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* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]]: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin. |
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* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]: |
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** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décalage 3D]]: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original. |
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** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane. |
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** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : Crée un composé à partir des objets sélectionnés. |
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** [[Image:Part_CompoundFilter.svg|32px]] [[Part_CompoundFilter/fr|Filtre composé]] : |
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* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut| |
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* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse| |
* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/fr|Union]] : Union de deux objets. |
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* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common| |
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** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : Relie les intérieurs d'objets fermés. |
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** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : Intègre un objet à un autre objet. |
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** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet. |
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** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]] : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet |
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* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/fr|Outils de division de formes]]: |
* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/fr|Outils de division de formes]]: |
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** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]]: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets |
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]]: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets |
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** [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Trancher une pièce]]: |
** [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Trancher une pièce]]: Coupe et divise un objet par intersection avec d'autres objets. |
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** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet |
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet. |
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** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]) |
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]). |
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* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe |
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* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée |
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* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment/fr|Attachment]]: Attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre. |
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* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section|Section]]: |
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe. |
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* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections| |
* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée. |
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* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment|Attachment]]: |
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part_Attachment/fr|Attachment]]: Rattache un objet à un autre objet. |
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=== Mesure === |
=== Mesure === |
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* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Measure Angular]] vous permet de faire des mesures angulaires. |
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* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/fr|Measure Refresh]] met à jour les mesures à l'écran. |
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* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/fr|Clear All]] Efface toutes les mesures. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/fr|Toggle All]] affiche ou masque toutes les mesures. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/fr|Toggle 3D]] affiche ou masque les mesures 3D. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Toggle Delta]] affiche ou masque les mesures delta. |
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* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular|Measure Angular]]: |
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Measure Angular]]: Crée une mesure angulaire. |
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* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh|Measure Refresh]]: |
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/fr|Measure Refresh]]: Met à jour les mesures. |
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* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All|Clear All]]: |
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/fr|Clear All]]: Efface toutes les mesures. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All|Toggle All]]: |
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/fr|Toggle All]]: Affiche ou masque toutes les mesures. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d|Toggle 3D]]: |
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/fr|Toggle 3D]]: Affiche ou masque les mesures 3D. |
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* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta|Toggle Delta]]: |
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Toggle Delta]]: Affiche ou masque les mesures delta. |
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===Autres outils=== |
===Autres outils=== |
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* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP. |
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* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/fr|BoxSelection]] : Ajoute à la sélection les faces des formes touchées par la sélection rectangulaire. {{Version/fr|0.19}} |
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* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/fr|Forme à partir du maillage]] : Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage. |
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* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/fr|Points à partir de maillage]] : crée un objet de forme constitué de points du maillage. {{Version/fr|0.19}} |
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* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/fr|Convertir en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet. |
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* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes/fr|Inverser les formes]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné. |
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* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export|Export]]: |
* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/fr|Export]] : Exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP. |
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* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection| |
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/fr|Sélection par boîte]] : Sélectionne les faces dans une zone rectangulaire. |
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* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh| |
* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/fr|Forme à partir du maillage]] : Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage. |
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* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh|Points |
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/fr|Points à partir de maillage]] : Crée un objet de forme constitué de points du maillage. {{Version/fr|0.19}} |
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* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid| |
* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/fr|Convertir en solide]] : Convertit un objet forme en objet solide. |
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* [[File:Part_ReverseShapes.svg|32px]] [[Part_ReverseShapes| |
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* Créer une copie : |
* Créer une copie : |
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** [[File:Part_SimpleCopy.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : |
** [[File:Part_SimpleCopy.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : Crée une copie simple de l'objet sélectionné. |
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** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Créer une copie transformée]] : |
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Créer une copie transformée]] : Crée une copie transformée de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}} |
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** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : |
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : Crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}} |
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** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : |
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : Nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles. |
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* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs. |
* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs. |
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* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/fr|Face à partir de fils]]: Génère une face à partir d'un ensemble de fils. {{Version/fr|0.19}} |
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=== Éléments du menu contextuel === |
=== Éléments du menu contextuel === |
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* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]]: Attribue des couleurs aux faces des pièces. |
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== Préférences == |
== Préférences == |
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<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent--> |
<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent--> |
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* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]]: |
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]]: Préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign). |
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* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences d'Import Export]]: |
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Préférences d'Import Export]]: Préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier. |
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* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: |
* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]]: Quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie. |
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== Les scripts == |
== Les scripts == |
Revision as of 14:21, 28 February 2021
Introduction
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: Part et Part Design.
Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.
L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.
Les outils
Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.
Primitives
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.
- Cube: Dessine un cube.
- Cylindre: Dessine un cylindre.
- Sphère: Dessine une sphère.
- Cône: Dessine un cône.
- Tore: Dessine un tore (anneau).
- Tube: dessine un tube introduit dans la version 0.19.
- Primitives: Un outil pour créer l'une des primitives suivantes:
- Plan: Crée un plan.
- Cube: Crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cube.
- Cylindre: Crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cylindre.
- Cône: Crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cône.
- Sphère: Crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil Sphère.
- Ellipsoïde: Crée un ellipsoïde.
- Tore: Crée un tore. Cet objet peut également être créé avec l'outil Tore.
- Prisme: Crée un prisme.
- Coin: Crée un coin.
- Hélice: Crée une hélice.
- Spirale: Crée une spirale.
- Circle: Crée une arête circulaire.
- Ellipse: Crée une arête elliptique.
- Point: Crée un point (sommet).
- Ligne: Crée une ligne (arête).
- Polygone régulier: Crée un polygone régulier.
- Utilitaire de création de formes: Crée des formes à partir de diverses primitives.
Modifier les objets
Voici les outils permettant de modifier les objets existants.
- Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
- Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
- Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
- Congé: Congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
- Chanfrein: Chanfreine les bords d'un objet.
- Création de surface: Crée une surface réglée.
- Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre.
- Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
- Outils de décalage:
- Décalage 3D: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
- Décalage 2D: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.
- Crée un évidement (coque): Creuse un solide.
- Projection sur une surface: Projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface. introduit dans la version 0.19
- Outils pour Composés :
- Créer un composé : Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
- Éclater le composé : Sépare les composés de formes.
- Filtre composé : Extrait les pièces individuelles des composés.
- Opération booléenne : Effectue des opérations booléennes sur des objets.
- Soustraction : Coupe (soustrait) un objet d'un autre.
- Union : Union de deux objets.
- Intersection : Extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
- Outils de division de formes:
- Fragments booléens: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets
- Trancher une pièce: Coupe et divise un objet par intersection avec d'autres objets.
- Scinder: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet.
- XOR: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de Soustraction booléenne).
- Défaire une fonctionnalité: Supprime les fonctionnalités d'un objet.
- Section: Crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
- Coupes : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
- Attachment: Rattache un objet à un autre objet.
Mesure
File:Std Measure Menu.png Mesure: Outils pour les mesures linéaires et angulaires.
- Measure Linear: Crée des mesures linéaires.
- Measure Angular: Crée une mesure angulaire.
- Measure Refresh: Met à jour les mesures.
- Clear All: Efface toutes les mesures.
- Toggle All: Affiche ou masque toutes les mesures.
- File:Part Measure Toggle 3d.svg Toggle 3D: Affiche ou masque les mesures 3D.
- Toggle Delta: Affiche ou masque les mesures delta.
Autres outils
- Import : Importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
- Export : Exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
- Sélection par boîte : Sélectionne les faces dans une zone rectangulaire.
- Forme à partir du maillage : Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.
- Points à partir de maillage : Crée un objet de forme constitué de points du maillage. introduit dans la version 0.19
- Convertir en solide : Convertit un objet forme en objet solide.
- File:Part ReverseShapes.svg Inverser les formes : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
- Créer une copie :
- Créer une copie simple : Crée une copie simple de l'objet sélectionné.
- Créer une copie transformée : Crée une copie transformée de l'objet sélectionné. introduit dans la version 0.19
- Créer une copie d'élément de la forme : Crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. introduit dans la version 0.19
- Affiner la forme : Nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
- Vérifier la géométrie: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
- Face à partir de fils: Génère une face à partir d'un ensemble de fils. introduit dans la version 0.19
- Std Apparence: Détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).
- Définir les couleurs: Attribue des couleurs aux faces des pièces.
Préférences
- PartDesign Préférences: Préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
- Préférences d'Import Export: Préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
- Réglage fin: Quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.
Les scripts
Tutoriels
- Importer depuis STL ou OBJ : Comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
- Exportation de fichier STL ou OBJ : Comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
- Tutoriel balle Whiffle : Comment utiliser l'atelier Part
- Primitives : Box, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Tube, Primitives, Générateur de formes
- Création et modification des objets : Extrusion, Révolution, Miroir, Congé, Chanfrein, Créer une face, Surface réglée, Lissage, Balayage, Section, Coupes, Décalage 3D, Décalage 2D, Évidement, Projection sur surface, Ancrage
---
- Booléen : Créé un composé, Éclater le composé, Filtre composé, Opération booléenne, Soustraction, Union, Intersection, Connecter, Intégrer, Découper, Fragments booléens, Séparer/exploser, Scinder, OU exclusif
- Mesure : Mesure linéaire, Mesure Angulaire, Rafraîchir les mesures, Effacer toute mesure, Tout basculer, Mesures dans la 3D, Mesures selon le repère global
- Autre outils : Importation, Exportation, Sélection par zone, Forme à partir d'un maillage, Points à partir d'un maillage, Convertir en solide, Inverser les formes, Copie simple, Copie transformée, Copie d'un élément, Affiner la forme, Vérifier la géométrie, Supprimer la fonctionnalité, Apparence, Définir les couleurs
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- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
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