Part Module/it: Difference between revisions

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{{docnav/it|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|[[PartDesign Workbench/it|Ambiente PartDesign]]|IconL=OpenSCADWorkbench.svg|IconR=Workbench_PartDesign.svg}}
</div>


{{Docnav/it
[[Image:Workbench_Part.svg|240px|center]]
|[[OpenSCAD_Workbench/it|Ambiente OpenSCAD]]
{{Caption|align=center|The FreeCAD Part Workbench Icon}}
|[[PartDesign_Workbench/it|Ambiente PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg|IconR=Workbench_PartDesign.svg}}


[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|L'icona dell'ambiente Part]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Introduzione ==
Le funzionalità di modellazione di solidi di FreeCAD sono basate sul kernel [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Cascade_Technology Open Cascade Technology] (OCCT), un sistema CAD di livello professionale che offre funzionalità avanzate per la creazione e manipolazione della geometria 3D.
L'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part Workbench/it|Part]] è su un livello superiore alle librerie OCCT, che fornisce all'utente l'accesso alle primitive e alle funzioni geometriche OCCT. Essenzialmente tutte le funzioni di disegno 2D e 3D in FreeCAD, negli ambienti [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/it|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]], ecc. si basano sulle funzioni esposte dall'ambiente Parte. Pertanto, L'ambiente Part può essere considerato il componente principale delle funzioni di disegno di FreeCAD.
</div>


{{TOCright}}
<div class="mw-translate-fuzzy">
Gli oggetti creati con Part sono relativamente semplici; sono pensati per essere utilizzati con le operazioni booleane (unioni e tagli) al fine di costruire forme più complesse. Questo paradigma di modellazione è noto come flusso di lavoro [[constructive solid geometry/it|geometria solida costruttiva]] (CSG) ed era la metodologia tradizionale utilizzata nei primi sistemi CAD. D'altra parte, l'ambiente [[PartDesign Workbench/it|PartDesign]] fornisce un flusso di lavoro più moderno per la costruzione di forme: utilizza schizzi parametrici definiti, che vengono estrusi per formare un corpo solido di base, che viene poi modificato da trasformazioni parametriche ([[feature editing/it|editazione delle funzioni]]), fino a quando non si ottiene l'oggetto finale.
</div>


<span id="Introduction"></span>
Gli oggetti Parte sono più complessi degli oggetti mesh creati con l'ambiente [[Mesh Workbench/it|Mesh]], e consentono operazioni più avanzate come le operazioni booleane coerenti, la cronologia delle modifiche e il comportamento parametrico.
==Introduzione==


Le funzionalità di modellazione di solidi di FreeCAD sono basate sul kernel [[OpenCASCADE/it|OpenCASCADE]] (OCCT), un sistema CAD di livello professionale che offre funzionalità avanzate per la creazione e manipolazione della geometria 3D.
{{TOCright}}
L'ambiente [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/it|Part]] è su un livello superiore alle librerie OCCT, che fornisce all'utente l'accesso alle primitive e alle funzioni geometriche OCCT. Essenzialmente tutte le funzioni di disegno 2D e 3D in FreeCAD, negli ambienti [[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/it|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/it|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]], ecc. si basano sulle funzioni esposte dall'ambiente Parte. Pertanto, L'ambiente Part può essere considerato il componente principale delle funzioni di disegno di FreeCAD.
[[Image:Part example.jpg]]

Una discussione più dettagliata dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign può essere trovata qui: [[Part_and_PartDesign/it|Part e PartDesign]].

Gli oggetti creati con Part sono relativamente semplici; sono pensati per essere utilizzati con le operazioni booleane (unioni e tagli) al fine di costruire forme più complesse. '''Questo paradigma di modellazione è noto come flusso di lavoro [[constructive_solid_geometry/it|geometria solida costruttiva]] (CSG) ed era la metodologia tradizionale utilizzata nei primi sistemi CAD.''' D'altra parte, l'ambiente [[PartDesign_Workbench/it|PartDesign]] fornisce un flusso di lavoro più moderno per la costruzione di forme: utilizza schizzi parametrici definiti, che vengono estrusi per formare un corpo solido di base, che viene poi modificato da trasformazioni parametriche ([[feature_editing/it|editazione delle funzioni]]), fino a quando non si ottiene l'oggetto finale.

Gli oggetti Parte sono più complessi degli oggetti mesh creati con l'ambiente [[Mesh_Workbench/it|Mesh]], e consentono operazioni più avanzate come le operazioni booleane coerenti, la cronologia delle modifiche e il comportamento parametrico.


[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]


{{Caption|Part Workbench è lo strato base che espone le funzioni di disegno OCCT a tutti i workbench di FreeCAD}}
{{Caption|Part Workbench è lo strato base che espone le funzioni di disegno OCCT a tutti gli ambienti di FreeCAD.}}


<span id="Tools"></span>
== Gli strumenti ==
== Gli strumenti ==


Gli strumenti del modulo Parte sono tutti situati nel menu {{MenuCommand|Parte}} che viene visualizzato quando si carica questo modulo.
Gli strumenti si trovano nel menu {{MenuCommand|Part}} o nel menu {{MenuCommand|Measure}}.


<span id="Primitives"></span>
=== Primitive ===
=== Primitive ===


Questi sono strumenti per creare oggetti primitivi.
Questi sono strumenti per creare oggetti primitivi.


* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/it|Cubo]]: Crea un cubo.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Box.png|32px]] [[Part_Box/it|Prisma]]: disegna parallelepipedi specificandone le dimensioni
* [[Image:Part_Cylinder.png|32px]] [[Part_Cylinder/it|Cilindro]]: disegna solidi cilindrici.
* [[Image:Part_Sphere.png|32px]] [[Part_Sphere/it|Sfera]]: disegna sfere.
* [[Image:Part_Cone.png|32px]] [[Part_Cone/it|Cono]]: disegna solidi conici.
* [[Image:Part_Torus.png|32px]] [[Part_Torus/it|Toro]]: disegna anelli.
* [[Image:Part_CreatePrimitives.png|32px]] [[Part_CreatePrimitives/it|Crea Primitive]]: strumento per creare varie primitive geometriche parametriche
* [[Image:Part_Shapebuilder.png|32px]] [[Part_Shapebuilder/it|Generatore di forma]]: strumento per creare delle forme complesse da primitive geometriche parametriche
</div>


* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/it|Cilindro]]: Crea un cilindro.
=== Modificare gli oggetti ===


* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/it|Sfera]]: Crea una sfera.
Questi sono gli strumenti per modificare gli oggetti esistenti. Essi permettono di scegliere l'oggetto da modificare.


* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/it|Cono]]: Crea un cono.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Extrude.png|32px]] [[Part_Extrude/it|Estrudi]]: Estrude le facce planari di un oggetto
* [[Image:Part_Revolve.png|32px]] [[Part_Revolve/it|Rivoluziona]]: Crea un oggetto tramite la rotazione di un altro oggetto attorno ad un asse
* [[Image:Part_Mirror.png|32px]] [[Part_Mirror/it|Specchia]]: Riflette l'oggetto selezionato rispetto ad un asse stabilito
* [[Image:Part_Fillet.png|32px]] [[Part_Fillet/it|Raccorda]]: Raccorda (arrotonda) i bordi di un oggetto
* [[Image:Part_Chamfer.png|32px]] [[Part_Chamfer/it|Smussa]]: Smussa i bordi di un oggetto
* [[Image:Part_RuledSurface.png|32px]] [[Part_RuledSurface/it|Superficie rigata]]: Crea una superficie tra due linee
* [[Image:Part_Loft.png|32px]] [[Part_Loft/it|Loft]]: Crea una estrusione tra due sagome diverse
* [[Image:Part_Sweep.png|32px]] [[Part_Sweep/it|Sweep]]: Estrude un profilo seguendo un percorso determinato
</div>


* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/it|Toro]]: Crea un toro.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/it|Strumenti offset]]:
** [[Image:Part_Offset.png|32px]] [[Part_Offset/it|Offset 3D]]: Crea una forma parallela ad una data distanza dall'originale.
** [[Image:Part_Offset2D.png|32px]] [[Part_Offset2D/it|Offset 2D]]: Crea un contorno parallelo ad una certa distanza dall'originale, ingrandisce o contrae una faccia piana. {{Version/it|0.17}}
</div>


* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/it|Tubo]]: Crea un tubo.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_Thickness.png|32px]] [[Part_Thickness/it|Spessore]]: Scava un solido, lasciando aperte le facce selezionate.
</div>


* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/it|Crea primitive...]]: uno strumento per creare una delle seguenti primitive:
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/it|Proiezione su superficie]]: Proietta un logo, un testo o qualsiasi faccia, polilinea, bordo su una superficie. Con la parte di proiezione è possibile creare un solido o una polilinea. {{Version/it|0.19}}
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/it|Piano]]: crea un piano.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/it|Cubo]]: crea un cubo. Questo oggetto può anche essere creato con lo strumento [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/it|Cubo]].
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/it|Cilindro]]: crea un cilindro. Questo oggetto può anche essere creato con lo strumento [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/it|Cilindro]].
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/it|Cono]]: crea un cono. Questo oggetto può anche essere creato con lo strumento [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/it|Cono]].
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/it|Sfera]]: crea una sfera. Questo oggetto può anche essere creato con lo strumento [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/it|Sfera]].
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/it|Ellissoide]]: crea un ellissoide.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/it|Toro]]: crea un toro. Questo oggetto può anche essere creato con lo strumento [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/it|Toro]].
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/it|Prisma]]: crea un prisma.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/it|Cuneo]] crea un cuneo.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/it|Elica]]: crea un'elica.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/it|Spirale]]: crea una spirale.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/it|Cerchio]]: crea un arco circolare.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/it|Ellisse]]: crea un arco ellittico.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/it|Punto]]: crea un punto.
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/it|Linea]]: crea una linea.
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/it|Poligono regolare]]: crea un poligono regolare.


* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/it|Crea una forma...]]: Crea forme partendo da varie primitive.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/it|Strumenti Composto]]:
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound/it|Crea un composto]]: Crea un composto dagli oggetti selezionati.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/it|Esplodi composto]]: Strumento per dividere composti di forme
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.png|32px]] [[Part CompoundFilter/it|Filtra composto]]: Estrae i singoli pezzi del risultato, ad es. di un'operazione [[Part Slice/it|Affetta di Part]], con cui è stato diviso un oggetto.
</div>


<span id="Creation_and_modification"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Creazione e modifica ===
* [[Image:Part_Booleans.png|32px]] [[Part_Booleans/it|Operazione booleana]]: Esegue operazioni booleane sugli oggetti
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union/it|Unione]]: Unisce (fonde) due oggetti
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common/it|Intersezione]]: Estrae la parte comune (intersezione) di due oggetti
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/it|Taglio]]: Taglia (sottrae) un oggetto da un altro
</div>


Questi sono strumenti per creare nuovi oggetti e modificare quelli esistenti.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/it|Congiungi]]: operazioni booleane intelligenti per oggetti vuoti internamente, es. tubazioni {{Version/it|0.16}}
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect/it|Congiungi oggetti]]: Congiunge gli oggetti {{Version/it|0.16}}
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed/it|Incastra oggetto]]: Incastra un oggetto in un altro oggetto {{Version/it|0.16}}
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout/it|Asporta con oggetto]]: Asporta un oggetto da un altro oggetto {{Version/it|0.16}}
</div>


* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/it|Estrudi]]: Estrude facce planari.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/it|Dividi]]: Strumenti di suddivisione {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part BooleanFragments.png|32px]] [[Part_BooleanFragments/it|Frammenti booleani]]: Restituisce tutte le parti che possono essere ottenute con operazioni booleane tra oggetti {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/it|Affetta in parti]]: strumento per dividere le forme per intersezione con altre forme
** [[Image:Part Slice.png|32px]] [[Part_Slice/it|Affetta in composto]]: Divide un oggetto nelle parti ottenute intersecando l'oggetto con un altro oggetto {{Version/it|0.17}}
** [[Image:Part XOR.png|32px]] [[Part_XOR/it|Booleana XOR]]: Rimuove lo spazio condiviso dagli oggetti (versione simmetrica di [[Part_Cut/it|Taglia]]) (Or esclusivo) {{Version/it|0.17}}
</div>


* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/it|Rivoluziona]]: Crea un solido tramite la rivoluzione di un oggetto (non solido) attorno ad un asse.
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/it|Elimina funzioni]]: {{Version/it|0.18}}
* [[Image:Part_Section.png|32px]] [[Part_Section/it|Seziona]]: Crea una sezione intersecando un oggetto con un altro oggetto
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross/it|Sezioni...]]: Crea una sezione intersecando un oggetto con uno o più piani di sezione
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/it|Associazione]]: associazione è un'utilità per collegare un oggetto a un altro.
</div>


* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/it|Specchia]]: Riflette l'oggetto selezionato rispetto ad un asse stabilito.
=== Misure ===


* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale/it|Scala]]: Ridimensiona una o più forme. {{Version/it|0.22}}
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu/it|Misure]]: consente la misurazione lineare e angolare tra punti, spigoli e facce.


* [[File:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/it|Misure Lineari]] consente di effettuare misurazioni lineari.
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/it|Raccorda]]: Raccorda (arrotonda) i bordi di un oggetto.
* [[File:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/it|Misure Angolari]] consente di effettuare misurazioni di angoli.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/it|Measure Refresh]] aggiorna le misure nella vista 3D.
* [[File:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/it|Cancella tutto]] elimina tutte le misure.
* [[File:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/it|Attiva/Disattiva tutto]] mostra o nasconde tutte le misure.
* [[File:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/it|Attiva/Disattiva 3D]] mostra o nasconde le misure 3D.
* [[File:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/it|Attiva/Disattiva Delta]] mostra o nasconde le misure Delta.


* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/it|Smussa]]: Smussa i bordi di un oggetto.
===Altri strumenti===


* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/it|Importa CAD]]: questo strumento consente di aggiungere un file *.IGES, *.STEP, *.BREP al documento corrente.
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/it|Crea faccia]]: Crea una faccia da un insieme di linee (contorni).
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/it|Esporta CAD]]: questo strumento consente di esportare un oggetto parte in un file *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/it|Box di selezione]]: aggiunge alla selezione le facce delle forme che vengono toccate dalla selezione rettangolare. {{Version/it|0.19}}
* [[Image:Part ShapeFromMesh.png|32px]] [[Part ShapeFromMesh/it|Crea forma da mesh]]: Crea un oggetto forma da un oggetto mesh.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/it|Crea punti da mesh]]: crea un oggetto forma fatto di punti tratti dalla mesh. {{Version/it|0.19}}
* [[Part_ConvertToSolid/it|Converti in solido]]: Converte un oggetto forma di un oggetto solido.
* [[Part_ReverseShapes/it|Inverti le forme]]: Capovolge le normali di tutte le facce dell'oggetto selezionato.


* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/it|Superficie rigata]]: Crea una superficie rigata.
* Creare una copia:
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/it|Crea una copia semplice]]: crea una semplice copia dell'oggetto selezionato.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/it|Crea una copia modificata]]: crea una copia trasformata dell'oggetto selezionato. {{Version/it|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/it|Crea una copia di un elemento]]: crea una copia da un elemento (vertice, bordo, faccia) dell'oggetto selezionato. {{Version/it|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/it|Affina una forma]]: pulisce le facce, eliminando le linee inutili.


* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/it|Controlla la geometria]]: Controlla se la geometria degli oggetti selezionati contiene degli errori.
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/it|Loft]]: Loft da un profilo all'altro.


* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/it|Sweep]]: fa scorrere uno o più profili lungo un percorso.
== Preferenze ==


* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/it|Seziona]]: Crea una sezione intersecando un oggetto con un piano di sezione.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/it|Preferenze ...]] Import Export


* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/it|Sezioni...]]: Crea una o più sezioni trasversali attraverso un oggetto.
== OCCT Concetti base ==


* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/it|Strumenti offset]]:
Nella terminologia OpenCascade, si distingue tra primitive geometriche e forme (topologiche). Una primitiva geometrica può essere un punto, una linea, un cerchio, un piano, ecc o essere anche di tipo più complesso come una curva B-Spline o una superficie. Una forma può essere un vertice, un bordo, un profilo, una faccia, un solido o un insieme di più forme. Le primitive geometriche non sono fatte per essere visualizzate direttamente sulla scena 3D, ma piuttosto per essere utilizzate come geometrie per la costruzione di forme. Ad esempio, un bordo può essere costruito usando una linea o una porzione di un cerchio.
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/it|Offset 3D]]: Crea una forma parallela ad una data distanza dall'originale.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/it|Offset 2D]]: Crea un contorno parallelo ad una certa distanza dall'originale, ingrandisce o contrae una faccia piana.


* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/it|Spessore]]: Svuota un solido.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Potremmo dire, per riassumere, che le primitive geometriche sono blocchi di costruzione "informi", e le forme sono la reale geometria spaziale costruita su questi blocchi.
</div>


* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/it|Proiezione su superficie]]: Proietta un logo, un testo o qualsiasi faccia, polilinea o bordo su una superficie.
Per ottenere un elenco completo di tutti le primitive e shapesfare riferimento alla [http://www.opencascade.org/org/doc/ documentazione OCC] cercare Geom_Geometry e TopoDS_Shape. Nella documentazione sono anche contenute ulteriori informazioni sulle differenze tra gli oggetti geometrici e le forme. La documentazione OCC non è disponibile online (è necessario scaricare un archivio) e si rivolge principalmente ai programmatori e non agli utenti finali. Si spera che le informazioni fornite in seguito siano sufficienti per iniziare.


* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/it|Associazione]]: Associa un oggetto ad un altro oggetto.
I tipi di oggetti geometrici possono essere suddivisi in due gruppi principali: le curve e le superfici. Sulle curve (linea, cerchio, ...), è possibile creare direttamente un bordo, mentre sulle superfici (piano, cilindro, ...) è possibile costruire una faccia. Ad esempio, la linea primitiva geometrica è illimitata, ossia è definita da un vettore di base e da un vettore di direzione, mentre la sua forma (e rappresentazione) deve essere qualcosa di limitato da un punto iniziale e da un punto finale. E un cubo - solido - può essere creato da sei piani limitati.


=== Boolean ===
Da un bordo o una faccia (forme) si può sempre risalire alla sua primitiva geometrica.


Questi strumenti eseguono operazioni booleane.
Utilizzando le forme, è possibile costruire parti molto complesse, oppure viceversa, si possono estrarre tutte le sotto-forme che compongono una forma complessa.


* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/it|Strumenti Composto]]:
[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]
** [[Image:Part Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/it|Crea un composto]]: Crea un composto dagli oggetti selezionati.
** [[Image:Part_ExplodeCompound.svg|32px]] [[Part_ExplodeCompound/it|Esplodi composto]]: Divide i composti.
** [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part CompoundFilter/it|Filtra composto]]: Estrae i singoli pezzi di un composto.


* [[Image:Part_Boolean.svg|32px]] [[Part_Boolean/it|Operazione booleana]]: Esegue operazioni booleane sugli oggetti.
<div class="mw-translate-fuzzy">
{{Caption|"Part::TopoShape" è l'oggetto geometrico che si vede sullo schermo. In sostanza, tutti gli ambienti di lavoro usano queste TopoShape internamente per costruire e visualizzare bordi, facce e solidi.}}
</div>


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/it|Sottrai]]: Sottrae un oggetto da un altro.
== Script ==


* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/it|Unisci]]: Unisce (fonde) due o più oggetti.
{{Emphasis|Vedere anche:}} [[Part scripting/it|Script di Part]]


* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/it|Interseca]]: Estrae la parte comune (intersezione) di due oggetti.
La struttura principale dei dati utilizzati nel modulo Parte di OpenCascade è il tipo di dati [http://en.wikipedia.org/wiki/Boundary_representation BRep] .
Quasi tutti i contenuti e i tipi di oggetti del modulo Parte sono ora disponibili per gli script [[Python/it|Python]]. Questo include le primitive geometriche, come Linee e Cerchi (o Archi), e tutta la gamma di TopoShapes, come Vertici, Bordi, Contorni, Facce, Solidi e Compositi. Per ognuno di questi oggetti, esistono diversi metodi di creazione, e per alcuni di loro, soprattutto le TopoShapes, sono inoltre disponibili operazioni booleane avanzate come unione, differenza e intersezione. Per maggiori informazioni, esplorare il contenuto del modulo Parte, come descritto nella pagina [[FreeCAD Scripting Basics/it|Script]].


* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/it|Giunzione]]:
L'oggetto più semplice che può essere creato è una [[Part Feature/it|Part Feature]], che ha un semplice proprietà {{PropertyData/it|Placement}}, e proprietà di base per definirne il colore e l'aspetto.
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/it|Congiungi oggetti]]: Congiunge le facce interne di oggetti con pareti (es. tubi).
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/it|Incorpora oggetto]]: Incorpora un oggetto con pareti in un altro oggetto con pareti.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/it|Ritaglio per l'oggetto]]: Crea un ritaglio nella parete di un oggetto per un altro oggetto con pareti.


* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/it|Strumenti di suddivisione]]:
Un altro oggetto semplice utilizzato negli oggetti geometrici 2D è [[Part Part2DObject/it|Part Part2DObject]], che è la base degli [[Sketcher_SketchObject/it|Sketcher SketchObject]] di [[Sketcher Workbench/it|Sketcher]], e della maggior parte degli [[Draft Workbench/it|elementi di Draft]].
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/it|Frammenti booleani]]: Crea qualsiasi pezzo ottenendolo da operazioni booleane.
** [[Image:Part SliceApart.svg|32px]] [[Part_SliceApart/it|Affetta in parti]]: Taglia e divide un oggetto intersecandolo con altri oggetti.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/it|Affetta in composto]]: Taglia un oggetto intersecandolo con altri oggetti.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/it|XOR booleano]]: Rimuove lo spazio condiviso da un numero pari di oggetti.


<span id="Measure"></span>
=== Test script ===
=== Misura ===


* [[File:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/it|Misura lineare]] Crea una misura lineare.
Test the creation of [[Part_Primitives|Part Primitives]] with a script. {{Version|0.19}}


*[[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/it|Misura angolare]]: Crea una misura angolare.
{{Code|code=
import parttests.part_test_objects as pto
pto.create_test_file("example_file")
}}


*[[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/it|Aggiorna misure]]: Aggiorna tutte le misure.
This script is located in the installation directory of the program, and can be examined to see how the basic primitives are built.
{{Code|code=
$INSTALL_DIR/Mod/Part/parttests/part_test_objects.py
}}


*[[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/it|Clear All]]: Cancella tutte le misure.
=== Esempi ===


*[[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/it|Attiva o Disattiva tutte le misure]]: Mostra o nasconde tutte le misure.
Per creare un elemento linea, passare alla console Python e digitare:


*[[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/it|Attiva o Disattiva le misure 3D]]: Mostra o nasconde le misure 3D.
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}


*[[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/it|Attiva o Disattiva le misure Delta]]: Mostra o nasconde le misure delta.
Descrizione passo per passo della procedura del precedente esempio Python:


<span id="Other_tools"></span>
{{Code|code=
=== Altri strumenti ===
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}


*[[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/it|Importa CAD]]: Importazione da file *.IGES, *.STEP, o *.BREP.
carica il modulo Parte e crea un nuovo documento


* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/it|Esporta CAD]]: Esportazione in file *.IGES, *.STEP, o *.BREP.
{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}


*[[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/it|Box di selezione]]: Seleziona le facce da un'area rettangolare.
La funzione Line descrive in realtà un segmento di linea, quindi serve il punto iniziale e quello finale.


*[[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/it|Crea forma da mesh]]: Crea un oggetto forma da un oggetto mesh.
{{Code|code=
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}


*[[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/it|Crea oggetto punti da geometria]]: Crea un oggetto punti a partire da un oggetto geometrico.
Questo comando aggiunge un oggetto di tipo Parte al documento e assegna la forma di rappresentazione del segmento di linea alla proprietà 'forma' (Shape) dell'oggetto aggiunto. È importante comprendere che abbiamo usato una primitiva geometrica (la Part.LineSegment) per creare una TopoShape su di essa (il metodo toShape()). Al documento possono essere aggiunte solo delle forme . In FreeCAD, le primitive geometriche vengono utilizzate come "strutture di base" per le forme.


*[[File:Part_MakeSolid.svg|32px]][[Part_MakeSolid/it|Converti in solido]]: Converte un oggetto forma di un oggetto solido.
{{Code|code=
doc.recompute()
}}


*[[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/it|Inverti le forme]]: Capovolge le normali di tutte le facce dell'oggetto selezionato.
Aggiorna il documento. Questo prepara anche la rappresentazione visiva del nuovo oggetto Parte.


* Creare una copia:
Notare che una Line Segment può essere creata specificando il suo punto iniziale e il suo punto finale direttamente nel costruttore, per es. Part.Line Segment(point1, point2) oppure possiamo creare una linea predefinita e impostarne le proprietà in seguito, come in questo caso.
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/it|Crea una copia semplice]]: Crea una semplice copia dell'oggetto selezionato.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/it|Crea una copia modificata]]: Crea una copia trasformata dell'oggetto selezionato.
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/it|Crea una copia di un elemento]]: Crea una copia da un elemento (vertice, bordo, faccia) dell'oggetto selezionato.
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/it|Affina una forma]]: Pulisce le facce, eliminando le linee inutili.


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/it|Controlla la geometria]]: Controlla se la geometria degli oggetti selezionati contiene degli errori.
A Line can be created also using:


* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/it|Elimina funzioni]]: Rimuove le funzioni da un oggetto.
{{Code|code=
import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()


<span id="Context_menu_items"></span>
def mycreateLine(pt1, pt2, objName):
=== Strumenti del menu contestuale ===
obj = DOC.addObject("Part::Line", objName)
obj.X1 = pt1[0]
obj.Y1 = pt1[2]
obj.Z1 = pt1[2]


* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/it|Aspetto]]: Determina l'aspetto di un intero oggetto (colore, trasparenza, ecc.).
obj.X2 = pt2[0]
obj.Y2 = pt2[1]
obj.Z2 = pt2[2]


* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/it|Impostare il colore delle facce]]: Assegna i colori alle singole facce degli oggetti.
DOC.recompute()
return obj


<span id="Preferences"></span>
line = mycreateLine((0,0,0), (0,10,0), "LineName")
== Preferenze ==


<!--Le preferenze di PartDesign sono definite nel banco di lavoro Part e sia il banco di lavoro PartDesign che il banco di lavoro Part le usano-->
}}
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/it|Preferenze]]: Preferenze disponibili per gli strumenti di Part (l'ambiente Part utilizza anche le preferenze di PartDesign).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/it|Preferenze di Importa e esporta]]: preferenze disponibili per l'importazione e l'esportazione in diversi formati di file.
* [[Fine-tuning/it|Ottimizzazione]]: Alcuni parametri extra per mettere a punto il comportamento di Part.


<span id="Scripting"></span>
== Script ==


Vedere [[Part scripting/it|Script di Part]]


<span id="Tutorials"></span>
In modo analogo è possibile creare un cerchio:
== Tutorial ==


* [[Import_from_STL_or_OBJ/it|Importare da STL o OBJ]] : come importare file STL/OBJ in FreeCAD
{{Code|code=
* [[Export_to_STL_or_OBJ/it|Esportare in STL o OBJ]] : come esportare file STL/OBJ da FreeCAD
import Part
* [[Whiffle_Ball_tutorial/it|Tutorial Sfera traforata]] : come usare il modulo Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}


or using:

{{Code|code=
import FreeCAD
import Part
DOC = FreeCAD.newDocument()

def mycreateCircle(rad, objName):
obj = DOC.addObject("Part::Circle", objName)
obj.Radius = rad

DOC.recompute()
return obj

circle = mycreateCircle(5.0, "CircleName")


{{Docnav/it
|[[OpenSCAD_Workbench/it|Ambiente OpenSCAD]]
|[[PartDesign_Workbench/it|Ambiente PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

Si noti ancora una volta che il cerchio (geometria primitiva) viene usato per costruire una forma su di esso. Ovviamente, in seguito, si può ancora accedere alla geometria di costruzione con:

{{Code|code=
s = f.Shape
e = s.Edges[0]
c = e.Curve
}}

Qui si acquisisce la forma dell'oggetto f, poi si acquisisce la lista dei bordi, (in questo caso il bordo è uno solo perché si crea l'intera forma con un unico cerchio, quindi si definisce solo il primo elemento della lista Edges) e infine, si recupera la curva. Ogni bordo ha una curva, che è la geometria primitiva sulla quale è basato.

Per maggiori informazioni consultare la pagina [[Topological data scripting/it|Script di dati topologici]]

== Tutorial ==
* [[Import_from_STL_or_OBJ/it|Importare da STL o OBJ]] : Come importare file STL/OBJ in FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/it|Esportare in STL o OBJ]] : Come esportare file STL/OBJ da FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/it|Tutorial Sfera traforata]] : Come usare il modulo Part

<div class="mw-translate-fuzzy">
{{docnav/it|[[OpenSCAD Module/it|Ambiente OpenSCAD]]|[[PartDesign Workbench/it|Ambiente PartDesign]]|IconL=OpenSCADWorkbench.svg|IconR=Workbench_PartDesign.svg}}
</div>



{{Userdocnavi{{#translation:}}}}
{{Userdocnavi{{#translation:}}}}

{{Part Tools navi{{#translation:}}}}

[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]
[[Category:Workbenches{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:16, 18 February 2024

L'icona dell'ambiente Part

Introduzione

Le funzionalità di modellazione di solidi di FreeCAD sono basate sul kernel OpenCASCADE (OCCT), un sistema CAD di livello professionale che offre funzionalità avanzate per la creazione e manipolazione della geometria 3D. L'ambiente Part è su un livello superiore alle librerie OCCT, che fornisce all'utente l'accesso alle primitive e alle funzioni geometriche OCCT. Essenzialmente tutte le funzioni di disegno 2D e 3D in FreeCAD, negli ambienti Draft, Sketcher, PartDesign, ecc. si basano sulle funzioni esposte dall'ambiente Parte. Pertanto, L'ambiente Part può essere considerato il componente principale delle funzioni di disegno di FreeCAD.

Una discussione più dettagliata dell'ambiente Part e dell'ambiente PartDesign può essere trovata qui: Part e PartDesign.

Gli oggetti creati con Part sono relativamente semplici; sono pensati per essere utilizzati con le operazioni booleane (unioni e tagli) al fine di costruire forme più complesse. Questo paradigma di modellazione è noto come flusso di lavoro geometria solida costruttiva (CSG) ed era la metodologia tradizionale utilizzata nei primi sistemi CAD. D'altra parte, l'ambiente PartDesign fornisce un flusso di lavoro più moderno per la costruzione di forme: utilizza schizzi parametrici definiti, che vengono estrusi per formare un corpo solido di base, che viene poi modificato da trasformazioni parametriche (editazione delle funzioni), fino a quando non si ottiene l'oggetto finale.

Gli oggetti Parte sono più complessi degli oggetti mesh creati con l'ambiente Mesh, e consentono operazioni più avanzate come le operazioni booleane coerenti, la cronologia delle modifiche e il comportamento parametrico.

Part Workbench è lo strato base che espone le funzioni di disegno OCCT a tutti gli ambienti di FreeCAD.

Gli strumenti

Gli strumenti si trovano nel menu Part o nel menu Measure.

Primitive

Questi sono strumenti per creare oggetti primitivi.

  • Cubo: Crea un cubo.
  • Cono: Crea un cono.
  • Toro: Crea un toro.
  • Tubo: Crea un tubo.
  • Crea primitive...: uno strumento per creare una delle seguenti primitive:
    • Piano: crea un piano.
    • Cubo: crea un cubo. Questo oggetto può anche essere creato con lo strumento Cubo.
    • Cilindro: crea un cilindro. Questo oggetto può anche essere creato con lo strumento Cilindro.
    • Cono: crea un cono. Questo oggetto può anche essere creato con lo strumento Cono.
    • Sfera: crea una sfera. Questo oggetto può anche essere creato con lo strumento Sfera.
    • Ellissoide: crea un ellissoide.
    • Toro: crea un toro. Questo oggetto può anche essere creato con lo strumento Toro.
    • Prisma: crea un prisma.
    • Cuneo crea un cuneo.
    • Elica: crea un'elica.
    • Spirale: crea una spirale.
    • Cerchio: crea un arco circolare.
    • Ellisse: crea un arco ellittico.
    • Punto: crea un punto.
    • Linea: crea una linea.
    • Poligono regolare: crea un poligono regolare.

Creazione e modifica

Questi sono strumenti per creare nuovi oggetti e modificare quelli esistenti.

  • Rivoluziona: Crea un solido tramite la rivoluzione di un oggetto (non solido) attorno ad un asse.
  • Specchia: Riflette l'oggetto selezionato rispetto ad un asse stabilito.
  • Raccorda: Raccorda (arrotonda) i bordi di un oggetto.
  • Smussa: Smussa i bordi di un oggetto.
  • Crea faccia: Crea una faccia da un insieme di linee (contorni).
  • Loft: Loft da un profilo all'altro.
  • Sweep: fa scorrere uno o più profili lungo un percorso.
  • Seziona: Crea una sezione intersecando un oggetto con un piano di sezione.
  • Sezioni...: Crea una o più sezioni trasversali attraverso un oggetto.
  • Strumenti offset:
    • Offset 3D: Crea una forma parallela ad una data distanza dall'originale.
    • Offset 2D: Crea un contorno parallelo ad una certa distanza dall'originale, ingrandisce o contrae una faccia piana.

Boolean

Questi strumenti eseguono operazioni booleane.

  • Sottrai: Sottrae un oggetto da un altro.
  • Unisci: Unisce (fonde) due o più oggetti.
  • Interseca: Estrae la parte comune (intersezione) di due oggetti.

Misura

Altri strumenti

  • Importa CAD: Importazione da file *.IGES, *.STEP, o *.BREP.
  • Esporta CAD: Esportazione in file *.IGES, *.STEP, o *.BREP.
  • Inverti le forme: Capovolge le normali di tutte le facce dell'oggetto selezionato.

Strumenti del menu contestuale

  • Aspetto: Determina l'aspetto di un intero oggetto (colore, trasparenza, ecc.).

Preferenze

  • Preferenze: Preferenze disponibili per gli strumenti di Part (l'ambiente Part utilizza anche le preferenze di PartDesign).
  • Preferenze di Importa e esporta: preferenze disponibili per l'importazione e l'esportazione in diversi formati di file.
  • Ottimizzazione: Alcuni parametri extra per mettere a punto il comportamento di Part.

Script

Vedere Script di Part

Tutorial