Part Module/fr: Difference between revisions

From FreeCAD Documentation
No edit summary
No edit summary
Line 68: Line 68:
=== Modifier les objets ===
=== Modifier les objets ===


Voici les outils permettant de modifier les objets existants.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Voici les outils permettant de modifier les objets existants. Ils vous permettront de choisir quels objets modifier.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="mw-translate-fuzzy">

Revision as of 13:50, 28 February 2021

Icône de l'Atelier Part

Introduction

Les capacités de modélisations de solides de FreeCAD sont basées sur le noyau OpenCASCADE Technology (OCCT), un système de CAO de niveau professionnel qui offre une création et une manipulation avancées de la géométrie 3D. L' atelier Part est une couche située au-dessus des bibliothèques OCCT qui permet à l'utilisateur d'accéder aux primitives et fonctions géométriques OCCT. Toutes les fonctions de dessin 2D et 3D de chaque atelier ( Draft, Sketcher, PartDesign, etc.), sont basées sur ces fonctions exposées par l'atelier Part. Par conséquent, L'atelier Part est considéré comme le composant central des capacités de modélisation de FreeCAD.

Une discussion plus détaillée de l'atelier Part par rapport à l'atelier Part Design peut être trouvée ici: Part et Part Design.

Les objets créés avec l'atelier Part sont relativement simples. ils sont destinés à être utilisés avec des opérations booléennes (unions et coupes) afin de créer des formes plus complexes. Ce paradigme de modélisation est connu sous le nom de [CSG] Géométrie Solide Constructive et constitue la méthodologie traditionnelle utilisée dans les premiers systèmes de CAO. D'autre part, l'atelier PartDesign fournit un flux de travail plus moderne pour la construction de formes: il utilise des croquis définis de manière paramétrique, qui sont extrudés pour former un corps solide de base, qui est ensuite modifié par des transformations paramétriques (édition de fonctions), jusqu'à l'obtention de l'objet final.

Les objets Part sont plus complexes que les objets maillés créés avec l'atelier Mesh, les objets Part sont plus complexes et permettent donc des opérations plus avancées telles que les opérations booléennes cohérentes, l'historique des modifications et le comportement paramétrique.

L'atelier Part est la couche de base qui expose les fonctions de dessin OCCT à tous les ateliers de FreeCAD.

Les outils

Les outils de l'atelier Part sont situés dans les menus Pièce ou Mesure.

Primitives

Ce sont des outils pour créer des objets primitifs.

  • Cube: Dessine un cube.
  • Cône: Dessine un cône.
  • Tore: Dessine un tore (anneau).
  • Primitives: Un outil pour créer l'une des primitives suivantes:
    • Plan: Crée un plan.
    • Cube: Crée une boîte. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cube.
    • Cylindre: Crée un cylindre. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cylindre.
    • Cône: Crée un cône. Cet objet peut également être créé avec l'outil Cône.
    • Sphère: Crée une sphère. Cet objet peut également être créé avec l'outil Sphère.
    • [[Part_Ellipsoid/fr|Ellipsoïd]e]: Crée un ellipsoïde.
    • Tore: Crée un tore. Cet objet peut également être créé avec l'outil Tore.
    • Prisme: Crée un prisme.
    • Coin: Crée un coin.
    • Hélice: Crée une hélice.
    • Spirale: Crée une spirale.
    • Circle: Crée une arête circulaire.
    • Ellipse: Crée une arête elliptique.
    • Point: Crée un point (sommet).
    • Ligne: Crée une ligne (arête).
    • Polygone régulier: Crée un polygone régulier.

Modifier les objets

Voici les outils permettant de modifier les objets existants.

  • Extrusion: Extrude les faces planes d'un objet
  • Révolution: Crée un solide en faisant tourner un autre objet (pas un solide) autour d'un axe
  • Miroir: Reflète l'objet sélectionné sur un plan de miroir donné
  • Congé: Congé (arrondi) le bords d'un objet
  • Chanfrein: Chanfreine les bords d'un objet
  • Création de surface: Crée une surface réglée
  • Lissage: Crée une forme lissée d'un profil à un autre
  • Balayage: Crée une forme en balayant un ou plusieurs profils le long d'un chemin
  • Revolve: Creates a solid by revolving an object (not a solid) around an axis.
  • Mirror: Mirrors the selected object across a mirror plane.
  • Fillet: Fillets (rounds) edges of an object.
  • Chamfer: Chamfers edges of an object.
  • Loft: Lofts from one profile to another.
  • Sweep: Sweeps one or more profiles along a path.
  • Outils de décalage:
    • Décalage 3D: Construit une forme parallèle à une certaine distance de l'original.
    • Décalage 2D: Construit un fil parallèle à une certaine distance de l'original ou agrandit/réduit une face plane.
  • Crée un évidement (coque): Creuse un solide sur la (les) face(s) sélectionnée en laissant les autres parois à une épaisseur déterminée.
  • Cut: Cuts (subtracts) one object from another.
  • Fuse: Fuses (unions) two objects.
  • Common: Extracts the common (intersection) part of two objects.
  • Joindre des objets à parois : fonctions booléennes intelligentes pour les objets à parois (par exemple, les tuyaux)
    • Connecter : Connecte l'extérieur et l'intérieur d'objets
    • Intégrer : Intègre un objet à un autre objet
    • Découpe : Crée une découpe dans un objet en fonction d'un autre objet
  • Défaire une fonctionnalité:
  • Section: Crée une section en croisant un objet avec un plan de coupe
  • Coupes : Crée une ou plusieurs coupes transversales à travers une forme sélectionnée
  • Attachment: Attachement est un utilitaire pour attacher un objet à un autre.
  • Section: Creates a section by intersecting an object with a section plane.
  • Attachment: Attaches an object to another object.

Mesure

File:Std Measure Menu.png Mesure: Permet des mesures linéaires et angulaires entre les points, les arêtes et les faces.

Autres outils

  • Export: Exports to *.IGES, *.STEP, or *.BREP files.

Éléments du menu contextuel

  • Set colors: Assigns colors to individual faces of objects.

Préférences

  • PartDesign Préférences: préférences disponibles pour les outils de Part (l'atelier Part utilise également les préférences PartDesign).
  • Préférences d'Import Export: préférences disponibles pour l'importation et l'exportation vers différents formats de fichier.
  • Réglage fin: quelques paramètres supplémentaires pour affiner le comportement de la partie.

Les scripts

Voir Part Ecrire un script

Tutoriels