Strumento per creare varie primitive geometriche parametriche
  • Generatore di forma: Strumento per creare forme complesse partendo da primitive geometriche parametriche
  • Cone: Creates a cone.
  • Torus: Creates a torus (ring).
  • Primitives: A tool to create one of the following primitives:
    • Plane: Creates a plane.
    • Box: Creates a box. This object can also be created with the Box tool.
    • Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the Cylinder tool.
    • Cone: Creates a cone. This object can also be created with the Cone tool.
    • Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the Sphere tool.
    • Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
    • Torus: Creates a torus. This object can also be created with the Torus tool.
    • Prism: Creates a prism.
    • Wedge: Creates a wedge.
    • Helix: Creates a helix.
    • Spiral: Creates a spiral.
    • Circle: Creates a circular edge.
    • Ellipse: Creates an elliptical edge.
    • Point: Creates a point (vertex).
    • Line: Creates a line (edge).
    • Regular Polygon: Creates a regular polygon.
  • Builder: Creates shapes from various primitives.

Modificare gli oggetti

Questi sono gli strumenti per modificare gli oggetti esistenti. Essi permettono di scegliere l'oggetto da modificare.

  • Estrudi: Estrude le facce planari di un oggetto
  • Rivoluziona: Crea un oggetto tramite la rotazione di un altro oggetto attorno ad un asse
  • Specchia: Riflette l'oggetto selezionato rispetto ad un asse stabilito
  • Raccorda: Raccorda (arrotonda) i bordi di un oggetto
  • Smussa: Smussa i bordi di un oggetto
  • Superficie rigata: Crea una superficie tra due linee
  • Loft: Crea una estrusione tra due sagome diverse
  • Sweep: Estrude un profilo seguendo un percorso determinato
  • Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.
  • Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.
  • Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
  • Chamfer: Chamfers edges of an object.
  • Loft: Lofts from one profile to another.
  • Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.
  • Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane.
  • Spessore: Scava un solido, lasciando aperte le facce selezionate.
  • Attachment: Attaches an object to another object.

Boolean

These tools perform boolean operations.

  • Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
  • Fuse: Fuses (unions) two objects.
  • Common: Extracts the common (intersection) part of two objects.

Misure

File:Std Measure Menu.png Misure: consente la misurazione lineare e angolare tra punti, spigoli e facce.

Altri strumenti

  • Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

Strumenti del menu contestuale

  • Aspetto: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).
  • Imposta i colori: assegna i colori alle facce delle parti.
  • Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Preferenze

  • Preferenze: preferenze disponibili per gli strumenti di Part (l'ambiente Part utilizza anche le preferenze di PartDesign).
  • Preferenze di Importa e esporta: preferenze disponibili per l'importazione e l'esportazione in diversi formati di file.
  • Ottimizzazine: alcuni parametri extra per mettere a punto il comportamento di Part.

Script

Vedere Script di Part

Tutorial