Part Module/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
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{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[OpenSCAD Module/fr|Module OpenSCAD]]
|[[OpenSCAD_Workbench/fr|Atelier OpenSCAD]]
|[[PartDesign Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|[[PartDesign_Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconL=Workbench_OpenSCAD.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
|IconR=Workbench_PartDesign.svg
}}
}}


[[Image:Workbench_Part.svg|240px|center]]
[[Image:Workbench_Part.svg|thumb|128px|Icône de l'Atelier Part]]

{{Caption|align=center|Icône de l'Atelier Part}}
{{TOCright}}


== Introduction ==
== Introduction ==
Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [http://en.wikipedia.org/wiki/Open_Cascade_Technology Open Cascade Technology] (OCCT) , un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Part Workbench/fr|atelier Part]] [[Image:Workbench_Part.svg|24px]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT, qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.


Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau [[OpenCASCADE/fr|OpenCASCADE Technology]] (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L'[[Image:Workbench_Part.svg|24px]] [[Part_Workbench/fr|atelier Part]] est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ([[Image:Workbench_Draft.svg|24px]] [[Draft_Workbench/fr|Draft]], [[Image:Workbench_Sketcher.svg|24px]] [[Sketcher_Workbench/fr|Sketcher]], [[Image:Workbench_PartDesign.svg|24px]] [[PartDesign_Workbench/fr|PartDesign]], etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.
Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive solid geometry/fr|constructive solid geometry]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'atelier [[PartDesign Workbench/fr|PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.


Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : [[Part_and_PartDesign/fr|Part et PartDesign]].
Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec les [[Mesh Workbench/fr|Objets mailles]], les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.


Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. '''Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] [[constructive_solid_geometry/fr|Géométrie Solide Constructive]] et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO'''. D'autre part, l'[[PartDesign_Workbench/fr|atelier PartDesign]] fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques ([[feature_editing/fr|édition de fonctions]]), jusqu'à l'obtention de l'objet final.
{{TOCright}}

[[Image:Part example.jpg]]
Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec [[Mesh_Workbench/fr|l'atelier Mesh]], les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.


[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
[[Image:Part_Workbench_relationships.svg|600px]]
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{{Caption|L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.}}
{{Caption|L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.}}


<span id="Tools"></span>
== Les outils ==
== Les outils ==


Les outils de l'atelier Part sont situés dans le menu {{MenuCommand|Part}} qui apparaît lorsque l'on charge l'atelier Part.
Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus {{MenuCommand|Pièce}} ou {{MenuCommand|Mesure}}.


===Primitives===
=== Primitives ===


Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.
Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.


* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]]: Dessine un cube en spécifiant ses dimensions.
* [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]] : dessine un cube.
* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]]: Dessine un cylindre en spécifiant ses dimensions.
* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]]: Dessine une sphère en spécifiant ses dimensions.
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]]: Dessine un cône en spécifiant ses dimensions.
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]]: Dessine un tore en spécifiant ses dimensions.
* [[Image:Part_CreatePrimitives.svg|32px]] [[Part_CreatePrimitives/fr|Création de Primitives]]: Un outil pour créer diverses primitives géométriques paramétriques.
* [[Image:Part_Shapebuilder.svg|32px]] [[Part_Shapebuilder/fr|Utilitaire de création de formes]]: Un outil avancé de création de formes plus complexes à partir de diverses primitives géométriques paramétriques.


* [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]] : dessine un cylindre.
===Modifier les objets===


* [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]] : dessine une sphère.
Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.


* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]]: Extrude les faces planes d'un objet
* [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]] : dessine un cône.
* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/fr|Miroir]]: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir donné
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/fr|Congé]]: Congé (arrondi) le bords d'un objet
* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/fr|Chanfrein]]: Chanfreine les bords d'un objet
* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/fr|Création de surface]]: Crée une surface réglée
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/fr|Lissage]]: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]]: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin


* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]:
* [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]] : dessine un tore.
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décalage 3D]]: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décalage 2D]]: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane. {{Version/fr|0.17}}


* [[File:Part_Tube.svg|32px]] [[Part_Tube/fr|Tube]] : crée un tube.
* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Crée un évidement (coque)]]: Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.


* [[Image:Part_Primitives.svg|32px]] [[Part_Primitives/fr|Créer des primitives...]] : outil pour créer l'une des primitives suivantes :
* [[Image:Part_ProjectionOnSurface.png|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]]: Projetez un logo, un texte ou une face, un fil de fer, un bord à une surface. Avec Part Projection, il est possible de créer un solide ou un fil. {{Version/fr|0.19}}
**[[Image:Part_Plane.svg|32px]] [[Part_Plane/fr|Plan]] : crée un plan.
**[[Image:Tree_Part_Box_Parametric.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]] : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Box.svg|32px]] [[Part_Box/fr|Cube]].
**[[Image:Tree_Part_Cylinder_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]] : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cylinder.svg|32px]] [[Part_Cylinder/fr|Cylindre]].
**[[Image:Tree_Part_Cone_Parametric.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]] : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Cone.svg|32px]] [[Part_Cone/fr|Cône]].
**[[Image:Tree_Part_Sphere_Parametric.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]] : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil [[Image:Part_Sphere.svg|32px]] [[Part_Sphere/fr|Sphère]].
**[[Image:Part_Ellipsoid.svg|32px]] [[Part_Ellipsoid/fr|Ellipsoïde]] : crée un ellipsoïde.
**[[Image:Tree_Part_Torus_Parametric.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]] : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec l'outil [[Image:Part_Torus.svg|32px]] [[Part_Torus/fr|Tore]].
**[[Image:Part_Prism.svg|32px]] [[Part_Prism/fr|Prisme]] : crée un prisme.
**[[Image:Part_Wedge.svg|32px]] [[Part_Wedge/fr|Pyramide tronquée]] : crée une pyramide tronquée.
**[[Image:Part_Helix.svg|32px]] [[Part_Helix/fr|Hélice]] : crée une hélice.
**[[Image:Part_Spiral.svg|32px]] [[Part_Spiral/fr|Spirale]] : crée une spirale.
**[[Image:Part_Circle.svg|32px]] [[Part_Circle/fr|Cercle]] : crée un arc de cercle.
**[[Image:Part_Ellipse.svg|32px]] [[Part_Ellipse/fr|Ellipse]] : crée un arc elliptique.
**[[Image:Part_Point.svg|32px]] [[Part_Point/fr|Point]] : crée un point.
**[[Image:Part_Line.svg|32px]] [[Part_Line/fr|Ligne]] : crée une ligne.
**[[Image:Part_RegularPolygon.svg|32px]] [[Part_RegularPolygon/fr|Polygone régulier]] : crée un polygone régulier.


* [[Image:Part_Builder.svg|32px]] [[Part_Builder/fr|Générateur de formes]] : crée des formes à partir de diverses primitives.
* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Outils pour Composés]]:
** [[Image:Part MakeCompound.png|32px]] [[Part MakeCompound/fr|Créer un composé]]: Crée un composé à partir des objets sélectionnés.
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]]: Outil pour séparer les composés de formes.
** [[Image:Part Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part Compound‏‎Filter/fr|Filtre un composé]]: Le CompoundFilter peut être utilisé pour extraire les morceaux individuels.


<span id="Creation_and_modification"></span>
* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Booleans/fr|Opérations booléennes]]: Effectue des opérations booléennes sur des objets
=== Création et modification ===
* [[Image:Part_Union.png|32px]] [[Part_Union/fr|Union]]: Union de deux objets
* [[Image:Part_Common.png|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]]: Extrait la partie commune (intersection) de deux objets
* [[Image:Part_Cut.png|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]]: Coupe (soustrait) un objet d'un autre


Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.
* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part CompJoinFeatures/fr|Joindre des objets à parois]]: fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux) {{Version/fr|0.16}}
** [[Image:Part JoinConnect.png|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]]: Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets {{Version/fr|0.16}}
** [[Image:Part JoinEmbed.png|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]]: Intègre un objet à un autre objet {{Version/fr|0.16}}
** [[Image:Part JoinCutout.png|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découpe]]: Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet {{Version/fr|0.16}}


* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part CompSplittingTools/fr|Outils de division de formes]]: {{Version/fr|0.17}}
* [[Image:Part_Extrude.svg|32px]] [[Part_Extrude/fr|Extrusion]] : extrude les faces planes d'un objet.
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]]: Crée toutes les pièces pouvant être obtenues par des opérations booléennes entre objets {{Version/fr|0.17}}
** [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Trancher une pièce]]: outil pour diviser des formes par intersection avec d'autres formes
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]]: Divise un objet en morceaux par intersection avec un autre objet {{Version/fr|0.17}}
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|XOR]]: Supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets (version symétrique de [[Part_Cut/fr|Soustraction booléenne]]) {{Version/fr|0.17}}


* [[Image:Part_Revolve.svg|32px]] [[Part_Revolve/fr|Révolution]]: crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
* [[Image:Part Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Défaire une fonctionnalité]]: {{Version/fr|0.18}}
* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]]: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
* [[Image:Part_SectionCross.png|32px]] [[Part_SectionCross/fr|Multi Sections ...]]:
* [[Image:Part Attachment.svg|32px]] [[Part Attachment/fr|Attachment]]: attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre.


* [[Image:Part_Mirror.svg|32px]] [[Part_Mirror/fr|Miroir]] : reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
=== Mesure ===


* [[Image:Part_Scale.svg|32px]] [[Part_Scale/fr|Échelle]] : met à l'échelle une ou plusieurs formes. {{Version/fr|0.22}}
[[File:Std Measure Menu.png|64px]] [[Std Measure Menu/fr|Mesure]]: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/fr|Measure Linear]] vous permet de faire des mesures linéaires.
* [[Image:Part_Fillet.svg|32px]] [[Part_Fillet/fr|Congé]] : congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Measure Angular]] vous permet de faire des mesures angulaires.
* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/fr|Measure Refresh]] met à jour les mesures à l'écran.
* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/fr|Clear All]] Efface toutes les mesures.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/fr|Toggle All]] affiche ou masque toutes les mesures.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_3d.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3d/fr|Toggle 3D]] affiche ou masque les mesures 3D.
* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Toggle Delta]] affiche ou masque les mesures delta.


* [[Image:Part_Chamfer.svg|32px]] [[Part_Chamfer/fr|Chanfrein]] : chanfreine les bords d'un objet.
===Autres outils===


* [[Image:Part_Import.svg|32px]] [[Part Import/fr|Import]] : Cet outil vous permet d'ajouter un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP au document actuel.
* [[File:Part_MakeFace.svg|32px]] [[Part_MakeFace/fr|Face à partir de polylignes]] : génère une face à partir d'un ensemble de polylignes (contours).
* [[Image:Part_Export.svg|32px]] [[Part Export/fr|Export]] : Cet outil vous permet d’exporter un objet pièce dans un fichier *.IGES, *.STEP, *.BREP.
* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/fr|BoxSelection]] : Ajoute à la sélection les faces des formes touchées par la sélection rectangulaire. {{Version/fr|0.19}}
* [[Image:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part ShapeFromMesh/fr|Forme avec un Mesh]] : Crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.
* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part PointsFromMesh/fr|Points du maillage]] : crée un objet de forme constitué de points du maillage. {{Version/fr|0.19}}
* [[Part_ConvertToSolid/fr|Conversion en solide]] : Convertit un objet solide forme en mesh objet.
* [[Part_ReverseShapes/fr|Inverse L'objet]] : Inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.


* [[Image:Part_RuledSurface.svg|32px]] [[Part_RuledSurface/fr|Surface réglée]] : crée une surface réglée.
* Créer une copie :
** [[Image:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Créer une copie transformée]] : crée une copie transformée de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}}
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné. {{Version/fr|0.19}}
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.


* [[Image:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part CheckGeometry/fr|Check geometry]]: Vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
* [[Image:Part_Loft.svg|32px]] [[Part_Loft/fr|Lissage]] : crée une forme lissée d'un profil à un autre.


* [[Image:Part_Sweep.svg|32px]] [[Part_Sweep/fr|Balayage]] : crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
== Préférences ==


* [[Image:Part_Section.svg|32px]] [[Part_Section/fr|Section]] : crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preference/fr|Preference ...]] Import Export


* [[Image:Part_CrossSections.svg|32px]] [[Part_CrossSections/fr|Coupes]] : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
== OCCT concepts géométriques ==


* [[Image:Part_CompOffsetTools.png|48px]] [[Part_CompOffsetTools/fr|Outils de décalage]]:
Dans la terminologie OpenCascade, nous faisons la distinction entre les primitives géométriques et les formes (topologiques). Une primitive géométrique peut être un point, une ligne, un cercle, un plan, etc. ou même certains types plus complexes, comme une courbe B-Spline ou une surface. Une forme (shape en anglais) peut être un sommet, une arête, un fil, une face, un solide ou un composé d'autres formes. Les primitives géométriques ne sont pas faites pour être affichées directement sur la scène 3D, mais plutôt pour être utilisées comme géométrie de construction des formes. Par exemple, une arête peut être construite à partir d'une ligne ou d'une partie de cercle.
** [[Image:Part_Offset.svg|32px]] [[Part_Offset/fr|Décaler en 3D]] : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
** [[Image:Part_Offset2D.svg|32px]] [[Part_Offset2D/fr|Décaler en 2D]] : construit une polyligne parallèle à une certaine distance de l'originale ou agrandit/réduit une face plane.


* [[Image:Part_Thickness.svg|32px]] [[Part_Thickness/fr|Évider]] : creuse un solide pour en faire comme une coque.
Pour résumer, les primitives géométriques sont des blocs de construction "informes", et que les formes sont les véritables entités géométriques spatiales construites sur ces blocs.


* [[File:Part_ProjectionOnSurface.svg|32px]] [[Part_ProjectionOnSurface/fr|Projection sur une surface]] : projette un logo, un texte ou une face, un fil ou une arête sur une surface.
Pour obtenir une liste complète de tous ces éléments, se référer à la [http://www.opencascade.org/org/doc/ documentation OCC] et rechercher Geom_Geometry et TopoDS_Shape. Là, vous pourrez également en savoir plus sur les différences entre les objets géométriques et les formes. À notre grand regret, la documentation OCC n'est malheureusement pas disponible en ligne (vous devez télécharger une archive) et est principalement destiné aux programmeurs et non aux utilisateurs finaux. Mais espérons que vous trouverez suffisamment d'informations pour commencer ici.


* [[Image:Part_EditAttachment.svg|32px]] [[Part_EditAttachment/fr|Ancrage]] : rattache un objet à un autre objet.
Les types géométriques peuvent en fait être divisés en deux groupes principaux: les courbes et les surfaces. Sur les courbes (ligne, cercle, ...) vous pouvez directement créer une arête, sur les surfaces (plan, cylindre, ...) une face peut être construite. Par exemple, la ligne primitive géométrique est illimitée, c'est à dire qu'elle est définie par un vecteur de base et un vecteur directeur tandis que la forme associée (et représentée) doit être quelque chose de limité par un début et de fin. Et un cube - un solide - peut être créée par six plans limités.


<span id="Boolean"></span>
En contrepartie, il est également possible, depuis une arête ou une face, de revenir à sa primitive géométrique.
===Booléen===


Ces outils effectuent des opérations booléennes.
Ainsi, en se basant sur les formes, vous pouvez construire des pièces très complexes ou, dans l'autre sens, extraire tous les sous-formes dont est faite une forme plus complexe.


* [[Image:Part_CompCompoundTools.png|48px]] [[Part_CompCompoundTools/fr|Composés]] :
[[File:Part_TopoShape_relationships.svg|600px]]
** [[Image:Part_Compound.svg|32px]] [[Part_Compound/fr|Créer un composé]] : crée un composé à partir des objets sélectionnés.
** [[Image: Part_ExplodeCompound.png|32px]] [[Part_ExplodeCompound/fr|Éclater le composé]] : sépare les composés de formes.
** [[Image:Part_Compound‏‎Filter.svg|32px]] [[Part_Compound‏‎Filter/fr|Filtre composé]] : extrait les pièces individuelles des composés.


* [[Image:Part_Booleans.svg|32px]] [[Part_Boolean/fr|Opération booléenne]] : effectue des opérations booléennes sur des objets.
{{Caption|Le "Part::TopoShape" est l'objet géométrique visible à l'écran. Essentiellement, tous les ateliers utilisent ces TopoShapes en interne pour créer et afficher des arêtes, des faces et des solides..}}


* [[Image:Part_Cut.svg|32px]] [[Part_Cut/fr|Soustraction]] : soustrait un objet d'un autre.
== Les scripts ==


* [[Image:Part_Fuse.svg|32px]] [[Part_Fuse/fr|Union]] : union de deux ou plus d'objets.
{{Emphasis|Voir aussi:}} [[Part scripting/fr|Part scripts]]


* [[Image:Part_Common.svg|32px]] [[Part_Common/fr|Intersection]] : extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
La structure principale de données utilisée dans l'atelier Pièce est le type de données [http://fr.wikipedia.org/wiki/B-Rep BRep] d'OpenCascade.
Presque tous les contenus et les types d'objets de l'atelier Pièce sont maintenant disponibles pour les scripts [[Python/fr|Python]]. Cela inclut les primitives géométriques, telles que les lignes (Line) et les cercles (Circle ou Arc), et l'ensemble des TopoShapes, tels que les vertex, arêtes, fils, faces, solides et composés. Pour chacun de ces objets, plusieurs méthodes de création existent, et pour certains d'entre eux, en particulier les TopoShapes, des opérations avancées telles que les opérations booléennes union / soustraction / intersection sont également disponibles. Explorez le contenu de l'atelier Pièce, tel que décrit dans la page [[FreeCAD Scripting Basics/fr|Les bases du langage de script de FreeCAD]], pour en savoir plus.


* [[Image:Part_CompJoinFeatures.png|48px]] [[Part_CompJoinFeatures/fr|Joindre]] :
L'objet le plus simple pouvant être créé est une [[Part Feature/fr|Part Feature]], qui possède une simple propriété {{PropertyData/fr|Placement}} et des propriétés de base permettant de définir sa couleur et son apparence.
** [[Image:Part_JoinConnect.svg|32px]] [[Part_JoinConnect/fr|Connecter]] : relie les intérieurs d'objets fermés.
** [[Image:Part_JoinEmbed.svg|32px]] [[Part_JoinEmbed/fr|Intégrer]] : intègre un objet à un autre objet.
** [[Image:Part_JoinCutout.svg|32px]] [[Part_JoinCutout/fr|Découper]] : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.


* [[Image:Part_CompSplittingTools.png|48px]] [[Part_CompSplittingTools/fr|Scinder]] :
Un autre objet simple utilisé dans les objets géométriques 2D est [[Part Part2DObject/fr|Part2DObject]], qui constitue la base des [[Sketcher_SketchObject/fr|objets esquisses]] ([[Sketcher Workbench/fr|esquisses]]) et la plupart des [[Draft Workbench/fr|éléments Draft]].
** [[Image:Part_BooleanFragments.svg|32px]] [[Part_BooleanFragments/fr|Fragments booléens]] : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes.
** [[Image:Part SliceApart.png|32px]] [[Part_SliceApart/fr|Séparer/exploser]] : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.
** [[Image:Part_Slice.svg|32px]] [[Part_Slice/fr|Scinder]] : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.
** [[Image:Part_XOR.svg|32px]] [[Part_XOR/fr|OU exclusif]] : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.


<span id="Measure"></span>
=== Exemples ===
=== Mesure ===


* [[Image:Part_Measure_Linear.svg|32px]] [[Part_Measure_Linear/fr|Mesure linéaire]] : crée une mesure linéaire.
Pour créer un élément ligne, passer à la console Python et taper :


* [[Image:Part_Measure_Angular.svg|32px]] [[Part_Measure_Angular/fr|Mesure angulaire]] : crée une mesure angulaire.
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
doc.recompute()
}}


* [[Image:Part_Measure_Refresh.svg|32px]] [[Part_Measure_Refresh/fr|Rafraîchir les mesures]] : met à jour les mesures.
Passons en revue l'exemple Python ci-dessus étape par étape :


* [[Image:Part_Measure_Clear_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Clear_All/fr|Effacer toute mesure]] : efface toutes les mesures.
{{Code|code=
import Part,PartGui
doc=App.newDocument()
}}


* [[Image:Part_Measure_Toggle_All.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_All/fr|Tout basculer]] : affiche ou masque toutes les mesures.
charge l'atelier Pièce et crée un nouveau document


* [[Image:Part_Measure_Toggle_3D.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_3D/fr|Mesures dans la 3D]] : affiche ou masque les mesures dans la 3D.
{{Code|code=
l=Part.LineSegment()
l.StartPoint=(0.0,0.0,0.0)
l.EndPoint=(1.0,1.0,1.0)
}}


* [[Image:Part_Measure_Toggle_Delta.svg|32px]] [[Part_Measure_Toggle_Delta/fr|Mesures selon le repère global]] : affiche ou masque les mesures dans le repère global.
La fonction Line décrit en fait un segment de ligne, d'où le point de départ et le point final.


<span id="Other_tools"></span>
{{Code|code=
===Autres outils===
doc.addObject("Part::Feature","Line").Shape=l.toShape()
}}


* [[File:Part_Import.svg|32px]] [[Part_Import/fr|Importation]] : importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
Cette commande ajoute un objet de type pièce au document et affecte la représentation de forme du segment de ligne à la propriété 'forme' ('Shape') de l'objet ajouté. Il est important de comprendre ici que nous avons utilisé une primitive géométrique (le Part.LineSegment) pour créer un TopoShape à partir de celle-ci (la méthode toShape()). Seules les formes peuvent être ajoutées au document. Dans FreeCAD, les primitives géométriques sont utilisées comme des "structures de base" pour construire les formes.


* [[File:Part_Export.svg|32px]] [[Part_Export/fr|Exportation]] : exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
{{Code|code=
doc.recompute()
}}


* [[File:Part_BoxSelection.svg|32px]] [[Part_BoxSelection/fr|Sélection par zone]] : sélectionne les faces dans une zone rectangulaire.
Mise à jour du document. Cela prépare également la représentation visuelle du nouvel objet pièce.


* [[File:Part_ShapeFromMesh.svg|32px]] [[Part_ShapeFromMesh/fr|Forme à partir du maillage]] : crée un objet de forme à partir d'un objet de maillage.
Notez qu'une Line Segment peut être créée en spécifiant son point de départ et son point final directement dans le constructeur, par ex. Part.LineSegment (point1, point2) ou nous pouvons créer une ligne par défaut et définir ses propriétés après, comme nous l'avons fait ici.


* [[File:Part_PointsFromMesh.svg|32px]] [[Part_PointsFromMesh/fr|Points à partir de maillage]] : crée un objet point à partir d'un objet géométrique.
Un cercle peut être créé de la même manière:


* [[File:Part_MakeSolid.svg|32px]] [[Part_MakeSolid/fr|Convertir en solide]] : convertit un objet forme en objet solide.
{{Code|code=
import Part
doc = App.activeDocument()
c = Part.Circle()
c.Radius=10.0
f = doc.addObject("Part::Feature", "Circle")
f.Shape = c.toShape()
doc.recompute()
}}


* [[File:Part_ReverseShape.svg|32px]] [[Part_ReverseShape/fr|Inverser les formes]] : inverse les normales de toutes les faces de l'objet sélectionné.
Notez qu'une fois encore, nous avons utilisé le cercle (primitive géométrique) pour construire une forme. Nous pouvons bien sûr toujours accéder à notre géométrie de construction par la suite, en faisant:


* Créer une copie :
{{Code|code=
** [[File:Part_SimpleCopy‎.svg|32px]] [[Part_SimpleCopy/fr|Créer une copie simple]] : crée une copie simple de l'objet sélectionné.
s = f.Shape
** [[File:Part_TransformedCopy.svg|32px]] [[Part_TransformedCopy/fr|Créer une copie transformée]] : crée une copie transformée de l'objet sélectionné.
e = s.Edges[0]
** [[File:Part_ElementCopy.svg|32px]] [[Part_ElementCopy/fr|Créer une copie d'élément de la forme]] : crée une copie d'un élément (sommet, arête, face) de l'objet sélectionné.
c = e.Curve
** [[Image:Part_RefineShape.svg|32px]] [[Part_RefineShape/fr|Affiner la forme]] : nettoie les faces en supprimant les lignes inutiles.
}}


* [[File:Part_CheckGeometry.svg|32px]] [[Part_CheckGeometry/fr|Vérifier la géométrie]] : vérifie la géométrie des objets sélectionnés pour en détecter les erreurs.
Ici on prend la forme de notre objet f, puis nous prenons la liste de ses arêtes. Dans ce cas il y aura une seule arête parce que nous avons fait toute la forme à partir d'un cercle unique, c'est pourquoi nous ne prenons que le premier élément de la liste des arêtes, et puis nous récupérons sa courbe. Chaque arête a une courbe, qui est la géométrie primitive, sur laquelle elle est basée.


* [[Image:Part_Defeaturing.svg|32px]] [[Part_Defeaturing/fr|Supprimer la fonctionnalité]] : supprime les fonctionnalités d'un objet.
Rendez-vous sur la page [[Topological data scripting/fr|Les scripts de pièces]] si vous voulez en savoir plus.


<span id="Context_menu_items"></span>
=== Éléments du menu contextuel ===

* [[File:Std_SetAppearance.svg|32px]] [[Std_SetAppearance/fr|Apparence]] : détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).

* [[File:Part_FaceColors.svg|32px]] [[Part_FaceColors/fr|Définir les couleurs]] : attribue des couleurs aux faces des pièces.

<span id="Preferences"></span>
== Préférences ==

<!-- Les préférences de PartDesign sont définies dans l'atelier Part et les deux ateliers PartDesign et Part les utilisent-->
* [[Image:Preferences-part_design.svg|32px]] [[PartDesign_Preferences/fr|PartDesign Préférences]] : préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
* [[Image:Preferences-import-export.svg|32px]] [[Import_Export_Preferences/fr|Préférences d'Import Export]] : préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
* [[Fine-tuning/fr|Réglage fin]] : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

<span id="Scripting"></span>
==Script==

Voir [[Part scripting/fr|Part Écrire un script]]

<span id="Tutorials"></span>
== Tutoriels ==
== Tutoriels ==

* [[Import_from_STL_or_OBJ/fr|Import from STL or OBJ]] : Comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/fr|Export to STL or OBJ]] : Comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
* [[Import_from_STL_or_OBJ/fr|Importer depuis STL ou OBJ]] : comment importer les fichiers STL/OBJ dans FreeCAD
* [[Export_to_STL_or_OBJ/fr|Exportation de fichier STL ou OBJ]] : comment exporter les fichiers STL/OBJ avec FreeCAD
* [[Whiffle_Ball_tutorial/fr|Tutoriel balle Whiffle]] : Comment utiliser l'atelier Part
* [[Whiffle_Ball_tutorial/fr|Tutoriel balle Whiffle]] : comment utiliser l'atelier Part



{{Docnav/fr
{{Docnav/fr
|[[OpenSCAD Module/fr|Module OpenSCAD]]
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|[[PartDesign Workbench/fr|Atelier PartDesign]]
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Latest revision as of 10:15, 28 January 2024

Icône de l'Atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier PartDesign peut être trouvée ici : Part et PartDesign.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Cube : dessine un cube.
  • Cône : dessine un cône.
  • Tore : dessine un tore.
  • Tube : crée un tube.
  • Créer des primitives... : outil pour créer l'une des primitives suivantes :
    • Plan : crée un plan.
    • Cube : crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cube.
    • Cylindre : crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cylindre.
    • Cône : crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cône.
    • Sphère : crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil Sphère.
    • Ellipsoïde : crée un ellipsoïde.
    • Tore : crée un tore. Cet objet peut aussi être créé avec l'outil Tore.
    • Prisme : crée un prisme.
    • Pyramide tronquée : crée une pyramide tronquée.
    • Hélice : crée une hélice.
    • Spirale : crée une spirale.
    • Cercle : crée un arc de cercle.
    • Ellipse : crée un arc elliptique.
    • Point : crée un point.
    • Ligne : crée une ligne.
    • Polygone régulier : crée un polygone régulier.

Création et modification

Il s'agit d'outils permettant de créer de nouveaux objets et de modifier des objets existants.

  • Extrusion : extrude les faces planes d'un objet.
  • Révolution: crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe.
  • Miroir : reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir.
  • Congé : congés (arrondi) d'arêtes d'un objet.
  • Chanfrein : chanfreine les bords d'un objet.
  • Lissage : crée une forme lissée d'un profil à un autre.
  • Balayage : crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin.
  • Section : crée une section par intersection d'un objet avec un plan de coupe.
  • Coupes : crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée.
  • Outils de décalage:
    • Décaler en 3D : construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
    • Décaler en 2D : construit une polyligne parallèle à une certaine distance de l'originale ou agrandit/réduit une face plane.
  • Évider : creuse un solide pour en faire comme une coque.
  • Ancrage : rattache un objet à un autre objet.

Booléen

Ces outils effectuent des opérations booléennes.

  • Union : union de deux ou plus d'objets.
  • Intersection : extrait la partie commune (intersection) de deux objets.
  • Joindre :
    • Connecter : relie les intérieurs d'objets fermés.
    • Intégrer : intègre un objet à un autre objet.
    • Découper : crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet.
  • Scinder :
    • Fragments booléens : crée toutes les pièces obtenues par des opérations booléennes.
    • Séparer/exploser : sépare et explose un objet par intersection avec d'autres objets.
    • Scinder : scinde un objet en morceaux par intersection avec d'autres objets.
    • OU exclusif : supprime l'espace partagé (commun) par un nombre pair d'objets.

Mesure

Autres outils

  • Importation : importe depuis des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.
  • Exportation : exporte vers des fichiers *.IGES, *.STEP ou *.BREP.

Éléments du menu contextuel

  • Apparence : détermine l'apparence d'un objet entier (couleur, transparence, etc.).

Préférences

  • PartDesign Préférences : préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Préférences d'Import Export : préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin : quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Script

Voir Part Écrire un script

Tutoriels