Part Module/it: Difference between revisions

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{{Docnav/it|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|[[PartDesign Workbench/it|Ambiente PartDesign]]|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg|IconR=Workbench_PartDesign.svg}}
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[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Part]]
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Part]]

{{TOCright}}
{{TOCright}}

== Introduction ==

<div class="mw-translate-fuzzy">
== Introduzione ==
== Introduzione ==
Le funzionalità di modellazione di solidi di FreeCAD sono basate sul kernel [[OpenCASCADE/it|OpenCASCADE]] (OCCT), un sistema CAD di livello professionale che offre funzionalità avanzate per la creazione e manipolazione della geometria 3D.
Le funzionalità di modellazione di solidi di FreeCAD sono basate sul kernel [[OpenCASCADE/it|OpenCASCADE]] (OCCT), un sistema CAD di livello professionale che offre funzionalità avanzate per la creazione e manipolazione della geometria 3D.
L'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]] è su un livello superiore alle librerie OCCT, che fornisce all'utente l'accesso alle primitive e alle funzioni geometriche OCCT. Essenzialmente tutte le funzioni di disegno 2D e 3D in FreeCAD, negli ambienti [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/it|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]], ecc. si basano sulle funzioni esposte dall'ambiente Parte. Pertanto, L'ambiente Part può essere considerato il componente principale delle funzioni di disegno di FreeCAD.
L'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]] è su un livello superiore alle librerie OCCT, che fornisce all'utente l'accesso alle primitive e alle funzioni geometriche OCCT. Essenzialmente tutte le funzioni di disegno 2D e 3D in FreeCAD, negli ambienti [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/it|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]], ecc. si basano sulle funzioni esposte dall'ambiente Parte. Pertanto, L'ambiente Part può essere considerato il componente principale delle funzioni di disegno di FreeCAD.
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A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: [[Part_and_Part_Design|Part and Part Design]].


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Gli oggetti creati con Part sono relativamente semplici; sono pensati per essere utilizzati con le operazioni booleane (unioni e tagli) al fine di costruire forme più complesse. '''Questo paradigma di modellazione è noto come flusso di lavoro [[constructive solid geometry/it|geometria solida costruttiva]] (CSG) ed era la metodologia tradizionale utilizzata nei primi sistemi CAD.''' D'altra parte, l'ambiente [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] fornisce un flusso di lavoro più moderno per la costruzione di forme: utilizza schizzi parametrici definiti, che vengono estrusi per formare un corpo solido di base, che viene poi modificato da trasformazioni parametriche ([[feature editing/it|editazione delle funzioni]]), fino a quando non si ottiene l'oggetto finale.
Gli oggetti creati con Part sono relativamente semplici; sono pensati per essere utilizzati con le operazioni booleane (unioni e tagli) al fine di costruire forme più complesse. '''Questo paradigma di modellazione è noto come flusso di lavoro [[constructive solid geometry/it|geometria solida costruttiva]] (CSG) ed era la metodologia tradizionale utilizzata nei primi sistemi CAD.''' D'altra parte, l'ambiente [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] fornisce un flusso di lavoro più moderno per la costruzione di forme: utilizza schizzi parametrici definiti, che vengono estrusi per formare un corpo solido di base, che viene poi modificato da trasformazioni parametriche ([[feature editing/it|editazione delle funzioni]]), fino a quando non si ottiene l'oggetto finale.
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Gli oggetti Parte sono più complessi degli oggetti mesh creati con l'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]], e consentono operazioni più avanzate come le operazioni booleane coerenti, la cronologia delle modifiche e il comportamento parametrico.
Gli oggetti Parte sono più complessi degli oggetti mesh creati con l'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]], e consentono operazioni più avanzate come le operazioni booleane coerenti, la cronologia delle modifiche e il comportamento parametrico.
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[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
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== Gli strumenti ==
== Gli strumenti ==


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Gli strumenti del modulo Parte sono tutti situati nel menu {{MenuCommand|Parte}} che viene visualizzato quando si carica questo modulo.
Gli strumenti del modulo Parte sono tutti situati nel menu {{MenuCommand|Parte}} che viene visualizzato quando si carica questo modulo.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Primitive ===
=== Primitive ===
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Questi sono strumenti per creare oggetti primitivi.
Questi sono strumenti per creare oggetti primitivi.


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* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/it|Prisma]]: Disegna parallelepipedi specificandone le dimensioni
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/it|Prisma]]: Disegna parallelepipedi specificandone le dimensioni
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/it|Cilindro]]: Disegna cilindri specificandone le dimensioni.
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/it|Cilindro]]: Disegna cilindri specificandone le dimensioni.
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* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/it|Crea primitive]]: Strumento per creare varie primitive geometriche parametriche
* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/it|Crea primitive]]: Strumento per creare varie primitive geometriche parametriche
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Builder/it|Generatore di forma]]: Strumento per creare forme complesse partendo da primitive geometriche parametriche
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Builder/it|Generatore di forma]]: Strumento per creare forme complesse partendo da primitive geometriche parametriche
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* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Creates a cylinder.

* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Creates a sphere.

* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Creates a cone.

* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Creates a torus (ring).

* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube|Tube]]: Creates a tube. {{Version|0.19}}

* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives|Primitives]]: A tool to create one of the following primitives:
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane|Plane]]: Creates a plane.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box|Box]]: Creates a box. This object can also be created with the [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box|Box]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]]: Creates a cylinder. This object can also be created with the [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder|Cylinder]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]]: Creates a cone. This object can also be created with the [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone|Cone]] tool.
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]]: Creates a sphere. This object can also be created with the [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere|Sphere]] tool.
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid|Ellipsoid]]: Creates a ellipsoid.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]]: Creates a torus. This object can also be created with the [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus|Torus]] tool.
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism|Prism]]: Creates a prism.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge|Wedge]]: Creates a wedge.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix|Helix]]: Creates a helix.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral|Spiral]]: Creates a spiral.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle|Circle]]: Creates a circular edge.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse|Ellipse]]: Creates an elliptical edge.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point|Point]]: Creates a point (vertex).
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line|Line]]: Creates a line (edge).
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon|Regular Polygon]]: Creates a regular polygon.

* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder|Builder]]: Creates shapes from various primitives.

<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Modificare gli oggetti ===
=== Modificare gli oggetti ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Questi sono gli strumenti per modificare gli oggetti esistenti. Essi permettono di scegliere l'oggetto da modificare.
Questi sono gli strumenti per modificare gli oggetti esistenti. Essi permettono di scegliere l'oggetto da modificare.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/it|Estrudi]]: Estrude le facce planari di un oggetto
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/it|Estrudi]]: Estrude le facce planari di un oggetto
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/it|Rivoluziona]]: Crea un oggetto tramite la rotazione di un altro oggetto attorno ad un asse
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/it|Rivoluziona]]: Crea un oggetto tramite la rotazione di un altro oggetto attorno ad un asse
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* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/it|Loft]]: Crea una estrusione tra due sagome diverse
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/it|Loft]]: Crea una estrusione tra due sagome diverse
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/it|Sweep]]: Estrude un profilo seguendo un percorso determinato
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/it|Sweep]]: Estrude un profilo seguendo un percorso determinato
</div>

* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve|Revolve]]: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.

* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror|Mirror]]: Mirrors the selected object across a mirror plane.

* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet|Fillet]]: Fillets (rounds) edges of an object.

* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer|Chamfer]]: Chamfers edges of an object.

* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace|Make face from wires]]: Makes a face from a set of wires (contours). {{Version|0.19}}

* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface|Ruled Surface]]: Creates a ruled surface.


* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft|Loft]]: Lofts from one profile to another.

* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep|Sweep]]: Sweeps one or more profiles along a path.

* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section|Section]]: Creates a section by intersecting an object with a section plane.

* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections|Cross sections...]]: Creates one or more cross-sections through an object.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/it|Strumenti offset]]:
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/it|Strumenti offset]]:
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/it|Offset 3D]]: Crea una forma parallela ad una data distanza dall'originale.
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/it|Offset 3D]]: Crea una forma parallela ad una data distanza dall'originale.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/it|Offset 2D]]: Crea un contorno parallelo ad una certa distanza dall'originale, ingrandisce o contrae una faccia piana. {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/it|Offset 2D]]: Crea un contorno parallelo ad una certa distanza dall'originale, ingrandisce o contrae una faccia piana. {{Version/it|0.17}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/it|Spessore]]: Scava un solido, lasciando aperte le facce selezionate.
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/it|Spessore]]: Scava un solido, lasciando aperte le facce selezionate.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/it|Proiezione su superficie]]: Proietta un logo, un testo o qualsiasi faccia, polilinea, bordo su una superficie. Con la parte di proiezione è possibile creare un solido o una polilinea. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/it|Proiezione su superficie]]: Proietta un logo, un testo o qualsiasi faccia, polilinea, bordo su una superficie. Con la parte di proiezione è possibile creare un solido o una polilinea. {{Version/it|0.19}}
</div>

* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment|Attachment]]: Attaches an object to another object.

=== Boolean ===

These tools perform boolean operations.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/it|Strumenti Composto]]:
* [[Image:Part_Compound.svg|48px]] [[Part_CompCompoundTools/it|Strumenti Composto]]:
** [[Image:Part Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/it|Crea un composto]]: Crea un composto dagli oggetti selezionati.
** [[Image:Part Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/it|Crea un composto]]: Crea un composto dagli oggetti selezionati.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/it|Esplodi composto]]: Strumento per dividere composti di forme
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/it|Esplodi composto]]: Strumento per dividere composti di forme
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part CompoundFilter/it|Filtra composto]]: Estrae i singoli pezzi del risultato, ad es. di un'operazione [[Part Slice/it|Affetta di Part]], con cui è stato diviso un oggetto.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part CompoundFilter/it|Filtra composto]]: Estrae i singoli pezzi del risultato, ad es. di un'operazione [[Part Slice/it|Affetta di Part]], con cui è stato diviso un oggetto.
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/it|Operazione booleana]]: Esegue operazioni booleane sugli oggetti
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/it|Operazione booleana]]: Esegue operazioni booleane sugli oggetti
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/it|Unione]]: Unisce (fonde) due oggetti
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Union/it|Unione]]: Unisce (fonde) due oggetti
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/it|Intersezione]]: Estrae la parte comune (intersezione) di due oggetti
* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/it|Intersezione]]: Estrae la parte comune (intersezione) di due oggetti
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/it|Taglio]]: Taglia (sottrae) un oggetto da un altro
* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/it|Taglio]]: Taglia (sottrae) un oggetto da un altro
</div>


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut|Cut]]: Cuts (subtracts) one object from another.

* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse|Fuse]]: Fuses (unions) two objects.

* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common|Common]]: Extracts the common (intersection) part of two objects.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/it|Congiungi]]: operazioni booleane intelligenti per oggetti vuoti internamente, es. tubazioni {{Version/it|0.16}}
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/it|Congiungi]]: operazioni booleane intelligenti per oggetti vuoti internamente, es. tubazioni {{Version/it|0.16}}
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/it|Congiungi oggetti]]: Congiunge gli oggetti {{Version/it|0.16}}
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/it|Congiungi oggetti]]: Congiunge gli oggetti {{Version/it|0.16}}
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/it|Incastra oggetto]]: Incastra un oggetto in un altro oggetto {{Version/it|0.16}}
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/it|Incastra oggetto]]: Incastra un oggetto in un altro oggetto {{Version/it|0.16}}
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/it|Asporta con oggetto]]: Asporta un oggetto da un altro oggetto {{Version/it|0.16}}
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/it|Asporta con oggetto]]: Asporta un oggetto da un altro oggetto {{Version/it|0.16}}
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/it|Dividi]]: Strumenti di suddivisione {{Version/it|0.17}}
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/it|Dividi]]: Strumenti di suddivisione {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/it|Frammenti booleani]]: Restituisce tutte le parti che possono essere ottenute con operazioni booleane tra oggetti {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/it|Frammenti booleani]]: Restituisce tutte le parti che possono essere ottenute con operazioni booleane tra oggetti {{Version/it|0.17}}
Line 73: Line 175:
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/it|Affetta in composto]]: Divide un oggetto nelle parti ottenute intersecando l'oggetto con un altro oggetto {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/it|Affetta in composto]]: Divide un oggetto nelle parti ottenute intersecando l'oggetto con un altro oggetto {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/it|Booleana XOR]]: Rimuove lo spazio condiviso dagli oggetti (versione simmetrica di [[Part_Cut/it|Taglia]]) (Or esclusivo) {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/it|Booleana XOR]]: Rimuove lo spazio condiviso dagli oggetti (versione simmetrica di [[Part_Cut/it|Taglia]]) (Or esclusivo) {{Version/it|0.17}}
</div>

* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/it|Elimina funzioni]]: {{Version/it|0.18}}
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/it|Seziona]]: Crea una sezione intersecando un oggetto con un altro oggetto
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/it|Sezioni...]]: Crea una o più sezioni intersecando un oggetto con uno o più piani di sezione
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/it|Associazione]]: associazione è un'utilità per collegare un oggetto a un altro.


=== Misure ===
=== Misure ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu/it|Misure]]: consente la misurazione lineare e angolare tra punti, spigoli e facce.
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu/it|Misure]]: consente la misurazione lineare e angolare tra punti, spigoli e facce.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[File:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/it|Misure Lineari]] consente di effettuare misurazioni lineari.
* [[File:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/it|Misure Lineari]] consente di effettuare misurazioni lineari.
* [[File:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/it|Misure Angolari]] consente di effettuare misurazioni di angoli.
* [[File:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/it|Misure Angolari]] consente di effettuare misurazioni di angoli.
Line 90: Line 191:
* [[File:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/it|Attiva/Disattiva 3D]] mostra o nasconde le misure 3D.
* [[File:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/it|Attiva/Disattiva 3D]] mostra o nasconde le misure 3D.
* [[File:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/it|Attiva/Disattiva Delta]] mostra o nasconde le misure Delta.
* [[File:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/it|Attiva/Disattiva Delta]] mostra o nasconde le misure Delta.
</div>


* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]]: Creates an angular measurement.

* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]]: Updates all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]]: Clears all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]]: Shows or hides all measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]]: Shows or hides 3D measurements.

* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]]: Shows or hides delta measurements.

<div class="mw-translate-fuzzy">
===Altri strumenti===
===Altri strumenti===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/it|Importa CAD]]: questo strumento consente di aggiungere un file *.IGES, *.STEP, *.BREP al documento corrente.
* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/it|Importa CAD]]: questo strumento consente di aggiungere un file *.IGES, *.STEP, *.BREP al documento corrente.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/it|Esporta CAD]]: questo strumento consente di esportare un oggetto parte in un file *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/it|Esporta CAD]]: questo strumento consente di esportare un oggetto parte in un file *.IGES, *.STEP, *.BREP.
Line 100: Line 217:
* [[Part_ConvertToSolid/it|Converti in solido]]: Converte un oggetto forma di un oggetto solido.
* [[Part_ConvertToSolid/it|Converti in solido]]: Converte un oggetto forma di un oggetto solido.
* [[Part_ReverseShapes/it|Inverti le forme]]: Capovolge le normali di tutte le facce dell'oggetto selezionato.
* [[Part_ReverseShapes/it|Inverti le forme]]: Capovolge le normali di tutte le facce dell'oggetto selezionato.
</div>


* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Export]]: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection|BoxSelection]]: Selects faces from a rectangular area.

* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh|Shape from Mesh]]: Creates a shape object from a mesh object.

* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh|Points from mesh]]: Creates a shape object made of points from a mesh object. {{Version|0.19}}

* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid|Convert to solid]]: Converts a shape object to a solid object.

* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes|Reverse shapes]]: Flips the normals of all faces of selected objects.

<div class="mw-translate-fuzzy">
* Creare una copia:
* Creare una copia:
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/it|Crea una copia semplice]]: crea una semplice copia dell'oggetto selezionato.
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/it|Crea una copia semplice]]: crea una semplice copia dell'oggetto selezionato.
Line 106: Line 237:
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/it|Crea una copia di un elemento]]: crea una copia da un elemento (vertice, bordo, faccia) dell'oggetto selezionato. {{Version/it|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/it|Crea una copia di un elemento]]: crea una copia da un elemento (vertice, bordo, faccia) dell'oggetto selezionato. {{Version/it|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/it|Affina una forma]]: pulisce le facce, eliminando le linee inutili.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/it|Affina una forma]]: pulisce le facce, eliminando le linee inutili.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/it|Controlla la geometria]]: Controlla se la geometria degli oggetti selezionati contiene degli errori.
* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/it|Controlla la geometria]]: Controlla se la geometria degli oggetti selezionati contiene degli errori.
</div>

<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/it|Elimina funzioni]]: {{Version/it|0.18}}
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/it|Seziona]]: Crea una sezione intersecando un oggetto con un altro oggetto
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_SectionCross/it|Sezioni...]]: Crea una o più sezioni intersecando un oggetto con uno o più piani di sezione
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/it|Associazione]]: associazione è un'utilità per collegare un oggetto a un altro.
</div>


=== Strumenti del menu contestuale ===
=== Strumenti del menu contestuale ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*[[Std_SetAppearance/it|Aspetto]]: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).
*[[Std_SetAppearance/it|Aspetto]]: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).
*[[Std SetColors/it|Imposta i colori]]: assegna i colori alle facce delle parti.
*[[Part_FaceColors/it|Imposta i colori]]: assegna i colori alle facce delle parti.
</div>

* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors|Set colors]]: Assigns colors to individual faces of objects.


== Preferenze ==
== Preferenze ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/it|Preferenze]]: preferenze disponibili per gli strumenti di Part (l'ambiente Part utilizza anche le preferenze di PartDesign).
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/it|Preferenze]]: preferenze disponibili per gli strumenti di Part (l'ambiente Part utilizza anche le preferenze di PartDesign).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/it|Preferenze di Importa e esporta]]: preferenze disponibili per l'importazione e l'esportazione in diversi formati di file.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/it|Preferenze di Importa e esporta]]: preferenze disponibili per l'importazione e l'esportazione in diversi formati di file.
* [[Fine-tuning/it|Ottimizzazine]]: alcuni parametri extra per mettere a punto il comportamento di Part.
* [[Fine-tuning/it|Ottimizzazine]]: alcuni parametri extra per mettere a punto il comportamento di Part.
</div>

== Concetti geometrici in OCCT ==

Nella terminologia OpenCascade, si distingue tra primitive geometriche e forme (topologiche). Una primitiva geometrica può essere un punto, una linea, un cerchio, un piano, ecc o essere anche di tipo più complesso come una curva B-Spline o una superficie. Una forma può essere un vertice, un bordo, un profilo, una faccia, un solido o un insieme di più forme. Le primitive geometriche non sono fatte per essere visualizzate direttamente sulla scena 3D, ma piuttosto per essere utilizzate come geometrie per la costruzione di forme. Ad esempio, un bordo può essere costruito usando una linea o una porzione di un cerchio.

Potremmo dire, per riassumere, che le primitive geometriche sono blocchi di costruzione "informi", mentre le [[Part_TopoShape/it|forme topologiche]] sono la reale geometria spaziale costruita su questi blocchi.

Per ottenere un elenco completo di tutte le primitive e le forme fare riferimento alla [http://www.opencascade.org/org/doc/ documentazione OCC] (Alternativa: [https://www.opencascade.com/doc/occt-7.4.0/refman/html/ sourcearchive.com]) cercare '''Geom_*''' (per le primitive geometriche) e '''TopoDS_*''' (per le forme). Nella documentazione sono anche contenute ulteriori informazioni sulle differenze tra gli oggetti geometrici e le forme. La documentazione OCC non è disponibile online (è necessario scaricare un archivio) e si rivolge principalmente ai programmatori e non agli utenti finali. Si spera che le informazioni fornite in seguito siano sufficienti per iniziare. Vedere anche [https://www.opencascade.com/doc/occt-7.0.0/overview/html/occt_user_guides__modeling_data.html Modeling Data User's Guide].

<blockquote style="color: slategray">''A livello molto alto, la topologia dice da quali elementi è costituito un oggetto e le relazioni logiche tra di essi. Una forma è composta da un certo set di facce. Una faccia è delimitata da un certo insieme di bordi. Due facce sono adiacenti se condividono un bordo comune.''</blockquote>

<blockquote style="color: slategray">''La topologia da sola non indica le dimensioni, la curvatura o le posizioni 3D di nessuno di questi elementi. Tuttavia, ogni parte di topologia conosce la sua geometria sottostante. Una faccia sa su quale superficie giace. Un bordo sa su quale curva si trova. La geometria conosce la curvatura e la posizione nello spazio.'' - [https://www.opencascade.com/content/geometry-and-topology Source]</blockquote>

<hr />

<blockquote style="color: slategray">''Pertanto, la topologia definisce la relazione tra le entità geometriche semplici, che possono essere collegate tra loro per rappresentare delle forme complesse.'' - [https://www.opencascade.com/doc/occt-7.0.0/overview/html/occt_user_guides__modeling_data.html Modeling Data User's Guide]</blockquote>

[[File:ClassTopoDS_Shape_inherit_graph.png]]

'''Nota:''' Solo 3 tipi di oggetti topologici hanno rappresentazioni geometriche: vertice, bordo e faccia ([https://opencascade.blogspot.com/2009/02/topology-and-geometry-in-open-cascade.html Source]).

I tipi di oggetti geometrici possono essere suddivisi in due gruppi principali: le curve e le superfici. Sulle curve (linea, cerchio, ...), è possibile creare direttamente un bordo, mentre sulle superfici (piano, cilindro, ...) è possibile costruire una faccia. Ad esempio, la linea primitiva geometrica è illimitata, ossia è definita da un vettore di base e da un vettore di direzione, mentre la sua forma (e rappresentazione) deve essere qualcosa di limitato da un punto iniziale e da un punto finale. E un cubo - solido - può essere creato da sei piani limitati.

Da un bordo o una faccia si può sempre risalire alla sua primitiva geometrica.


Utilizzando le forme, è possibile costruire parti molto complesse, oppure viceversa, si possono estrarre tutte le sotto-forme che compongono una forma complessa.

[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]

{{Caption|La classe {{incode|Part::TopoShape}} è l'oggetto geometrico che si vede sullo schermo. In sostanza, tutti gli ambienti di lavoro usano queste [[Part_TopoShape/it|TopoShapes]] internamente per costruire e visualizzare bordi, facce e solidi.}}


== Script ==
== Script ==


{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Part scripting/it|Script di Part]]
Vedere [[Part scripting/it|Script di Part]]


== Tutorial ==
La struttura principale dei dati utilizzati nel modulo Parte di OpenCascade è il tipo di dati [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] .
Quasi tutti i contenuti e i tipi di oggetti del modulo Parte sono ora disponibili per gli script [[Python/it|Python]]. Questo include le primitive geometriche, come Linee e Cerchi (o Archi), e tutta la gamma di TopoShapes, come Vertici, Bordi, Contorni, Facce, Solidi e Compositi. Per ognuno di questi oggetti, esistono diversi metodi di creazione, e per alcuni di loro, soprattutto le TopoShapes, sono inoltre disponibili operazioni booleane avanzate come unione, differenza e intersezione. Per maggiori informazioni, esplorare il contenuto del modulo Parte, come descritto nella pagina [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script]].


* [[Import_from_STL_or_OBJ/it|Importare da STL o OBJ]] : come importare file STL/OBJ in FreeCAD
L'oggetto più semplice che può essere creato è una [[Part Feature/it|Part Feature]], che ha un semplice proprietà {{PropertyData/it|Placement}}, e proprietà di base per definirne il colore e l'aspetto.
* [[Export_to_STL_or_OBJ/it|Esportare in STL o OBJ]] : come esportare file STL/OBJ da FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/it|Tutorial Sfera traforata]] : come usare il modulo Part


Un altro oggetto semplice utilizzato negli oggetti geometrici 2D è [[Part Part2DObject/it|Part Part2DObject]], che è la base degli [[Sketcher_SketchObject/it|Sketcher SketchObject]] di [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]], e della maggior parte degli [[Draft Workbench/it|elementi di Draft]].

=== Script di test ===

Testa la creazione di [[Part_Primitives/it|Part: Crea Primitive]] attraverso uno script. {{Version/it|0.19}}

{{Code|code=
import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")
}}

Questo script si trova nella directory di istallazione del programma, e può essere esaminato per vedere come le forme primitive sono create.
{{Code|code=
$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
}}

=== Esempi ===

Per creare un elemento linea, passare alla console Python e digitare:

{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}

Descrizione passo per passo della procedura del precedente esempio Python:

{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}

carica il modulo Parte e crea un nuovo documento

{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}

La funzione Line descrive in realtà un segmento di linea, quindi serve il punto iniziale e quello finale.

{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}

Questo comando aggiunge un oggetto di tipo Parte al documento e assegna la forma di rappresentazione del segmento di linea alla proprietà 'forma' (Shape) dell'oggetto aggiunto. È importante comprendere che abbiamo usato una primitiva geometrica (la Part.LineSegment) per creare una TopoShape su di essa (il metodo toShape()). Al documento possono essere aggiunte solo delle forme . In FreeCAD, le primitive geometriche vengono utilizzate come "strutture di base" per le forme.

{{Code|code=
doc.recompute()
}}

Aggiorna il documento. Questo prepara anche la rappresentazione visiva del nuovo oggetto Parte.

Notare che una Line Segment può essere creata specificando il suo punto iniziale e il suo punto finale direttamente nel costruttore, per es. Part.Line Segment(point1, point2) oppure possiamo creare una linea predefinita e impostarne le proprietà in seguito, come in questo caso.

Una Linea può anche essere creata usando:

{{Code|code=
import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateLine(pt1, pt2, objName):
obj = DOC.addObject("Part::Line", objName)
obj.X1 = pt1[0]
obj.Y1 = pt1[2]
obj.Z1 = pt1[2]

obj.X2 = pt2[0]
obj.Y2 = pt2[1]
obj.Z2 = pt2[2]

DOC.recompute()
return obj

line = mycreateLine((0,0,0), (0,10,0), "LineName")

}}



In modo analogo è possibile creare un cerchio:

{{Code|code=
import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}

oppure usando:

{{Code|code=
import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateCircle(rad, objName):
obj = DOC.addObject("Part::Circle", objName)
obj.Radius = rad

DOC.recompute()
return obj

circle = mycreateCircle(5.0, "CircleName")

}}


Si noti ancora una volta che il cerchio (geometria primitiva) viene usato per costruire una forma su di esso. Ovviamente, in seguito, si può ancora accedere alla geometria di costruzione con:

{{Code|code=
s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve
}}

Qui si acquisisce la forma dell'oggetto f, poi si acquisisce la lista dei bordi, (in questo caso il bordo è uno solo perché si crea l'intera forma con un unico cerchio, quindi si definisce solo il primo elemento della lista Edges) e infine, si recupera la curva. Ogni bordo ha una curva, che è la geometria primitiva sulla quale è basato.

Per maggiori informazioni consultare la pagina [[Topological data scripting/it|Script di dati topologici]]

== Tutorial ==
* [[Import_from_STL_or_OBJ/it|Importare da STL o OBJ]] : Come importare file STL/OBJ in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/it|Esportare in STL o OBJ]] : Come esportare file STL/OBJ da FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/it|Tutorial Sfera traforata]] : Come usare il modulo Part


<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Docnav/it|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|[[PartDesign Workbench/it|Ambiente PartDesign]]|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg|IconR=Workbench_PartDesign.svg}}
{{Docnav/it|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|[[PartDesign Workbench/it|Ambiente PartDesign]]|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg|IconR=Workbench_PartDesign.svg}}
</div>


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}
{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

Revision as of 19:39, 1 April 2021

L'icona dell'ambiente Part

Introduction

Introduzione

Le funzionalità di modellazione di solidi di FreeCAD sono basate sul kernel OpenCASCADE (OCCT), un sistema CAD di livello professionale che offre funzionalità avanzate per la creazione e manipolazione della geometria 3D. L'ambiente Part è su un livello superiore alle librerie OCCT, che fornisce all'utente l'accesso alle primitive e alle funzioni geometriche OCCT. Essenzialmente tutte le funzioni di disegno 2D e 3D in FreeCAD, negli ambienti Draft, Sketcher, PartDesign, ecc. si basano sulle funzioni esposte dall'ambiente Parte. Pertanto, L'ambiente Part può essere considerato il componente principale delle funzioni di disegno di FreeCAD.

A more detailed discussion of Part workbench versus Part Design workbench can be found here: Part and Part Design.

Gli oggetti creati con Part sono relativamente semplici; sono pensati per essere utilizzati con le operazioni booleane (unioni e tagli) al fine di costruire forme più complesse. Questo paradigma di modellazione è noto come flusso di lavoro geometria solida costruttiva (CSG) ed era la metodologia tradizionale utilizzata nei primi sistemi CAD. D'altra parte, l'ambiente PartDesign fornisce un flusso di lavoro più moderno per la costruzione di forme: utilizza schizzi parametrici definiti, che vengono estrusi per formare un corpo solido di base, che viene poi modificato da trasformazioni parametriche (editazione delle funzioni), fino a quando non si ottiene l'oggetto finale.

Gli oggetti Parte sono più complessi degli oggetti mesh creati con l'ambiente Mesh, e consentono operazioni più avanzate come le operazioni booleane coerenti, la cronologia delle modifiche e il comportamento parametrico.

Part Workbench è lo strato base che espone le funzioni di disegno OCCT a tutti gli ambienti di FreeCAD.

Gli strumenti

Gli strumenti del modulo Parte sono tutti situati nel menu Parte che viene visualizzato quando si carica questo modulo.

Primitive

Questi sono strumenti per creare oggetti primitivi.

  • Prisma: Disegna parallelepipedi specificandone le dimensioni
  • Cilindro: Disegna cilindri specificandone le dimensioni.
  • Sfera: Disegna sfere specificandone le dimensioni.
  • Cono: Disegna coni specificandone le dimensioni.
  • Toro: Disegna tori (anelli) specificandone le dimensioni.
  • Crea primitive: Strumento per creare varie primitive geometriche parametriche
  • Generatore di forma: Strumento per creare forme complesse partendo da primitive geometriche parametriche
  • Cone: Creates a cone.
  • Torus: Creates a torus (ring).
  • Primitives: A tool to create one of the following primitives:
    • Plane: Creates a plane.
    • Box: Creates a box. This object can also be created with the Box tool.
    • Cylinder: Creates a cylinder. This object can also be created with the Cylinder tool.
    • Cone: Creates a cone. This object can also be created with the Cone tool.
    • Sphere: Creates a sphere. This object can also be created with the Sphere tool.
    • Ellipsoid: Creates a ellipsoid.
    • Torus: Creates a torus. This object can also be created with the Torus tool.
    • Prism: Creates a prism.
    • Wedge: Creates a wedge.
    • Helix: Creates a helix.
    • Spiral: Creates a spiral.
    • Circle: Creates a circular edge.
    • Ellipse: Creates an elliptical edge.
    • Point: Creates a point (vertex).
    • Line: Creates a line (edge).
    • Regular Polygon: Creates a regular polygon.
  • Builder: Creates shapes from various primitives.

Modificare gli oggetti

Questi sono gli strumenti per modificare gli oggetti esistenti. Essi permettono di scegliere l'oggetto da modificare.

  • Estrudi: Estrude le facce planari di un oggetto
  • Rivoluziona: Crea un oggetto tramite la rotazione di un altro oggetto attorno ad un asse
  • Specchia: Riflette l'oggetto selezionato rispetto ad un asse stabilito
  • Raccorda: Raccorda (arrotonda) i bordi di un oggetto
  • Smussa: Smussa i bordi di un oggetto
  • Superficie rigata: Crea una superficie tra due linee
  • Loft: Crea una estrusione tra due sagome diverse
  • Sweep: Estrude un profilo seguendo un percorso determinato
  • Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.
  • Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.
  • Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
  • Chamfer: Chamfers edges of an object.
  • Loft: Lofts from one profile to another.
  • Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.
  • Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane.
  • Spessore: Scava un solido, lasciando aperte le facce selezionate.
  • Attachment: Attaches an object to another object.

Boolean

These tools perform boolean operations.

  • Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
  • Fuse: Fuses (unions) two objects.
  • Common: Extracts the common (intersection) part of two objects.

Misure

File:Std Measure Menu.png Misure: consente la misurazione lineare e angolare tra punti, spigoli e facce.

Altri strumenti

  • Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

Strumenti del menu contestuale

  • Aspetto: determina l'aspetto dell'intera parte (trasparenza del colore ecc.).
  • Imposta i colori: assegna i colori alle facce delle parti.
  • Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Preferenze

  • Preferenze: preferenze disponibili per gli strumenti di Part (l'ambiente Part utilizza anche le preferenze di PartDesign).
  • Preferenze di Importa e esporta: preferenze disponibili per l'importazione e l'esportazione in diversi formati di file.
  • Ottimizzazine: alcuni parametri extra per mettere a punto il comportamento di Part.

Script

Vedere Script di Part

Tutorial